Zum Inhalt wechseln

Foto

Buildy Multiplayerowe


  • Bitte melde dich an um zu Antworten
24 Antworten in diesem Thema

#1
TakuBlade

TakuBlade
  • Members
  • 55 Beiträge
 Temat założony z myślą o dzieleniu się doświadczeniem na temat różnych buildów i taktyk postaci.

Wzór wstawiania buildu:

Postać:

Umiejętność 1:
Umiejętność 2:
Umiejętność 3:
Wyszkolenie:
Statystyki:

Uzbrojenie:
Ekwipunek:

Komentarz do postaci:
----------------------------------------------------------------------------------------
Geth Juggernaut - Tank

Tarcza Hex: Siła tarcz, Czas trwania, Duża tarcza
Wieżyczka: Przywrócenie tarczy, zasięg, częstotliwość.
Impuls oblężniczy: Obrażenia (4 perk wg. mnie jest nieistotny), Ochrona przed obrażeniami, Liczba strzałów.
Juggernaut Gethów: Nic
Wzmocniona Platforma: Trwałość, Ładowanie tarcz (imo też nieistotne. można zamiast tego zabrać zwiększenie prędkości łażenia getha) Podniesienie mocy.

Broń:
Nie mam jeszcze tego nowego działka dedykowanego dla juggernauta, ale strzelba plazmowa gethow na chwile obecna nieźle się sprawdza.
Ekwipunek.
Na wyższym poziomie można wzmocnić tarcze. Reszta jak kto lubi.

Tarcza zatrzymuje wszystko co leci w naszą stronę, wieżyczka ustawiona na odnawianie tarcz robi za apteczkę w krytycznej sytuacji (bądź w momencie gdy zjadło nam tarcze a w pobliżu nie ma przeciwnika którego można by wyssać, bądź przemieszczamy się przez otwarty teren) a 4 strzały strzału oblężniczego daje nam 40% mniej obrażeń.
Dodajmy do tego 2300 życia i 4600 tarcz z wymaxowaną Wzmocnioną platformą. 
Impuls Oblężniczy daje nam 810 obrażeń +35% szans na powalenie a to sporo. + redukcja obrażeń o 40% (-10% za każdy strzał z Impulsu - pamiętać aby odnawiać)
Tarcza hex na 6 perku ma 6400 tarcz i dodatkowo osłania nieco bardziej boki.
Powyższy build stworzyłem wyłącznie z myślą o roli tanka. Geth jest wytrzymały, jego moce są ustawione tak aby mógł wytrzymać jak największy ostrzał. Jednak odbija się to na jego sile ognia. 

Zapraszam do proponowania własnych buildów.

Bearbeitet von TakuBlade, 01 März 2013 - 03:54 .


#2
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Sądzę, że też można proponować tutaj składy drużyny na platynę. Dobrze dobrana przechodzi platynę bez problemów. Taku własnie podał skład drużyny na platynę solo :).

A teraz uwagi do buildu "Jogurcika" po grze solo na platynie (zrobiłem to buldem mocno niedoskonałym, co nie znaczy, że nie mam przemyśleń).

1. Wniosek na 100%  - tarcza Hex - na platynie siła ognia jest taka, że tarcza wytrzymuje góra 10-15 sekund, w związku z tym sądzę, że na 5 poziomie ja bym wybrał porażenie elektryczne. To by mnie odciązyło od drobnych przeciwników - a to był największy problem - ta drobnica.

Do przemyślenia i przetestowania:
2. Wieżyczka gethów - sądzę, że postać głównie odtwarza tarcze atakiem wręcz, natomiast brakuje jej mozliwości zadawania obrażeń. Ja bym na poziomie 4 wybrał tarcze i obrażenia (wiezyczka dłużej wytrzymuje ataki, co prawda były długie okresy, że wieżyczki nikt nie atakował), poziom 5 wedle uznania, poziom 6 - miotacz ognia - razem z elektryczną tarczą Hex będzie powodować wybuchy technologiczne.

Przy grze z drużyną - lepiej aby była to wieżyczka według buildu Taku.

Uwagi
3. Tak a propos  to nawał przeciwników na platynie był taki, że przez 90% czasu nie mogłem strzelać - mogłem tylko wykonywac ataki wręcz - więc najlepszy by był Adept z omniostrzem (wzmocnienie ataku wręcz, ja miałem strzelbę gethów z omniostrzem).

4. Miom zdaniem, przy dużym szczęsciu da radę zrobić platynę solo mając wymaksowaną tylko wzmocnioną platformę i impuls oblężniczy (wieżyczka i tacza były mi potrzebne tylko w dwóch zadaniach).

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 01 März 2013 - 08:33 .


#3
Krogan121

Krogan121
  • Members
  • 43 Beiträge
Pozwolę sobie podać mój build Juggernauta-tanka i nie tylko na platyne

1.Tarcza Hex-kompletna podstawa bez tego ani rusz
-siła tarcz ( 2 umiejętność jest kompletnie nie przydatna na złocie i platynie)
-porażenie(czasu trwania nie polecam na platynie tarcza i tak nie wytrzyma długo)
-duża tarcza(bardzo przydatna pozwala się ukryć nie tylko gethowi)

2.Impuls oblężniczy- na początku można pominąć ale polecam wbić chociaż do 5 poziomu
-promień (możliwość powalania wrogów na większym obszarze co potrafi uratować życie, zwiększenia obrażeń nie polecam bo moc i tak zadaje słabe obrażenia na platynie)
-ochrona przed obrażeniami- najlepsze ulepszenie brać bez zastanowienia większa obrona zawsze się przyda)
-liczba strzałów (po wybraniu powyższego ulepszenia daje dodatkowe 10% ochrony, drugie ulepszenie zwiększa tylko obrażenia)

3.Wieżyczka Gethów (tą moc całkiem pominąłem uważam że lepiej zainwestować w inne moce)

4.Juggernaut Gethów (według mnie lepiej dać tu punkty niż w wieżyczkę ale jak kto woli)
-pojemność (dodatkowy udźwig zawsze się przyda-szybsza regeneracja tarczy)
-stabilność i amunicja (Geth z racji tego że jest strasznie wolny zanim dojdzie do amunicji trochę czasu minie więc dodatkowa amunicja się przydaje)
-obrażenia od broni (jeśli używamy lekkiej broni możemy spokojnie wybrać tę ulepszenie w przeciwnym wypadku lepsza jest zmniejszona waga broni)

5.Wzmocniona platforma (polecam rozwinąć jak najszybciej na 6 poz zwiększa nasze życie jak i obrażenia w walce wręcz)
-Trwałość (zwiększa życie jak i ulepsza wysysanie energii)
- Zwiększenie szybkości (alternatywą jest skrócony czas rozpoczęcia regeneracji tarcz - jest to kompletnie nie przydatne ulepszenie uzupełniamy tarcze głownie dzięki wyssaniu)
-przeniesienie mocy(zwiększa zdrowie, szybkość wysysania energii ale niestety tez zmniejsza obrażenia. Alternatywą jest zwiększenie obrażeń sojuszników o 10% w promieniu 4 metrów ale według mnie lepiej mieć więcej życia żeby nie padać co chwile.

Drużyna na platyne
-dobrym wyborem tu będzie Volus szczególnie polecam Adepta(Zastój) i inzyniera(mina zwiadowca i zbliżeniowa)
-Kroganin Watazka (posiada najlepszy atak wręcz świetnie sobie radzi jeśli odciągniemy uwage przeciwnika)
- jako 3 postac polecam adepta(Furie,Łowczynie itp.) zdojnego to robienia eksplozji

Gear-polecam Wzmacniacz tarcz(Srebny) lub Tarcza niepowstrzymanego(Złoty)

Jeśli chodzi o broń polecam Strzelbe lub karabin szturmowy

Informacje dodatkowe:
-ataki behemotów i pusztoszycieli przechodzą przez tarcze
- po wykonaniu silnego ataku wręcz trzeba odczekac kilka sekund na ponowne uzycie
-tarcza blokuje większośc ataków nawet te wyprowadzane przez nas (ostrzał z broni, moce) ale ignoruje ataki wręcz

Bearbeitet von Krogan121, 01 März 2013 - 09:03 .


#4
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
PS: Tutaj jest taki build jaki ja miałem (tu jest 20 ja miałem 18, ale jak doszedłem do 20 był identyczny)

www.youtube.com/watch

Są już filmy z platinum solo chodzonego - ja stałem cały czas w kącie. Taka gra jest ciekawsza i daje więcej satysfakcji.

PS: Próbowałem przejść platynę solo używając box-tactics na 1 poziomie (oczywiście Juggernautem). Wytrzymałem w 1 fali 5 min 20 sekund. Po zdobyciu 21 punktów (chyba 8 poziom) i wymaksowaniu Wzmocnionej platformy przejście fal 1,2,4,5,7,8,9 jest formalnością (bez wzmocnień i 40% ochrony impulsu oblężniczego).

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 03 März 2013 - 11:27 .


#5
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 Beiträge
Pozwolę sobie wtrącić co nieco...
- Jak powiedział AYN, jest bardzo mało czasu na strzelanie, głównie atak wręcz, więc nawiązując do builda Krogana121 rozwijanie w pkt. 4 stabilności i amunicji raczej większego sensu nie ma, wybrałbym obrażenia od mocy, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez tarczę, a zamiast obrażeń od broni - zmniejszenie wagi... Nieraz sekundy dzielące od przeładowania mocy miały u mnie znaczenie krytyczne...
Co do wieżyczki, ja również ją całkowicie pominąłem, bo i tak długo nie wytrzymuje, a sprawdzając ją wcześniej, ma 2 zasadnicze minusy:
- masakrycznie niskie obrażenia - na złocie wieżyczka poziom 3 potrzebowała 20 (!!!) strzałów do łowcy gethów by go zabić...
- cele - nie wiedzieć czemu, mając kilku przeciwników do wyboru, wieżyczka miała w zwyczaju atakować akurat tych, którzy byli za osłonami/ścianami/narożnikami...
Małe sprostowanie do tarczy - nie zatrzymuje równeż promienia Pretorianina, jednak jest w stanie zatrzymać nawet płomienie piro, pod warunkiem, że nawet kawałek lufy miotacza nie "wystaje" poza tarczę... Ponad to tarcza sama w sobie może zdetonować ciężko uszkodzonego piro, ale tylko gdy się ją stawia (gdy już stoi i rani piro, nie zawsze go detonuje)... I mała ciekawostka, tarcza ustawia się na tyle blisko postaci, że nie zawsze blokuje strzały, przykład zdarzenia:
Stojąc dokładnie na wprost rakietowego żołnierza gethów i ustawiając tarczę, rakieta eksplodująca na tarczy zada nam część normalnych obrażeń...

Bearbeitet von MrFler, 08 März 2013 - 11:09 .


#6
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Witam - ja jednak cenię sobie wieżyczkę. Można ją rozwinąć na obrażenia lub na obronę.Dla Juggernauta mam ją rozwiniętą wyłącznie na odtwarzanie tarcz. Przydaje się to bardzo w trakcie noszenia paczek albo eskortowania - nie ma wtedy możliwości walki wręcz. Wieżyczkę można strzelać co 2 sekundy, a odtwarza 700 punktów tarczy po każdym strzale. Obrażenia od wieżyczki można pominąć, ale ma jeszcze jedną pozytywną cechę. Próbowałem platynę solo z Gethami w bazie Vancouver (bez powodzenia) i tam zaobserwowałem, że tak jak wieżyczka próbuje strzelać przez ściany do przecinków,tak samo oni próbują strzelać przez ściany do wieżyczki. Ustawiłem tam wieżyczkę w kącie pomiędzy skrzyniami i nie dość, że stale mi odtwarzała tarcze, to ściągała na siebie blisko 50% ostrzału!

A tak a propos to ja biorę na uzbrojenie Adepta z omniostrzem - więc nie ma problemu z czasem odtwarzania mocy. Do tego amunicję fazową (najlepsza) albo dysrupcyjną. Strzał z amunicji fazowej powoduje, że przez 15 sekund przeciwnikowi nie odtwarzają się tarcze (dokładniej powoduje to wzrost czasu opóźnienia odtwarzania o 100% przez 15 sekund - w praktyce się nie odtwarzają) - co jest bardzo cenne.

Poległem na zadaniu wyłączania urządzeń. Gra mi postawiła w 6 fali urządzonko na platformie i nie mogłem na nią jako Juggernaut wejść. Musiałem obejść całą bazę i wejść od dołu po drabinie. W rezultacie zabrakło mi czasu na ostatnie urządzenie.

PS: Uważam, że stacjonarnie bazy Vancouver się nie da zrobić solo - w następnych falach pewnie i tak bym poległ. Chodzonej jeszcze nie udało mi się zrobić Juggernautem.

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 09 März 2013 - 01:02 .


#7
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 Beiträge
Wiem o które miejsce chodzi :D... Faktycznie, to jedyna droga w to miejsce (szczęście, że wogóle jugger może tam wejść)... Wiesz, co do broni, to nawet nie używałem jej grając juggerem... Ale ciekawi mnie czy sztuczka z szybkim przeładowaniem claymore'a zadziała na juggernauta :P... A co do przenoszenia paczek, fakt że nie ma czasu (ani sensu) co chwilę zatrzymywać się na ataki wręcz, ale możnaby popróbować ze strzelaniem... nie wiem jakby to wyglądało na solo, ale na drużynowym wziąłem sobie tajfun ze stabilizatorem i omni-ostrzem... podczas marszu dystanse nie były zbyt duże więc niska celność nie była problemem (warto by było sprawdzić to z ogniomiotem, niestety puki co nie mam), a duży magazynek pozwala wywalić więcej "pestek"... AYN, spróbuj solo na lodowcu, jest strasznie ciasny, więc odległości noszenia/eskorty są również bardzo małe (na złocie udało mi się odeskortować sondę mając w zapasie 4:20, platyna solo ciągle czeka na swoją kolej :P)...
A gdzie się ustawiłeś na Vancouver?... Wydaje mi się, że dobrze możnaby się ustawić w narożniku ściana-pochylnia po lewej (patrząc od strony drabiny w stronę tego placu ze skrzynkami)... Jedynie prawą stronę masz odsłoniętą, bo z lewej jest kontener...

0:41 - patrząc z tej perspektywy - prawa strona...
A co do lodowca, nie znalazłem, żadnego dokładnego zdjęcia, ale pokażę to taK:
i1060.photobucket.com/albums/t446/Caratinoid/MassEffect32012-10-0919-41-03-73_zps26cfd254.png
Pozycja jest zaraz na lewo od volusa, ale zwrócony w drugą stronę (volus stoi do tego kierunku plecami)... To chyba jedna z niewielu pozycji mocno ograniczająca podejście przeciwnika na tej mapie...

Bearbeitet von MrFler, 09 März 2013 - 12:56 .


#8
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Ja się ustawiłem na górze. Lądujemy, idziemy w prawo i wchodzimy na górę po schodach z prawej strony (z lewej jest pochylnia wiodąca do biur). Tam przy schodach stoją wysokie skrzynie. Wieżyczkę umieszczałem w załomie pomiędzy skrzyniami. Prawie nic jej tan nie atakowało (pomijając intensywny ostrzał przez skrzynie :)). Tarczę umieszczałem za plecami - zależnie od pozycji albo na schodach albo w wąskim przejściu przy skrzyniach. Przetrwałem tam fale 1,2 bez problemów - ale w 4 już było na styk. Sądzę, że w 7,8,9 byłoby już za dużo przeciwników i zaczęli by mi likwidować tarcze szybciej niż je odtwarzałem - tak, że taktyka stania w tym miejscu na solo raczej nie ma szans - co nie zmienia sprawy, że miejsce jest dobre do obrony dla "Jogurcika" - np. w meczu z drużyną.

Z dotychczasowych prób wynika mi, że kampić solo na platynie da się tylko w bazie Rio. Wszędzie indziej od 7 fali trzeba zacząć zwiewać (statecznym krokiem Niepowstrzymanego  - Jagganatha (snaskryt) - niepowstrzymany, pan świata  - jeden z przydomków Kryszny, ósmego awatara Wisznu)

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 09 März 2013 - 01:27 .


#9
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 Beiträge
Dlatego też ja szukam sobie zawsze miejscówki, gdzie jest możliwie najmniej miejsc z których przeciwnik może wyjść... To mocno ogranicza jego możliwości, a nam ułatwia życie bo tak jak po kolei wychodzą, tak po kolei się ich kosi...
A co do kampienia solo na Rio... Fakt, kontenery ułatwiają życie, ale ten spacer po całej długości z "tortem" na plecach raczej nie zachęca :/...

Bearbeitet von MrFler, 09 März 2013 - 02:11 .


#10
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
To prawda, że te odległości są tam duże. Moim zdaniem jednak nie ma gdzie indziej możliwości zrobienia "kampionej" platyny solo. W bazie Vancouver ja się ustawiałem w opisanym miejscu bo jest dobre do obrony a z drugiej strony jest możliwość ucieczki. Sądzę jednak po testach, że przynajmniej dla mnie możliwość zrobienia platyny solo jest:

a) Rio - kampiona
B) Duch, Biel, Gigant - chodzona (najłatwiej w Duchu)..

Jeśli chodzi o Lodowiec, to obawiam się, że jest za ciasny i da radę an złocie ale na platynie będzie zbyt gęsto od przeciwników.


Zauważyłem jedną prawidłowość w Rio. Jak się nosi paczki, to gra jak stawia jedną przez całą długość bazy to drugą zawsze stawia w pobliżu strefy lądowania. Jak masz pierwszą z dala od strefy, to jest blisko kontenera - niesiesz, a drugą masz blisko strefy lądowania i po problemie. Jak postawi na odwrót - pierwszą przy strefie, to masz z głowy platynę :)

Raz mi się udało - próbowałem parę razy później - bez efektu finalnego, ale to na 100% jest do powtórzenia - kwestia szczęścia z zadaniami (przy kolejnych próbach raz padłem przy paczkach, pozostałe razy zawsze na hakowaniu terminala).

Ostatnio grałem tam z platynę z randomami (zadanie weekendowe) - skład dwóch Jogurcików, Kroganin Watażka i batarianin żołnierz. Szło jak z płatka, ale 3 razy było hakowanie terminala - chyba złośliwośc gry - i w 10 fali było hakowanie w strefie lądowania - katastrofa - 3 postacie bez możlwości schowania się (jakoś przeżyliśmy - ale ja zużyłem 4 mediżele i 5 pakietów przetrwania tylko w tej 10 fali). Co ciekawsze - i chyba to nam ocaliło skórę - w grze zrobił sie jakiś bug - byłem hostem i jak ja używałem pakietu przetrwania, to wszystkim wracało pełne zdrowie.

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 09 März 2013 - 03:38 .


#11
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 Beiträge
Toś miał ciekawą rozgrywkę, my podczas weekendowego mieliśmy głównie spacer z tortem lub sondą... 2 razy zabójstwa i raz włączanie/wyłączanie (przez 4 gry)... Skład: 2x Jogurt, Volus i Geth żołnierz... Średnio na gre schodził mi 1-2 medi i przynajmniej 3 pakiety przetrwania...
A tak wogóle to zeszliśmy z tematu :P...
Ale korzystając z okazji, wyobraź sobie scenkę (sprzed ok. godziny)... Wbijam na serwer, 1 koleś (złoto, żniwiarze, baza na benningu - nie pamiętam nazwy, mylą mi się z tą na tuchance :P)... Lag jak jasna cholera (jak połączy z lobby lub ja zakładam to nigdy nie ma, tylko jak łączy w trakcie gry), za chwilę większy, bo 2 kolejne osoby się łączyły, jednak lagi ciągle były i to mega... fala 6 - hakowanie terminala w budynku po prawej od strefy lądowania... Wszyscy siedzimy w środku, napieramy w żniwiarki czym się da (a skład też nam się "udał": kroganin szturmowiec, cień i burzyciel + ja jogurt)... z powodu laga wykonanie "pełnego" silnego melee jogurtem było strasznie trudne, bo często sam z siebie przerwyał... 4 razy ożywiałem kompanów, zużyłem 2 mediżele (na złocie! gdzie drużynowo nigdy żaden mi nie schodzi!) i 4 pakiety przetrwania (zbyt krótkie ataki = krótka regeneracja tarcz i częste obrywanie)... Jakoś to przebolałem... końcówa hakowania, nagle telefon mi dzwoni, no to stanąłem z boczku i odebrałem... rozmowa to raptem 5 sekund - szybkie pytanie i szybka odpowiedź... Patrzę na monitor, a tu co?... W nagrodę za aż 5 sekund postoju - "Wyrzucono Cię z gry"...

Bearbeitet von MrFler, 09 März 2013 - 03:47 .


#12
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
PS: Zapomniałem napisać, że grałem w Rio ponieważ nie mogłem skompletować drużyny - więc stwierdziłem, że zacznę solo - dwie fale tam na 100% przetrwam, a tym czasie ktoś się zjawi i miałem rację - zebrała się niezła grupa (potem była jeszcze druga platyna). Ale trzeba wrócić do tematu - zamierzam opublikować tutaj zestaw sprawdzonych buildów (moce + uzbrojenie + wyposażenie).

#13
eNeS_07

eNeS_07
  • Members
  • 24 Beiträge
buildy, taktyki to temat rzeka - to indywiduum dla kazdego z graczy bo kazdy z nich ma inny styl gry - jak np. jeden zrobi wodza w boju na obrazenia a drugi woli bezpieczniej bic, zrobi pod ochrone i dluzej bedzie klepal przeciwnika

Ale dam Wam prosta taktyke nie wymagajaca nadludzkiego skilla - na platyne

1 x Juggernaut do blokowania, sciagania na siebie
1 x EDI + mocna strzelba (np. Reegar, Upiór) + melee

reszta dowolnie

Dobrze, jesli bedzie duza sila ognia i ... platyna na dowolnej mapie z dowolnym przeciwnikiem to spacer :)

przykladowo lodowiec idzie 17-20min
Na speedrunie (rakiety) bez stresu - 10 - 13 min

I na obecna chwile chyba EDI jest najbardziej przezywalna postacia (wg. mnie i na moj dynamiczny styl walki)
Zaraz po niej Turianski szpieg. Powiem szczerze, ze padac nimi to sztuka :)

Bearbeitet von eNeS_07, 10 März 2013 - 03:42 .


#14
Tradey

Tradey
  • Members
  • 4 Beiträge
No to może ja dam swój pomysł na build dla Getha Żołnierza:
Build ogólnie przeznaczony do gier na złocie i platynie

Moce:

Płomennik: rozległość płomieni; obrażenia; uszkodzenia pancerza
Umocnienie: zwiększona odporność; większe obrażenia od mocy; wzmocniona odporność
Tryb Łowcy: nic
SI Sieciowa: udźwig+ dmg mocy; więcej dmg od mocy; obrażenia od broni
Zaawansowany Osprzęt: więcej tarcz, regen tarcz, jeszcze więcej tarcz

Uzbrojenie:

Akolita (ze wzmacniaczem mocy+ ciężka lufa) i/lub Reegar (ultralekkie+ rozszarpująca; używany jedeynie na stróżów)

Ekwipunek:

Bon stały: Omnikondensatory
Amunicja: jakakolwiek
Premia do pancerza: Modulator lub Wzmacniacz mocy lub Wydajność mocy
Premia do broni: wzmacniacz do pistoletu lub do strzelby

Zagrałem już pare gier zołnierzem gethów na platynie i stwierdzam że spełania swoje zadanie. Konkrety: akolite lub reegara używamy tylko po to  aby śćiągnąć bariery/tarcze przeciwko którym płomiennik nie jest skuteczny, wzmacniacz mocy do pistoletu daje nam jeszcze większego kopa kiedy coś palimy. Osobiście zrezygnowałem z Reegara na rzecz lepszego udźwigu, aczkolwiek to broń bardzo dobra na stróżów jak również przeciw tarczom i barierom. Umocnienie: 40% mniej otrzymywanych obrażeń  to jest coś co chcemy grając na złocie/platynie, fakt dostajemy aż 50% kary na szybkość ładowania ale ochrona i wzmocnienie mocy (o 30%) jest tego warte. Tryb łowcy: kara do tarcz jest nie do przebolenia, nie nadaje się ta moc by grać na wyższych poziomach niż srebro (żołnierzem). Pozostałe to więcej obrażeń od mocy, lepszy udźwig oraz więcej zdrowia i tarcz. Jako że nasz puszkin ma 413 HP pamiętajacie że jeśli stracicie tarcze (1650- całkiem nieźle) to natychmiast (chyba że unikniecie ostrzału) użyjcie pakietu przetrwania. Co do bonów: oczywiście omnikondensatory, zawsze chcemy więcej obrażeń od mocy i szybkości ich ładowania. Wzmacniacz mocy da nam większego kopa do naszego palnika, Wydajność umożliwi częściej dręczyć wrogów, a Modulator da nam większe szanse na przeżycie, również dzięki wzmacniaczowi do pisoletu/strzlby szybciej poradzimy sobie z tarczami i barierami.

Ogólnie to biegałem po mapie (acz starałem się być w miare blisko ekipy) zdejmowałem tarcze/bariery jeśli było trzeba i używałem płomiennika, postać całkiem mobilna dzięki odskokom, więc łatwo powinno dać się uciec od finishujących przeciwników jeśli za naddto się zblizymy.

Bearbeitet von Tradey, 10 März 2013 - 03:52 .


#15
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 Beiträge
Miałem okazję się przekonać :P... Nieźle to wyglądało... jednak nie wiem jak Ty, ale ja uważam, że lepiej nam szło z niszczycielem i kabałą niż z watażką i quarianinem... zwłaszcza porównując ewakuację (ostatnia to był chyba żart z ich strony)... Twój build zwłaszcza świetnie współpracował z moim silnym melee przy koszeniu duchów czy łowców... padali jak muchy...

#16
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Buildy Multiplayerowe AYN

Reguła ogólna dotycząca uzbrojenia - jeśli
amuncja przebijająca, to lufa dużego kalibru/ciężka lufa + inne potrzebne wzmocnienie ale nie ma sensu dowawać nakładki przebijającej/szybkiej lufy
dla dowolnej innej amunicji nakładka przebijająca/szybka lufa jest obowiązkowym wzmocnieniem (najwięcej daje powyżej brązu)

====================
Adept Asari drużyna (solo)

    Zastój 4B (4B)
    Odkształcenie 4B 5B 6A (4B 5A 6A)
    Rzut 4A 5A  (4A 5A)
    Egzekutorka Asari 4B 5A  (4B 5A)
    Sprawność 4B 5B 6B (4B 5B 6B)

Uzbrojenie:
Pistolet maszynowy i/lub ciężki pistolet + wzmacniacz mocy + nakładka przebijająca. Jeśli jest przydzielona amunicja przebijająca lub szynowa to lufa dużego kalibru zamiast nakładki.
Gear - odpowiednio do broni pakiet komandosa lub pakiet ekspercki. Ulubione bronie - Falanga, Paladyn, Orzeł, Szpon i Grom.

==========

Egzekutorka Asari - mój ulubiony adept - drużyna (solo)

    Kula biotyczna 4B 5B 6B (0)
    Spustoszenie 4B 5A 6B (4B 5A 6B)
    Przyciągnięcie 3 (4A 5A 6A)
    Egzekutorka Asari 4B 5A  (4B 5A)
    Sprawność 4B 5B 6B (4B 5B 6B)


Uzbrojenie + gear: tak jak Adept Asari albo Szabla + Adaptacyjny Wzmacniacz Wojenny.

==========

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 30 März 2013 - 06:24 .


#17
suburban

suburban
  • Members
  • 10 Beiträge
egzekutorka godna polecenia też ją najbardziej lubię
mój bulid taki sam jak AYN'a z tym, że broń to akolita i adept (z nakładką przebijającą)

#18
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
suburban - ja kiedyś też walczyłem z takim uzbrojeniem. Ale teraz pojawiły się te dodatki do pistoletów i PM wzmacniające obrażenia od mocy - i trzeba przewartościować uzbrojenie. Kiedyś - kiedy akolita nie wymagał ładowania - próbowałem dokładnie z takim uzbrojeniem jak proponujesz zrobić egzekutorką solo na platynie. Nie udało mi się skończyć, ale rezultaty były zachęcające. Akolita + podniesienie = rzeź przeciwników bez pancerza. Duchy Cerberusa nie stanowiły problemu. Ponieważ próbowałem to zrobić z Cerberusem to, to na 6 poziomie spustoszenia wybrałem wtedy 6A (uszkodzenia pancerza).

#19
suburban

suburban
  • Members
  • 10 Beiträge
Tak zgadzam się z Tobą, testowałem różne bronie z tymi nowymi dodatkami ale jakoś przyzwyczaiłem się do adepta i akolity (tylko dla Egzekutorki). Na platynę wiem, że z tym uzbrojeniem będzie ciężko ale złoto w szczególności z cerberem to czysta przyjemność. No ale i tak przymierzam się pobawić z innymi broniami i na pewno przyjrzę się Twojej propozycji (może oprócz orła bo on nie leży mi od samego początku). Pozdrawiam

#20
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 Beiträge
Zna ktoś skuteczny build na shadow?
Buildy juggernaughta są skuteczne tylko pod tanka?

#21
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 Beiträge
Juggernaut TO tank, nie nadaje się np. do szybkich rajdów bo jest zbyt wolny... Grając z drużyną, najlepiej by robił za "odciągacz" bossów i jednostek z IK...

#22
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 Beiträge
To w takim razie lepszy jest z wieżyczką czy tarczą hex?

#23
Silveria.Argentnox

Silveria.Argentnox
  • Members
  • 75 Beiträge
To zależy od stylu gry. Wieżyczka bardzo pomaga, gdy solujesz - może odnowić Ci pod ostrzałem tarczę, gdy eskortujesz sondę. Z kolei tarcza jest przydatna, gdy nie lubisz dużo biegać - aż do złota włącznie przy znalezieniu odpowiedniego miejsca na mapie można mecz zrobić w zasadzie "na stojąco", oczywiście nie licząc zadań. Warto sprawdzić, jak Ci wygodniej - ja na jogurta mam dwa buildy - jeden bez wieżyczki (wymaksowana tarcza hex z bonusem do szerokości) i drugi z wieżyczką na 3 poziomie i tarczą hex bez ostatniego ulepszenia, więc na poziomie 5. Wybieram to, z czym w danym meczu grać się będzie lepiej.

Bearbeitet von Silveria.Argentnox, 22 März 2013 - 08:41 .


#24
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 Beiträge
Ja solowałem złoto na lodowcu właśnie stojąc i z tarczą, bez wieżyczki... nie miałem większych problemów, a w czasie eskorty jak szedłem tak kawałek przed sondą (ale w jej zasięgu) to gdy robiło się nieco za gorąco, to ładowałem się z przeciwników, ale tylko tyle, żeby sonda mi nie zwiała, w razie potrzeby powtarzałem... teraz grywam z wieżyczką bez tarczy i jakoś nie umiem się przyzwyczaić :P...
Jakiś czas temu graliśmy platynę w 3 jogurty siedząc w kontenerze w Rio (śmieszny widok :P), z czego każdy miał inny build...

---------------------------------Pierwszy---------------------Drugi--------------------Trzeci:
Impuls-------------------------4A 5A 6A--------------------4A 5A 6A---------------4A 5A 6A
Tarcza Hex--------------------brak--------------------------brak--------------------4A 5A 6B
Wieżyczka Gethów----------4B 5B 6B---------------------4B 5B 6B----------------brak
Juggernaut Gethów---------4B 5A 6A---------------------4A 5B 6B---------------4B 5A 6A
Wzmocniona platforma------4B 5A 6B--------------------4B 5A 6B---------------4B 5A 6B
Broń----------------------------Strzelba*--------------------Ogniomiot-------------Strzelba*
Gear: U wszystkich trzech tarcza niepowstrzymanego
Wzmocnienia------------------Obr. mocy i sily-------------Obr. k. szturm.-------Wzm. siły
Amunicja-----------------------n/a---------------------------Zapal./Drążące--------n/a
* Dowolna lekka strzelba...

Czas: 40 minut, straty minimalne, noszenie paczek bez większych problemów.
Pierwszy jogurt to głównie impulsy i walka wręcz (piękne połączenie do zwalczania duchów)...
Drugi dostosowany był do walki na dystans, żeby wspierał ogniem podczas noszenia paczek i eskorty... Oba miały wieżyczki, więc szybko uzupełnialiśmy tarcze...
Trzeci to tylko walka wręcz i obrażenia tarczy (niby nic wielkiego, ale detonowanie piro tarczą nie tylko fajnie wygląda, ale i zadaje wrogom obrażenia), zaś podczas marszu ustawiał za nami tarczę, co potrafiło skutecznie powstrzymywać zwłaszcza zombie i bombardierów (i nie tylko:P)...

Bearbeitet von MrFler, 23 März 2013 - 12:14 .


#25
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 Beiträge
Żołnierz getów (drużyna i solo takie same)

Płomiennik 4B 5A 6A
Umocnienie 4a 5B 6B
Tryb łowcy - brak
SI Sieciowa 4A 5B 6A
Zaawansowany osprzęt 4B 5B 6B

Uzbrojenie: Akolita z lufą dużego kalibru i wzmacniaczem mocy + Grom z nakładką przebijającą i wzmacniaczem mocy.

Premia sprzętowa: Wzmacniacz tarcz albo Omnikondensatory albo Pakiet Twierdzy
Premia do uzbrojenia: Wzmacniacz do pistoletu
Premia do amunicji: Krioamunicja albo dysrupcyjna
Premia do pancerza: Modulator spiralny, Moduł Adrenaliny, Moduł wzmacniania mocy

(preferencje w kolejności wzmocnień).

Postać jest jedną z najlepszych do gry solo - można nią solować platynę.

www.youtube.com/watch

Ja do tego buildu doszedłem sam (identycznego jak ten z filmu). Przyznam, że solowanie platyny z równoczesnym nagrywaniem komentarza jest na prawdę imponujące! Poza tym bardzo mi przeszkadza ładowanie akolity - ale nie ma dla niego alternatywy - chyba muszę się do tego przyzwyczaić.

Bearbeitet von Ardat Yakshi Necromancer, 30 März 2013 - 06:40 .