Citadel DLC Diskussion & Spoiler Thread
#26
Posté 06 mars 2013 - 04:22
#27
Posté 06 mars 2013 - 04:47
#28
Posté 06 mars 2013 - 04:52
#29
Posté 06 mars 2013 - 04:52
#30
Posté 06 mars 2013 - 04:58
#31
Posté 06 mars 2013 - 05:12
#32
Posté 06 mars 2013 - 05:16
#33
Posté 06 mars 2013 - 05:21
#34
Posté 06 mars 2013 - 05:28
#35
Posté 06 mars 2013 - 05:30
#36
Posté 06 mars 2013 - 05:57
Die Idee mit dem bösen Klon an sich finde ich gut, aber die Umsetzung finde ich einfach nur lächerlich.
Es geht ja darum das Shepard durch sein böses Gegenstück ersetzt werden soll, nur warum findet der Anschlag (Plan A) dann in einem voll besetzten Restaurant mit dutzenden Zuschauern statt? Unauffällig geht anders, und wieso wird Shepard auch noch vorher durch Brooks gewarnt? Das Brooks nicht ganz die ist für die sie sich ausgibt war für mich auch von Anfang an klar, denn Shepard wird von Joker zu dem Treffen eingeladen, Joker von Shepard, Brooks kommt dazu und verkündet das die Einladungs-Mails gefaked waren, jetzt stellt sich die Frage wer konnte das noch wissen? Richtig, die Person die die Mails abgeschickt hat...
Als nächstes kam der Besuch des Kasinos, der ziemlich schamlos vom Kasumi-DLC des zweiten Teils abgekupfert war, der Besitzer wird in seinem "sicheren Raum" ermordet aufgefunden, und welche Person hat den Raum zuerst betreten? Brooks! Allerspätestens hier hätten bei Shepard die Alarmglocken läuten müssen, aber er traut Brooks natürlich weiter und tappt im Rats-Archiv in die Konfrontation mit seinem Doppelgänger, und damit die nächste Falle.
Hier zeigt Brooks dann endlich ihr wahres Ich.
Warum wurden Shepards Daten nicht schon vorher heimlich ausgetauscht und er/sie dann unter irgendeinem Vorwand ins Archiv gelockt um Original-Shep hier still und leise verschwinden zu lassen? (Plan
Dazu scheint Klon-Shep selber nicht so ganz zu wissen was er/sie denn nun eigentlich will, erst geht es darum das Original komplett zu ersetzen, später ist dann auf einmal der Diebstahl der Normandy das Ziel.
Positiv fand ich das man Wrex im Squad hatte, der alte Knabe hat mit seinen Sprüchen bei mir für einige Lacher gesorgt ("Onkel Urdnot ist da!!!") gleiches gilt für die markig/witzigen Kommentare der anderen Squaddies, sehr nett fand ich auch den finalen Kampf, der mal wirklich die Bezeichnung "Bossfight" verdient. Die Minispiele im Kasino und die Arena sind recht nett, das Apartement halte ich aber für völlig überflüssig, denn das hat nichts zu bieten das es nicht auch auf der Normandy gibt. Negativ aufgefallen ist mir auch die nervige Musik, hier hat man wohl leider einen anderen Komponisten angeheuert, da dieses Gedudel einfach nicht passt.
Die Party am Ende war recht nett weil man hier mal alle Bekannten versammelt hat, auch hier gab es wieder einige spaßige Momente, die aber nicht wirklich zur Handlung beigetragen haben.
#37
Posté 06 mars 2013 - 06:13
abtacha71 wrote...
da das hier ja ein Spoiler-Thread sein soll ist hier mal meine eher durchwachsene Meinung:
Die Idee mit dem bösen Klon an sich finde ich gut, aber die Umsetzung finde ich einfach nur lächerlich.
Es geht ja darum das Shepard durch sein böses Gegenstück ersetzt werden soll, nur warum findet der Anschlag (Plan A) dann in einem voll besetzten Restaurant mit dutzenden Zuschauern statt? Unauffällig geht anders, und wieso wird Shepard auch noch vorher durch Brooks gewarnt? Das Brooks nicht ganz die ist für die sie sich ausgibt war für mich auch von Anfang an klar, denn Shepard wird von Joker zu dem Treffen eingeladen, Joker von Shepard, Brooks kommt dazu und verkündet das die Einladungs-Mails gefaked waren, jetzt stellt sich die Frage wer konnte das noch wissen? Richtig, die Person die die Mails abgeschickt hat...
Als nächstes kam der Besuch des Kasinos, der ziemlich schamlos vom Kasumi-DLC des zweiten Teils abgekupfert war, der Besitzer wird in seinem "sicheren Raum" ermordet aufgefunden, und welche Person hat den Raum zuerst betreten? Brooks! Allerspätestens hier hätten bei Shepard die Alarmglocken läuten müssen, aber er traut Brooks natürlich weiter und tappt im Rats-Archiv in die Konfrontation mit seinem Doppelgänger, und damit die nächste Falle.
Hier zeigt Brooks dann endlich ihr wahres Ich.
Warum wurden Shepards Daten nicht schon vorher heimlich ausgetauscht und er/sie dann unter irgendeinem Vorwand ins Archiv gelockt um Original-Shep hier still und leise verschwinden zu lassen? (Plan
Dazu scheint Klon-Shep selber nicht so ganz zu wissen was er/sie denn nun eigentlich will, erst geht es darum das Original komplett zu ersetzen, später ist dann auf einmal der Diebstahl der Normandy das Ziel.
Positiv fand ich das man Wrex im Squad hatte, der alte Knabe hat mit seinen Sprüchen bei mir für einige Lacher gesorgt ("Onkel Urdnot ist da!!!") gleiches gilt für die markig/witzigen Kommentare der anderen Squaddies, sehr nett fand ich auch den finalen Kampf, der mal wirklich die Bezeichnung "Bossfight" verdient. Die Minispiele im Kasino und die Arena sind recht nett, das Apartement halte ich aber für völlig überflüssig, denn das hat nichts zu bieten das es nicht auch auf der Normandy gibt. Negativ aufgefallen ist mir auch die nervige Musik, hier hat man wohl leider einen anderen Komponisten angeheuert, da dieses Gedudel einfach nicht passt.
Die Party am Ende war recht nett weil man hier mal alle Bekannten versammelt hat, auch hier gab es wieder einige spaßige Momente, die aber nicht wirklich zur Handlung beigetragen haben.
Ich gebe Dir in "fast allen Punkten recht". Aber wegen der "Kampfgeschichte" kann ich nur sagen, ich habe nicht erwartet das es ein DLC auf Kampf basiert ist, sondern um die wenigen wichtigen Punkte der sozialen Beziehungen zwischen den Squads. Wenn man dieses Spiel über drei Spiele verfolgt und auch gespielt hat, dann ist es doch klar worauf es bei diesem Spiel immer angekommen ist, dazu gehört sicherlich nicht stupiedes rumgeballer sondern der "soziale Kontakt " zu seinen Squads. Deshalb ist dieses einzigartige Spiel auch mit nichts vergleichbar was derzeit auf dem Markt ist. Wenn jemand anderer Meinung ist, dann mag er halt ein anderes Spiel lieber. Aber deshalb ist die Mass Effect Reihe ja nicht schlechter als andere Spiele, sondern die Einzigartigkeit macht es doch aus
#38
Posté 06 mars 2013 - 06:50

#39
Posté 06 mars 2013 - 07:06
Danach gehts auf zu den Aracaden und soziale Kontakte pflegen. Die Kampfarena habe ich schon ausprobiert. Da werde ich definitv noch viel Zeit investieren.
Bisher alles nicht schlecht. Auch lustig. Der Endkampf gegen das Klönchen ist doch ganz schön heftig. Mehrere Anläufe gebraucht.
Ansonste hoffe ich, dass die Schild-Söldner im SP bleiben und nicht meine geliebten (weil so einfach gestrickten) Wächter im MP ablösen.
#40
Guest_john_sheparrd_*
Posté 06 mars 2013 - 07:28
Guest_john_sheparrd_*
alleine die party am ende einfach mass effect vom feinsten!
#41
Posté 06 mars 2013 - 08:21
Highlight war aber natürlich die Pizza, das kam derart trocken und unerwartet damit konnte man einfach nicht rechnen.
#42
Posté 06 mars 2013 - 08:24
Javik war sowiso immer für nen lacher gut wenn man Ihn dabei hatte.
Modifié par schwarzweiss, 06 mars 2013 - 08:28 .
#43
Posté 06 mars 2013 - 08:59
Gerade das Treffen mit seinen aktuellen und ehemaligen Crewmitgliedern sorgt für unterhaltsame Momente.
Zudem gibt es dank guter Kommentare einiges zu lachen, ebenso sind einige Treffen sehr lustig wie das von Schwarzweiss angesprochene Treffen mit Jarvik und die damit verbunde Fimlaufmahne.
Die Party fehlt mir noch da ich beim aktuellen Save Zuflucht sowie Grunts Mission offen habe das wird nachgeholt sobald ich die beiden Questen fertig habe.
Mein Fazit für mich, das beste DLC für Me3 war wirklich positiv überrascht, alleine schon das Liara mich im deutschen jetzt duzt ein Quantensprung ^^
Modifié par Xarvoc, 06 mars 2013 - 08:59 .
#44
Posté 06 mars 2013 - 09:07
Xarvoc wrote...
Mein Fazit für mich, das beste DLC für Me3 war wirklich positiv überrascht, alleine schon das Liara mich im deutschen jetzt duzt ein Quantensprung ^^
Ja, kann dem nur beipflichten, aber mit dem duzen, das scheinen die bis zum Ende nicht mehr gebacken kriegen. Und das liegt dann eher an dem deutschen Übersetzungsstudio. Man wird kurzfristig von allen geduzt und dann plötzlich ohne ersichtlichen Grund wieder gesiezt. Ich bin dafür das dieses Studio auf alle Fälle nicht mehr an irgendwelchen Spielen beteidigt wird. Schnell Kohle machen ohne die Scripts richtig zu lesen. Mitlerweile in diesem unserem Land scheinbar Standart.
#45
Posté 06 mars 2013 - 09:16
Einfach Klasse der DLC, würde man ihn an das Ende knüfpen wäre ich hoch zufrieden gewesen :3
Die Party & das alles war ein toller Abschluss.
Auch wenn ich so langsam wirklich mich damit abfinden muss ;_;
#46
Posté 06 mars 2013 - 09:31
Sowas wie "dutzen" gibt es bei den Amis glaube ich nicht. Höchstens ob man einen mit vor oder Nachnamen anspricht.
#47
Posté 06 mars 2013 - 09:46
Rashl wrote...
So sollte das Ende von ME3 sein, finde ich.
Einfach Klasse der DLC, würde man ihn an das Ende knüfpen wäre ich hoch zufrieden gewesen :3
Die Party & das alles war ein toller Abschluss.
ja trauriger weise ;__;
#48
Posté 06 mars 2013 - 10:01
#49
Posté 06 mars 2013 - 10:07
#50
Posté 06 mars 2013 - 10:11
Codebreaker819 wrote...
du kannst jederzeit wieder in diesen bereich gehen und squadmembers einladen
Danke, denn es war etwas merkwürdig als ich die Email(Briefe) nicht mehr sehen konnte !





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