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Question sur le guerrier mystique.


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38 réponses à ce sujet

#1
archangelBailan

archangelBailan
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Bonsoir a tous et toutes,

je suis actuellement entrain de jouer avec un homme avec arme à deux mains et je pense déja a mon 3ième jeu.
Alors Je suis sur a 99.99% que je veux que mon prochain personnage soit un mage.

Donc, j'ai eu toutes les specs pour le mage et je me demandais à quoi sert le guerrier mystique.C'est tu pour faire de ton mage un tank(char d'assaut pour pures francophones) comme le disent les guides ou je peux m'en servir pour me battre et tapper quand même fort pendant que mon mana recharge ou pendant que les sorts recharges.

Je voudrais bien me faire un guerrier mystique/mage de sang et ces guides me purgent parce que je ne sais pas comment m'y prendre avec le mage.

Cette est classe est devenu de plus en plus intéressante en voyant  morrigan peter des gueules et se soigner avec le sang avec le sort de magie des mort.Aussi, voyant la difficulté que j'éprouvais contre les mages parce qu'ils me vidaient de mon énergie au 3/4 en un coup loll.

C'est aussi le moment que je vais choisir pour utiliser l'Elfe qui n'est bon qu'a faire de la magie!
Ils sont cool mais trop petit à mon avis lol.Posted Image

Merci,

ArchangelBailan.

Modifié par archangelBailan, 11 janvier 2010 - 11:21 .


#2
Ryoushi86

Ryoushi86
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Si tu n'a pas peur de l'anglais il y a cette page : http://dragonage.wik.../Arcane_Warrior qui explique dans la partie Mechanics and tactics ce que l'on peut faire avec un guerrier mystique.

Sinon google translate est ton ami^^

Mon perso est guerrier myst/mage de sang avec tout en const et magie, et c'est assez bourrin, il faut juste faire gaffe avec les sorts qui necessitent de "ranger" son épée pour etre lancés.

Modifié par Ryoushi86, 11 janvier 2010 - 11:29 .


#3
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Coucou

Bah a la base un mage reste un mage, donc user a fond des sorts et si vraiment ta plus de popo de lyrium ou plus de mana, tu peut effectivement aller CaC.



Guerrier mystique c'est vraiment pas mal surtout la compétence qui te permet d'utiliser ta puissance magique comme modificateur de degats, au lieu de la force, une autre compétence t'octroie un bon bonus d'armure et de defense, mais c'est une compétence de maintien :s assez contraignant donc pour un mage.



Revers de la médaille ... si tu compte aller au CaC il te faut une bonne armure tout de meme, qui dis bonne armure, dis fatigue, et la fatigue joue sur le cout en mana de tes sorts :s



Bon pour moi, un bon mage ça reste celui qui spam des sorts et qui reste a bonne distance.



Néanmoins le guerrier mystique peut-etre utile, mais pour moi, seulement si c'est sur un mage full soin ( c'est a dire qu'il a monter tout les sorts de soin/soutien mais aucun d'attaque ). Comme Wynne quoi ...



Wynne est un bon exemple pour etre guerrier mystique, elle va au CaC, et si tu lui a régler ses tactique, elle soigne quand il faut, le reste du temps, elle bourrine au côté d'alistair ^^



Voilà, pour faire clair, si tu fait un mage, met le magie du sang/guerisseur mystique ( métamorphre tu peut oublier ... c'est vraiment pas terrible les transformation :s )



Avis personnel ...

#4
Osiris49

Osiris49
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Certains te diront que la double spécialisation mage de sang/guerrier mystique est ce qu'il y a de mieux pour un mage (question déjà maintes fois abordée ici, il suffit de chercher). Pour ma part, je préfère jouer mage de sang/guérisseur. Et à peu près tout le monde te dira que métamorphe ça ne sert à rien.

Je t'invite donc à chercher sur le forum les topics ayant déjà abordé cette question pour plus de précision.

Mais la vraie question c'est de savoir comment on a envie de jouer et ce que nous offrent les classes, les races et les spécialisations pour ça plutôt que de commencer par se demander ce que va t'apporter telle ou telle spécialisation pour savoir comment tu vas jouer. Enfin, c'est mon avis.

#5
Ryoushi86

Ryoushi86
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Un "bon" guerrier mystique est aussi une machine a buff personels qui n'utilise son mana uniquement pour des sorts retenus :)

#6
archangelBailan

archangelBailan
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Shadow-Fewry wrote...

Coucou
Bah a la base un mage reste un mage, donc user a fond des sorts et si vraiment ta plus de popo de lyrium ou plus de mana, tu peut effectivement aller CaC.

Guerrier mystique c'est vraiment pas mal surtout la compétence qui te permet d'utiliser ta puissance magique comme modificateur de degats, au lieu de la force, une autre compétence t'octroie un bon bonus d'armure et de defense, mais c'est une compétence de maintien :s assez contraignant donc pour un mage.

Revers de la médaille ... si tu compte aller au CaC il te faut une bonne armure tout de meme, qui dis bonne armure, dis fatigue, et la fatigue joue sur le cout en mana de tes sorts :s

Bon pour moi, un bon mage ça reste celui qui spam des sorts et qui reste a bonne distance.

Néanmoins le guerrier mystique peut-etre utile, mais pour moi, seulement si c'est sur un mage full soin ( c'est a dire qu'il a monter tout les sorts de soin/soutien mais aucun d'attaque ). Comme Wynne quoi ...

Wynne est un bon exemple pour etre guerrier mystique, elle va au CaC, et si tu lui a régler ses tactique, elle soigne quand il faut, le reste du temps, elle bourrine au côté d'alistair ^^

Voilà, pour faire clair, si tu fait un mage, met le magie du sang/guerisseur mystique ( métamorphre tu peut oublier ... c'est vraiment pas terrible les transformation :s )

Avis personnel ...


Pour Wynne quand elle sera de niveau pour obtenir la deuxième spec c'est ce que j'avais pensé (guerisseur/guerrier mystique) parce que comme tu la dit et bien elle fait les soins)

Quand tu dis mage de sang/guerrier mystique tu affirme ce que je dis ou c'est dans lordre que je devrais le mettre?

Aussi le guerrier mystique doit avoir des sorts qui donne de plus fortes compétences ou soigne uniquement? Pas de sorts d'attaques?--->Si c'est ça et bien je ferais bien mage de sang/guérisseurs.

Modifié par archangelBailan, 11 janvier 2010 - 11:32 .


#7
Osiris49

Osiris49
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Le guerrier mystique est surtout utile au corps à corps. Sauf que là où s'illustre le plus un mage, c'est à distance et notamment avec de bon gros sorts de zone. Comme de manière assez logique il n'a rien à faire au milieu de tout un tas d'affreux en même temps qu'il balance un blizzard, un brasier, une boule de feu ou que sais-je encore, ben sa spécialisation guerrier mystique ne servira pas forcément à grand chose. Mieux encaisser les dégâts à distance ? Ben faut prendre un bon tank, le balancer au front, lui faire prendre l'aggro et le mage n'est plus pris pour cible. Si en plus on prend Shale comme tank et qu'on lui met les bons cristaux de protections, alors là on peut s'en donner à coeur joie pour balancer des brasiers, des blizzards ou des tempêtes.....c'est tout bénef. L'équipement du guerrier mystique ne lui servira alors qu'à faire joli.

#8
archangelBailan

archangelBailan
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Coudonc,

ta robe et ton elfe me donne l'impression que tu t'y connais en magie.
Pas seulement ça tu parle comme un mage à distance Posted Image!

Merci pour l'aide ça m'est vraiment utile!

ArchangelBailan
>AAB<

#9
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Donc concernant l'ordre ou tu doit prendre les spécia ... moi perso j'ai choisi mage du sang en 1er, vue que Wynne est là pour soigner en attendant le lvl 14.

guerrier mystique n'a que des sort qui lui sert au CaC, 2 sort maintenu, 2 passif.

-Magie de combat, qui prend en compte ta puissance magique comme modificateur de dégats ( il faut maintenir la compétence active pour que ça prend effet ) et qui prend en compte la magie au lieu de la force pour s'équiper d'arme ou armure, que la compétence soit active ou non ( exemple, armure du dragon du sang requis 38 en Force, si tu a "acheter" la compétence magie de combat, il te faudra 38 en magie pour l'équiper )

- Aura de puissance ( passif ) te procure un bonus d'attaque, de defense et de dégats
- bouclier scintillant ( maintenu ) d'octroie un gros bonus d'armure et de resistance
- linceul immatériel te donne des chance d'éviter les attaques et te augmente ta régénération de mana.

Donc tu vois, c'est vraiment basé sur le CaC quoi, sachant que 2 compétence de maintiens, sa pique au mana :s

Concernant la spé guerisseur, un sort énorme ... guérison de groupe bien sur, un autre qui permet de rez les alliés dans une petite zone ciblé ( pratique quand tes tank au CaC sont mort, tu peut rez les 2, ou plus, si ils sont pas trop éloigné des un des autres ) sinon le reste c'est pas terrible, ange gardien ou un truc du genre qui te sauve si on te "tue" mais bon généralement on pense a soigner, avant que l'allié est mort quoi -_- un peu pourri a mon gout.
La dernière compétence est pas mal elle octroie un bonus de regen de santé mais bon, compétence de maintien.

Voilou.

Modifié par Shadow-Fewry, 11 janvier 2010 - 11:47 .


#10
Osiris49

Osiris49
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Le meilleur conseil que je puisse te donner c'est de te faire plaisir et d'expérimenter par toi même pour en tirer tes propres conclusions... Je peux t'assurer en tout cas qu'un mage bien utilisé n'a pas trop à s'inquiéter du corps à corps. Les ennemis n'ont généralement pas le temps d'arriver jusque là. Et sinon, au pire des cas, le tank prend le relai, il est fait pour ça.

#11
archangelBailan

archangelBailan
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Merci à toi aussi Shadow!

Je ne peux pas dire le même de toi. Ton avatar me semble bien trop carré pour être un magicien. Mais vu ton expérience égale à celle d'Osiris...Je dois admettre que ce carré est peu être un bloc de glace ben blanc!

Edit:
Ah oui, je sais que je suis bien questionman...Mais j'voulais savoir....J'ai jamais vraiment vu un mage très puissant à la fin parce que je me retrouvais tout le temps avec Wynne seulement et que je l'utilisais pour les soins et quelle se bat pas vraiment et aussi parce que je montais mes personnages de façon automatique.

Est ce qu'un mage devient plus puissant niveau dommages?Ou est ce que ils sont aussi forts que les épée+bouclier ou épée deux mains lol.


ArchangelBailan.

Modifié par archangelBailan, 12 janvier 2010 - 12:02 .


#12
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Mdr ^^

de rien, mais je rejoin osiris sur sont dernier post, une fois a ton lvl 7 ( ou 14 car lvl 7 go prendre magie du sang :P ) sauvegarde, prend la spé guerrier mystique et voie ce que le combo mysti/sang propose, aprés ça peut peut-etre bien collé ... mais j'en doute :)



A toi de voir.

#13
Ryoushi86

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Un guerrier mystique est un mage de cac, + puissant qu'un guerrier tank et aussi résistant que lui. Son mana ne lui sert qu'a empiler les sorts maintenus. Lorsqu'il veut lancer un sort il se met en forme de magie de sang et balance la sauce.



Un guerrisseur/guerrier myst j'en vois pas l'interet... à part se mettre un enorme malus de fatigue pour rendre les sorts de soin hors de prix en mana... parce que bon voila, wynne c'est pas non plus celle qui se prend des coups.

#14
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Je crois que tu n'a pas compris l'utilité des mages ... avant tout un mages balance des sorts et c'est tout.

Hors, wynne balance que du soin/soutien ( ça dépend comment elle est monté mais perso elle a aucun sort d'attaque, ou trés peu pour moi, morrigan se charge de bourriné ).

Donc, quand elle a rien a soigner ou a buffé, elle fait quoi wynne ? elle tape au baton ? wouha ... perso j'aime pas voir un mage qui branle rien, donc quit ne pas lancer de sort car le besoin ne s'en fait pas sentir, je prefere la voir bourriné au CaC avec alistair ( d'ailleur alistair se tape l'air con a coté de wynne qui tape autant parfois + que lui >

Aprés Ryoushi86. c'est chacun c'est gout ...

EDIT: j'avais pas vue ton message qui parle de la fatigue, heuuu tu sait, wynne a pas vraiment besoin d'une magie trés élevé car c'est que du soin, et qui d'ailleur, avec 50 en magie limite ça suffit pour full soin ta team entiére, le reste ... c'est pas le sujet.
Là ou je veut en venir c'est que, faut savoir investir des pts en volonté, moi perso c'est 50/50 magie/volonté  ( je dirai plutot 60/40 ) donc avec une volonté raisonable et une magi pas dégue, tu peut trés bien maintenir les 2 enchantements de guerrier mystique sans perdre énormément de mana max, et la fatigue lié a l'armure ? ça c'est un autre problème ... d'ou l'utilité d'une volonté pas négligé. :)

Bonne journée

Modifié par Shadow-Fewry, 12 janvier 2010 - 12:40 .


#15
Ryoushi86

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Ma wynne elle tape très bien au baton^^



Et non un guerrier myst de balance pas forcement de sort, il se blinde de sorts maintenus et devient un tres gros dps cac. Le wiki que j'ai linké + haut explique très bien le fonctionnement. Mon mage est un mage de sang/guerrier myst avec 22 volonté 63 magie et 58 const, et il met sa race à Alistair en dps tout en étant + resistant que lui, mais il n'est pas immunisé aux attaques sournoises et au renversement, c'est tout. Tout est question d'optimisation.

#16
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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oui aprés tu a fait passer wynne de mage, a "simili guerrier" donc c'est même plus trop un mage que tu nous a fait là c'est une reconversion total de wynne xD



Boh, pourquoi pas aprés tout ^^ faudrait que je test ces 2 spécialisation ensemble, en effet, au CaC ça doit bien bourriner, mais ça voudrai dire que je passe mon mage en .... bourrin CaC :s pas trés subtile le mage ^^

#17
Ryoushi86

Ryoushi86
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Shadow-Fewry wrote...


Boh, pourquoi pas aprés tout ^^ faudrait que je test ces 2 spécialisation ensemble, en effet, au CaC ça doit bien bourriner, mais ça voudrai dire que je passe mon mage en .... bourrin CaC :s pas trés subtile le mage ^^

C'est exactement ça, j'ai 2 cac dans mon groupe : un mage (qui tank xD) et leliana :o

#18
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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leliana :o ta pas peur toi ^^

Remarque, c'est terrible un voleur, mais controlé par l'IA ... huhu :s



En gros ta viré alistair ( ou shalenoob ou ogrhen ou sten fin bref un guerrier ) pour mettre wynne .. pas con, surtout que les compétences de maintien du guerrier mystique offre un bonus d'armure énorme et en plus de ça, une chance d'éviter les attaques :D

#19
crevetola512

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voilà je voudrais savoir ou débloque t'on la spécialisation de guerrier mystique

#20
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Ruine des loup garous, dans une des salle adjacente, il y a un phylactère poser, il faut le "toucher" ensuite il "parle" Oo ... et faut le poser sur l'autel et le tour est jouer.
Pas besoin d'alliés, classe, ou race particulières, peu importe.

Modifié par Shadow-Fewry, 16 janvier 2010 - 11:58 .


#21
crevetola512

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je suis bête je l'avais déja débloquer bon je vais aller me recoucher moi pas assez dormis dit donc

#22
shwarzy

shwarzy
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Salut tout le monde dsl de remettre ça sur le plateau mais je ne trouve pas la fiole... j'ai ey celle qui pop un nécro... je l'ai tué mais je ne trouve pas l'autre ...

#23
zakarikarou

zakarikarou
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Tout d'abord ce n'est pas une fiole,c'est un phylactère! Tu le trouveras dans les ruines de Bréciliane... (dans une alcôve sur la droite du couloir principal je crois...oui je sais y en a plein!)

Et n'oublies pas,la touche tabulation est ton amie!

#24
Zidaldo

Zidaldo
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Moi, ce que j'en pense c'est que c'est limite bug exploit le guerrier mystique... D'autant plus maintenant avec les deux nouvelles spe proposé par Awakening... Le bouclier mystique s'avère être une véritable compétence de Porc... +100 en résistance Spirituelle et physique, +75 en résistance de tout les éléments...

Concrètement, le perso est pratiquement intouchable... En ce qui concerne la conso de mana, c'est rien, il suffit de se booster en volonté et de jouer sont rôle de guerrier au CAC à fond et il n'y a jamais de problème, jamais besoin de cataplasme et si vraiment on veut accélérer la mise a mort des pouilleux ou balance deux, trois sort est on pense a se boire des potion...... Aussi, pas besoin de se trimballer des armure super lourdes, a poil ou en robe de mage, la classe d'armure octroyé par les compétences de guerrier mystique sont largement suffisante et beaucoup plus importante que n'importe qu'elle autre armure...

En se moment je suis sur awakening en mode difficile,(je vais pas tardé a tenter cauchemar), C'est abuser, je peux laisse tout mes persos au fort bastel, et avancer en solo... A 12 contre 1 ou face a n'importe quel ennemi rouge... Les bébête ne touche pratiquement pas... Jamais besoin de prendre des soins... Juste laisser sont semi dieu s'occuper tranquille d'éradiquer toute la clique...

2 problèmes recensé:
- Le guerrier mystique a haut niveau est intouchable, mais n'ai pas pour autant la plus fine lame des guerriers, autrement dit, il faut être patient, les mise a mort sont plus longue qu'avec des voleur aguerri au touché...
-Attention a ne pas se retrouver bloquer dans un combat infini face a des Buff qui se recup des PV... (exemple: le démon de l'orgueil au retour de l'immatériel dans noirmarais)...

Modifié par Zidaldo, 22 mars 2010 - 12:00 .


#25
Osiris49

Osiris49
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Alors... pour avoir expérimenté pas mal de chose avec les magos, voici mes conclusions :

En équipe, un guerrier mystique ne sert à rien à part dépenser une spécialisation pour pas grand chose d'utile. Il va pouvoir porter des épées... ; c'est super mais les voleurs et les guerriers le peuvent déjà. Il peut porter des armures... ; super ! Mais encore une fois, les voleurs et les guerriers de votre équipe le peuvent déjà. Il va pouvoir faire du corps à corps à moindre risque... ; super ! Mais les tanks de votre équipe sont déjà là pour ça. Alors franchement... j'vois pas l'intérêt de prendre un mage si c'est pour en faire un guerrier alors que ce rôle est déjà attribué à certains de vos compagnons. Quand on prend un mage, c'est (a priori) pour lancer des sorts. Si vos compagnons n'arrivent pas à gérer l'avalanche de monstres qui vous arrive dessus et que votre mago se retrouve rapidement entouré par une horde d'ennemis, c'est qu'il y a un malaise dans votre gestion des combats. La spécialisation guerrier mystique ne fera pas de vous, juste après l'avoir prise, un meilleur tacticien. La vérité est ailleurs comme dirait l'autre...

En revanche, pour l'avoir expérimenté aussi, un mago guerrier mystique en solo et au niveau cauchemar est indispensable pour des raisons assez évidentes de polyvalence mais surtout... parce que vous êtes seul face à tous et que les combats au corps à corps sont inévitables par moment.

Je ne suis pas en train de dire qu'il ne faut pas se faire plaisir en prenant un guerrier mystique quand on joue avec une équipe. Je dis juste que ça ne sert à rien et c'est une spécialisation foutue en l'air.