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Geth-Titan Skillung und Spielweise


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60 réponses à ce sujet

#51
Headdide

Headdide
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hi leute ...

bin noch neu bei ME3, spiele es erst seit einer woche.

hatte in einem meiner starterpacks direkt den geth titan und er war mein erster char ...
ist schon bitter wenn man von dem dann auf nen anderen char wechselt und plötzlich merkt das die gegner ja richtig böse schaden machen ;)
von daher ... ich mag meinen titan ;)

ich spiele im moment meistens silber, mit mates ab und zu auch gold.
meine skillung sieht im moment so aus :
narida.pytalhost.com/me3/classes/#Soldier/GethJuggernaut/KKAOP/Katana10AN1AO5////OmniCapacitors1/

als waffe hab ich nur ne shotgun mit aber eigentlich auch nur wegen der melee dmg erhöhung ...
ich feuer im schnitt so 5 schuss pro runde ab. wüsste gar nicht wozu man bei dem ne waffe brauch ... die impulse machen doch eh viel mehr schaden als jede waffe (die ich hab ... )und ich kann sie bei 200% aufladerate auch spammen uuund ich brauch mit denen nichtmal zielen ...

wenn ich mehrere gegner um mich hab, lass ich die impulse aufgeladen und schau mir den dmg an den ich bekomm, hab ich keine probleme feuer ich alle schüsse ab, lad sie sofort wieder auf und mach wieder heavy melee ... wenn schild voll ist das ganze von vorne ...

schild stell ich in den gegner für schaden oder im notfall um mich oder mates vor fernkämpfern zu schützen
(oder beim wiederbeleben, ziel einnehmen etc.) ansonsten stell ich es iwo hin wg der 10% dmg erhöhung.

was sagt ihr zu der spielweise ? wie siehts damit später auf platin aus ?

Modifié par Headdide, 17 avril 2013 - 10:41 .


#52
NetzNarr

NetzNarr
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Hey,

auf Silber muss man sich schon anstrengen, damit man mit dem Titan umkippt. Da kann man sicherlich auch mit den Impulsen "rumspielen".

Auf Platin sieht die Sache anders aus: die Damage-Reduzierung der Impulse ist fast zwingend notwendig und kann eigentlich erst zum Ende der Welle aufgegeben werden (letzter Gegner - rauf damit). Na, du wirst es schon selbst merken... :)

Wenn du später andere Waffen hast, die mehr Schaden verursachen und folglich den CD von 200 auf 100 oder weniger Prozent absenken, dauert es sehr lange, bis die Impulse aufgeladen sind.

Ich rotze stattdessen lieber das Geth-Geschütz raus - der Flammenwerfer unterstützt gegen Panzerung (Banshee, Rohlinge, Prätos) oder lenkt ab und lädt bei entsprechender Skillung meine Schilde zum Teil auf. In Verbindung mit dem Moloch-Schild und Zykl. Mod. kann man relativ viele "große" Gegener beschäftigen, so dass die anderen Mitspieler Luft haben.

#53
Headdide

Headdide
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hmm hab mir schon gedacht das der schaden auf platin dann zu heftig wird...
mit welcher waffe spielst du den titan denn ?
macht der flammenwerfer denn viel schaden ? hab damit noch nicht gespielt ... ist das dann ein dauerflame den das teil raushaut oder nur ab und zu ne flamme ?

#54
NetzNarr

NetzNarr
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Headdide wrote...
mit welcher waffe spielst du den titan denn ?
macht der flammenwerfer denn viel schaden ? ... ist das dann ein dauerflame den das teil raushaut oder nur ab und zu ne flamme ?


Die Waffe ist vollkommen unterschiedlich - was ich noch brauche (obwohl ich eigentlich nichts mehr brauche).
Wichtig ist eine für den Nahkampf (Schrot, gerne die Reegar) und eine, die es dem Titan ermöglicht, auch Fernkampfeinheiten effektiv auszuschalten. Wenn ich noch keine Kopfschmerzen habe, packe ich ab und an die Spitfire ein, ansonsten lieber die Typhoon. Aber auch ein Mattock auf hoher Stufe kann schon helfen, genauso die Pistole Carnifex (Headshots). Der Fokus beim Titan liegt aber eindeutig auf dem verstärkten Nahkampf - dafür ist er da.

Der Flammenwerfer macht auf Platin relativ wenig Schaden, aber das wenige (genauso wie die Schildaufladung) kann in manchen Spielsituationen genau das Fehlende sein... ;)

Einfach mal ausprobieren - allerdings verzerrt der Titan das eigentliche Gameplay. Man sollte mAn vorher mit den anderen Klassen gut spielen können, bevor man Buddha anhimmelt...

#55
211Simon122

211Simon122
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Meine Skillung sieht aktuell so aus:
http://kalence.drupa...575!!..Q4!484DG
Viele meinen das Geth Geschütz sei unnötig. Andere sagen, der Hex-Shield sei Quatsch. Ich skille beides ein wenig. Den Shield auf Pulse damit ich beim Erstellen diese nervigen Perversionen / Husks schwächen kann. Das Geth Geschütz hat zwar wenig Schildwiederherstellung, diese hat mich jedoch schon mehrmals gerettet. Als Waffe benutze ich die Wraith und ich nehme IMMER den Moloch Schild mit. Den Siege Pulse hab ich auf Schadensverringerung und ich behalte ihn immer bis zum Ende Welle bei mir. Ansonsten hab ich noch bei Hardered Platform 4b / 5b / 6b.
Aber ihr könnt es ja bei dem Link nachlesen.
Was meint ihr zu meiner Skillung?

#56
Garrus1138

Garrus1138
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211Simon122 wrote...

Meine Skillung sieht aktuell so aus:
http://kalence.drupa...575!!..Q4!484DG
Viele meinen das Geth Geschütz sei unnötig. Andere sagen, der Hex-Shield sei Quatsch. Ich skille beides ein wenig. Den Shield auf Pulse damit ich beim Erstellen diese nervigen Perversionen / Husks schwächen kann. Das Geth Geschütz hat zwar wenig Schildwiederherstellung, diese hat mich jedoch schon mehrmals gerettet. Als Waffe benutze ich die Wraith und ich nehme IMMER den Moloch Schild mit. Den Siege Pulse hab ich auf Schadensverringerung und ich behalte ihn immer bis zum Ende Welle bei mir. Ansonsten hab ich noch bei Hardered Platform 4b / 5b / 6b.
Aber ihr könnt es ja bei dem Link nachlesen.
Was meint ihr zu meiner Skillung?


Das entspricht in etwa meinem Build, außer dass ich den Schock-Effekt vom Magischen Schild weglasse und dafür noch 4b und 5b ins Geth-Geschütz investiere. Und anstelle von Kraftschaden nehme ich Waffenschaden, da ich den Siege Pulse fast nur zur Schadensverringerung nehme. Ich nehm meistens die Geth-Plasma-Schrotflinte, das passt irgendwie.

Modifié par Garrus1138, 05 octobre 2013 - 09:35 .


#57
FrauMueller

FrauMueller
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Bis Gold nehme ich meistens die Geth Plasma MP oder das Geth Gewehr mit Brandmuni. Hört sich vieleicht im ersten Moment lächerlich an, ist aber sehr effektiv da beide Waffen auch auf grössere Entfernung relativ präzise sind und ein relativ grosses Magazin haben. Die Waffen sollen auch nicht primär viel Schaden machen sondern nur den Gegner in Brand setzen, dann Belagerungsimpuls drauf, kaboom. Gibt wunderbare Feuerexplosionen. ;)

#58
man1ac1

man1ac1
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http://kalence.drupa...!23Y56363!58G4G

Meine Skillung für denn Dicken ist fast ident mit anderen.
Nur hab ich statt dem "Juggernaut Shield" lieber ein paar OP mehr dabei "Survivor Loadout" falls die kacke mal richtig am dampfen ist.
Waffenmässig: Lancer; der Weg zu einer munbox kann eine Quall sein; und der CD ist noch immer bei 198%
bzw. Adas; sehr Praktisch.

#59
211Simon122

211Simon122
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Als Austrüstung nehme ich generell den Moloch Schild, weil mehr Schildstärke und mehr Nahkampfschaden ist pefekt für den Titanen.

#60
FrauMueller

FrauMueller
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Meriner Meinung nach wird der Nahkampfschaden beim Titan stark überbewertet. Ich benutze ihn nur um die eigenen Schilde aufzuladen und um die wirklich gefährlichen Gegner zu kontrolieren(Banshees, Phantoms, Dragoner usw.) Ausserdem gibt es, soviel ich weiss, keinen direkten Zusammenhang zwischen dem angerichten Nahkampfschaden und dem Grad der Schildwiderherstellung. Korrigiert mich bitte wenn es anders ist.

#61
211Simon122

211Simon122
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Du hast Recht, man skillt den Nahkampfschaden und die Wiederherstellung durch Nahkampfschaden unabhängig.