Ich hab bei meinem Tech-panzerung defensiv und mit dem Nahkampfbonus auf 6, ist natürlich immmer aktiv.
B-Hammer auf maximalen Schaden für Banshees, Brutes und andere Champions, aber nur eine ladung in der Hoffnung dass ich mit dem Hammer auch mal Leute befreien kann die von einer Banshee gepackt wurden.
E-Hammer ist auf Fläche geskillt, und mit 4 Ladungen für die meisten Gruppen gedacht.
Warlord trainiere ich gar nicht, da ich nur mit einer Waffe herumlaufe, die halt einen Nahkampfbonusmod (und vielleicht uch Tec-mod) geben soll
Warlord-Zorn max und auch rein defensiv, kommt so auf 1700 Gesundheit mit Reg und 2150 Schild, Mit der Schadensreduktion des Techschildes und des Zorns, lacht man sogar über die Umwelteffekte von Risikokarten. Und meist verreckt man nur wenn man gepackt wurde.
Als gear natürlich Moloch, oder Nahkampf-pack
Allgemein gefällt mir der Warlord sehr, kann zwar wie ein Volus nicht in Deckung gehen und man ist sehr träge solange man nicht sprintet, Aber die HP reichen aus um auf 2-3 Verwüster zuzustürmen.
PS: Die Ladung wird nicht nur beim verstärkten Schlag ausgelöst sondern auch wenn man eine Dreier-Schlagserie abschließt. Ist teilweise sehr wichtig weil man z.B. ein Brute auf Silber nicht mit einem verstärktem Bioitk-Hammer zerkloppt bekommt (1-2 Kästchen bleiben:?), aber mit einer Dreierschlagserie kriegt man ihn klein da der dritte Schlag ein aufgeladener Abschlag ist, der den Gegner sogar ein paar Meter zurückwirft...
Editado por Griffin000, 02 marzo 2013 - 12:46 .