Z góy przepraszam za nowy temat, ale nie chce mi się przekopywać fotum w poszukiwaniu tej jednej odpowiedzi.
Tak więc mam problem z nową postacią do multi, a własciwie dwa.
Pierwszy, nie wiedzieć czemu, ale grając szponem gra zmienia mi ustawienia klawiatury, mianowicie ustawia pod spacją sprint, klejenie się do ścian i interakcję. Ja od początku miałem ustawiony do tego shift, tak więc gra mi się trochę niewygodnie. Dodam, ze w opcjach wciąz widnieją moje ustawienia, a problem jest tylko u najemnika.
Drugi, bardziej denerwujący, postać nie ma możliwości skorzystania z pakietu amunicji. Moze to celowy zabieg, który wynika ze specyfiki postaci- pełno "granatów" i łuk, ale trochę to dziwne.
Za pomoc byłbym wdzięczny.
Najemnik Szponów
Débuté par
pixior123
, mars 05 2013 10:17
#1
Posté 05 mars 2013 - 10:17
#2
Posté 05 mars 2013 - 10:38
Drugi bug występuje tylko jeśli rozwijamy strzały wstrząsowe (gdy ich nie rozwijamy można korzystać z pakietów). Przy pierwszym bugu wystarczy po każdym rozpoczęciu gry zmienić ustawienie klawiatury (i będzie wszystko w porządku do rozpoczęcia kolejnej gry).
#3
Posté 05 mars 2013 - 03:28
Dziękuje
Postać zresetowałem wcześniej po stwierdzeniu, że wstrząsowe są niepotrzebne, teraz wiem czemu bug zniknął. Ale szponem gra się inaczej, niż się spodziewałem. Myślałem, że będą masowe kille za pomocą łuku, a najwięcej wrogów zabijam za pomocą miny. Trochę słabe dmg ma ten łuk
#4
Posté 05 mars 2013 - 06:45
dla mnie równie dobrze z łuku mógłby strzelać lotkami/strzałkami do darta czy jak to się profesjonalnie nazywa. Grałem nim tylko na złocie i platynie - łuk to porażka w dodatku zamiast chwytu ra w darta... za to miny naprawdę dają rade jeżeli chodzi o obrażenia ale mają też minusy tj jak postawiony minę pionowo to przeciwnik musi praktycznie na nią nadepnąć, a jak poziomo chcemy ją ustawiać to bardzo często promień jest skierowany w inną stronę niż byśmy tego chcieli bo mina jest wrażliwa nawet na małe zakrzywienia w powierzchni do których przylega i z tego powodu często miny są marynowane bo nie trafiają w przeciwników. Mam nadzieje ze bug z "8"zostanie naprawiony - dodaje strzaly tylko po to aby mieć większa pojemność na granaty a dokladniej miny.
Modifié par Murmen83, 05 mars 2013 - 06:49 .
#5
Posté 06 mars 2013 - 12:11
Pepance nie są aż takie złe, ale i tak główne źródło obrażeń to miny (zasługują na swoją nazwę, nie ma co). Swoją drogą ma dostać buffa za tydz.
#6
Posté 06 mars 2013 - 09:05
Ta postać jest genialna do bazy Lodowiec, jej przydatność wzrasta zwłaszcza przy ewakuacji. Ja osobiście nie rozwijałem ani trochę wstrząsowych, nosze zasobnik na granaty +5, mam łącznie 15 granatów, to w zupełności wystarcza aby spamować minami.
#7
Posté 06 mars 2013 - 04:39
To jest właśnie problem tej postaci, powinna zabijać łukiem. 3 z 5 umiejętności skoncentrowano na łuku, na streamie nawet mówili (Fagnan chyba), że gracz będzie zadawał ok. 75% obrażeń z łuku grając nim.
#8
Posté 06 mars 2013 - 05:52
Nie powiem, ja chciałem się bawić w Tella, ale łuk jest za słaby, przy mych najszczerszych chęciach
#9
Posté 14 mars 2013 - 07:40
Post pod postem, no cóż.
Łuk został wyraźnie wzmocniony, poza duzo silniejszymi obrazeniami został skrócony czas naładowania silniejszego strzalu, ale zarazem nie można przytrzymywać g naładowanego (choć wg mnie to nie problem, bo łuk praktycznie sam naprowadza się na cele, więc płaca się strzelać jak najszybciej). Poza tym zmieniłem zdanie i zainwestowałem wstrzały wstrząsowe miast w ppanc. Pancerz noszą zazwyczaj koksi, a na nichłuk nie robi większego wrazenia, bardziej opłaca się bronią z modyfikacją drązącą. Z kolei na nieopancerzonych to wstrząsowe są bardzo skuteczną bronią.
Łuk został wyraźnie wzmocniony, poza duzo silniejszymi obrazeniami został skrócony czas naładowania silniejszego strzalu, ale zarazem nie można przytrzymywać g naładowanego (choć wg mnie to nie problem, bo łuk praktycznie sam naprowadza się na cele, więc płaca się strzelać jak najszybciej). Poza tym zmieniłem zdanie i zainwestowałem wstrzały wstrząsowe miast w ppanc. Pancerz noszą zazwyczaj koksi, a na nichłuk nie robi większego wrazenia, bardziej opłaca się bronią z modyfikacją drązącą. Z kolei na nieopancerzonych to wstrząsowe są bardzo skuteczną bronią.





Retour en haut







