Was haltet ihr von der Steuerung beim Talon Engineer?
Den Bogen aktiviert man ja L2 oder R2, jedoch Ausführen mit Langdruck der Kreistaste.
Dadurch kann man nicht mehr richtig zielen.
Die Fähigkeiten des Bogens können dadurch nur eingeschränkt genutzt werden, macht den Charakter ziemlich lahm.
Was haltet ihr davon?
Ps3 Spieler und neuer Talon Engineer
Débuté par
oliver2512
, févr. 28 2013 09:38
#1
Posté 28 février 2013 - 09:38
#2
Posté 28 février 2013 - 10:01
Also der soll ja eine Lock-Funktion haben wenn man den Knopf gedrückt hält. Funktioniert bei mir auffer XBox eigl auch recht gut. Aber besonders der Betäuubungspfeil macht ja fast gar keinen Schaden so das ich mit dem grad angefangen hab den Batarianischen Handschuh zu spielen und auf den Bogen verzichte. Dafür aber alles mit Minen vollballer. Dank Pistolen Kraftverstärker macht das gut wumms.
#3
Posté 28 février 2013 - 10:29
Aber ohne Bogen ist ja nicht sinn der Sache. Dem fehlt dann eine entscheidende Kraft, die andere Chars haben.
Diese Lockfunktion geht, aber dabei zielen geht halt nicht, weil ich hab leider nur einen rechten Daumen.
Diese Lockfunktion geht, aber dabei zielen geht halt nicht, weil ich hab leider nur einen rechten Daumen.
#4
Posté 28 février 2013 - 11:43
Die entscheidende Kraft des Talon-Söldners ist meiner Meinung die Mine. Den Bogen finde ich entäuschend und nur sinnvoll um die Granatenkapazität weiter zu erhöhen.
Die Lockfunktion finde ich als PC-Spieler sehr ungewöhnt auf einer Distanzwaffe und dazu kommt noch, dass beim Wechsel auf den Talon-Söldner meine Tastenbelegung auf die Standarteinstellung zurückgesetzt wird.
Im Moment ist der Söldner nur wegen der Minen zu gebrauchen. Aber die Bugs mit dem der nochgeplagt ist, lassen ihn schlechter ausehen als er eigentlich ist.
Die Lockfunktion finde ich als PC-Spieler sehr ungewöhnt auf einer Distanzwaffe und dazu kommt noch, dass beim Wechsel auf den Talon-Söldner meine Tastenbelegung auf die Standarteinstellung zurückgesetzt wird.
Im Moment ist der Söldner nur wegen der Minen zu gebrauchen. Aber die Bugs mit dem der nochgeplagt ist, lassen ihn schlechter ausehen als er eigentlich ist.
#5
Posté 28 février 2013 - 11:48
Schließe doch ne Maus an! Funktioniert bei mir wunderbar!
kurz off-topic:
Habe eh nie verstanden, wie man dieses Spiel, aber auch andere, mit Controller für maximalen Spielerfolg und -genuss steuern kann. Meine 2 linken Hände würden da sicherlich richtig Probleme bereiten.
Edit: Ninja'd, siehe Balbock (Bugs usw.)
kurz off-topic:
Habe eh nie verstanden, wie man dieses Spiel, aber auch andere, mit Controller für maximalen Spielerfolg und -genuss steuern kann. Meine 2 linken Hände würden da sicherlich richtig Probleme bereiten.
Edit: Ninja'd, siehe Balbock (Bugs usw.)
Modifié par chris8977, 28 février 2013 - 11:52 .
#6
Posté 28 février 2013 - 11:49
Mal ne zwischen Frage. Hat er auch eine Granatenbegrenzung wie der N7-Techniker?
Und was ist besser Betäubungspfeil oder Panzerbrechnungspfeil? Gibt es schon Erfahrungen)
Und was ist besser Betäubungspfeil oder Panzerbrechnungspfeil? Gibt es schon Erfahrungen)
#7
Posté 28 février 2013 - 12:08
Ist gar nicht so unmöglich wie du denkst www.splitfish.de/fragfx_shark.aspaber denn blöden Auto Aim hat man trotzdem nochchris8977 wrote...
Schließe doch ne Maus an! Funktioniert bei mir wunderbar!
#8
Posté 28 février 2013 - 12:12
Granatenbregenzung hat er zwar, aber er stellt auch (wie der Pylon vom Demolisher) langsam Granaten wieder her.
Und wenn die Pfeile mal richtig gebufft sind, ist es wohl wieder das gleich wie beim Demogirl. Betäubung gegen Schilde/Barrieren und Panzerbrechend gegen ... naja, sollte wohl klar sein. ^^
Und wenn die Pfeile mal richtig gebufft sind, ist es wohl wieder das gleich wie beim Demogirl. Betäubung gegen Schilde/Barrieren und Panzerbrechend gegen ... naja, sollte wohl klar sein. ^^
#9
Posté 28 février 2013 - 12:49
JackLazar wrote...
Granatenbregenzung hat er zwar, aber er stellt auch (wie der Pylon vom Demolisher) langsam Granaten wieder her.
Und wenn die Pfeile mal richtig gebufft sind, ist es wohl wieder das gleich wie beim Demogirl. Betäubung gegen Schilde/Barrieren und Panzerbrechend gegen ... naja, sollte wohl klar sein. ^^
Ah ok danke. Dann teste ich ihn mal aus.
#10
Posté 28 février 2013 - 01:31
Also mit Controller spielen ist gar nicht so schwer. Wenn die Steuertasten sinnvoll belegt sind. Leider portieren die manchmal echt nur Mist. Beim Vorcha Techniker ist das Netz auf der Dreieck Taste und die Blutlust auf R2. Total bescheuert.
Das einzig Sinnvolle am Bogen ist der Durchschlagspfeil mit der Fähigkeit wohl Durchschlag zu erhöhen. Man schiesst auf die Panzerung und hält dann die Waffe drauf.
Oft hab ich auch gesehen, dass die Gegner direkt über die Mine laufen und nix passiert.
Das einzig Sinnvolle am Bogen ist der Durchschlagspfeil mit der Fähigkeit wohl Durchschlag zu erhöhen. Man schiesst auf die Panzerung und hält dann die Waffe drauf.
Oft hab ich auch gesehen, dass die Gegner direkt über die Mine laufen und nix passiert.
#11
Posté 28 février 2013 - 02:22
oliver2512 wrote...
Oft hab ich auch gesehen, dass die Gegner direkt über die Mine laufen und nix passiert.
Nur ne Mine mit Lasersensor ist aktiv, meist liegen noch Attrappen rum die nach der Detonation nicht verschwunden sind.
#12
Posté 28 février 2013 - 02:36
Das Minen so noch rumliegen, sehe ich öfter. Aber gestern hab ich auch direkt beobachtet, wie ein Husk durch eine Mine mit aktivem Laser gelaufen ist und nix passiert ist.
Ich bin kein Freund von Minen, weil ich auch bei den anderen Chars sehe, dass die Dinger selten hoch gehen.
Beim Salarianer nutze ich sie als "Raketenwerfer" das ist ok, aber als klassische Mine ist die für die Tonne
Ich bin kein Freund von Minen, weil ich auch bei den anderen Chars sehe, dass die Dinger selten hoch gehen.
Beim Salarianer nutze ich sie als "Raketenwerfer" das ist ok, aber als klassische Mine ist die für die Tonne
#13
Posté 28 février 2013 - 03:21
Hab mir meinen jetzt auch noch mal komplett auf Minen geskillt. Also 6/4/4/6/6.
Bei den Minen Radius, Panzerungsschaden und Schaden und die beiden Pfeile sind nur dafür da damit ich beim 4 Slot auch noch mal "Granaten" bekomme. Hab so also jetzt 8 Minen und spiel den entweder mit Pistole oder SMG von wegen extra Schaden dank der neuen Verstärker.
Wenn man die Spawns kennt und genug Zeit hat am Ende der Wellen da Minen zu platzieren gibts recht oft Killfolgen.
Ach, hat jemand schon mal die Minen an das Schild vom Juggernaut gekleibt und drauf geachtet was passiert wenn das Schild weg ist!?
Bei den Minen Radius, Panzerungsschaden und Schaden und die beiden Pfeile sind nur dafür da damit ich beim 4 Slot auch noch mal "Granaten" bekomme. Hab so also jetzt 8 Minen und spiel den entweder mit Pistole oder SMG von wegen extra Schaden dank der neuen Verstärker.
Wenn man die Spawns kennt und genug Zeit hat am Ende der Wellen da Minen zu platzieren gibts recht oft Killfolgen.
Ach, hat jemand schon mal die Minen an das Schild vom Juggernaut gekleibt und drauf geachtet was passiert wenn das Schild weg ist!?





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