Also ich weiß ehrlich net warum ihr diesen Sdchadensbonus auf dem Magischen Schild nehmt der bringt mal sowas von gar nix ^^ Kenne einige titanen die so rumlaufen und die stinken ständig ab dqabei habe ich oft mit dem Geth Sturmgewehr geballert weil ich da noch Punkte brauchte
Skillung
Magischer Schild
4 Bereichsschaden beim Aufstellen
5 Dauer +100% (der Durchlaufschaden ist nicht optimal da das Schild meist dabei draufgeht)
6 Großes Schild (Schadensbonus lohnt nicht der Große Schild hingegen bringt stärkeren Schild und blockt effizient auch stärkeren Beschuss etwa von Verwüstern und Pyros)
Geth Geschütz nicht skillen so toll es auch wäre leider funktioiert es nicht da der Geth Titan eh meist im Fendfeuer steht und das Geschütz in Sekunden zerlegt wird.
Belagerungsimpuls niemals auf Schaden skillen das ist völlig unnötig da der Schadensschutz viel mehr bringt.
Skillung also 4 a oder b ;5a; 6a (wie schon beschrieben 40% zusätzlicher schadensschutz)
Geth Titan
4b,5b,6b (die 7,5% Waffenschaden sind zwar erstmal interressant aber die Gewichtsreduktion und Stärkung des Magischen Schildschadens lohnt mehr da man so öfter dazu kommt ihn einzusetzen, Waffenschaden und Geth Waffenschaden bringen hingegen mehr als die allgemeine Gewichtsreduktion)
Gehärtete Plattform
4b,5b,6b (6b erklärt sich von allein da der Titan seltenst in letzter Reihe steht wo die eigenen Leute sitzen die Schaden verursachen und bei dem Schildbonus wäre man ja schön doof nicht auf b zu skillen

, 5b bringt mir mehr als der speedbonus nach Nahkampfkill den spürrt man eh kaum und 4b sind die berühmten Lebenspunkte

)
Spielweise:
Einmalig Belagerungsimpuls aktivieren (Hauptgrund für tote Titanen sie haben den Impuls net an

)
Gegner zu dir kommen lassen und im Nahkampf die Schilde aufrladen wenn Luft ist feuern mit der Waffe. Der Magische Schild dient hierbei zu zweierlei dingen 1. er bringt etwas Schaden in einem gewissen Bereich 2. mit dem Schild blockieren wir den Fernbeschuss durch alle schweren Schützen sprich Atlas, Raketenwerfereinheiten, Pyros, Jäger, Verwüster, Banshees, Phantome, Prätorianer....... ^^ Wichtig ist das das Schild bspw. bei den Verwüstern den Explosionsradius nicht verhindern kann also wenn man zu nah dran steht bekommt man dennoch den Schaden ab.
Gegnerprioritäten:
Als Titan habt ihr Gegner-Prioritäten diese sind alle leichteren einheiten die aber sehr hohen Schaden verursachen würden wenn sie auf euch oder das Team feuern.
Sprich: Phantome (werden angehoben und gestunt und verlieren garantiert ihren Schild bei der attacke optimal um im Anschluss mit Schrotflinte auf sie zu feuern), Pyros (von ihnen geht die Potentiell höchste Gefahr aus für den Titan), Gethbomber, Geth Jäger, Kollektoren-Captains, Perversionen( sehr wichtig ihr dürft anders als euer Team diese Gegner im Nahkampf zerlegen sie werden auch mit der tödlichen Explosion nicht mehr als 1/3 eurer Schilde schaffen und wen nihr sie mit dem starken Nahkampfangriff gepackt habt seit ihr meist bestens gerüstet gegen die Explosion) Geth Raketenwerfer Schützen sind vornehmlich nervig mehr aber auch nicht dennoch nach möglichkeit mit ausschalten da zu viele den Schild sehr stark beanspruchen können, Dragoner.
Bei den Dicken Brocken gilt achtet darauf nicht die falschen auf euch feuern zu lassen:
Banshees, Rohlinge, Atlas im Nahkampf sind völlig zu vernachlässigen
Atlas im Fernkampf, Verwüster, Phantome Fernkampf, Geth-Kommandanten sollte man durch den Magischen daran hindern Schaden anzurichten während man noch im Nahkampf mit anderen Gegnern beschäftigt ist.
Präthorianer und Ableger sind die Gegner die man niemals zusammen bekämpfen sollte!!! Präthorianer teilen im Nahkampf zwar nicht übermäßig hart aus aber eben sehr schnell weshalb sie die Schildregenerattion bereits stark beanspruchen ein Ableger dazu kann durch seinen starken Fernkampfangriff die Schilde gen 0 bringen. Beste Option eine Ecke suchen um die Sicht des ablegers auf einen zu unterbinden und den Magischen Schild einsetzen um so viel Beschuss wie möglich abzuhalten.
Generell ist die Aufgabe des Titanen die eines Paladins in MMOs er bindet die für das Team extrem gefährlichen Gegner an sich und bietet diesem so die Möglichkeit unbehelligt Schaden auszuteilen. In Platin mit 2 Titanen kann sich ein Team auch aufteilen um die Gegnermenge auseinanderzureißen wodurch diese es noc hschwerer haben die Titanen zu erledigen. Der Nachteil geteilte Gruppen können der anderen nur bedingt zu hilfe kommen bei größeren Maps wegen der Langsamkeit der Titanen.
Titanen Ausrüstung:
Der Titan hat 4 Grundlegende Bedürfnisse:
1. Schildregenerationsrate (sind die Schilde mal down ist ein schneller Schildaufbau auch ohne den Nahkampfangriff zwingend erforderlich)
2. Nahkampfschaden (Die Waffen sollten entsprechend ausgerüstet sein sprich Universalklinge etc.)
3. Schildbonus (Zyklonrüstung ist in Platin ein absolutes Muss und ein Bollwerk oder Schildgear bringt erhebliche Boni! 8K Schilde sind so Möglich um ein recht sorgenfreies Leben zu gewähren aber vor allem auch die Überlebenspackanzahl pro Mission kann durch Gear erweitert werden um dem Titanen noch stärker zu machen)
4. Schadensunterstützung
Hauptschaden richtet der titan über den verstärkten Nahkampfangriff an, Waffen sind nur auf Entfernung und in den kurzen Pausen der regenerationsrate des verstärkten Nahkampfangriffs wirklich in Gebrauch (Reegar Carbine mal außen vor) daher sind alle Munitionsarten die den Schaden beim Nahkampfgebrauch erhöhen oder den Gegner behindern sehr empfehlenswert. Sprich Brandmunition, Disruptormunition und Kryomunition vornehmlich (der Magische Schild kann diese Munitionen Detonieren lassen!)
Letzter Tipp!
Verschwendet keine Munition gegen Schilde oder Barieren der verstärkte Nahkampfangriff richtet an selbigen sehr hohen Schaden an und lohnt daher mehr.