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Kabale-Frontkämpfer Skillung und Spielweise


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22 réponses à ce sujet

#1
schwarzweiss

schwarzweiss
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Da es für den Kollektor und Talon schon 2 Threads gibt dachte Ich, Ich erstelle mal für die restlichen Reckonig Charaktere auch einen Thread wo man sich über Skillung und Spielweise austauschen kann.

Allianz-Infiltrationseinheit        Geth Titan         Kroganischer Warlord

Turianischer Kabale - Frontkämpfer
(Giftschlag, Nachtschattenklingen,Biotische Konzentration)
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Modifié par schwarzweiss, 05 juillet 2013 - 12:56 .


#2
Guest_Dragonkiller0001_*

Guest_Dragonkiller0001_*
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Gitschlag auf Schaden skillen
Nachtschattenklinge auf Schaden & Explosion skillen
B- Konzentration nicht getestet
Training wie man will
Fitness auf Gesundheit skillen da man mit ihr keine Barrieren wiederherstellen kann wie bei denn anderen Frontis

#3
JackLazar

JackLazar
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Hab im englischen BSN öfters gelesen das der Giftschlag oft nicht wirkt und deshalb weggelassen wird, konnte persönlich diese Erfahrung bisher nicht beobachten. Dafür komme ich mit den Nachtschattenklingen nicht klar, versteh nicht wieso das wieder mal eine Granatenkraft ist und nicht wie beim Batarianer eine Kraft. Also lass ich die aktuell noch weg, auch wenns mir schwerfällt da die ja doch recht gut Schaden machen. Biotikkonzentration ist bei ihr hingegen mit dem 6a Skill ein ausreichender Ersatz für das fehlende Barriereauffüllen der anderen Frontis.
Mit dem Giftschlag kann man zudem noch schön Instakillgegner veräppeln indem man immer durch sie durchspringt. ;)

#4
Oshunsar

Oshunsar
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Giftschlag max - dam letzte stufe auf mehr dam mit verringerter range
klinge - null
konz max und alle 15 sek neu machen, darum waffen nicht zu schwer waehlen, da ich aber
training auf verstärkung von konz und giftschlag gesetzt habe sind waffen eh 2rangig bei mir, und
da konz hoch ist habe ich bei fitness 2x auf meleeschaden gesetzt, die hauptwaffe ist pistole mit forceverstaerker und meleeschadenverstaerker, 2e waffe ist eine schnelle leichte zB phaeston oder geth mit nahkampf und durchschlagmod.

Jack - das Gift nicht wirkt hatte ich bei schlechtem host durchaus oft, aber nicht wenn der gut ist oder man selbst hostet.
war mit der nicht immer erster, aber bin echt selten umgefallen

#5
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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http://narida.pytalh...enadeCapacity5/

Poison Strike habe ich auf Null. Die Kraft scheint mir nur gut zu sein, um aus brenzligen Situationen zu fliehen, aber für sowas hat sie ja bereits ihr sagenhaftes Ausweichmanöver (imo das beste im Spiel). Auf FB Ghost kommt dies erst recht zum Ausdruck: Man kann praktisch überall Abkürzungen nehmen und sich schnell in Sicherheit teleportieren, fals es mal brenzlig wird. Ein Rohling versperrt mir den weg? Auch durch den kann ich problemlos durch teleportieren. Wer ein gutes Beispiel von ihren Teleportationsfähigkeiten sehen möchte: Hier habe ich eine lustige Hacking Mission auf Ghost.

Biotischer Fokus habe ich auf Barrierewiederherstellung geskillt, dazu eine leichte Waffe und man kann ungefähr alle drei Sekunden ihre Barrieren wiederaufladen. Dank diesem Feature und ihrem Ausweichmanöver kann man mit der Turianerin wunderbar aggressiv spielen, im Grunde genommen sogar aggressiver, als mit anderen Frontkämpfern. Diese müssen nämlich auf Sync-Kill Gegner acht geben, wenn sie ihren Sturmangriff verwenden, während die Turianerin auch bei Prätorianern und Rohlingen schön nah bleiben kann, ohne sich demgleichen Risiko zu stellen.

#6
noeschi

noeschi
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ah Hendrix, bist ja auch ein Deutscher. Habe Dein Video bereits gesehen. Nur würde ich niemals Poison Strike weglassen. Natürlich ist es ein bißchen buggy, aber alleine wegen auslösen von Explosionen viel zu wertvoll und es geht einfach viel weiter, als der gemeine Dodge. Wobei ich Dir Recht geben muss, dass es der beste im Spiel ist.

mein Build sieht so aus: http://narida.pytalh...enadeCapacity5/

Bin noch am überlegen, ob ich die explodierenden Klingen nehmen soll, oder nicht. Kann übrigens als Waffe für sie die Lancer sehr empfehlen.

ach ja, würde niemals die Klingen weglassen. Die sind wirklich einfach viel zu gut, gerade da sie nicht als Kraft sondern auf Granatenbasis funktionieren.

Modifié par noeschi, 01 mars 2013 - 09:01 .


#7
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Ja, für Explosionen wäre PS wohl gut geeignet, aber um das maximale Explosions Potenzial auszuschöpfen müsste ich es bis auf Rang 6 entwickeln. Mein Build ist eher solo-orientiert und ich spiele sie sehr aggressiv. Daher befinde ich mich oft direkt vor den Gegnern, was einen konstanten BF Spam fordert, um am Leben zu bleiben. PS ist sicher gut, wenn man in einem Biotik Team spielt.

#8
Balbock

Balbock
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Für mein zweiten Versuch eine gute Skillung für die Turianerin zu finden denke ich über eine ähnliche Skillung wie Hendrix nach. Allerdings in dem Passiven nicht auf Kraftschaden sondern auf Waffenschaden. Es gibt sonst keinen Charakter, der nur durch die Passivs hohe Waffenschadensboni bekommt und nur sehr wenige, die einen so hohen Kopfschussschadens Bonus haben. Dazu kommt dann noch die turianische Stabilität.
Kombieniert man das mit einer nicht zu schweren Waffe mit einigermaßen hohem Schaden (zB: Saber) bekommt man in der Therorie einen hochmobilen Soldaten mit der Fähigkeit Gegner auf kurze Entfernung zu staggern und der Fähigkeit regelmäßig ein Teil der Barriere zu erneuern.

Der Jetzige erste Versuch mit Giftschlag macht zwar Spaß, aber irgendwie bin ich damit nicht so Ganz zufrieden.

Modifié par Balbock, 01 mars 2013 - 11:29 .


#9
noeschi

noeschi
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Hendrix137 wrote...

Ja, für Explosionen wäre PS wohl gut geeignet, aber um das maximale Explosions Potenzial auszuschöpfen müsste ich es bis auf Rang 6 entwickeln. Mein Build ist eher solo-orientiert und ich spiele sie sehr aggressiv. Daher befinde ich mich oft direkt vor den Gegnern, was einen konstanten BF Spam fordert, um am Leben zu bleiben. PS ist sicher gut, wenn man in einem Biotik Team spielt.


logisch, für ein Solo würde ich PS auch weg lassen und dafür Gesundheit und Schilde skillen. Aber da ich mit Solo's durch bin (endlich Platin Solo geschafft^^), spiele ich nur noch im Team.

Das schöne an den neuen Charakteren ist, dass es für jeden Charakter sehr viele unterschiedliche Skillungen gibt. Ist für jeden was dabei

#10
Verjigorm

Verjigorm
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Giftschlag ist absolut unnütz... das Ding macht keinen Schaden, scheint außerdem noch buggy zu sein und ist überhaupt net mehr als ein verkrüppelter bzw. kastrierter Biotischer Sturmangriff...

Hab die Kabale jetzt einmal gespielt und muss sagen: Der Char gefällt mir absolut net... Das is keine Kraftklasse, das is ne Waffenklasse mit zusätzlichen Kräften o.O

#11
Alkcair

Alkcair
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Der Giftschlag macht ne Menge Schaden - sofern man mit ihm halt trifft. ;)

#12
Verjigorm

Verjigorm
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Wahnsinn: 750 Direktschaden... na schön... aber der Gift-DoT ist einfach nur ein schlechter Witz: 141 DPS... damit kriegst ja kaum auf Silber Standardsoldaten down... das erledigt der Direktschaden...

#13
Alkcair

Alkcair
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Ich hab 925 Grundschaden durch die Kraftboni und 141 DPS über 8 Sekunden. Das macht dann insgesamt 2053 Schaden, genug, um auf Bronze bei Cerberus das gemeine Fußvolk inklusive Phantom zu vernichten, auf Silber reichts immerhin noch für den Standardtrooper. Der bei richtiger Skillung auch gleich noch gelähmt wird und sich deswegen eh nicht mehr wehren kann.

#14
schwarzweiss

schwarzweiss
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:ph34r:

Modifié par schwarzweiss, 01 avril 2013 - 05:08 .


#15
Balduarl

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Ohman, der is furchtbar zu spielen. Furchtbar insofern, da der Schaden komplett ausfällt sowohl bei Giftschlag auch bei Nachschattenklingen. Nicht nur der DOT zählt nicht/setzt nicht an sonder nicht mal der Inizialschaden schlägt ein. Ich nutze Giftschlag und porte direkt zurück oder dreh mich um. Das mache ich 2,3 oder mehr mals und der Gegner nimmt überhaupt kein Schaden. Es ist selten, dass es mal funktioniert. Hab jetzt etliche Runden auf Bronze gespielt und einzig der Nahkampfangriff macht Schaden. Aber nicht mal bei dem zählt der volle Schaden. Hab voll auf Melee geskillt. Weder mit noch ohne Biotische Konzentration wird der Schaden höher. Durch BK sollte ich 75% mehr dmg machen. Die Gegner allerdings bekommen gar nicht mehr abgezogen als wenn das aus wäre. Genauso auch erhöt sich der Schaden auch nicht um 75% nach einem verstärktem Nahkampfangreiff obwohl ich den geskillt habe. Das ist dermassen frustrierend, dass ich echt nicht mehr drüber lachen kann. Ich finde es absolut zum kotzen.

Wie sieht das bei euch aus? Spielt den noch wer und macht der bei euch auch so Probleme? Man kann sich ja / ich kann mich ja überhaupt net auf den Verlassen. Dabei bin ich Host, da das auch empfohlen wird um diesen Bugs vorzubeugen. So macht das natürlich keinen Spass.

#16
teltow

teltow
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 Das ist ein nettes Tutorial. Einmal Nah-, einmal Fernkampf. Die Cabal ist ziemlich schadensanfällig aka schnell tot und ein paar Punkte in Poison Strike helfen, sich aus schwierigen Situationen zu befreien. Nahkampf durch Wände ist auch ziemlich cool :)
On/Off-host spielt wohl auch eine Rolle. Hatte on-host noch nie Probleme mit ihr, off-host schon.

#17
EwinLindemann

EwinLindemann
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Ich hab sie als Waffenplattform. Also alles auf Waffenschaden und Schilde. Biotische Konzentration auf 6 und wird verwendet als Beschleuniger zum Rennen bzw. als Quasi-OPS-Pack (40% Schildwiederherstellung) . Damit ist sie recht überlebensfähig, weil man sich sofort wieder Shieldgate aufladen kann.

Giftschlag habe ich nur bis 4 und er wird überwiegend zum "Beamen" verwendet. Also Leiter rauf oder durch die Wand, oder durch eine Bashee oder einen Brute einfach durchspringen, statt seitlich auszuweichen. Da war dann noch Level 4 für Nachtschattenklingen übrig. Viel bringt es nicht, aber m.E. mehr, als Giftschlag bis 6 zu skillen. Wenn man mal was passendes hat - ein Phatom oder so, haut man Klingen raus, aber viel bringt es nicht. Immerhin kann der Gegner eine Weile seine Schilde nicht aufladen.

Ich hab irgendwie den Verdacht, daß sie vielleicht richtig gut sein könnte, wenn man auf das Gift nochmal mit Polonium-Ammo (ebenfalls Giftschaden) draufschießen würde.

Modifié par EwinLindemann, 05 juillet 2013 - 12:40 .


#18
teltow

teltow
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EwinLindemann wrote...
Da war dann noch Level 4 für Nachtschattenklingen übrig.


Nachtschattenklingen sind der Knaller, äääh Burner, nein, Gifter. Wie auch im Video ^^ zu sehen, optimal für Mob-Behandlung. Wenn du die auf 6 geskillt hast, kannst du größere Gegnergruppen damit betäuben (auf Gold 2 Schuss) und den Rest mit einer SMG niedermähen oder im Nahkampf (sofern entsprechend geskillt) erledigen.

Die Cabal ist nicht mein bester Char, aber es fetzt tierisch die zu spielen...

#19
yahel_

yahel_
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Giftschlag (4)
---------------------------------------------------------

1 - 2 - 3 -
                  4

Nachtschattenklingen (4)
---------------------------------------------------------
                   4
1 - 2 - 3 -
                 

Biotische Konzentration (6)
---------------------------------------------------------
                  4         6
1 - 2 - 3 -     -     -  
                        5

Turianischer Veteran (6)
---------------------------------------------------------
                  4        
1 - 2 - 3 -     -     -  
                        5    6


Gifthandschuhe (6)
---------------------------------------------------------
     
1 - 2 - 3 -     -     -  
                  4    5   6


Ausrüstung
---------------------------------------------------------
Prianha - Smartdrossel, Großkaliberlauf
Acolyte - Ultraleichtmaterialen, schwerer Pistolenlauf

Zyklonischer Modulator IV (je nach Schwierigkeitsstufe)
Sturmpionier-Upgrade V
Schrotflinten-Laufbeschl. III
Panzerbrechende Projektile IV

Modifié par yahel_, 07 juillet 2013 - 02:29 .


#20
211Simon122

211Simon122
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Ich habe oft auch das Problem, dass der Giftschlag nur selten wirkt.

#21
nussi28

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Was meinst du mit "nicht wirkt"?
Wenn der Giftschlag gar nicht richtig ausgelöst werden kann, dürfte es am lag liegen.
Wenn du springst, aber der Gegner keinen Schaden bekommt, dann bist du vermutlich knapp am Gegner vorbeigesprungen.
Beim Giftschlag visiert man, anders als beim Sturmangriff, keinen Gegner an. Der Giftschlag geht immer genau über die geskillte Entfernung in Blickrichtung.

#22
nussi28

nussi28
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Beim genaueren Lesen des Threads ist mir noch aufgefallen, dass anscheinend bisher keiner den Giftschlag so richtig zu würdigen weiß.
Meiner Meinung nach eine der stärksten Kräfte im Spiel, allerdings nicht wegen dem Schaden sondern aufgrund der taktischen Möglichkeiten.
Wenn man 6b skillt, kann man den Giftschlag ohne cooldown 2x hintereinander ausführen. Dadurch reduziert sich die Reichweite, aber man kann dies mit 4b ausgleichen.
Dies macht den Kabale mit Abstand zum schnellsten Charakter. Von einem Ende der Map zum Anderen in Sekunden, Wände, Deckung und sowas kann man einfach ignorieren.

#23
Alkcair

Alkcair
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Ich benutze den Giftschlag auch weniger um Schaden zu machen, sondern eher um mal eben abzuhauen. Wenn ich Schaden machen will, pack ich meine Nachtschattenklingen aus. Die übernehmen das.
Auch die biotische Konzentration wegen der Barriereregeneration wird von mir ausgeskillt, sodass dann Stufe 3 für Fitness und Stufe 5 für die Klassenfähigkeit übrig bleiben. So komm ich relativ gut klar mit ihr.

Waffenmäßig eingepackt wird dann ne Schrotflinte. Wraith oder Piranha sind da so meine Favoriten.

Modifié par Alkcair, 10 octobre 2013 - 10:14 .