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Geth-Titan Skillung und Spielweise


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60 réponses à ce sujet

#1
schwarzweiss

schwarzweiss
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Da es für den Kollektor und Talon schon 2 Threads gibt dachte Ich, Ich erstelle mal für die restlichen
Reckonig Charaktere auch einen Thread wo man sich über Skillung und Spielweise austauschen kann.

Kabale-Frontkämpfer        Allianz-Infiltrationseinheit          Kroganischer Warlord

Geth Titan - Soldat
(Magischer Schild, Belagerungsimpuls, Geth-Geschütz)
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Modifié par schwarzweiss, 05 juillet 2013 - 12:58 .


#2
Guest_Dragonkiller0001_*

Guest_Dragonkiller0001_*
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Magischer Schild auf Schaden und Radius (Durchschlagmods erforderlich) ansonsten kannste nicht dadurch feuern
Belagerungsimpuls bis zur fünften Stufe skillen
Geth- Geschütz bis zur dritten Stufe skillen die Mitspieler bekommen halt so im Notfall Schilde
Training wie man will
Gehärtete Plattform auf Gesundheit & Geschwindigkeit skillen
hab ich zumindest so geskillt bin aber noch am experimentieren
Und nicht vergessen 20 sekunden früher zur Exfi begeben und ganz wichtig immer ein Infi dabei haben wegen Geräte aktivieren oder Wiederbeleben denn der Titan is zu langsam fürs Beleben

#3
Balturr

Balturr
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Man muß nicht unbedingt durch das Schild durchfeuern. Man kann sich auch so hinter das (kleine) Schild stellen, dass man knapp rechts dran vorbeifeuert (mit der Waffe zielen) aber die gegnerischen Schüsse auf das Schild gehen, weil die Gegner normalerweise auf die Körpermitte zielen.

Belagerungsimpuls kann man auf Schadenreduzierung und 4 Schüsse skillen um den Titan noch widerstandsfähiger zu machen.

#4
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Scheiß auf den magischen Schild, I'M A TANK! O_O

Dann noch den Turm voll auf Regeneration skillen und schon hat man einen verdammten Panzer, wenn man ihm eine großkalibrige Sniper mitgibt.

#5
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Würde auch auf den Sechskantschild verzichten, aber das Geschütz auf Schaden & Flammenwerfer skillen, weil sich meiner Meinung nach die Schildwiederaufladung nicht lohnt.

#6
onewaypub

onewaypub
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Was mich mal interessieren würde ist, dass ich gelesen habe, dass man diese Impulse auslösen kann wie beim Volus die Kugel. Nur wie mach ich das? Durch kurz F drücken? Die müssen sich ja dann wieder aufladen...Korrekt?

#7
Ni-ME96

Ni-ME96
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Wenn du die kraft auslöst bekommst du 3 impulse, danach beginnt der cooldown ,die 3 impulse kannst du dir dann einteilen während es wieder aufläd

#8
Oshunsar

Oshunsar
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Belagerungsimpuls 6 mit 4 Impulsen - 40% Schutz
Magischer Schild 5 auf Schock am ende da die Dauer immer reicht oder er vorher zerstört ist hier geht auch Stufe 4 und 4 auf Geth Geschütz für noch mehr Schildherstellung
Geth-Geschütz 3 für das kleine bisschen mehr
Geth-Titan 6 je auf b oder bba
Gehärtete Plattform 6 mit bab für SPEED hehe

habe meist den Schild auf einer Seite die Drohne hinter mir und gegner im nahkampf vor mir^^ dazu ne geth waffe (schroti mit nahkampf)
damit kann man zentral irgendwo stehen bleiben viel laufen ist ja eh nicht.
mit drohne locke ich gegner aus der deckung im notfall
Impulse lädt man mit der dazu gehörigen taste und schiesst die impulse mit der selben taste wieder ab (wie volus biotiker)

#9
Khorvus

Khorvus
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Das HexSchild auf Schock geskillt an einem Engpass ist auch ganz nett. Man packt sich einen aus dem Haufen und lädt durch verstärkten Nahkampf seines Schilde auf, währende der Rest der Gegner meist brav im Schild stehen bleibt und Schaden frisst der dann natürlich auch noch detoniert werden kann

#10
Ronin2403

Ronin2403
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So wie ich das raushöre ist der Jugg... ja ein Supporter.
Wäre interessant zu wissen wie er sich mit einem Demolisher ergänzen würde vorausgesetzt der Nachschubpylon ist entsprechend geskillt

#11
Loretta

Loretta
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Meine jetzige Skillung.

Werde aber umskillen. Man lernt halt während des Spiels was sinnvoll sein könnte und was es dann aber nicht unbedingt ist.

Für den Titan nutze ich z.Z. mein Partikelgewehr für maximalen Waffenschaden und, um unabhängig von langsamen Gängen zu den Munitionsboxen zu sein. So kann man sich auch verstärkt auf die Umgebung und die Gegner konzentrieren. Das Trainig daher auf Waffenschaden getrimmt!

Ich habe festgestellt, dass das Geth-Geschütz auf maximale Schildaufladung geskillt kaum einen Effekt auf die 4600 Schilde hat. Bei 700 Punkten Schildaufladung aller ungefähr 3 Sekunden ist dies ein Tropfen auf dem heißen Stein. Ich habe es daher nur als Unterstützung für meiner Mitspieler eingesetzt. Entweder voll auf Schaden oder nur bis 3, maximal 4 skillen.

Der verstärkte Nahkampf gibt wesentlich schneller und effektiver Schilde zurück. Es ist eigentlich fast immer einer in der Nähe, den man sich schnappen kann:-) Ich habe daher auch Gesundheit und Schilde voll ausgebaut.
Die 15% Geschwindigkeitserhöhung nach einem Kill durch Nahkampf ist absolut vernachlässigenbar.
Ich habe anfangs ein Adrenalinmod III ausgerüstet. Aber im direkten Laufduell mit einem mitspielendem Geth Titan ohne, war ich nur marginal schneller.
Mein Tip: Entweder Zyklonischer Modulator oder aber wie ich es mache, Schildenergiezellen III einsetzen. Aller 2,2 Sekunden neue Schildaufladung ist doch auch was schönes:-)

Am Anfang jedes Spieles wird erst mal der Belagerungsimpuls aktiviert, um die Schadensreduzierung zu erhalten. Da ich aber am Ende jeder Welle (manchmal zwischendurch bei aufkommenden Tumults) alles auf die letzten Gegner feuer, bin ich in der letzten Evolution auf Schaden anstatt eines weiteren Impulses gegangen.
Bleibt euch überlassen.

Ich werde definitiv etwas mehr in das Hex-Schild investieren. Es hält zwar nicht jeden Schaden ab, aber genug, damit sich bei Beschuss die eigenen Schilde wieder aufladen können. Das Schild ist bei mir eigentlich ständig zum Schutz aktiv. Immer schön rechts dran vorbeischiessen!
Ein großes Schild hat den Nachteil, das Waffenfeuer der Mitspieler negiert werden kann. Bin am überlegen, ob ich es so umskille. Hat den Vorteil, dass es mehr aushält und die 15% Schadensabzug bei Gehärteter Plattform damit nur noch 5% sind.

Und wehe, das liest sich jetzt keiner durch!

TL;DR Meine Skill-Empfehlung

Die Werte im Narida-class-Builder für alle Reckoning-Charaktere mit Vorsicht geniesen. Es wird noch nicht alles korrekt dargestellt.

#12
noeschi

noeschi
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Hab den Titanen jetzt ein paar Mal gespielt, auch auf Platin und das meiner Meinung nach beste Build sieht so aus:

MagSchild: 4a (Schild hat eh 5k Schilde)/ 5a (für tech combos) / 6a (10% mehr Schaden wenn aufgestellt)
Impuls: 4a (Schaden ist immer gut^^) / 5a / 6a sind zusammen mit 5a 40% Schadensschutz
Geth Geschütz: 0 sehe da absolut keinen Sinn drin, anders als beim Techniker
Geth Titan: 4a / 5b / 6b komplett auf waffenschaden/ stabilität und munition
Plattform: 4b / 5b / 6b

mit dieser Skillung ist man in allen Schwierigkeitsgraden gut dabei und muss nicht umskillen etc. Natürlich kann man auf Silber beim impuls mehr auf Schaden anstatt Reduktion gehen, müsste dann aber für Platin wieder umskillen. Werde das Build vorher auch so lassen.

Als Waffe kann ich die Typhoon empfehlen, da sie bei ihm sehr stabil ist. Lustig ist die Scorpion mit ihm, da er einfach in Spawns laufen kann und die in Sekundenschnelle leerfegt, ohne selbst großen Schaden zu nehmen

#13
Oshunsar

Oshunsar
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:) vorhin mitspieler auf silber alle down und ich steh mit dem geth vor 2 Praetos und einenm scion
geschuetz neben mir und immer schild - ein schritt zurueck - nahkampf... ab und an nen schrotschuss eingestreut - alle 3 fielen ohne 6 druecken zu muessen.
was mich spaeter lustigerweise umbrachte waren die kleinen explodierenden saukerle die ein rudel um mich gebildet hatten und dann alle auf einmal starben! danke an alle granatenspammer...

#14
Schweijksam

Schweijksam
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Das ist nun auch meine finale Skillung und pass prima. ich benutze das Typhoon und die Geth Plasma Shotgun (überwiegend die). Die Plasma Shotgun ist hervorragend um Gegener zu staggern die gerade einen downgeganenen Kollegen tottreten wollen - gleich die Langsamkeit etwas aus. Man steht zwar in Goldspielen von den Punkten meist eher in der unteren Hälfte, aber Hölle, wenn die Mitspieler halbwegs mitspielen, dann ist der Titan in der Skillung der perfekte Ausputzer. Wenn er es schafft die Aufmerksamkeit der Mobs / Bosse an sich zu binden, kann der Rest gemütlich "abräumen" während man mit Dauer Schwerer-nahkampf seine Schilde oben hält. belagerungsimpuls habe ich noch nie abgefeuert - immer nur die 4 Ladungen für Schadensschutz am Arm. Ging am besten bisher bei Geth als Gegnern.
Bei Reapern kam mir vor, als das Verwüster einen derbe zusetzen (ignorieren die eigentlich den Schild?).

Fazit: Mit einem guten Stellungsspiel ist der Geth Titan meiner Meinung nach ein guter Garant für eine Gold Exfiltration.

just my 2 credits
..-)

noeschi wrote...

Hab den Titanen jetzt ein paar Mal gespielt, auch auf Platin und das meiner Meinung nach beste Build sieht so aus:

MagSchild: 4a (Schild hat eh 5k Schilde)/ 5a (für tech combos) / 6a (10% mehr Schaden wenn aufgestellt)
Impuls: 4a (Schaden ist immer gut^^) / 5a / 6a sind zusammen mit 5a 40% Schadensschutz
Geth Geschütz: 0 sehe da absolut keinen Sinn drin, anders als beim Techniker
Geth Titan: 4a / 5b / 6b komplett auf waffenschaden/ stabilität und munition
Plattform: 4b / 5b / 6b

mit dieser Skillung ist man in allen Schwierigkeitsgraden gut dabei und muss nicht umskillen etc. Natürlich kann man auf Silber beim impuls mehr auf Schaden anstatt Reduktion gehen, müsste dann aber für Platin wieder umskillen. Werde das Build vorher auch so lassen.

Als Waffe kann ich die Typhoon empfehlen, da sie bei ihm sehr stabil ist. Lustig ist die Scorpion mit ihm, da er einfach in Spawns laufen kann und die in Sekundenschnelle leerfegt, ohne selbst großen Schaden zu nehmen



#15
Laird-Antaeus

Laird-Antaeus
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Meine Skillung:
kein Magischer Schild (das ist ein Panzer, kein Harry Potter!) ;)
Impuls auf Schaden/Aufladetempo/Resistenzschaden (3 Impulse brennen einen Verwüster auf Silber problemlos weg) den verstärkten Schaden gegen Panzerung merkt man deutlich wie ich finde, auch auf Gold
Geth-Geschütz voll auf Schildwiederherstellung, ist zwar nicht viel was das Teil wiederherstellt, jedoch platzier ich es gern bei den Mitspielern bzw hat es mich ein ums andere Mal schon gerettet bevor mein Schild komplett zusammengebrochen wär. Und dank schneller Aufladezeit kann man das ding immer vor sich her schiessen auf dem weg, den man gerade läuft (Pizza!)
Geth-Titan auf Schaden/Kraftschaden/Waffengewicht
Gehärtete Plattform auf Zähigkeit/Schildaufladung/Krafttransfer

Hab das mal in Silber-Solo getestet gegen Reaper/Cerberus, selbst in die Ecke gedrängt mit zwei Rohlingen und zwei Banshees, kein Problem, immer schön verstärkter Nahkampf, ab und zu den Impuls, geht relativ fix. Für Solo sollte es nur eine kleine Karte sein, auf Rio 4x Deaktivieren...da läufste aber... ;) Gold im Team, läuft er auch Super, Solo test ich noch, Platin hab ich noch nicht getestet, aber dafür ist er mir doch zu langsam irgendwie.

Und wenn man mal vom Kleinzeug (Schützen/Husk/etc) umkreist ist, einfach nur den einfachen Nahkampfangriff, der wirft die Gegner etwas zurück und betäubt. Schon hat man wieder Platz zum austoben.

Macht auf alle fälle viel Spaß der Titan, vor allem, wenn man in einem Spiel landet wo schon drei Titanen rumlaufen und es gegen Geth geht xD Der Prime steht da nicht sonderlich lange... :)

Edit: Als Waffe die Geth-Plasma-Schrottflinte

Modifié par Laird-Antaeus, 02 mars 2013 - 11:19 .


#16
ringelnet

ringelnet
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Kann mich Chris8977 größtenteils anschließen. Habe ihn auch von Anfang an mit Partikelgewehr gespielt (Durchschlag und Magazingröße).

Skillung ist 6/6/0/6/6. Also kein Geschütz. Das Schild imo wichtig weil man nicht in Deckung gehen kann. Gerade auf offenem Feld fällt man dann auch gerne mal wenn jeder Gegner auf einen schiesst und die Schüss von Verwüster/Titanen kann man halt schlecht ausweichen. Allerdings bei kleinem Schild bleiben, reicht. Impuls auf Schadensreduzierung und 4 Schüsse geskillt. Ansonsten voll auf Leben und Waffenschaden.

#17
Barota

Barota
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Also ich weiß ehrlich net warum ihr diesen Sdchadensbonus auf dem Magischen Schild nehmt der bringt mal sowas von gar nix ^^ Kenne einige titanen die so rumlaufen und die stinken ständig ab dqabei habe ich oft mit dem Geth Sturmgewehr geballert weil ich da noch Punkte brauchte ;)

Skillung

Magischer Schild
4 Bereichsschaden beim Aufstellen
5 Dauer +100% (der Durchlaufschaden ist nicht optimal da das Schild meist dabei draufgeht)
6 Großes Schild (Schadensbonus lohnt nicht der Große Schild hingegen bringt stärkeren Schild und blockt effizient auch stärkeren Beschuss etwa von Verwüstern und Pyros)

Geth Geschütz nicht skillen so toll es auch wäre leider funktioiert es nicht da der Geth Titan eh meist im Fendfeuer steht und das Geschütz in Sekunden zerlegt wird.

Belagerungsimpuls niemals auf Schaden skillen das ist völlig unnötig da der Schadensschutz viel mehr bringt.

Skillung also 4 a oder b ;5a; 6a (wie schon beschrieben 40% zusätzlicher schadensschutz)

Geth Titan
4b,5b,6b (die 7,5% Waffenschaden sind zwar erstmal interressant aber die Gewichtsreduktion und Stärkung des Magischen Schildschadens lohnt mehr da man so öfter dazu kommt ihn einzusetzen, Waffenschaden und Geth Waffenschaden bringen hingegen mehr als die allgemeine Gewichtsreduktion)

Gehärtete Plattform
4b,5b,6b (6b erklärt sich von allein da der Titan seltenst in letzter Reihe steht wo die eigenen Leute sitzen die Schaden verursachen und bei dem Schildbonus wäre man ja schön doof nicht auf b zu skillen ;), 5b bringt mir mehr als der speedbonus nach Nahkampfkill den spürrt man eh kaum und 4b sind die berühmten Lebenspunkte :P)

Spielweise:
Einmalig Belagerungsimpuls aktivieren (Hauptgrund für tote Titanen sie haben den Impuls net an ;))
Gegner zu dir kommen lassen und im Nahkampf die Schilde aufrladen wenn Luft ist feuern mit der Waffe. Der Magische Schild dient hierbei zu zweierlei dingen 1. er bringt etwas Schaden in einem gewissen Bereich 2. mit dem Schild blockieren wir den Fernbeschuss durch alle schweren Schützen sprich Atlas, Raketenwerfereinheiten, Pyros, Jäger, Verwüster, Banshees, Phantome, Prätorianer....... ^^ Wichtig ist das das Schild bspw. bei den Verwüstern den Explosionsradius nicht verhindern kann also wenn man zu nah dran steht bekommt man dennoch den Schaden ab.

Gegnerprioritäten:
Als Titan habt ihr Gegner-Prioritäten diese sind alle leichteren einheiten die aber sehr hohen Schaden verursachen würden wenn sie auf euch oder das Team feuern.

Sprich: Phantome (werden angehoben und gestunt und verlieren garantiert ihren Schild bei der attacke optimal um im Anschluss mit Schrotflinte auf sie zu feuern), Pyros (von ihnen geht die Potentiell höchste Gefahr aus für den Titan), Gethbomber, Geth Jäger, Kollektoren-Captains, Perversionen( sehr wichtig ihr dürft anders als euer Team diese Gegner im Nahkampf zerlegen sie werden auch mit der tödlichen Explosion nicht mehr als 1/3 eurer Schilde schaffen und wen nihr sie mit dem starken Nahkampfangriff gepackt habt seit ihr meist bestens gerüstet gegen die Explosion) Geth Raketenwerfer Schützen sind vornehmlich nervig mehr aber auch nicht dennoch nach möglichkeit mit ausschalten da zu viele den Schild sehr stark beanspruchen können, Dragoner.

Bei den Dicken Brocken gilt achtet darauf nicht die falschen auf euch feuern zu lassen:

Banshees, Rohlinge, Atlas im Nahkampf sind völlig zu vernachlässigen

Atlas im Fernkampf, Verwüster, Phantome Fernkampf, Geth-Kommandanten sollte man durch den Magischen daran hindern Schaden anzurichten während man noch im Nahkampf mit anderen Gegnern beschäftigt ist.

Präthorianer und Ableger sind die Gegner die man niemals zusammen bekämpfen sollte!!! Präthorianer teilen im Nahkampf zwar nicht übermäßig hart aus aber eben sehr schnell weshalb sie die Schildregenerattion bereits stark beanspruchen ein Ableger dazu kann durch seinen starken Fernkampfangriff die Schilde gen 0 bringen. Beste Option eine Ecke suchen um die Sicht des ablegers auf einen zu unterbinden und den Magischen Schild einsetzen um so viel Beschuss wie möglich abzuhalten.

Generell ist die Aufgabe des Titanen die eines Paladins in MMOs er bindet die für das Team extrem gefährlichen Gegner an sich und bietet diesem so die Möglichkeit unbehelligt Schaden auszuteilen. In Platin mit 2 Titanen kann sich ein Team auch aufteilen um die Gegnermenge auseinanderzureißen wodurch diese es noc hschwerer haben die Titanen zu erledigen. Der Nachteil geteilte Gruppen können der anderen nur bedingt zu hilfe kommen bei größeren Maps wegen der Langsamkeit der Titanen.

Titanen Ausrüstung:
Der Titan hat 4 Grundlegende Bedürfnisse:
1. Schildregenerationsrate (sind die Schilde mal down ist ein schneller Schildaufbau auch ohne den Nahkampfangriff zwingend erforderlich)
2. Nahkampfschaden (Die Waffen sollten entsprechend ausgerüstet sein sprich Universalklinge etc.)
3. Schildbonus (Zyklonrüstung ist in Platin ein absolutes Muss und ein Bollwerk oder Schildgear bringt erhebliche Boni! 8K Schilde sind so Möglich um ein recht sorgenfreies Leben zu gewähren aber vor allem auch die Überlebenspackanzahl pro Mission kann durch Gear erweitert werden um dem Titanen noch stärker zu machen)
4. Schadensunterstützung
Hauptschaden richtet der titan über den verstärkten Nahkampfangriff an, Waffen sind nur auf Entfernung und in den kurzen Pausen der regenerationsrate des verstärkten Nahkampfangriffs wirklich in Gebrauch (Reegar Carbine mal außen vor) daher sind alle Munitionsarten die den Schaden beim Nahkampfgebrauch erhöhen oder den Gegner behindern sehr empfehlenswert. Sprich Brandmunition, Disruptormunition und Kryomunition vornehmlich (der Magische Schild kann diese Munitionen Detonieren lassen!)

Letzter Tipp!
Verschwendet keine Munition gegen Schilde oder Barieren der verstärkte Nahkampfangriff richtet an selbigen sehr hohen Schaden an und lohnt daher mehr.

#18
Serati

Serati
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Ich liebe den Titan! :wub: Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, gegen die Reeper zu kämpfen. Herrlich, die nervigen Husks, die einen sonst wie blöd anspringen, mit dem Nahkampf zu grillen. Und endlich kann man auch mal selbstbewusst einer Banshee gegenübertreten. :D Hätte nicht gedacht, dass der Kerl so gut ist, auch wenn mir seine Langsamkeit auf den Keks geht.

#19
Barota

Barota
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Kleine Anmerkung noch:

Der Verstärkte Nahkampfangriff ist die Wahl wenn es darum geht starke gegnerische Attacken abzuschwächen. Mir ist in Solo Games aufgefallen das bspw. ein Gethbomber mit seinen Bomben durchaus hohen Schaden anrichtet wenn man den verstärtken Nahkampfangriff nicht wirkt. beim Wirken jedoch wird der schaden geradezu verschwinden gering. Unbedingt zu empfehlen!!!

#20
Serati

Serati
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Ich stelle gerade fest, dass ich beim Spiel (Silber) immer das Schild völlig vergesse. Aber im dicksten Gewimmel, wenn ich beispielsweise mit einer Banshee und zwei Rohlingen beschäftigt bin und ihnen quasi den Lebenssaft absauge :whistle:und mir Kameraden zur Hilfe eilen und sie dann plötzlich am Boden liegen, habe ich das Gefühl, dass ich hier mit dem Schild hilfreicher sein sollte. Wie ist das bei euch? Bisher habe ich nur einen anderen Titanen bei der Arbeit beobachten können, der hat aber auch sein Schild nur einmal eingesetzt.

#21
Barota

Barota
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Silber ists relativ egal das Schild merkste erst ab Gold wirklich alles drunter isses fast schon zu vernachlässigen.

Im Regelfall wirkste das Schild in der Pause zwischen dem Absaugen da du nicht sofort hintereinander den verstärkten Nahkampfangriff anwenden kannst. Dann machste einen Schritt dabei zurück um nicht direkt am Schild zu stehen und saugst weiter. Am effektivsten merkste den Schild im Kampf gegen Präthorianer und Pyros sowohl der Laserstrahl des Präthorianers als auch der Flammenkegel kommen nicht durch das Schild durch zumindest solange bis die Gegner hindurchgelaufen sind. gleiches gilt für die Schüsse der Verwüster deren Explosionsradius hingegen trifft dich auch noch hinterm Schild.

bei Missionen wo ein Teammitglied entschärfen muss etc. dient das Schild zur Abwehr von Querschlägern und bei Eskortemissionen etc. stellt es eine zusätzliche Bariere für Fernbeschuss dar. Das Schild führt übrigens auch ab und an dazu das Gegner sich auf das Schild selbst konzentrieren Gethkommandanten etwa hauen relativ häufig auf das Schild ein.

Aber wie gesagt in Silber brauchste dir da kaum Gedanken drüber zu machen da der Schaden der Gegner dort geringer ist. Silber Solo ist komplett ohne Ausrüstungsverbrauch spielbar mit dem Titanen der einsatz vereinfacht es halt entsprechend und beschleunigt es ein wenig ^^ Gold Solo wirste definitiv Gear parat halten müssen da je nach Gegner schonmal doofe Situationen auftauchen können und Schildbonus sollte da auch schon mit im Gepäck sein.

#22
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also das das schild beim aufstellen brandmuni explodieren lässt wusst ich jetz nicht :D

ich hätte da mal ne kleine frage
kommt es euch vllt auch so vor als wäre der titan schwächer geworden?
der war für mich zumindest gefühlt stärker gestern...
und da hatte ich die -30% schaden noch nicht geskillt.
hatte den soldaten beworben und heute wieder gespielt und jetz hält er in der menge mit 2 banshees und 2 rohlingen während des absaugens der schilder kaum noch was aus... in so einer situation bin ich oft mal tot...

und das mit modul für 150% mehr schild
modul 100% mehr nahkampf
permanent gear 20% schild + 12% nahkampf.

alles auf leben und schilde geskillt
und dazu eben auch jetz seit heute, 3 impulse auf je -10% schaden.
bin noch lvl 18, nur mal so am rande.

also im grunde viel besser als gestern und ich halte weniger aus wie gestern.
ich meine so wie der titan ist, ist er super, aber gestern war er eben noch superer :D

vllt ein paar erfahrungsberichte von ps3lern.

#23
Serati

Serati
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@Barota
Danke für die Info. Ich spiel eh nur Silber und ab und zu Bronze. Kollektoren hatte ich bis jetzt zum Glück noch nicht. Aber ich werde das Schild mal gegen die Pyros einsetzen. Da verliert man ja schon mal schnell die Übersicht, wenn die einem auf den Pelz rücken. Ich habe jetzt ein paar Bronze-Solo gemacht, um mit meiner Schrotflintenmeisterschaft weiterzukommen und da nehme ich schon mal den Schild, um meine Rückseite zu schützen.
Teamkollegen beim Entschärfen mit dem Schild zu schützen, habe ich auch schon gemacht. Meist komme ich aber zu spät, sprich das Gerät ist schon erledigt und ich latsche im Zeitlupentempo hinterher.

#24
Barota

Barota
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Die Banshees hauen definitiv mittlerweile stärker rein. Da ich allerdings im gleichen Zeitrahmen von Zyklon 3 auf 2 in Platin runter musste ist das auch ein Grund für den gefühlt höheren Schaden ^^

Ach ja Banshees hauen jetzt schneller und öfter zu deshalb tun sie auch mehr weh im Nahkampf das haben sie wohl so nebenbei gefixt weil die sich gegen Titanen vorher kaum trauten ^^.

Ic hsage anbei ich hasse noch immer Kollektoren Spiele ^^ im Gletscher gerade gespielt es gab selten eine Stelle wo nicht zeitgleich Präthorianer und Ableger standen und auf mich feuerten das ätzt ^^ naja habens geschafft war jedoch recht Ausrüstungslastig ^^


Edit: Leider muss ich feststellen das die Schildsetzung keine Explosion mehr auslöst bzw. das ganze nur sehr selten so richtig habe ich da auch noch net durchgeblickt ^^

Ehe jemand kommt das warn anderer nein ist auch bei mir Solo schon vorgekommen und nein ic hhabe auch keinen Impuls abgefeuert ^^

Modifié par Barota, 03 mars 2013 - 04:36 .


#25
FluxGuard85

FluxGuard85
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Barota wrote...


Edit: Leider muss ich feststellen das die Schildsetzung keine Explosion mehr auslöst bzw. das ganze nur sehr selten so richtig habe ich da auch noch net durchgeblickt ^^


Wenn ich mich nicht täusche zählt der Schildimpuls beim aufstellen des "Magischen" Schildes(wenn geskillt) als Tech-Kraft, schätze damit hast du deine Tech-Kombos ausgelöst.