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Kroganischer Warlord Skillung und Spielweise


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28 replies to this topic

#1
schwarzweiss

schwarzweiss
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Da es für den Kollektor und Talon schon 2 Threads gibt dachte Ich, Ich erstelle mal für die restlichen Reckonig Charaktere auch einen Thread wo man sich über Skillung und Spielweise austauschen kann.

Allianz-Infiltrationseinheit       Kabale-Frontkämpfer          Geth Titan
 

Kroganischer Warlord - Wächter
(Biotischer Hammer, Elektrischer Hammer, Tech-Panzerung)
MP_BloodSEN.png



#2
Guest_Dragonkiller0001_*

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Tech- Panzerung auf Schild & Kraftschaden skillen
B- Hammer lass ich weg
E- Hammer auf Radius & 4 Ladungen skillen
Training auf Gewichtkapazität, Kraft & Waffenschaden skillen
Zorn das beste beim Kroganer auf Nahkampf, Schilderegeneration & Gesundheit skillen
ganz wichtig nicht zu lange an einem Ort bleiben den sonst wird man überrannt

#3
Balturr

Balturr
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Da im anderen Thread schonmal danach gefragt wurde hier nochmal eine Erklärung zu den verschiedenen Nahkampfattacken:
-Leichter Nahkampf: Einmal kurz Nahkampftaste drücken gibt den bekannten Kopfstoß. Wird die Taste mehrmals kurz gedrückt folgt dem Kopfstoß eine Kombination aus leichten Hammerschlägen
-Schwerer Nahkampf: Nahkampftaste gedrückt halten gibt einen schweren Hammerschlag. Ist der Hammer geladen wird hierbei die Ladung benutzt und verbraucht.
-Sturmangriff: Wird während des Rennens die Nahkampftaste gedrückt gehalten lößt das den Sturmangriff aus, welcher bei den anderen Kroganern der schwere Nahkampf ist.

Vorsicht beim schweren Hammerschlag, die Animation kann Gegnern genug Zeit für eine Insta-Kill geben.

Edited by Balturr, 01 March 2013 - 03:51 PM.


#4
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Wie spielt man den im Team? Der ist bei mir viel zu lahm um rechtzeitig beim Gegner anzukommen. Vorher hat der Rest ihn schon gekillt. Daher halte ich ihn derzeit nur für Solos nützlich. :(

#5
Setsuna90766

Setsuna90766
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Super, genau diesen Thread wollte ich auch gerade eröffnen :happy:

Meine Skillung war erstmal rein intuitiv, und ich werde diese sicher noch etwas abändern. ich hoffe, dass der Narida Builder bald ein Update erhält, macht die Sache einfacher:

Tech Armour (3)
Biotic Hammer auf Damage+Force(4); Armor Damage (5) und Number of Charges(6)
Electrical Hammer auf Shield+Barrier(4); Fire Damage(5) und Radius+Combo (6)
Krogan Warlord auf Damage+Capacity (4) und Power Damage (5)
Warlord Rage auf Durability (4);Martial Artist (5) und Fitness Expert(6)

Damit hat er 2125 Schilde und 1700 Health, hält ganz schon was aus.
Da der Hammer die Hauptangriffswaffe ist, habe ich beide Skill Trees ausgereizt.

Der eektrische Hammer ist super gegen kleinere Einheiten und gegen Einheiten mit Schilden.
Der Feuer Bonus auf Stufe 5 in Verbindung mit der elektrischen Ladung löst zudem beim zweiten Schlag eine FE aus sofern der Gegner nicht schon beim ersten Schlag umgefallen ist (glaube ich !?)

Biotischer Hammer kommt gegen die dicken Gegner zum Einsatz und in der Regel gegen Ende der Runde um möglichst schnell in den Rage Modus zu kommen

Krogan Warlord vs Geth = Schlachtplatte :D

Edited by Setsuna90766, 01 March 2013 - 05:11 PM.


#6
Oshunsar

Oshunsar
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und wieviel packt ihr auf Bio und el hammer?
da habe ich naemlich das prob...
hab bio auf 6 und el hammer 3 und ok das macht schaden aber das mach ich mit dem nahkampf und ner fetten waffe auch - animation dauert auch zu lange und selten sind mal 3 4 gegner so nah zusammen dass sich der hammer echt lohnt, bin mir hier ganz sicher das die speccung es sein muss...

#7
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Setsuna90766 wrote...

Der Feuer Bonus auf Stufe 5 in Verbindung mit der elektrischen Ladung löst zudem beim zweiten Schlag eine FE aus sofern der Gegner nicht schon beim ersten Schlag umgefallen ist (glaube ich !?)


Wenn das stimmt, muss ich meinen Warlord wohl umskillen. Eine Frage: Wird nur der Gegner in Brand gesetzt, den du direkt mit dem Hammer getroffen hast, oder auch diejenigen, die sich im Wirkungsradius des Tech Hammers befinden? Fals Letzteres der Fall ist, wird das ja ein richtiges Feuer Explosions Fest.:devil:

#8
Griffin000

Griffin000
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Ich hab bei meinem Tech-panzerung defensiv und mit dem Nahkampfbonus auf 6, ist natürlich immmer aktiv.
B-Hammer auf maximalen Schaden für Banshees, Brutes und andere Champions, aber nur eine ladung in der Hoffnung dass ich mit dem Hammer auch mal Leute befreien kann die von einer Banshee gepackt wurden.
E-Hammer ist auf Fläche geskillt, und mit 4 Ladungen für die meisten Gruppen gedacht.
Warlord trainiere ich gar nicht, da ich nur mit einer Waffe herumlaufe, die halt einen Nahkampfbonusmod (und vielleicht uch Tec-mod) geben soll
Warlord-Zorn max und auch rein defensiv, kommt so auf 1700 Gesundheit mit Reg und 2150 Schild, Mit der Schadensreduktion des Techschildes und des Zorns, lacht man sogar über die Umwelteffekte von Risikokarten. Und meist verreckt man nur wenn man gepackt wurde.
Als gear natürlich Moloch, oder Nahkampf-pack
Allgemein gefällt mir der Warlord sehr, kann zwar wie ein Volus nicht in Deckung gehen und man ist sehr träge solange man nicht sprintet, Aber die HP reichen aus um auf 2-3 Verwüster zuzustürmen.

PS: Die Ladung wird nicht nur beim verstärkten Schlag ausgelöst sondern auch wenn man eine Dreier-Schlagserie abschließt. Ist teilweise sehr wichtig weil man z.B. ein Brute auf Silber nicht mit einem verstärktem Bioitk-Hammer zerkloppt bekommt (1-2 Kästchen bleiben:?), aber mit einer Dreierschlagserie kriegt man ihn klein da der dritte Schlag ein aufgeladener Abschlag ist, der den Gegner sogar ein paar Meter zurückwirft...

Edited by Griffin000, 02 March 2013 - 12:46 AM.


#9
noeschi

noeschi
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Ich bin zu blöd für den Warlord, mit dem gehe ich öfters drauf als mit allen anderen charakteren -.-

dabei finde ich ihn ziemlich badass, hm....

#10
steVieL

steVieL
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Also ich hab mir vorläufig Folgendes überlegt, aber noch keine Zeit das ausgiebig zu testen :

TechPnazerung : DR-Nahkampf-DR
BioHammer : Schaden-Panzerungsschaden-Ladungen
ElektroHammer : Radius - Feuerschaden - Radius&Combo
KroganischerWarlod : NIX
WarlordZorn : Zähigkeit-Kampfkünstler-PurerZorn

Begründung :
TechPanzerung ist bis auf Kraftschaden/Nahkampfschaden ein NoBrainer, man kann nicht in Deckung gehen und daher ist die DR hier extrem wichtig, auf die CD Verringerung kann man imho verzichten. Ich habe Nahkampfschaden gewählt weil jede seiner Fähigkeiten auf einem Nahkampfangriff basiert und die Kraftschadenoption "nur" den zusätzlichen Bonusschaden erhöht, ABER bei diesem Build spiele ich zusätzlich auf Kombos und deren Schaden kann man nunmal nicht durch Passives erhöhen.Ausserdem ist der "normale" Nahkampf sehr mächtig und schnell (staggert auch ganz nett) und sollte in der Zeit angewendet werden in der sich die Kräfte im CD befinden.
Kroganischer Warlord habe ich komplett weggelassen mit der o.g. Begründung, das ist ein Nahkampfbuild und die 20-30% mehr Waffenschaden/Kraftschaden machen da imho keinen sooo grossen Unterschied und diese kann man notfalls auch mit Gear/Consumables/div Waffenmods wieder buffen. Kein Gear/Consumables gibt mir die Fähigkeiten die ich für die u.g. Spielweise benötige.
Warlord Zorn : bis auf die erste Fitnessoption auf Nahkampfschaden, finde es auf höheren SchwierigkeitsStufen brauchbarer schnell in den Zorn zu kommen, analog zum Kroguard, insbesondere wenn man stärkereGegner Tanken muss aber das sind wohl eher persönliche Vorlieben und andersrum kann man es imho genauso skillen.

Elektohammer : im Grunde auf Combo geskillt und zum aufsetzen der FE (mglw im Gebiet, konnte ich bislang noch nicht testen da noch nicht ausgeskillt) , auf die Extraladung kann ich verzichten, da ich die FE mit dem Biotischen Hammer auslösen will und schon ganz gerne hätte dass die FE 65% mehr Schaden macht. Sollte der Feuereffekt nicht im Radius entstehen kann man auch die Schild/Barrieren Option wählen, Biotik und Feuerexplos. sind bei Schilden weniger stark und daher wäre es nett wenn die vorher verschwinden würden.
Biohammer : Schaden und Panzerungsschaden sind wenn man alleine spielt (also ohne entsprechende Biotikerunterstützung) wohl die bessere Wahl, wäre es eine grösser Verstärkung (75%+) der BE würde ich wohl diese wählen aber so bleibt es bei der "normalen" BE. Den Krafthammer und dessen Vorteile habe ich bislang nicht ausprobiert, da sind mir zwei Ladungen dann doch lieber.

Bewaffnug : eine Schrote mit Omniblade und Durchschlagsmod (wegen der Wächter) oder (stylisch) eine Exekutioner (eingebauter Durchschlag) mit Kraftverstärkung und Nahkampfmod, meine Versuche mit der Venom waren bislang von eher bescheidenem Erfolg obwohl ich den AOE Stagger von der Idee her nicht schlecht finde, ggf Könnte man auch dem Cryo-Falcon eine Chance geben aber das ist eher was für funktionierende Teams...

Spielweise : hmm, hämmer alles platt würde ich sagen. Hammer elektrisch laden, auf das Ziel rennen und dann feste druff, danach Hammer biotisch laden (sollte da noch was stehen) und man bekommt die FE. Und zwischendurch im CD der Aufladungen die leichten (!) Nahkampfangriffsketten nutzen, auch gegen schwache Gegner, die sind wirklich sehr stark.
Ach ja, man geht down mit dem Krolord in höheren Stufen, aber nur bei ihm, dem Vorcha und dem Sexbot hat das so wenig Konsequenzen da sich die Gesundeheit wieder regeneriert. Ein Volus mit DR-Schieldboost ist übrigens äusserst effektiv als Spielpartner. Gefährlich wird es nur bei Synckillern, also genau drauf achten wann man auf den Atlas/Banshee et al einhämmern sollte oder wann man eher die Waffe nutzen sollte.

#11
thereddragon

thereddragon
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Kurz mal an der stelle, warum kann ein 3 Meter Krograner (Warlord) keine Imunität gegen Insta-Kill?
Und der Geth schon=?

So kann man mit den Krogranischen Warlord auf Platin nix anfangen!

Leider!

Edited by thereddragon, 02 March 2013 - 07:14 PM.


#12
JackLazar

JackLazar
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thereddragon wrote...

Kurz mal an der stelle, warum kann ein 3 Meter Krograner (Warlord) keine Imunität gegen Insta-Kill?
Und der Geth schon=?

So kann man mit den Krogranischen Warlord auf Platin nix anfangen!

Leider!


Als ich den gespielt hab konnte ich mit dem nich mal was auf Bronze anfangen. Alles was Instakillfähig ist hat mich sofort niedergemacht. Hab mit dem nur die 200 Wellen zum großteil gegen Geth abgeklappert und werd den nie wieder anrühren. Die hätten dem echt mal nur 1 Hammerfähigkeit  (oder beide Hämmer und dafür keine Techpanzerung) geben sollen und dazu noch irgendeine Distanzkraft, dann könnte man sich wenigstens etwas zurück halten bei Killern.
Instakillimunität hätte ja nicht sein müssen, aber wenigstens das man nur down geht wäre schön gewesen.

#13
Zanjiin

Zanjiin
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Mir würds schon reichen, wenn nicht jeder 2., der einen Warlord spielt meinte, er wäre unsterblich. Ich kratz von denen keinen mehr auf. Schlimmer als alles, was ich an Frontkämpfern je gesehen habe...

#14
butchman

butchman
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full edit

Edited by butchman, 07 March 2013 - 09:09 AM.


#15
Spacehunter63

Spacehunter63
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Nach dem ersten elekt. Hammer spießt mich die Banshee auf.

#16
AlbertCole

AlbertCole
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Zanjiin wrote...

Mir würds schon reichen, wenn nicht jeder 2., der einen Warlord spielt meinte, er wäre unsterblich. Ich kratz von denen keinen mehr auf. Schlimmer als alles, was ich an Frontkämpfern je gesehen habe...

Diese Klasse macht einen einfach zwangsläufig zu einem Egomanen. Hab's gestern selbst mit grosser Verwunderung feststellen müssen.

Leider holen einem Banshees und Atlasse relativ schnell wieder auf den Boden zurück... im wahrsten Sinne des Wortes. Nach ein paar Instant Kills merkt man dann schon recht schnell, dass die Badass-Tour doch nicht ganz so das Wahre ist.

#17
FrauMueller

FrauMueller
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AlbertCole wrote...

Zanjiin wrote...

Mir würds schon reichen, wenn nicht jeder 2., der einen Warlord spielt meinte, er wäre unsterblich. Ich kratz von denen keinen mehr auf. Schlimmer als alles, was ich an Frontkämpfern je gesehen habe...

Diese Klasse macht einen einfach zwangsläufig zu einem Egomanen. Hab's gestern selbst mit grosser Verwunderung feststellen müssen.

Leider holen einem Banshees und Atlasse relativ schnell wieder auf den Boden zurück... im wahrsten Sinne des Wortes. Nach ein paar Instant Kills merkt man dann schon recht schnell, dass die Badass-Tour doch nicht ganz so das Wahre ist.


Ist halt wie der Kroguard, auf höherer Schwierigkeit ist er nur als 4 mal Warlord spielbar, in einer eingespielten Gruppe und immer schön zusammenbleiben.

#18
Maxeiner

Maxeiner
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einfach nur alles kleine umkloppen und die instant killer den anderen überlassen ^^ dann spielt es sich wunderbar bzw bei den instant killern warten bis vorzugsweise ein titan oder und so die agro hat und dann von hinten draufhauen sobald die schilde bzw barieren weg sind maximal nur einen verstärkten hammerschlag dann zurückweichen und die bleispritze sprechen lassen so verhindert man meiner erfahrung nach die meisten instant kills

macht auf jedenfall laune zu spielen

#19
NeybisH

NeybisH
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Ich Spamm lieber weiter mein Schildverstärker... ^^

#20
Chris452

Chris452
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Also ich habe meinen Warlord gestern bekommen und spiele ihn eigentlich mit genau der gleichen Skillung wie Setsuna90766 vorgeschlagen hat.
Macht schon Laune wenn man auch auf die dicken Gegner zugehen und ihenen den Hammer überziehen kann.
Also bewaffnung habe ich eine Schrotflinte und eine MP im Gepäck wobei ich beide kaum nutze und die MP vermutlich recht bald gegen eine Talon oder so tauschen werde.
Ich habe bisher leider nur ein paar Runden mit ihm gespielt und dabei nur Geth und Cerberus gehabt aber weder die Komandanten noch die Atlas Mechs hatten meinem Hammer was entgegen zu setzen. Bin bisher mit ihm noch kein einziges mal gestorben. Ich war aber bisher auch so vorsichtig etwas Abstand zum Atlas zu lassen wenn er kurz davor war zu seinem Instakill anzusetzen, dann hab ich eben mit meiner Flinte drauf gehalten. Wenn man also vorsichtig ist und etwas mit Hirn spielt ist der Warlord echt so ziemlich nicht zu stoppen.
Ich verstehe zwar, dass viele bei ihm eine Fernkampffähigkeit vermissen aber der Warlord ist eben ein purer Nahkämpfer und steht normalerweise direkt zwischen den Gegnern.
In diesem Sinne meine Kroganischen Brüder: Draufhauen und Schluss!

Edited by Chris452, 15 April 2013 - 07:40 AM.


#21
derp1988

derp1988
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Ich hab ihn ein paar mal probiert,aber komme damit nicht zurecht. Ich spiele sehr gerne FE Krogan Soldier,der sehr gut Schaden macht und man bis einschließlich Gold auch sehr oft in den Nahkampf gehen kann. Für mich die bessere Wahl :-)

Ich hatte bei dem Warlord nur den Biotischen Hammer und Powerschaden,den Rest defensiv. Denn wenn kein Titan da ist,kann man mit dem auch tanken und die DD können die Gegner umhauen. Allerdings hab ich ihn nie auf Platin gespielt

#22
Guest_no7_*

Guest_no7_*
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Kurz mal an der stelle, warum kann ein 3 Meter Krograner (Warlord) keine Imunität gegen Insta-Kill?
Und der Geth schon=?

So kann man mit den Krogranischen Warlord auf Platin nix anfangen!

Leider!

Dann solltest Du Dir mal dieses Video rein ziehen:

 

 

Ich schaffs zwar noch nicht, aber irgendwann wirds schon.



#23
Dollartpower

Dollartpower
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Ich bin auch nie so richtig mit dem Warlord warm geworden und spiele ihn gar nicht.

Aber es ist schön einem im Team zu haben, der bei einer Rudelbildung einfach mal den Hammer rausholen kann ^^



#24
Balbock

Balbock
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Dann solltest Du Dir mal dieses Video rein ziehen:

[...]

Ich schaffs zwar noch nicht, aber irgendwann wirds schon.

 

DaTenshi Ai, vormals bekannt als N7-Link, war bekannt dafür das seine Chars irgendwie alle sync-kill imun sind... auch war sein Schadendsoutput für den Normalspieler unerreichbar...

 

Mit anderen Worten, es gab einige Hinweise, dass der Typ möglicherweise sein Spiel in einer Weise gemoddet hatte, die man als Cheaten bezeichen kann. Andererseits gibt es keine Beweise dafür...

 

 

Aber wie auch immer es nun war/ist, es gibt besser geeigenete Vorbilder...



#25
Guest_no7_*

Guest_no7_*
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hmm, ich hab auch schon gestaunt dass ihn nie ein Phantom o.ä. erwischt. Mich erlegen die so oft in Solorunde 10 :pinched:

 

1) Gibts hier noch ein paar Aktive, mit denen man vernünftig im Team zocken kann?

     Ich zock ME3 MP zwar erst seit 4 Wochen, aber silber solo schaff ich schon, auch ohne Raketenwerfer. Wenn bedarf besteht würde sich

     no7_GER über einen add freuen.......

 

2) Was, wie und warum Befördert wird hab ich zwar kapiert, aber bringt es dem Charakter etwas, wenn er zB 8x befördert wurde ausser dem höheren N7 Wert?

 

Gruß aus Berlin