Opération IMPACT (1er - 4 mars)
#26
Posté 01 mars 2013 - 08:28
#27
Posté 01 mars 2013 - 08:31
#28
Posté 01 mars 2013 - 08:36
#29
Posté 01 mars 2013 - 09:05
Hors de ma vue maintenant, saleté
#30
Posté 01 mars 2013 - 09:52
B218 wrote...
Valiant X
Hors de ma vue maintenant, saleté
pauvre fou !!! J'te l'echange contre mes 5 niveaux de valkyrie !!
#31
Posté 01 mars 2013 - 10:00
MaLaK8305 wrote...
B218 wrote...
Valiant X
Hors de ma vue maintenant, saleté
pauvre fou !!! J'te l'echange contre mes 5 niveaux de valkyrie !!
Je surenchéris avec un Eagle X.
#32
Posté 01 mars 2013 - 10:02
B218 wrote...
Valiant X
Hors de ma vue maintenant, saleté
Ton Valkyrie est sur le droit chemin et il te reste plein d'Eagle à fêter.
#33
Posté 01 mars 2013 - 10:23
monsieurconnard wrote...
MaLaK8305 wrote...
B218 wrote...
Valiant X
Hors de ma vue maintenant, saleté
pauvre fou !!! J'te l'echange contre mes 5 niveaux de valkyrie !!
Je surenchéris avec un Eagle X.
Je surenchéris avec un Valiant X
Sinon opé terminée pour un Valkyrie IV.
#34
Posté 01 mars 2013 - 10:43
Zodhiarche wrote...
monsieurconnard wrote...
MaLaK8305 wrote...
B218 wrote...
Valiant X
Hors de ma vue maintenant, saleté
pauvre fou !!! J'te l'echange contre mes 5 niveaux de valkyrie !!
Je surenchéris avec un Eagle X.
Je surenchéris avec un Valiant X
Sinon opé terminée pour un Valkyrie IV.
Je m'incline.
#35
Posté 01 mars 2013 - 11:40
monsieurconnard wrote...
Zodhiarche wrote...
monsieurconnard wrote...
MaLaK8305 wrote...
B218 wrote...
Valiant X
Hors de ma vue maintenant, saleté
pauvre fou !!! J'te l'echange contre mes 5 niveaux de valkyrie !!
Je surenchéris avec un Eagle X.
Je surenchéris avec un Valiant X
Sinon opé terminée pour un Valkyrie IV.
Je m'incline.
GG zodiarche, tu m'as tué
#36
Posté 01 mars 2013 - 11:42
#37
Posté 02 mars 2013 - 08:29
Tu m'files un Valkyrie X, j'suis content vu que j'adore cette arme
#38
Posté 02 mars 2013 - 09:40
depuis que j'utilise mon pistlolet exécuteur (niv. 9) je vois rien d'autre
d'autant que je joue jamais avec des snipers
#39
Posté 02 mars 2013 - 10:20
#40
Posté 02 mars 2013 - 10:22
Canard Boiteux wrote...
salut, je sais pas si il ya d'autres cas comme moi mais moi mon nouveau perso, le serre (et que lui) n'applique pas les modifications des touches que j'ai apportées (entre autre, je dois utiliser z,q,s et d pour bouger alors que j'ai paramétré les flèches...) des propositions ? merci
Je ne l'ai pas encore, mais vu certains....
http://social.biowar...ndex/15964641/7
et sur la page 8 aussi
voilà voilà
#41
Posté 02 mars 2013 - 01:25
#42
Posté 02 mars 2013 - 03:59
Touches personnalisées re-mappées par défaut à chaque sélection du perso et 2 points de talents qui disparaissent en sus.
Si on ajoute à ça des abominations de gamedesign pour des joueurs PC, le Serre est, pour l'instant, une plaie.
#43
Posté 02 mars 2013 - 05:34
D'ailleurs, en achetant un pack de réserves, j'ai eu le grand plaisir de débloquer le ... SERRE 2 -ya des jours comme ça
Modifié par Canard Boiteux, 02 mars 2013 - 05:36 .
#44
Posté 02 mars 2013 - 06:02
N°2, l'impossibilité de choisir quand on peut tirer : On peut bien sûr garder la touche appuyée pour s'assurer que le tir fera mouche (charger derrière la couverture, se découvrir, tirer). Mais si on garde "trop" longtemps appuyé pour être certain que le tir atteigne sa cible, le tir part TOUT SEUL, sans que rien n'ait été fait de la part du joueur.
N°3, les carreaux de l'arbalète ne pénètrent aucune distance et aucune couverture, d'où le problème n°4.
N°4, on ne peut choisir la zone de l'ennemi que l'on veut toucher avec son carreau. Un ennemi se met sous couverture ou se met derrière un mur : le carreau, qui tire droit sur le ventre de l'ennemi, est perdu (et les précieuses secondes pour le caster avec).
N°5 : De plus, je n'ai pas l'impression qu'on puisse annuler le tir prévu en court de route.
N°6 : L'omni-bow nous prive d'une mêlée efficace et fiable.
Avec tous ces problèmes, on se retrouve avec deux types de pouvoirs consommant des grenades qui sont très susceptibles d'échouer pour des raisons indépendantes des réflexes et de la maîtrise du joueur.
Pour moi c'est un kit réservé aux joueurs consoles avec un autolock très déplaisant quand on sait tirer avec un minimum de précision.
Sans compter les dégâts risibles des carreaux ET les debuffs relativement inintéressants qu'ils offrent.
Il ne reste plus à ce kit que des "mines de reconnaissance" amputé de leur intérêt stratégique mais augmentées niveau dégâts. Pour moi, une aberration de gameplay.
Je dis ça mais je n'ai fait qu'une seule partie avec ce perso (partie énervante au possible, à cause du bug des points de talent et des touches personnalisées remises par défaut). Pas eu le temps ni l'envie d'observer les "finesses" de l'omni-bow avec attention. J'ai peut-être manqué quelque chose mais tant que les problèmes de touches ne sont pas corrigés, je n'y joue pas.
Modifié par Cheylus, 02 mars 2013 - 06:48 .
#45
Posté 02 mars 2013 - 06:50
Cheylus wrote...
N°1, l'autolock : Quand on active sa "mêlée lourde" (tir "concentré"), le perso a l'air de choisir pour nous sur quelle cible il va tirer. Ca prend trop de temps de se "concentrer", du coup la cible peut être éliminée par un autre joueur et on se retrouve sur une deuxième cible qu'on a encore moins choisie. C'est particulièrement pénible contre les fantômes ou les chasseurs qui se rendent invisibles, puisqu'ils sont dé-lockés dès qu'ils se camouflent. On va me dire que c'est comme tous les pouvoirs, mais ces derniers ne prennent pas une éternité à être castés.
N°2, l'impossibilité de choisir quand on peut tirer : On peut bien sûr garder la touche appuyée pour s'assurer que le tir fera mouche (charger derrière la couverture, se découvrir, tirer). Mais si on garde "trop" longtemps appuyé pour être certain que le tir atteigne sa cible, le tir part TOUT SEUL, sans que rien n'ait été fait de la part du joueur.
N°3, les carreaux de l'arbalète ne pénètrent aucune distance et aucune couverture, d'où le problème n°4.
N°4, on ne peut choisir la zone de l'ennemi que l'on veut toucher avec son carreau. Un ennemi se met sous couverture ou se met derrière un mur : le carreau, qui tire droit sur le ventre de l'ennemi, est perdu (et les précieuses secondes pour le caster avec).
N°5 : De plus, je n'ai pas l'impression qu'on puisse annuler le tir prévu en court de route.
N°6 : L'omni-bow nous prive d'une mêlée efficace et fiable.
Avec tous ces problèmes, on se retrouve avec deux types de pouvoirs consommant des grenades qui sont très susceptibles d'échouer pour des raisons indépendantes des réflexes et de la maîtrise du joueur.
Pour moi c'est un kit réservé aux joueurs consoles avec un autolock très déplaisant quand on sait tirer avec un minimum de précision.
Sans compter les dégâts risibles des carreaux ET les debuffs relativement inintéressants qu'ils offrent.
Il ne reste plus à ce kit que des "mines de reconnaissance" amputé de leur intérêt stratégique mais augmentée niveau dégâts. Pour moi, une aberration de gameplay.
Je dis ça mais je n'ai fait qu'une seule partie avec ce perso (partie énervante au possible, à cause du bug des points de talent et des touches personnalisées remises par défaut). Pas eu le temps ni l'envie d'observer les "finesses" de l'omni-bow avec attention. J'ai peut-être manqué quelque chose mais tant que les problèmes de touches n'est pas corrigé, je n'y joue pas.
Tu as malheureusement tout dit... les carreaux sont vraiment une enigme... ca aurait pu marcher/être une option viable si les carreaux étaient a la maniere d'un volus adepte ou Krolord une certaine quantité de tir en réserve, mais la...
Son autre gros défaut et son manque de "resistance", le seul pouvoir utile est ici la mine de cain (encore un perso a grenade >_<)
#46
Posté 02 mars 2013 - 07:10
Cheylus wrote...
Pour moi c'est un kit réservé aux joueurs consoles avec un autolock très déplaisant quand on sait tirer avec un minimum de précision.
On a les mêmes soucis sur console.
Et pire quand on perd l'auto-lock, ergonomiquement, tu peux pas apuyer sur rond/X avec le pouce et viser avec le même pouce. Soit on perd le tir. Soit on devient immobile en se servant de la seconde main, celle qui fait bouger le personnage.
Puis il y a un lag certains parfois, le tir est chargé, t'as laché le bouton, il reste une ou deux seconde à suivre sa cible sans tirer, sans possibiliter de canceller l'action. Et vu sa résistance...
#47
Posté 02 mars 2013 - 07:52
Je m'étais fait à l'idée que les flêches servaient davantage de debuff (sur un build type 6/5/5/.../... au sniper) pour les mines, jusqu'à ce que Eric Fagnan, sur le BSN anglais, essaie de défendre les dégâts des flêches (en conseillant d'utiliser des mods/gears/talents de mêlée puis de pouvoirs).
J'avais essayé comme il le conseillait sur ma partie, et j'étais dégoûté moins par les dégâts que par les mécaniques absurdes du bidule.
#48
Posté 02 mars 2013 - 09:18
Surtout qu'il faut bien aller poser les mines.
Mais sans l'agilité/tankage d'une Ombre/Fendeur/persos qui peuvent se régénérer d'une quelconque manière.
Modifié par AnkheshEnpatoon, 02 mars 2013 - 09:18 .
#49
Posté 02 mars 2013 - 10:24
#50
Posté 03 mars 2013 - 01:35
Peu importe pour les Geths et Cerberus, ils n'ont pas de petits ennemis.





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