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Question sur le guerrier mystique.


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38 réponses à ce sujet

#26
zakarikarou

zakarikarou
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Je suis assez d'accord avec toi Osiris, en équipe la spécialisation guerrier mystique est pas top... Ton mage pourra porter une grosse armure et tanker, mais il n'aura pas beaucoup de capacités pour garder l'aggro, il sera donc moins efficace qu'un vrai tank (comme Shale ). Et s'il reste en arrière avec sa grosse armure,il gagnera juste en fatigue...

L'intérêt de cette spé et vraiment dans le solo, mais Zidaldo je ne suis pas trop d'accord: le problème ne vient pas du guerrier mystique, de nombreuses classes peuvent finir le jeu en solo (duelliste, guerrier 2H, guerrier DW, guerrier mystique, archer...). Le problème vient du jeu qui est trop simple, et on devient trop rapidement surpuissant. Ceci est encore plus vrai dans Awakeing, ou je ne pense pas qu'il y ait une classe qui ne puisse vraiment pas avancer en solo!

#27
thanos38180

thanos38180
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Je joue un mage mystique et je tank mieux que mon guerrier, il est increvable. C'est simple il est plus costaud que mon guerrier, et bien plus résistant qu'un tank comme Oghren, et avec l'xtension awakening c'est devenue une tuerie. Je me balade en armure de plate titan, avec une épée qui donne du bonus en magie (le nom ne me revient plus).
Alors bien entendu je frappe mons fort et moins précisément qu'un guerrier pur, mais ça reste très correct et avec les sorts cônes de froid/feu, les cercles défensif et répulsif, et les nouveaux sorts de zones (froid et degats elementaires), les zones sont vite degagés. Et avec les protections actives ( armure de pierre / bouclier et les 2 comp de mage mystiques), ma barre de vie peine à descendre.
Du coup ça laisse beaucoup de marge de manœuvre pour les coéquipiers, et je peux changer régulièrement. en général je tourne avec un mage combi soins/attaques esprit et un voleur invocateur pour les coffres et son pet qui m'aide au corps à corps. Mon seul souci reste certaines attaques magiques.
Je plussoie zidaldo, c'est presque abusé cette classe, mais c'est l'eclate.

Modifié par thanos38180, 23 mars 2010 - 08:22 .


#28
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Cela apporte une régénération de mana et une certaine resistance, un guerrier mystique ne cesse pas d'être mage, le métamorphe est inutile et la magie de sang a un gameplay particulier.



Personnellement au niveau du roleplay,je préfère être un elfe guerisseur et guerrier mystique.et franchement louper cette superbe armure http://www.dragonage...file.php?id=645, ça serait un crime :o

#29
Vislayer3

Vislayer3
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Pour voir ce que ça pouvait donner j'ai fait la partie d'Awakening ou on trouve Velanna en transformant mon mage guerrisseur en tank guerrier mystique/mage de guerre/archiviste. Avec 3 runes qui augmentent l'hostilité sur mon arme niveau menace plus trop de soucis et effectivement j'encaissais largement mieux que Oghren en tank, entre le bouclier et le sort qui pompe la vie des ennemies autour pour nous soigner j'suis certain que j'aurais pu finir Awakening en solo sans problème (j'étais en cauchemars évidement). Avec ce que je pouvais balancer aussi en dégât de zone c'était très largement abusé la vitesse a laquelle on roulait sur les groupes d'ennemis.

#30
Zidaldo

Zidaldo
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Voila... Le guerrier mystique était deja, a mon sens un bœuf avant awakening, maintenant, c'est carrément un dieu...

Ça y est, je suis passé en cauchemar, et c'est quand même un peu moins simple face au big boss, faut être plus vigilent... Dans un Groupe, il est un peu l'assurance vie de la partie... il est régulièrement "the survivor" qui termine le taf commencé par les autres... Faut dire que comme je me fou pas mal de voir mais compagnon mourir, je n'abuse pas vraiment ni des cataplasmes ni des sorts de soins. Et puis c'est vraiment agréable le sentiment du justicier tout puissant quant on se retrouve seul face à tout plein de gros méchants a venger nos compagnons qui viennent de se faire défoncer!!!



L'exemple concret le plus parlant concernant le Guerrier Mystique, par rapport a un passage du jeu que tout le monde connait, c'était dans le jeu d'origine, au moment ou on doit sortir du château de Dénerim, en compagnie de la reine séquestrée... Il y a toute une tripoter de gardes et une gonzesse dont je ne me souviens plus du nom... Je me suis braquer 2 fois ce passage, la première fois, après moult tentatives, j'ai laisser tomber, la nenette était bien trop costaud pour mon groupe et je suis passer par la case prison... La deuxième, avec le guerrier mystique (je ne sais même plus s'il avait acquis deja toutes ses compétences, exit la mémère, elle s'est faite défoncé en 1 contre 1 ( et oui, les autres perso sont mort très très rapidement ) même si ca n'a pas était une partie de plaisir. Pas de prison pour cette partie.

Bref, dans le genre increvable, il n'y a pas mieux que le guerrier mystique...

#31
J.Mage

J.Mage
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Bonjour, j'ai moi même un mage de sang, guerrier mystique, et même mage de guerre en plus maintenant grâce a awakening. Je tiens juste a donner mon avis qui risque de contredire certains, pensant qu'un magicien peut importe sa spécialisation est la pour spammer des sorts ou d'autres qui pensent carrément que guerrier mystique est une spécialisation qui ne sert a rien.Mon mage ne lance quasiment pas de sort, meme s'il en garde une faible possibilité : 192 points de mana disponible avec une fatigue a 112%, de quoi pas lancer grand chose certes, mais assez pour, au choix, une main de l'hiver ou une paralysie de masse ou une faiblesse sur un gros boss ou pas mal d'autres sorts qui peuvent éventuellement être pratique. Je dis bien éventuellement car, si mon perso a si peu de mana disponible, c'est tout simplement qu'il utilise des Modes, et pas moins de 6 en continus : bouclier mystique, bouclier scintillant, magie de combat, armes glaciales, maitrise des éléments et chaos élémentaire. Avec tous les dons possible améliorant la régénération de mana et certains sur items, cela me permet de garder tous ces boost en continue sans que mon mana ne baisse, ce qui en fait tout simplement un gros bourrin, avec une meilleure armure, une meilleure défense que mon guerrier, et de très loin, tout ça pour des dégâts similaires.Par contre je n'ai aucune idée de mes chances de toucher, puisque dans la feuille de perso j'ai ma puissance magique a la place, étant un mage,mais j'ai une dextérité à 37 et d'après ce que je vois je n'ai pas de soucis a toucher, sachant qu'au pire j'ai faiblesse et meme le mode miasme, que je peux utiliser au cas ou.Je pense donc que guerrier mystique est une vrai spécialisation avec une vrai influence sur l'utilisation du personnage, sachant que ça ouvre un éventail de possibilité, entre armure légère peu de modes et plein de mana restant pour des sorts, ma version armure très lourdes plein de modes et peu de mana restant, ou, toutes les possibilités entre les deux.




#32
J.Mage

J.Mage
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arf, j'oubliai, étant mage de sang, je me réserve tout de fois la possibilité d'en activer le mode, et de disposer ainsi de mes points de vie pour caster, mais j'en abuse pas, étant déja très efficace au CAC,

juste une petite exhemie au milieu des ennemis en arrivant et puis je tape ;)

#33
boissiere

boissiere
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Je comprends ton point de vue. Toutefois, guerrier mystique est une spécialisation que je n'aime pas particulièrement. Le seul à en être clairement un parmi les ennemis est le contremaitre cultiste dans les ruines derrière le temple des adorateurs d'Andraste. (c'est lui qui laisse l'épée réservé aux guerriers mystiques)



C'est un personnage marqué en orange et pourtant quelques coups plus ****** il tombe tout seul ou presque s'il est amené au corps à corps. En effet, tous ses buffs peuvent se faire enlever par purge du templier (alors que ce n'est pas forcément le cas pour les debuffs notamment fatalité, je n'arrive pas toujours à l'enlever avec purge ? bug ou pas ?) et sans ses buffs, il ne sert à rien ou presque.... Même en difficile, il ne résiste pas à stun (en cauchemar qui sait ?) ni même à désorientation....



Quoi qu'il en soit, je comprends qu'en solo, cela puisse être indispensable si une meute d'ennemis t'agresse. A la limite, j'aurais préféré une spécialisation qui permet de se téléporter ou qui permettrait d'annuler (ou de diminuer très sensiblement) les stats de résistance physique et mentale autour de soi (un peu à la aura de faiblesse) pour permettre les stuns même en cauchemar avec onde mentale. Cela d'ailleurs aurait été synergique avec le travail habituel du mage à distance...

#34
Jotun35

Jotun35
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Personnellement, vu que je suis un grand fan des mages de D&D je joue mon guerrier mystique/mage de sang comme un mage "classique" (avec quand même bouclier mystique et armure de pierre en permanence).

Généralement je commence un combat par Héxémie, puis un AoE (nuage mortel... Avec un petit "mauvais oeil" sur un ennemi jaune ou orange se trouvant ans le nuage), dès que les ennemis rappliquent : cône de froid, 1 poing de pierre, 1 carcan compresseur puis je passe en mode guerrier mystique (activation de magie de combat et bouclier scintillant), je swicth du bâton à l'épée (Broderune)+bouclier et je fini tout ce petit monde sans souci particulier.



Et grâce au "Reapear's Vestements" même pas besoin d'armure lourde (+6 en constitution, +12 en armure et 10% de chance d'esquiver les coups) !

#35
bouayad

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on peu me dire comment on télécharge la tour d'ivoire et la winter forge stp et en bonus si vous pouvez les chausure de l'ancienne armure elfe. pour le guérier mystique il y a un problème si on veu une armure lourde il faut de la constitution dommage qu'il n'existe pas une armure spécial sinon moi j'utilise l'école de l'instinct et quand j'ai plus de mana je passe en magie de combat et épée plus bouclier ps en ce moment je teste si c'est mieu avec la robe de premier enchanteur ou avec l'armure lourde car le problème avec les mage ils ont pas de bonus d'équipement comme les armure de mage ça nexiste pas.

#36
Amsaradh

Amsaradh
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Tour d'ivoire et Winter forge, je n'en ai jamais entendu parlé pour DAO. Tu es sur qu'on parle du même jeu?

Pour les bottes de l'ancienne armure elfe, va voir là: http://social.biowar...ct/670/#details

Sinon, je ne vois pas pourquoi tu aurais besoin de constitution...

(n'hésite pas à espacer ton texte pour qu'il soit plus lisible)

#37
Osiris49

Osiris49
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Winter Forge est un mod pour DAO et qui n'a, visiblement, rien à voir avec le Guerrier Mystique dont il est normalement question ici. D'après ce que j'ai compris, ça ajoute un PNJ au camp qui permet de créer ses objets sans passer par le toolset.

Pour la Tour d'ivoire, je ne vois absolument pas de quoi il peut s'agir.

Quant à la Constitution, elle n'entre absolument pas en ligne de compte pour porter une armure; il s'agit de la Force.

#38
bouayad

bouayad
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pour les guérier mystique la force est remplacer par la magie et la constitution je crois que ça



diminue la fatigue et donc le cout des sort la winter forges a été aborder pour avoir une meilleur



armure pour les guérier mystique ce que j'ai cru comprendre mais quand je suis allé sur le lien les



deux on été aborder et tous étais en anglais.



pour l'ancienne armure elfe et la winter forge qui sont tous les deux des projet quand je clique



dessu pour télécharger et que le téléchargement est fini et que je clique pour démarer l'instalation



il me dit que le fichier est introuvable c'est normal ?


#39
Amsaradh

Amsaradh
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Quand je disais qu'il fallait espacer ton texte, c'est après la ponctuation, mais pas au milieu des phrases, n'importe comment... Mais bref...

Je t'assure que la constitution n'a rien à voir avec la fatigue, seulement avec les points de vie et la résistance physique.

Pour l'ancienne armure elfe, tu dois installer le patch à partir de DAupdater. Mais si tu as plus de questions à ce sujet, il faut vraiment que tu aille en partie technique http://social.biowar...tegory/44/index