Talon Söldner
#51
Guest_Toastbreaker_*
Posté 26 mars 2013 - 04:12
Guest_Toastbreaker_*
Den habe ich schon immer mehr als Scharfschützen gespielt (+ Schilde geskillt) und zur Not kann man einzelne Gegner mit der Überlastung kurz betäuben und abhauen, daher ist der nicht ganz so anfällig wie der Talon.
Talon: http://narida.pytalh...gernautShield4/
So hatte ich ihn bisher. Silber war damit keinerlei Problem, auf Gold geht der mir auch etwas zu schnell hops. Dabei hab ich den bisher auf Gold auch nur auf Karten gespielt, die ich nicht mag und dort waren die Stolperdrahtmienen etwas uneffektiv platziert..
Wobei ich nun seit dem Buff die Mienen nicht mehr so toll finde. Könnte eigentlich auf sie verzichten aber die Betäubungspfeile hauen mich nicht sonderlich vom Hocker, so sind die Mienen zum Verschanzen noch recht nützlich.
Mit dem Bogen brauchst du eben echt nicht manuell zielen. Sobald du jemandem im Fadenkreuz hast drückst du einfach kurz Kreis, lässt los und der Pfeil fliegt. Solange er nicht seitwärts geht triffst du auch auf Distanz. Nett ist auch auf einige Gegner zuzulaufen und zwischen den Schüssen hin und her oder in Deckung zu rollen. Dabei kannst du dich auch nach hinten verkrümeln und sie in eine Miene locken.
#52
Posté 28 mars 2013 - 12:18
Toastbreaker wrote...
Zum normalen menschlichen Techniker sei nur kurz gesagt: Kollektorenpräzi + Brandmuni + Überlastung = Feuerwerk + Fun
Den habe ich schon immer mehr als Scharfschützen gespielt (+ Schilde geskillt) und zur Not kann man einzelne Gegner mit der Überlastung kurz betäuben und abhauen, daher ist der nicht ganz so anfällig wie der Talon.
Talon: http://narida.pytalh...gernautShield4/
So hatte ich ihn bisher. Silber war damit keinerlei Problem, auf Gold geht der mir auch etwas zu schnell hops. Dabei hab ich den bisher auf Gold auch nur auf Karten gespielt, die ich nicht mag und dort waren die Stolperdrahtmienen etwas uneffektiv platziert..
Wobei ich nun seit dem Buff die Mienen nicht mehr so toll finde. Könnte eigentlich auf sie verzichten aber die Betäubungspfeile hauen mich nicht sonderlich vom Hocker, so sind die Mienen zum Verschanzen noch recht nützlich.
Mit dem Bogen brauchst du eben echt nicht manuell zielen. Sobald du jemandem im Fadenkreuz hast drückst du einfach kurz Kreis, lässt los und der Pfeil fliegt. Solange er nicht seitwärts geht triffst du auch auf Distanz. Nett ist auch auf einige Gegner zuzulaufen und zwischen den Schüssen hin und her oder in Deckung zu rollen. Dabei kannst du dich auch nach hinten verkrümeln und sie in eine Miene locken.
Ja so hätte ich ihn auch geskillt, bis auf die Omni Bow Mastery. Da hätte ich doch mehr in Health gepackt.
Aber was war die Änderung wegen den Minen? Ich hab das nicht mitbekommen.
Generell bin ich kein Freund von Präzisionsgewehren. Ich bin lieber in mittlerer Distanz und da hab ich noch sehr den Spilstil vom menschlichen Techniker drin. D.h. viel aus Cover agieren und Verbrennung nutzen.
Und so kann ich den Talon halt nicht spielen, hinter Cover sitzen und schnell einen Pfeil draufschiessen, geht halt nicht.
#53
Guest_Toastbreaker_*
Posté 28 mars 2013 - 01:29
Guest_Toastbreaker_*
Die Javelin und Typhoon habe ich nur draufgepackt weil ich mal ausnutzen wollte, dass der so viel schleppen kann wie ich will.
#54
Posté 26 mai 2013 - 01:12
Wenn das von den PC-lern mir nochmal verständlich auf deutsch erklären könnte, wärs echt optimal
#55
Posté 27 mai 2013 - 01:02
-Billy-Loomis- wrote...
Wenn das von den PC-lern mir nochmal verständlich auf deutsch erklären könnte, wärs echt optimal
Was genau verstehst Du dort nicht?
Die ganze Anleitung ist schon recht umfangreich und das alles zu übersetzen und zu erklären... da hat man andere Hobbies.
Wenn Du nur ein-zwei punktuelle Fragen hast... nur zu. Wenn Du aber insgesamt nur Bahnhof verstehst, dann würde ich sagen - der hohe Aufwand lohnt sich kaum.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob hier komplette Modding-How-Tos seitens des Forenbetreibers wirklich erwünscht sind. Die offizielle Ansage ist ja mehr oder weniger, daß man - wenn man an coalesced.bin und den DLCs/Patches herumeditiert und sich damit im Multiplayer sehen läßt - einen Ban riskiert. Auch wenn es inzwischen einige machen und die letzte Banwelle etwas her ist.
Modifié par EwinLindemann, 27 mai 2013 - 02:34 .
#56
Posté 29 mai 2013 - 04:32
EwinLindemann wrote...
-Billy-Loomis- wrote...
Wenn das von den PC-lern mir nochmal verständlich auf deutsch erklären könnte, wärs echt optimal
Was genau verstehst Du dort nicht?
Die ganze Anleitung ist schon recht umfangreich und das alles zu übersetzen und zu erklären... da hat man andere Hobbies.
Wenn Du nur ein-zwei punktuelle Fragen hast... nur zu. Wenn Du aber insgesamt nur Bahnhof verstehst, dann würde ich sagen - der hohe Aufwand lohnt sich kaum.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob hier komplette Modding-How-Tos seitens des Forenbetreibers wirklich erwünscht sind. Die offizielle Ansage ist ja mehr oder weniger, daß man - wenn man an coalesced.bin und den DLCs/Patches herumeditiert und sich damit im Multiplayer sehen läßt - einen Ban riskiert. Auch wenn es inzwischen einige machen und die letzte Banwelle etwas her ist.
Ja das war eigtl genau das was ich wissen wollte. Hatte sowas mit den Bans schon mehrfach gelesen und da ich n ehrlicher Zocker bin, is mir das zu heikel. Nur Schade halt, ich hab 3 Tasten umgeändert, und das dann jedesmal tun zu dürfen nur weil man den TS zum zocken mal wählt is dann doch sehr nervig :/
#57
Posté 29 mai 2013 - 12:40
Alles Andere ist nur Paranoia-Gelaber. Wenn man sich erschreckt während man schielt, wird man sein Leben lang auch nicht schielen, oder glaubt das DOCH jemand?
#58
Posté 29 mai 2013 - 01:44
Veränderungen nur Auswirkungen im Singelplayer haben, sind für Bioware uninteressant.
Dieser Fix für den Talon ist erlaubt genau wie das Trennen der Funktionen der Aktionstaste (Leertaste) und Veränderungen des FOV. Solche Veränderungen sollten aber nur mit Vorsicht gemachtmacht werden, da Fehler ungewollt zu unfairen Vorteilen führen können (siehe oben).
btw: Die Spielen finden zwischen den Clienten statt, aber die Daten läufen immer über den Umweg der EA-Server, unteranderem weil nicht alle Daten auf den Clienten selbst gespeichert sind. Beispielsweise sind alle Balanceänderungen nur serverseitig gemacht worden (Die Clienten kennen seit Release die Grundwerte und die Server bestimmen wie diese gewichtet wird).
#59
Posté 29 mai 2013 - 02:13
Thx Comm ^^
#60
Posté 29 mai 2013 - 03:12
(Bezieht sich auf den Fix, der im englischen BSN im Umlauf war. Keine Ahnung in wie weit sich der mit dem aus dem Video deckt.)
Allerdings habe ich diese beiden Sachen gefunden (Zwar nicht im direkten Zusammenhang mit dem Talon, gehören aber zum Thema):
Quelle: http://social.biowar.../index/11603699Thomas Abram wrote...
As mentioned, remapping keys is fair game.
To clarify - Make sure you know what you're doing when editing these
files. If you do give yourself some sort of unfair advantage (accident
or not) BioWare reserves the right to ban you.
...
und:
Quelle: http://social.biowar...5450/1#13575450Thomas Abram wrote...
...
Q: Can I modify the “ini” file to give myself advantage over enemies in single player campaign as long as I don’t play multiplayer with that “ini” file.
A: It is okay to modify files if it only affects single player campaign, but modifying the “ini” file can put you at risk and is not recommended as the “ini” file is also used in multiplayer. If your modified SP “ini” effects MP in a way that gains you an unfair advantage then you are breaking the rules.
...
Modifié par Balbock, 29 mai 2013 - 03:30 .
#61
Posté 01 juin 2013 - 09:42
EwinLindemann wrote...
-Billy-Loomis- wrote...
Wenn das von den PC-lern mir nochmal verständlich auf deutsch erklären könnte, wärs echt optimal
Was genau verstehst Du dort nicht?
Die ganze Anleitung ist schon recht umfangreich und das alles zu übersetzen und zu erklären... da hat man andere Hobbies.
Wenn Du nur ein-zwei punktuelle Fragen hast... nur zu. Wenn Du aber insgesamt nur Bahnhof verstehst, dann würde ich sagen - der hohe Aufwand lohnt sich kaum.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob hier komplette Modding-How-Tos seitens des Forenbetreibers wirklich erwünscht sind. Die offizielle Ansage ist ja mehr oder weniger, daß man - wenn man an coalesced.bin und den DLCs/Patches herumeditiert und sich damit im Multiplayer sehen läßt - einen Ban riskiert. Auch wenn es inzwischen einige machen und die letzte Banwelle etwas her ist.
Also ich gebs auf, in aller ausführlichkeit wurds beschrieben, aber ich blicks ned so wirklich. Zumal ich das Programm nicht besitze, welches mir die Bin-Datei so wie in einem Editor visualisiert.
Den Editor hab ich, is aber laut Beschreibung nur'n Drag&Drop-prog.
Das heisst, ich kann schonma gar nicht manuell meine persönlichen keys editieren
Ausserdem zeigt mir der Editor den ich hab, nur die sfxgamedatabase und ...-default. Von der ...default_merc is weit und breit keine Spur
Modifié par -Billy-Loomis-, 01 juin 2013 - 09:43 .
#62
Posté 01 juin 2013 - 10:11
Balbock wrote...
btw: Die Spielen finden zwischen den Clienten statt, aber die Daten läufen immer über den Umweg der EA-Server, unteranderem weil nicht alle Daten auf den Clienten selbst gespeichert sind. Beispielsweise sind alle Balanceänderungen nur serverseitig gemacht worden (Die Clienten kennen seit Release die Grundwerte und die Server bestimmen wie diese gewichtet wird).
Wenn das so wäre (nein, ist es nicht), dann wären Spiele zwischen deutschen Spielern nicht spielbar, denn die EA-Server stehen in New Jersey/USA. Ergo werden die temporären Daten, die auch nur ein paar KB groß sind, quasi mit dem Kick auf den Multiplayerbutton in den Arbeitsspeicher geladen.
#63
Posté 03 juin 2013 - 01:39
-Billy-Loomis- wrote...
Den Editor hab ich, is aber laut Beschreibung nur'n Drag&Drop-prog.
Das heisst, ich kann schonma gar nicht manuell meine persönlichen keys editieren
Ausserdem zeigt mir der Editor den ich hab, nur die sfxgamedatabase und ...-default. Von der ...default_merc is weit und breit keine Spur
1. Die default-merc-Daten stehen "ab Werk" im DLC Multiplayer 5. Da sind die erst eingeführt worden. Sollten die mit dem Modmanager nicht mitgeliefert werden, mußt Du sie Dir dort zusammensuchen.
2. Wenn Du mit "Editor" denCoalesced Decompiler meinst: der funktioniert so, daß Du die "bin"-Datei auf die Editor/CompilerExe ziehst. Der macht Dir dann ein neues Verzeichnis, in dem die entpackten ini-Files stehen (im json-Format). Das Verzeichnis entsteht an der Stelle, wo die bin-Datei steht, die Du draufziehst. Die kannst Du ins selbe Verzeichnis kopieren wie den Editor, mußt Du aber nicht (wenn man mit 2 Fenstern arbeitet, gehen auch andere Pfade). Dort sind die Daten mit jedem Editor, z.B. Notepad oder Notepad++ zu editieren. Der im Video verwendete Editor scheint mir Notepad++ (Freeware) zu sein.
Zum Abschluß ziehst Du das oben erzeugte Verzeichnis wieder auf den Editor und erhälst eine neue "bin"-Datei gepackt.
3. Irgendwo stand auf der Downloadseite bei me3tweaks, daß der für die DLC-Bearbeitung gepatchte Editor bitte nicht mit der originalen coalesced.bin benutzt werden sollte (anderes Format). Das führt dazu, daß man einen Haufen Tools hat und genau beachten muß, welches wofür zu nehmen ist.
4. M.E. mußt Du im DLC MP5 den Abschnitt "talon" bei dem Keybinding rausnehmen, wenn Du ihn in die Original coalesced einbaust. Warum die Anleitung nicht einfach dort ändert, ist mir schleierhaft.
Daß der DLC mit geändert wird, ergibt sich daraus, daß auf den Launcher verwiesen wird; und würde man den DCL nicht modifizieren, bräuchte man den Launcher nicht. Ich weiß aber jetzt nicht im Detail, was in dem Mod-Pack mitgeliefert wird. Vielleicht ist das da schon fertig editiert.
Modifié par EwinLindemann, 03 juin 2013 - 02:15 .
#64
Posté 03 juin 2013 - 05:00
EwinLindemann wrote...
4. M.E. mußt Du im DLC MP5 den Abschnitt "talon" bei dem Keybinding rausnehmen, wenn Du ihn in die Original coalesced einbaust. Warum die Anleitung nicht einfach dort ändert, ist mir schleierhaft.
Daß der DLC mit geändert wird, ergibt sich daraus, daß auf den Launcher verwiesen wird; und würde man den DCL nicht modifizieren, bräuchte man den Launcher nicht. Ich weiß aber jetzt nicht im Detail, was in dem Mod-Pack mitgeliefert wird. Vielleicht ist das da schon fertig editiert.
Und wo finde ich diesen besagten Abschnitt? Was würdest du dann am besten empfehlen? Den bereits erklärten Guide auf YT oder haste noch ne andere alternative?
#65
Posté 04 juin 2013 - 06:23
Also Du findest die Originaldaten im DLC Multiplayer 5 (Ordner DLC_CON_MP5), mußt dort die Default.sfar Datei entpacken (me3explorer) und in dem Ergebnis die Default_DLC_CON_MP5.bin entpacken. Du erhälst dann u.a. die Datei 3_bioinput.json
Darin sind die lokalisierte Tasten-Belegungen für den Talon-Merc. Dann müßtest Du alles wieder zusammenpacken und die PCConsoleTOC.bin aktualisieren und das DLC-Pack wieder einpacken.
Aber: wenn Du auf den Mod-Manager mit dem Talon-Keybinding-Fix-Paket gestoßen bist, ist eine bereits fertig editierte Default_DLC_CON_MP5.bin enthalten.
Die vorbereitete coalesced.bin des Ursprungsspiels mit den entpackten *.json Dateien ist ebenfalls schon da (Coalesced - talonbindings)-Verzeichnis. Dort gibts auch schon den merc-Eintrag in der 06_bioinput.json - so daß Du Deine Änderungen nur noch rein schreiben mußt. Ich nehme an, deshalb nehmen die Mod-Ersteller die Daten auch aus dem DLC raus und in die Ursprungssteuerdaten hinein, damit man das leichter und zentraler ändern kann.
Ich vermute mal, daß der Modmanager Dir das Zusammenpacken nach der Änderung auch etwas mehr automatisiert. Ich mach sowas wie Modmanager bisher nicht, ich ändere lieber selbst in den Initialitisierungsfiles rum. Wenn man mal etwas Linux+Samba administriert hat, ist man das schon gut gewöhnt :-)
Modifié par EwinLindemann, 04 juin 2013 - 06:26 .
#66
Posté 04 juin 2013 - 06:37
EwinLindemann wrote...
Ich hab jetzt mal nachgeschaut (bitte auch den zweiten Teil lesen) :-)
Also Du findest die Originaldaten im DLC Multiplayer 5 (Ordner DLC_CON_MP5), mußt dort die Default.sfar Datei entpacken (me3explorer) und in dem Ergebnis die Default_DLC_CON_MP5.bin entpacken. Du erhälst dann u.a. die Datei 3_bioinput.json
Darin sind die lokalisierte Tasten-Belegungen für den Talon-Merc. Dann müßtest Du alles wieder zusammenpacken und die PCConsoleTOC.bin aktualisieren und das DLC-Pack wieder einpacken.
Aber: wenn Du auf den Mod-Manager mit dem Talon-Keybinding-Fix-Paket gestoßen bist, ist eine bereits fertig editierte Default_DLC_CON_MP5.bin enthalten.
Die vorbereitete coalesced.bin des Ursprungsspiels mit den entpackten *.json Dateien ist ebenfalls schon da (Coalesced - talonbindings)-Verzeichnis. Dort gibts auch schon den merc-Eintrag in der 06_bioinput.json - so daß Du Deine Änderungen nur noch rein schreiben mußt. Ich nehme an, deshalb nehmen die Mod-Ersteller die Daten auch aus dem DLC raus und in die Ursprungssteuerdaten hinein, damit man das leichter und zentraler ändern kann.
Ich vermute mal, daß der Modmanager Dir das Zusammenpacken nach der Änderung auch etwas mehr automatisiert. Ich mach sowas wie Modmanager bisher nicht, ich ändere lieber selbst in den Initialitisierungsfiles rum. Wenn man mal etwas Linux+Samba administriert hat, ist man das schon gut gewöhnt :-)
Tjaaa, da fehlen mir doch dann noch ein paar erweiterte Kernwissenspunkte
ABER danke echt, das war schon sehr hilfreich, ich werds ma durchwuseln und ma sehen was rauskommt (obwohls in deinen Ohren ja recht simpel zu klingen scheint
#67
Posté 07 juin 2013 - 08:53
Wenn der Mod-Manger richtig installiert ist (und insbesondere der Pfand zum Hauptspiel ordnungsgemäß eingestellt ist), macht der das Patchen der DLC-Inhalte an Hand der mitgelieferten Mod-Packs automatisch. Das vereinfacht die Sache zeitlich und von der Komplexität her erheblich.
Du wirst für Dein Vorhaben die bioinput.json in dem Verzeichnis des "Coalesced - talonbindings-Mods" anpassen müssen gemäß Video, weiterhin vermutlich das Ergebnis Deiner Bemühungen in die Coalesced.bin (in dem v.g. Verzeichnis) reinkomprimieren müssen.
Den Rest macht der Mod-Manager automatisch (insbesondere auch das aufwendigen Patchen des MP5-DLC), wenn Du das Mod über den Modmanager installierst.
Sicherungskopie der Game-und DLC-Dateien vorher nicht vergessen. Viel Spaß, ist eigentlich ganz einfach damit.
#68
Posté 08 juin 2013 - 11:53
#69
Posté 10 juin 2013 - 12:37
An sich findest Du genug auf dem me3tweaks - Blog.
#70
Posté 10 juin 2013 - 03:23
#71
Posté 30 juin 2013 - 04:32
#72
Posté 01 juillet 2013 - 07:55
Diese Extras sind nur auswählbar, wenn die jeweiligen Mods aktiv sind. Wenn Du die Mods runternimmst, sind diese Gegenstände nicht auswählbar, gehen aber auch nicht endgültig verloren.
Modifié par EwinLindemann, 01 juillet 2013 - 08:01 .





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