Naja das Thema seht ihr ja. habt ihr ein paar tipps wie ich sparsam damit umgehn soll? bin ja eig sehr verschwenderisch und dahger kaum missles oder munimod. zb bei pug nix rein?
Verbrauchsobjekte
Débuté par
darkBuddha1302
, mars 04 2013 12:35
#1
Posté 04 mars 2013 - 12:35
#2
Posté 04 mars 2013 - 01:06
bei Bronze und Silber kannste ganz drauf verzichten, für Gold das Low-Level-Zeugs (Stufe 1&2), für Platin sollte man schon ausrüsten (zumindest aus Anstand... haben deine Teammitglieder nix ausgerüstet, kannste ebenso drauf verzichten)... Auch bei Pug-Games auf den höheren Stufen würd ich nie drauf verzichten - aber eben nur aus Anstand... und manchmal ists ja ganz hilfreich, Kryo- oder Brandmunition mit ner Tech-Kraft zu zünden
Raketen, Medigels, etc bei Bedarf ruhig verwenden, aber besonders letztere kann man ganz gut sparen, wenn man auf wiederbelebende Teammitglieder hoffen kann und manchmal bisschen wartet
ich kauf mir alle paar Gold-/Platinspiele ein oder zwei der Verbrauchsgut-Packs, das reicht dann wieder für paar Runden
Raketen, Medigels, etc bei Bedarf ruhig verwenden, aber besonders letztere kann man ganz gut sparen, wenn man auf wiederbelebende Teammitglieder hoffen kann und manchmal bisschen wartet
ich kauf mir alle paar Gold-/Platinspiele ein oder zwei der Verbrauchsgut-Packs, das reicht dann wieder für paar Runden
#3
Posté 04 mars 2013 - 01:44
Alleine aus dem Kauf von PSP um UR zu kriegen hab ich tausenden Stufe IV-Munition, ich benutz in jedem Game welche, egal in welcher Stufe^^
#4
Posté 04 mars 2013 - 03:31
@darkbuddha
Welche Schwierigkeitsstufe spielst du? Dann kommt es auch darauf an, wieviel Credits du hast.
Kann dann auch ein paar Tips/ Hinweise geben, wie ich meinen Gels/ Raketen gemaxt habe.
Welche Schwierigkeitsstufe spielst du? Dann kommt es auch darauf an, wieviel Credits du hast.
Kann dann auch ein paar Tips/ Hinweise geben, wie ich meinen Gels/ Raketen gemaxt habe.
#5
Posté 04 mars 2013 - 04:41
meist gold und meist 0-10000 credits verscheuer das gleich weil mir sachen fehlen! termpacks 255 cobra 17 ops 20 MG 105
#6
Posté 04 mars 2013 - 05:16
bis und mit Silber nichts, ab Gold Pflicht, ausgerüstetes Equipment ist viel wichtiger als hoher N/ Level oder Challenge Punkte
Edit: natürlich wenn Silver dein höchster Schwierigkeitsgrad ist und du erst beginnst die höheren Stufen zu probieren würde ich da auch schon Equipment mitnehmen.
Edit: natürlich wenn Silver dein höchster Schwierigkeitsgrad ist und du erst beginnst die höheren Stufen zu probieren würde ich da auch schon Equipment mitnehmen.
Modifié par Meeeps, 04 mars 2013 - 05:20 .
#7
Guest_Toastbreaker_*
Posté 04 mars 2013 - 05:21
Guest_Toastbreaker_*
Vitani1985 wrote...
Raketen, Medigels, etc bei Bedarf ruhig verwenden, aber besonders letztere kann man ganz gut sparen, wenn man auf wiederbelebende Teammitglieder hoffen kann und manchmal bisschen wartet
Sexbot und Jetpack-Turianer mit ihren Päckchen lassen einen auch gut OP-Packs und Medigel sparen.
Ich bekomme gut Ausrüstung ins Lager indem ich in Veteranenpakete investiere.
#8
Posté 04 mars 2013 - 05:36
Na mit Gold-Credits sollte es doch ein leichtes sein. Na ok, nicht ganz so leicht:-)
Ich hatte nach meiner "Silber-Karriere" ja schon alles auf 255 gehabt. (Fast alles mit Veteranen-Packs gemaxt)
Hatte damals nur mit Charakteren gespielt, mit denen ich absolut sicher umgehen konnte. So starb ich fast nie, ergo kein Medigel! Und wie schon erwähnt wurde, auch abwarten, ob ein Mitspieler einen nicht doch noch wiederbelebt. Wichtig wäre dabei, immer in der Nähe dieser zu bleiben, wenn das deine Art zu spielen zuläßt.
Das Gleiche gilt aber auch für Gold. Und alles weitere was ich schreibe auch.
Nachtrag: Stirbst du fast am Ende einer Runde, nur noch ein paar Gegner sind da und deine Teammitglieder können das auch ohne dich zu Ende bringen: Ruhig ausbluten lassen. Klingt egoistisch, ist aber einfach nicht nötig für die letzten Sekunden einer Runde in beschriebener Situation noch ein Medigel zu benutzen.
Hatte ich einmal etwas auf 255 gemaxt, habe ich versucht, diese Ausrüstung so gut wie nie zu verwenden, denn dann droppen im Shop immer 5 Stück der anderen 3.
Ops-Packs und Thermal-Clip-Packs habe ich bisher noch nicht einmal im Promille-Bereich eingesetzt. Warum auch?
Ist die Gesundheit unten - Deckung suchen und auf Schildaufladung warten!
Ist die Munition alle - Nahkampf oder Waffe wechseln oder Munitionskiste suchen!
Denn einmal eingesetzt, erhält man beim Kauf eines Packs im Shop irgendwann mit Sicherheit wieder so einen Ausrüstungsgegenstand. Und da nur ein einziger Slot dafür bereitgestellt wird, ist das schon ärgerlich, wenn man Gels will, aber Thermal-Clip-Packs bekommt.
Ich kümmere mich so nur noch um meinen Vorrat an Gels und Raketen.
Auch kaufe ich ausschliesslich SP's. Immer 5 von irgendwas garantiert. Und ich halte meine anderen Ausrüstungsgegenstände (Muniton etc.) gleichzeitig auf einem guten Level. Ab und zu ein paar Jumbo-Ausrüstungspacks gekauft und du erhältst garantiert mehrere Gels, Raketen etc.
Auch kaufe ich z.Zt. nur bei 0 oder 5. D.h. 252 Raketen - nein. 250 Raketen - ab in den Shop! Ganz einfach deshalb, weil 5 Raketen garantiert sind. Also einfach noch ein Spiel machen. Maximal 2 Raketen einsetzen......
Auch schiebe ich ab und an eine Silber-Runde mit meinem Kroguard dazwischen. Habe ich nur z.B. 45000 Credits, will aber schnell noch ein SP für 60000 kaufen, aber definitv keine Raketen oder Medigels benutzen ist dies der Weg! Kroguard auf Silber (am Besten gegen Geth) auch ohne Ausrüstung fast unsterblich. Voila - her mit den Raketen und Gels!
Hoffe war nicht zu viel. Hätte noch mehr schreiben können.
Ok, nur kurz zu den Raketen. Da ich immer mit sehr guter Ausrüstung (soll ich die etwa mit ins Grab nehmen?) meinen Gold-Spiele bestreite, komme ich nur selten in die Verlegenheit Raketen einzusetzen. Situationsbedingt, aber nicht von vorherein eingeplant.
Chris out! Will steViel hiermit nicht seinen Rang streitig machen:-)
Ich hatte nach meiner "Silber-Karriere" ja schon alles auf 255 gehabt. (Fast alles mit Veteranen-Packs gemaxt)
Hatte damals nur mit Charakteren gespielt, mit denen ich absolut sicher umgehen konnte. So starb ich fast nie, ergo kein Medigel! Und wie schon erwähnt wurde, auch abwarten, ob ein Mitspieler einen nicht doch noch wiederbelebt. Wichtig wäre dabei, immer in der Nähe dieser zu bleiben, wenn das deine Art zu spielen zuläßt.
Das Gleiche gilt aber auch für Gold. Und alles weitere was ich schreibe auch.
Nachtrag: Stirbst du fast am Ende einer Runde, nur noch ein paar Gegner sind da und deine Teammitglieder können das auch ohne dich zu Ende bringen: Ruhig ausbluten lassen. Klingt egoistisch, ist aber einfach nicht nötig für die letzten Sekunden einer Runde in beschriebener Situation noch ein Medigel zu benutzen.
Hatte ich einmal etwas auf 255 gemaxt, habe ich versucht, diese Ausrüstung so gut wie nie zu verwenden, denn dann droppen im Shop immer 5 Stück der anderen 3.
Ops-Packs und Thermal-Clip-Packs habe ich bisher noch nicht einmal im Promille-Bereich eingesetzt. Warum auch?
Ist die Gesundheit unten - Deckung suchen und auf Schildaufladung warten!
Ist die Munition alle - Nahkampf oder Waffe wechseln oder Munitionskiste suchen!
Denn einmal eingesetzt, erhält man beim Kauf eines Packs im Shop irgendwann mit Sicherheit wieder so einen Ausrüstungsgegenstand. Und da nur ein einziger Slot dafür bereitgestellt wird, ist das schon ärgerlich, wenn man Gels will, aber Thermal-Clip-Packs bekommt.
Ich kümmere mich so nur noch um meinen Vorrat an Gels und Raketen.
Auch kaufe ich ausschliesslich SP's. Immer 5 von irgendwas garantiert. Und ich halte meine anderen Ausrüstungsgegenstände (Muniton etc.) gleichzeitig auf einem guten Level. Ab und zu ein paar Jumbo-Ausrüstungspacks gekauft und du erhältst garantiert mehrere Gels, Raketen etc.
Auch kaufe ich z.Zt. nur bei 0 oder 5. D.h. 252 Raketen - nein. 250 Raketen - ab in den Shop! Ganz einfach deshalb, weil 5 Raketen garantiert sind. Also einfach noch ein Spiel machen. Maximal 2 Raketen einsetzen......
Auch schiebe ich ab und an eine Silber-Runde mit meinem Kroguard dazwischen. Habe ich nur z.B. 45000 Credits, will aber schnell noch ein SP für 60000 kaufen, aber definitv keine Raketen oder Medigels benutzen ist dies der Weg! Kroguard auf Silber (am Besten gegen Geth) auch ohne Ausrüstung fast unsterblich. Voila - her mit den Raketen und Gels!
Hoffe war nicht zu viel. Hätte noch mehr schreiben können.
Ok, nur kurz zu den Raketen. Da ich immer mit sehr guter Ausrüstung (soll ich die etwa mit ins Grab nehmen?) meinen Gold-Spiele bestreite, komme ich nur selten in die Verlegenheit Raketen einzusetzen. Situationsbedingt, aber nicht von vorherein eingeplant.
Chris out! Will steViel hiermit nicht seinen Rang streitig machen:-)
Modifié par chris8977, 04 mars 2013 - 05:38 .
#9
Posté 04 mars 2013 - 06:21
@chris man wie witzig^^
ich hab genau das selbe system wie du
thermo clips und ops pack bei 255.
ich kaufe auch nur SP's wegen der gründe die du auch geschrieben hast ^^
ich kaufe SP's erst wenn ich meine ops packs mal nutzen musste und die erst bei 245 oder 250 sind ^^
mit raketen geh ich zurzeit nicht sehr sparsam um.. aber ich hab immer noch genug im lager
und beim medigel warte ich immer bis der "ich sterbe balken" auf 1/4 ist und auch mal weniger
so und jetz zur frage im thread... ^^
wenn man mit biotikern spielt, verwendet man normalerweise ja warp muni.
wenn die warp muni aber mal bei 3stück oder so angekommen ist, sollte man mal zur einer alternative wechseln...
deswegen hab ich panzerbrechende muni 3 auf ca. 30 und panz. muni 4 auf ca. 40.
brandmuni 4 hab ich auf über 30 ^^
inzwischen nutze ich sie deswegen auch öfter..
mal so nebenbei, bei mir gibt es nur muni und anderes zeug in stufe 3 oder 4.
wenn man mit einer gewissen klasse spielt und immer eine gewisse munition nimmt und die deswegen alle ist, sollte man mal den char wechseln und andere muni und ähnliches verbrauchen, damit die verbrauchten sich wieder auffüllen können.
kauft man sich dann SP oder PSP, werden die verbrauchten natürlich wieder steigen.
ich hab genau das selbe system wie du
thermo clips und ops pack bei 255.
ich kaufe auch nur SP's wegen der gründe die du auch geschrieben hast ^^
ich kaufe SP's erst wenn ich meine ops packs mal nutzen musste und die erst bei 245 oder 250 sind ^^
mit raketen geh ich zurzeit nicht sehr sparsam um.. aber ich hab immer noch genug im lager
und beim medigel warte ich immer bis der "ich sterbe balken" auf 1/4 ist und auch mal weniger
so und jetz zur frage im thread... ^^
wenn man mit biotikern spielt, verwendet man normalerweise ja warp muni.
wenn die warp muni aber mal bei 3stück oder so angekommen ist, sollte man mal zur einer alternative wechseln...
deswegen hab ich panzerbrechende muni 3 auf ca. 30 und panz. muni 4 auf ca. 40.
brandmuni 4 hab ich auf über 30 ^^
inzwischen nutze ich sie deswegen auch öfter..
mal so nebenbei, bei mir gibt es nur muni und anderes zeug in stufe 3 oder 4.
wenn man mit einer gewissen klasse spielt und immer eine gewisse munition nimmt und die deswegen alle ist, sollte man mal den char wechseln und andere muni und ähnliches verbrauchen, damit die verbrauchten sich wieder auffüllen können.
kauft man sich dann SP oder PSP, werden die verbrauchten natürlich wieder steigen.
#10
Posté 05 mars 2013 - 11:35
BlaackStoorm wrote...
wenn man mit biotikern spielt, verwendet man normalerweise ja warp muni.
wenn die warp muni aber mal bei 3stück oder so angekommen ist, sollte man mal zur einer alternative wechseln...
Und da dachte ich dass (Warp)-Biotiker immer auf Brandmuni setzen um den Warp/Brandmuni Glitch auszunutzen.....
Mal ehrlich, warum machst Du Dir die Mühe und verwendest auf Gold überhaupt Muni bei bsw. einer Fury, oder Chars deren Fokus hauptsächlich auf excessivem Kräfteeinsatz liegt. Es gab mal Zeiten wo die Biotiker teilweise ihre Cobra in der Hand hatten weil sie die reguläre Waffe selber sowieso nicht benutzt haben.
Der Hauptschaden kommt doch von den BEs (da nützen Dir dann auch Kraftverstärker nichts), anders sieht es bei der AJ / Drelldept aus, aber erstere spielt man am besten im BioTeam und letzterer hat Granaten.
Und verwendet man die Acolyte ist für einen Biotiker die Muni eher hinderlich (ist schliesslich kein GethFlamer) da man dann u.U. den Munieffekt erst detonieren muss (und teilweise nichtmal kann) ehe man die BE bekommt.
Bei den Single-Power-durch-Wände-Spammern kann man eh auf alles verzichten bis auf die Kraftschadenverstärker, aber der Basisschaden der Kraft sollte schon möglichst gross sein
Warp III+ würde ich nur auf (regulärem) Platin einsetzen und bei Bio-Charakteren bei denen man wirklich viel Waffenschaden zusätzlich austeilen kann/will (bsw. der CollAdept) und für Gold/RioReaperPlatin eher eine gescheite Waffe verwenden, oder bei einer Waffe den Durchschlagsmod weglassen und dafür niedriglevelige Panzerbrechende Muni/Schienenprojektile verwenden.
A-a-aber ich hab doch sooo viele Buchstaben auf meiner Tastatur, die wollen doch alle mal benutzt werden !chris8977 wrote...
Chris out! Will steViel hiermit nicht seinen Rang streitig machen:-)
Also Vorsicht ! Der stevie wird sonst
Edit: und gerade (wenn ich mir den Thread so ansehe) stelle ich doch fest dass Chris den längeren hat ...............(Beitrag natürlich, aber mir gefällt wie ihr denkt:D), also DAS geht nun wirklich nicht und deshalb noch ein paar Tips wie man viele Credits mit wenig/gar keinem angelegten Equip bekommen kann und bei denen man auch relativ wenig Consumables einsetzen muss, vorausgesetzt man hat ansatzweise so etwas wie ein Team :
All Kroguard Geth Melee Party (Gold/egal welche karte) : 4 wild gewordene Kroganische Frontsäue räumen sehr schnell mit den Blechbüchsen auf und durch ständiges Anstürmen befinden sich diese im permastunlock, das ist obendrein lustig, man braucht keine Ausrüstung (dat Omniblade-Disciple Dingens reicht völlig) und noch nicht einmal Lvl20 Chars.
Eine Variante wäre die Broguard Falcon Punch Version, geht genauso gut, schiessen muss man nicht also spart man seine wertvollen Consumables, auch die Krolord Hammerparty fällt hier mit darunter. Immer schön im Rudel bleiben und man braucht weder Medigel noch sonstwas.
Gletscher/Gold/Geth mit Paladin/Geth Techniker/ egal wer sonst noch Cryosplosions Gescheppere : die Kombo aus Blitzfrost und KettenÜberlastung detoniert jede CE mit verheerendem Effekt, Killfolgen en masse, die anderen 2 "Begleiter" räumen mit dem Rest auf .
FB Condor aka "FBWGG 2.0" oder "Farmen für ******" : verteidigt die Landezone aus der Deckung mit munitionsregenerierenden Waffen (dat Lancer/PPR/CSR/CSMG) oder Elektro/Bio Schnitt Spammern bzw Paladin/GT oder DemoGirl, sehr einfach, easy credits aber etwas zeitaufwenidger.
FB Rio/Reaper/Gold : die "kleine" Variante der Box-of-shame geht auch mit 2 Mann (bsw. Volus/Valkyre) bzw im Team ohne Volus ebenfalls mit "ohne Consumables"
Modifié par steVieL, 05 mars 2013 - 12:13 .
#11
Posté 05 mars 2013 - 05:12
ähm ja...
ich bin mir eigentlich sicher das kraftverstärker vorallem bei großen gegnern was bringt...
und noch sicherer war ich mit dem, das BE auch von diesen gears profitieren o.o
es kam mir zumindest IMMER so vor, als wären alle gegner schneller tot und auch im vergleich mit und mit ohne gear...
wenn ein kannibale ohne gear mit 1 BE nicht tot ist, ist er mit 1BE tot wenn man gear benutzt...
deswegen dachte ich auch das es was bringt.
ich hab immer diese kleinen aber feinen unterschiede gemerkt, eben wie schon geschrieben, vorallem bei großen gegnern.
wenn das jetz die BE nicht stärker macht, bringt das im grunde ja nichts...
weil mit meiner fury kriege ich die gegner auch so schnell tot.
da wird werfen doch auch nur ein wenig stärker... weil bei 270schaden wären 62% so gut wie nichts...
und der 62% bonus kommt ja nichtmal auf den schaden am ende, er kommt auf den basisschaden.
(aber man bedenke, werfen bekommt den 270schaden erst bei der evo 6)
deswegen sollte der überhaupt keinen extra schaden bekommen...
also jetz bin ich wirklich verwirrt und ähnliches...
ich bin mir SICHER, es macht mehr schaden im gesamten gesehen ^^'
auf punkte kann man sich ja leider nicht verlassen...
ich bin mir eigentlich sicher das kraftverstärker vorallem bei großen gegnern was bringt...
und noch sicherer war ich mit dem, das BE auch von diesen gears profitieren o.o
es kam mir zumindest IMMER so vor, als wären alle gegner schneller tot und auch im vergleich mit und mit ohne gear...
wenn ein kannibale ohne gear mit 1 BE nicht tot ist, ist er mit 1BE tot wenn man gear benutzt...
deswegen dachte ich auch das es was bringt.
ich hab immer diese kleinen aber feinen unterschiede gemerkt, eben wie schon geschrieben, vorallem bei großen gegnern.
wenn das jetz die BE nicht stärker macht, bringt das im grunde ja nichts...
weil mit meiner fury kriege ich die gegner auch so schnell tot.
da wird werfen doch auch nur ein wenig stärker... weil bei 270schaden wären 62% so gut wie nichts...
und der 62% bonus kommt ja nichtmal auf den schaden am ende, er kommt auf den basisschaden.
(aber man bedenke, werfen bekommt den 270schaden erst bei der evo 6)
deswegen sollte der überhaupt keinen extra schaden bekommen...
also jetz bin ich wirklich verwirrt und ähnliches...
ich bin mir SICHER, es macht mehr schaden im gesamten gesehen ^^'
auf punkte kann man sich ja leider nicht verlassen...
#12
Posté 06 mars 2013 - 08:23
Da deine Biotiken auch normalen Schaden neben der Explosion anrichten bringt das Gear schon deutlich was, nur eben für die Explosion nicht. Du legst ja zum Beispiel Warp auf (mit 60% Schadensbonus bei Lvl.4 Kraftverstärkung) und löst dann die Explosion mit Werfen aus (wieder 60% Schadensbonus) und obendrauf noch den Explosionsschaden (ohne Bonus).
Ich nehm eigentlich immer was mit, auch bei Silber, denn Zitat Chris: (soll ich die etwa mit ins Grab nehmen?)
Ich nehm eigentlich immer was mit, auch bei Silber, denn Zitat Chris: (soll ich die etwa mit ins Grab nehmen?)
#13
Posté 06 mars 2013 - 12:19
Also bei Warp/Werfen bzw VFeld/Werfen ist das Verwenden von zusätzlichen Kraftverstärkern mehr oder weniger sinnlos, hauptsächlich weil man diese in hohen Leveln (III+) unterhalb von Gold nicht ver(sch)wenden sollte und sie ab Gold schadenstechnisch imho keinen spürbaren Unterschied machen, eine WarpWerfen Kombo mit 2x50% Verstärkung macht den Haupt-Schaden, der direkte Schaden von Warp und Werfen rundet das ganze ab und damit der Gegner nicht mit pantherhafter Agilität den Kraftprojektiven ausweicht sollte man auch das Opfer mit der Waffe malträtieren, nimmt man das Ganze zusammen bekommt man eigentlich immer genug Schaden um die Mooks mit einer Warp/Werfen Kombo zu erledigen bzw man braucht bei den schwereren eh 2 oder mehr Kombos, da in der Zwischenzeit auch weitere Kameraden (oder man selber mit der Waffe) auf den Gegner einprügeln ist es dann doch eher rein akademisch ob man es in 5 oder 6 Kombos schaffen könnte, in der Praxis spielt das erfahrungsgemäss eine geringere Rolle.
Und zum Schluss kommt das grosse ABER, verwendet man eine partiell sinnlose Kraftverstärkung hat man den Slot für eher benötigte Consumables wie bsw Cyclonische Mods und Adrenalin blockiert und bei einer Fury, die in vorderster Front die Gegner quasi im Nahkampf malträtiert macht es sehr wohl einen Unterschied ob man ab Gold mit 700 Schilden oder mit 1600 Schilden antritt, oder ob man durch Adrenalin so schnell wird dass die KI arge Probleme hat auf einen zu reagieren, hingegen ist es völlig Wurscht ob der Gegner nun am VFeld nach der BE oder dem Werfendirektschaden oder der BE die man auf dem nahestehenden nächsten Gegner detoniert hat verreckt ist .
Anders sieht es hingegen bei Charakteren aus die einen beträchtlichen direkten Schaden oder DoT haben, namentlich FlammenGeth und Asari Huntress bzw sehr sehr mächtige Granaten/Kräfte (Talon Merc Stolperdraht, Coldept mit DunklerSphere, ExCerb mit Zerschmettern, Bio/ElektroSchnitt etc etc) da sind dann die Kraftverstärker wirklich gut aufgehoben.
Und zum Schluss kommt das grosse ABER, verwendet man eine partiell sinnlose Kraftverstärkung hat man den Slot für eher benötigte Consumables wie bsw Cyclonische Mods und Adrenalin blockiert und bei einer Fury, die in vorderster Front die Gegner quasi im Nahkampf malträtiert macht es sehr wohl einen Unterschied ob man ab Gold mit 700 Schilden oder mit 1600 Schilden antritt, oder ob man durch Adrenalin so schnell wird dass die KI arge Probleme hat auf einen zu reagieren, hingegen ist es völlig Wurscht ob der Gegner nun am VFeld nach der BE oder dem Werfendirektschaden oder der BE die man auf dem nahestehenden nächsten Gegner detoniert hat verreckt ist .
Anders sieht es hingegen bei Charakteren aus die einen beträchtlichen direkten Schaden oder DoT haben, namentlich FlammenGeth und Asari Huntress bzw sehr sehr mächtige Granaten/Kräfte (Talon Merc Stolperdraht, Coldept mit DunklerSphere, ExCerb mit Zerschmettern, Bio/ElektroSchnitt etc etc) da sind dann die Kraftverstärker wirklich gut aufgehoben.
#14
Posté 06 mars 2013 - 12:34
Ich geb dir ja Recht. Ich wollte Blaackstoorm nur erklären warum sein Kannibale mit Verstärker nach nur einer BE umkippt.
Warp und Werfen waren nur Beispiele.
Warp und Werfen waren nur Beispiele.
#15
Posté 06 mars 2013 - 05:43
ist ok isch habs kapiert ^^
aber mal so nebenbei erwähnt..
die gegner versinken förmlich in schaden bei mir.
da wäre erstmal dunkler kanal, dannach bis werfen bereit ist die bearbeitung mit der hurricane X oder dem executioner VI und dannach kommt werfen..
wenn der gegner das überlebt hat, kommt nochmal meine Vfeld + werfen kombo an die reihe.
also im grunde ist es schon scheiss egal was ich nutze. die gegner verrecken so schnell, die können da doch gar nichts machen ^^
wenn dazu noch ein super team hinter mir steht, ist die runde schon gewonnen, bevor sie überhaupt angefangen hat ^^
aber trotzdem merke ich halt einen kleinen unterschied.
wenn man das ganze spiel sieht, ist er gut zu erkennen.
dummerweise ändert das an meiner goldzeit trotzdem nicht
denn ein beinahe solo dauert halt länger.
wenn 4 leute zusammen arbeiten gehts eben schneller.
aber mal so nebenbei erwähnt..
die gegner versinken förmlich in schaden bei mir.
da wäre erstmal dunkler kanal, dannach bis werfen bereit ist die bearbeitung mit der hurricane X oder dem executioner VI und dannach kommt werfen..
wenn der gegner das überlebt hat, kommt nochmal meine Vfeld + werfen kombo an die reihe.
also im grunde ist es schon scheiss egal was ich nutze. die gegner verrecken so schnell, die können da doch gar nichts machen ^^
wenn dazu noch ein super team hinter mir steht, ist die runde schon gewonnen, bevor sie überhaupt angefangen hat ^^
aber trotzdem merke ich halt einen kleinen unterschied.
wenn man das ganze spiel sieht, ist er gut zu erkennen.
dummerweise ändert das an meiner goldzeit trotzdem nicht
denn ein beinahe solo dauert halt länger.
wenn 4 leute zusammen arbeiten gehts eben schneller.





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