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Talon/Membre des Serres Ingénieur, en Beta test ou la classe buggée ?


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17 ответов в этой теме

#1
Tagote

Tagote
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Salutations, 

Comme tout le monde, je decouvre les nouvelles classes, je ne cache pas que je suis un peu decu à propos de la classe en question, personnage assez faible, par contre il lance ses fleches à distances en remplacant corps à corps, il est plus interessé, mon avis, avec ses C4, bref vous la connaissez.

Le probleme, c'est son "cast" de fleches non stop, des que je tiens une cible, parfois ca passe, ca ne passe pas, en general, les autres joueurs defoncent la meme cible que j'etais en train de viser avec les fleches, je tentais de relacher mon touche F, ca ne veut pas parfois partir et à la mort de cible, les fleches sont enfin partis, je ne cache pas ma rage... l'autre probleme que je ne peux pas utiliser mes raccouris habitudelles, c'est super x')

J'ai teste deux buids differents : Avec C4, et Sans C4, ca donne : avec C4 1er de classement (je ne fais que mettre des C4 partiquement sur les endroits de spawns) et Sans C4, je creve tout le temps à cause de "cast non stop" 2eme, 3eme, parfois dernier de classement... 

Bref, apres a testé cette classe, je ne pense pas le rejouer à moins que ce ne soit plus buggé, c'est à revoir la gameplay. (Mettre les C4 et attendre sans facon autant jouer N7)

Vos avis sur cettre classe ? 

Salutations

#2
Zodhiarche

Zodhiarche
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classe buggée, pouvoirs inefficaces, jouabilité et maniabilité inexistance...
Bref, perso de merde.
A ne jamais utiliser sous aucun prétexte.

#3
Cheylus

Cheylus
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Je me cite parce que je le vaux bien (écrit ça hier dans le topic sur l'opération Impact) :

N°1, l'autolock : Quand on active sa "mêlée lourde" (tir "concentré"), le perso a l'air de choisir pour nous sur quelle cible il va tirer. Ca prend trop de temps de se "concentrer", du coup la cible peut être éliminée par un autre joueur et on se retrouve sur une deuxième cible qu'on a encore moins choisie. C'est particulièrement pénible contre les fantômes ou les chasseurs qui se rendent invisibles, puisqu'ils sont dé-lockés dès qu'ils se camouflent. On va me dire que c'est comme tous les pouvoirs, mais ces derniers ne prennent pas une éternité à être castés.

N°2, l'impossibilité de choisir quand on peut tirer : On peut bien sûr garder la touche appuyée pour s'assurer que le tir fera mouche (charger derrière la couverture, se découvrir, tirer). Mais si on garde "trop" longtemps appuyé pour être certain que le tir atteigne sa cible, le tir part TOUT SEUL, sans que rien n'ait été fait de la part du joueur.

N°3, les carreaux de l'arbalète ne pénètrent aucune distance et aucune couverture, d'où le problème n°4.

N°4, on ne peut choisir la zone de l'ennemi que l'on veut toucher avec son carreau. Un ennemi se met sous couverture ou se met derrière un mur : le carreau, qui tire droit sur le ventre de l'ennemi, est perdu (et les précieuses secondes pour le caster avec).

N°5 : De plus, je n'ai pas l'impression qu'on puisse annuler le tir prévu en court de route.

N°6 : L'omni-bow nous prive d'une mêlée efficace et fiable.

Avec tous ces problèmes, on se retrouve avec deux types de pouvoirs consommant des grenades qui sont très susceptibles d'échouer pour des raisons indépendantes des réflexes et de la maîtrise du joueur.
Pour moi c'est un kit réservé aux joueurs consoles avec un autolock très déplaisant quand on sait tirer avec un minimum de précision.

Sans compter les dégâts risibles des carreaux ET les debuffs relativement inintéressants qu'ils offrent.

Il ne reste plus à ce kit que des "mines de reconnaissance" amputé de leur intérêt stratégique mais augmentées niveau dégâts. Pour moi, une aberration de gameplay.

Je dis ça mais je n'ai fait qu'une seule partie avec ce perso (partie énervante au possible, à cause du bug des points de talent et des touches personnalisées remises par défaut). Pas eu le temps ni l'envie d'observer les "finesses" de l'omni-bow avec attention. J'ai peut-être manqué quelque chose mais tant que les problèmes de touches ne sont pas corrigés, je n'y joue pas.

Ok on est d'accord c'est un kit merdique.

Je m'étais fait à l'idée que les flêches servaient davantage de debuff (sur un build type 6/5/5/.../... au sniper) pour les mines, jusqu'à ce que Eric Fagnan, sur le BSN anglais, essaie de défendre les dégâts des flêches (en conseillant d'utiliser des mods/gears/talents de mêlée puis de pouvoirs).

J'avais essayé comme il le conseillait sur ma partie, et j'étais dégoûté moins par les dégâts que par les mécaniques absurdes du bidule.



#4
Foxtanz

Foxtanz
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100% d'accord. Peut pas dire mieux. A jouer juste pour les mines si on veut, et avec le Gauntlet si jamais ça marche....Mais sinon grosse déception pour moi, j'attendais beaucoup de ce perso; et puis comparer aux autres je m'attendais à un truc sympas aussi, voir avec 1 ou 2 trucs a fignoler comme la Cabal au pire. Une bonne idée ce perso mais rien n'a été vérifier ni optimiser/étudier par les concepteurs imo?!

Сообщение изменено: Foxtanz, 03 Март 2013 - 09:57 .


#5
Obi16

Obi16
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L'erreur a ete d'avoir mis deux pouvoirs avec les fleches. Des fleches pour affaiblir la cible, pourquoi pas mais dans ce cas il n'aurait fallu mettre qu'un seul pouvoir avec l'omni-arc avec choix de specification en rang 5/6 et un autre pouvoir qui fait de vrais degats (en plus de la mine cain) et la le perso aurait ete interesant et surtout jouable.

Et il faudrai aussi desactiver le fait de devoir utiliser le CaC pour lancer les fleches. C'est le truc le plus debile que j'ai vu. Ca le prive d'une vraie attaque au CaC et vu la faible resistance du perso ca n'aurait pas ete de trop.

Сообщение изменено: Obi16, 04 Март 2013 - 09:37 .


#6
Cheylus

Cheylus
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Ha, et le rang 3 des flèches perforantes empêchent d'utiliser des consommables de munition (what?).
Et elles ne pénètrent pas la "bulle" des Phantoms (depuis quand une mêlée/omniquelquechose ne peut pas le faire ?).

#7
darkurghan

darkurghan
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moi il m'a été utile pour une seul chose:

faire le défi du week-end....

#8
Ben Sheppard

Ben Sheppard
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Le personnage est intéressant dans l'idée, mais carrément injouable le seul pouvoir viable étant les mines. C'est regrettable parce que il y' avait de quoi en faire un bon perso...

#9
Alberech

Alberech
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pour avoir lu avec attention les réactions ci dessus, je me rassure, il n'y a pas que moi qui ne trouve pas d’intérêt à cette classe ... A part si on veut jouer avec un handicap plus grand encore ;)

#10
Cheylus

Cheylus
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http://social.biowar...ndex/16160151/1

Le problème des touches remappées ne sera pas réglé, c'est officiel.
Le kit aura des buffs la semaine prochaine.

À moins d'une refonte complète de l'omnibow, je ne toucherai sans doute jamais à ce kit.

Сообщение изменено: Cheylus, 06 Март 2013 - 06:17 .


#11
Dracian

Dracian
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Ce qui est bien avec la communauté, c'est qu'elle arrive à se bouger le cùl quand BiowEAre n'en a plus rien à foùtre.

En gros, dans ce topic (dans la langue de Shakespeare), des méthodes sur comment corriger soi-même le bug des touches avec le membre des Serres.

Attention, certaines méthodes nécessistent l'édition de fichiers système du jeu avec un éditeur spécial : la plus grande prudence est recommandée (risque que le jeu ne tourne plus ou de vous faire bannir si vous touchez à certaines valeurs pouvant donner un avantage)

Pour ma part, je testerai ça soir ou ce week-end, suivant mon degré de motivation Posted Image

Сообщение изменено: Dracian, 07 Март 2013 - 12:54 .


#12
Carembar

Carembar
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Nice une classe collector avec laquelle je ne jouerai jamais.

#13
Kale_Aeso

Kale_Aeso
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Cheylus wrote...

http://social.biowar...ndex/16160151/1

Le problème des touches remappées ne sera pas réglé, c'est officiel.
Le kit aura des buffs la semaine prochaine.

À moins d'une refonte complète de l'omnibow, je ne toucherai sans doute jamais à ce kit.

Je ne sais pas s'il faut remercier les éditeurs, les développeurs ou de tierces personnes mais chapeau bas les gars, du grand art ce dernier DLC multijoueur...

Сообщение изменено: Kale_Aeso, 07 Март 2013 - 03:30 .


#14
Cheylus

Cheylus
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Dracian wrote...

Ce qui est bien avec la communauté, c'est qu'elle arrive à se bouger le cùl quand BiowEAre n'en a plus rien à foùtre.

En gros, dans ce topic (dans la langue de Shakespeare), des méthodes sur comment corriger soi-même le bug des touches avec le membre des Serres.

Attention, certaines méthodes nécessistent l'édition de fichiers système du jeu avec un éditeur spécial : la plus grande prudence est recommandée (risque que le jeu ne tourne plus ou de vous faire bannir si vous touchez à certaines valeurs pouvant donner un avantage)

Pour ma part, je testerai ça soir ou ce week-end, suivant mon degré de motivation Posted Image


Merci !
Il y a eu un mot de Bioware pour dire si la manip était autorisée ou pas ? 

#15
Dracian

Dracian
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Bioware avait déjà annoncé il y a quelques mois que toucher aux fichiers uniquement pour le remappage des touches était autorisé (à l'époque c'était l'astuce pour séparer "couverture", "courir" et "action"), mais à la condition de ne toucher qu'à ça... En gros : "faites gaffe à ce que vous faites parce que si modifiez une mauvaise valeur : banhammer".

Il n'y a pas eu de confirmation pour le problème du Talon, mais je vois mal pourquoi ce serait subitement interdit.

#16
Naxelle7

Naxelle7
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Bonjour,
Je ne sais pas pourquoi mais je ne peux pas accéder au lien de Dracian et donc savoir quel fichier bidouiller pour éviter ce remapage de touche chiant ! Help please ?

#17
monsieur

monsieur
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http://social.biowar.../index/16169949

Сообщение изменено: monsieurconnard, 26 Сентябрь 2013 - 09:55 .


#18
Naxelle7

Naxelle7
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merci beaucoup !