Aller au contenu

Photo

Najemnik Szponów


  • Veuillez vous connecter pour répondre
8 réponses à ce sujet

#1
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
 Z góy przepraszam za nowy temat, ale nie chce mi się przekopywać fotum w poszukiwaniu tej jednej odpowiedzi.
 
Tak więc mam problem z nową postacią do multi, a własciwie dwa. 

Pierwszy, nie wiedzieć czemu, ale grając szponem gra zmienia mi ustawienia klawiatury, mianowicie ustawia pod spacją sprint, klejenie się do ścian i interakcję. Ja od początku miałem ustawiony do tego shift, tak więc gra mi się trochę niewygodnie. Dodam, ze w opcjach wciąz widnieją moje ustawienia, a problem jest tylko u najemnika.

Drugi, bardziej denerwujący, postać nie ma możliwości skorzystania z pakietu amunicji. Moze to celowy zabieg, który wynika ze specyfiki postaci- pełno "granatów" i łuk, ale trochę to dziwne.

Za pomoc byłbym wdzięczny.

#2
Aquarius91

Aquarius91
  • Members
  • 29 messages
Drugi bug występuje tylko jeśli rozwijamy strzały wstrząsowe (gdy ich nie rozwijamy można korzystać z pakietów). Przy pierwszym bugu wystarczy po każdym rozpoczęciu gry zmienić ustawienie klawiatury (i będzie wszystko w porządku do rozpoczęcia kolejnej gry).

#3
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
Dziękuje :) Postać zresetowałem wcześniej po stwierdzeniu, że wstrząsowe są niepotrzebne, teraz wiem czemu bug zniknął. Ale szponem gra się inaczej, niż się spodziewałem. Myślałem, że będą masowe kille za pomocą łuku, a najwięcej wrogów zabijam za pomocą miny. Trochę słabe dmg ma ten łuk

#4
Murmen83

Murmen83
  • Members
  • 129 messages
dla mnie równie dobrze z łuku mógłby strzelać lotkami/strzałkami do darta czy jak to się profesjonalnie nazywa. Grałem nim tylko na złocie i platynie - łuk to porażka w dodatku zamiast chwytu ra w darta... za to miny naprawdę dają rade jeżeli chodzi o obrażenia ale mają też minusy tj jak postawiony minę pionowo to przeciwnik musi praktycznie na nią nadepnąć, a jak poziomo chcemy ją ustawiać to bardzo często promień jest skierowany w inną stronę niż byśmy tego chcieli bo mina jest wrażliwa nawet na małe zakrzywienia w powierzchni do których przylega i z tego powodu często miny są marynowane bo nie trafiają w przeciwników. Mam nadzieje ze bug z "8"zostanie naprawiony - dodaje strzaly tylko po to aby mieć większa pojemność na granaty a dokladniej miny.

Modifié par Murmen83, 05 mars 2013 - 06:49 .


#5
PowderTrail

PowderTrail
  • Members
  • 50 messages
Pepance nie są aż takie złe, ale i tak główne źródło obrażeń to miny (zasługują na swoją nazwę, nie ma co). Swoją drogą ma dostać buffa za tydz.

#6
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
Ta postać jest genialna do bazy Lodowiec, jej przydatność wzrasta zwłaszcza przy ewakuacji. Ja osobiście nie rozwijałem ani trochę wstrząsowych, nosze zasobnik na granaty +5, mam łącznie 15 granatów, to w zupełności wystarcza aby spamować minami.

#7
PowderTrail

PowderTrail
  • Members
  • 50 messages
To jest właśnie problem tej postaci, powinna zabijać łukiem. 3 z 5 umiejętności skoncentrowano na łuku, na streamie nawet mówili (Fagnan chyba), że gracz będzie zadawał ok. 75% obrażeń z łuku grając nim.

#8
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
Nie powiem, ja chciałem się bawić w Tella, ale łuk jest za słaby, przy mych najszczerszych chęciach

#9
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
 Post pod postem, no cóż. 

Łuk został wyraźnie wzmocniony, poza duzo silniejszymi obrazeniami został skrócony czas naładowania silniejszego strzalu, ale zarazem nie można przytrzymywać g naładowanego (choć wg mnie to nie problem, bo łuk praktycznie sam naprowadza się na cele, więc płaca się strzelać jak najszybciej). Poza tym zmieniłem zdanie i zainwestowałem wstrzały wstrząsowe miast w ppanc. Pancerz noszą zazwyczaj koksi, a na nichłuk nie robi większego wrazenia, bardziej opłaca się bronią z modyfikacją drązącą. Z kolei na nieopancerzonych to wstrząsowe są bardzo skuteczną bronią.