Mass Effect Citadel (SPOILER)
#151
Posté 09 mars 2013 - 04:54
Tout les autres, même les morts, ont eu droit à leur petit clin d'oeil.
bon sinon, comme beaucoup d'entre vous j'ai trouvé qu ce DLC était fantastique, voir même le meilleur jamais pondu.
Même l'histoire du clone ne me paraît pas si mauvaise. J'ai juste trouvé invraisemblable que Miranda ne semble rien en savoir.
Dans tous les cas, on pourrait dénicher tout un tas de défauts si c'est là le but qu'on se fixe.
Perso, ce DLC m'a tellement éclaté, il représente tellement ce que Mass Effect a de meilleur à offrir, que je n'ai même pas envie d'être objectif.
Je crois qu'après un episode comme celui-ci, il est difficile de ne pas laisser vivre son Shepard à la fin de la saga.
Juste histoire de remettre ça ^^
#152
Posté 09 mars 2013 - 06:32
#153
Posté 09 mars 2013 - 06:34
Ya des petites incohérences, mais bon, on s'en remettra
Et on là...
#154
Posté 09 mars 2013 - 08:14
ce qui veut dire que pour DA3,la rumeur parlant d'y retrouver le Warden et Hawke peut très bien se faire en créant leurs clones en fonctions de nos saves
ce serait fantastique que d'y retrouver nos persos
#155
Posté 09 mars 2013 - 08:17
Par contre des clones dans DA, ca passerait moins bien que dans un univers SF qui clonait deja des asaris vertes à la pelle, je pense.
Modifié par Aelflida, 09 mars 2013 - 08:19 .
#156
Posté 09 mars 2013 - 09:10
#157
Posté 09 mars 2013 - 09:12
trunksdbz wrote...
j'ai loupé un épisode ?, c'est quoi cette histoire de clone, c'est par rapport au DLC que je n'ai pas fait ?
Si tu n'as pas fait Citadelle, oui c'est en rapport...
Au fait, j'ai rêvé ou j'ai bien lu quelque part qu'on avait des nouvelles de Sha'ira aussi ? Ou Shiala, je me souviens plus bien.
Modifié par Cheetara, 09 mars 2013 - 09:14 .
#158
Posté 09 mars 2013 - 09:15
Mais oui, tu l'as revoit
#159
Posté 09 mars 2013 - 09:28
Mirlina wrote...
Dans la mission dans le casino, tu retrouves Sha'ira la Favorite oui. Mais tu ne "discutes pas vraiment" avec elle. En fait, c'est des phrases auxquels tu ne peux pas répondre. Discours automatique.
Mais oui, tu l'as revoit
Merci, avec le chien de Jack ça me fait deux raisons de recommencer le DLC une troisième fois
#160
Posté 09 mars 2013 - 09:40
J'ai regardé quelques vidéos en plus de ça, et je pense que je vais le prendre avec plaisir. Par contre, comme certains d'entre vous, mon headcanon fait que ce sera "après" la fin. Quand tout le monde se réunit après avoir démoli les Moissoneurs.
Pour le clone, c'est vrai que sur le papier ça fait un peu cheap. Mais, c'est purement Mass Effect : Grunt est né dans un tube, Shaira a été cloné par le Thorien, Miranda a été conçu à partir du seul matériel génétique de son père, Shepard a été ressuscité-e, on deal des organes... Pourquoi pas un clone de Shepard ?
#161
Posté 09 mars 2013 - 09:58
PS: j'ai pas trouvé ça cheap le clone. Parce que comme souligné, ça existe déjà dans l'univers ME. Et l'histoire est très bien amenée et menée.
Modifié par Jeff Moreau, 09 mars 2013 - 10:00 .
#162
Posté 09 mars 2013 - 10:18
#163
Posté 09 mars 2013 - 10:33
michel100 wrote...
Bon j'ai trouver un joli petit Bug quand on installe des nouveaux meuble tous vas bien mais si on quitte le loft et on revient les meuble d'origine on réaparut et les meubles de la liste qu'on as intaller on disparue c'est de l'argent jeter par la fenêtre grrrr !!!!
J'ai eu le même, essaie de remettre les meubles de bases via le catalogue (même si il sontn déjà revenu) moi ça a corrigé ce bug
J'ai regardé quelques vidéos en plus de ça, et je pense que je vais
le prendre avec plaisir. Par contre, comme certains d'entre vous, mon
headcanon fait que ce sera "après" la fin. Quand tout le monde se réunit
après avoir démoli les Moissoneurs.
Ce DLC ne s'accorde pas avec l'ambiance de ME 3: "Allons faire la fête et lancer des vannes toutes les 4 secondes et demie alors que Tessia/la Terre/Palaven sont à feu et à sang". Alors oui cette ambiance défoulloire et cette bonne humeur s'accorde plus à un DLC post fin. Citadel est une vrai fin, mais qui s'adresse plus au joueur qu'à Shépard.
Pour l'histoire du clone (le trailer m'avais déjà mis la puce à l'oreille) ça ne m'a pas dérangé (comme déjà dit, Grunt et Miranda sont issu de procédés bien plus alambiqué), même si cela pouvait être plus exploité: confronté à une image de lui même Shepard aurai put éprouver des doutes, de l'empathie face à ce qu'il aurait put être en d'autres circonstances. Le combat du clone pour devenir l'homme qu'il aurait put être m'a un peu fait pensé aux replicants de Blade Runner. J'ai malgrès tout bien aimé la possibilité d'essayer de sauver le clone à la fin. Qu'est ce qui faut pas faire pour donner à Shepard un adversaire à sa mesure quand même !
Modifié par Ardro, 09 mars 2013 - 10:44 .
#164
Posté 09 mars 2013 - 10:41
N30795 wrote...
Mais, c'est purement Mass Effect : Grunt est né dans un tube, Shaira a été cloné par le Thorien, Miranda a été conçu à partir du seul matériel génétique de son père, Shepard a été ressuscité-e, on deal des organes... Pourquoi pas un clone de Shepard ?
(Je crois que c'est plutôt Shiala)
Pour en revenir au DLC, j'ai réellement apprécié d'y jouer.
Même si l'histoire principale ressemble plutôt à une quête annexe, ça reste agréable à jouer et plutôt plausible (en même temps, comme le plausible s'est fait rare pendant le 3, difficile d'avoir un réel élément de comparaison... ). Mais cette histoire était surtout un prétexte pour les retrouvailles, qui à mon goût sont plutôt bien réussies.
On retrouve des dialogues, des moments que l'on avait dans ME1 / ME2, enfin de l'intéraction avec notre équipe, nos connaissances, qui jusque là ne valaient apparemment pas mieux qu'un PNJ de décoration sur la citadelle.
La fête est un peu la fin que certains attendaient, bien qu'elle ne soit pas appelé comme tel par Bioware, beaucoup de possibilité, et surtout le sentiment de ne pas avoir vu nos coéquipiers depuis la fin du 2.
Cette partie de la citadelle est visitable même après avoir fini le DLC, avec une arène façon Station Pinnacle dans ME1, le casino et le chateau avec des jeux, du divertissement, mais avec un appartement plutôt inutile après coup... Personne ne peut venir, une fois visité, aucunes autres intéractions à part la musique et la déco, c'est dommage.
Du "Fan-service" de bon goût avec beaucoup d'humour et de référence, qui
pour moi vaut mieux qu'une bonne partie du jeu et des autres DLC.
#165
Posté 09 mars 2013 - 10:44
#166
Posté 09 mars 2013 - 11:07
N30795 wrote...
Shiala, Shaira... Ah, ces Asari !
Tu m'diras, Shaira est présente dans ce DLC.
#167
Posté 09 mars 2013 - 11:22
#168
Posté 09 mars 2013 - 11:48
MiSS Provencale wrote...
J'ai pas compris cette histoire de fête après la fin... (ok je suis pas blonde mais quand même....)
Disons que les gens auraient aimés que cette fête se passe après la "victoire" contre les moissonneurs.
#169
Posté 09 mars 2013 - 12:08
#170
Posté 09 mars 2013 - 12:17
Il ne faut pas se fier aux vidéos youtube (m'étonne pas que l'impact émotionnel soit nul). La qualité de ce DLC est dans les détails et je ne pense pas qu'aucun youtubeur ne prenne le temps de vraiment profiter de tout ça.
Pour moi, la première demie-heure c'est :
- la biographie d'Anderson, égale à son personnage, où l'on entend quelqu'un d'intelligent (on s'en rend compte dans les romans plus que dans le jeu), ce qui me pousse encore plus à l'aider sur la fin et qui donne un autre relief à ses derniers moments
- le restaurant à sushi magnifique (les jeux de lumières et les couleurs sont splendides je trouve)
- le serveur à l'accent français ridicule... ça prend son sens si on prend le temps d'écouter les clients, à un moment une cliente dit "is that authentic french sushi?" - ça en dit long sur le futur et le gloubiboulga culturel qu'est la Citadelle
- Brooks avant sa trahison, c'est typiquement l'esprit Mass Effect je trouve : elle fait penser à Jenkins, Liara, Samantha, Verner, Tali et aux autres personnages un peu maladroits et admiratifs... Là où le personnage devient intéressant (dans les limites d'un DLC of course), c'est quand il trahit l'équipe (et donc "l'esprit ME")
- Après la chute on tombe dans un frigo à "authentic european sushi" (c'est écrit sur les boîtes) avec un salarian en train de fumer une clope. Qu'est-ce qu'il fait là ? Pourquoi le fait de voir un mec armé dans son frigo ne le surprend pas ? On se pose des questions et j'en demande pas plus (comme le personnage de Rolan Quarn).
Après l'histoire du clone, c'est typiquement SF et cliché : mais ME est SF et cliché ! L'univers de ME est passionnant mais je ne le prends pas au sérieux : ça colle à ce que j'en attends. C'est aussi la première fois qu'on fait une mission "pour Shepard" (sorte de "mission de loyauté" à la ME2). Ca donne du relief à nos choix, on se demande ce qui serait advenu si on avait pas contrôlé Shepard (un peu comme dans It's a wonderful life de Capra, dans l'esprit).
Pour moi ME3 se voulait mélancolique alors qu'il n'a fait qu'être triste : ce DLC est parfait parce qu'il donne des raisons de se battre (il n'y a pas véritablement de moment de relâche, de joie et de paix dans le jeu de base). Ca a donc eu pour moi un impact positif sur la fin.
#171
Posté 09 mars 2013 - 12:18
Une fin qui m'a fait penser à cette image http://unrealitymag....-ending-new.jpg et c'est pour le mieux.
Un poil de too-much parfois dans les répliques et les situations (le coup des 182 tractions, sérieux juste pour un "bravo, tu as le droit de recommencer), mais j'ai surtout l'impression que les devs se sont lâchés pour offrir aux fans de la première heure ce qu'ils attendaient vraiment. Des infos sur Anderson, des clins d’œil, une bonne ambiance qui laisserait presque supposer que tout ceci "n'est qu'un rêve" (hein Javik), hors de la guerre contre les Moissonneurs.
Parce qu'il ne faut pas se leurrer, l'histoire ne sert que de vecteurs à cette fête finale. Elle n'est pas mauvaise, loin de là, mais on sent très vite que tout est centré sur la relation entre les différents membres du Normandy. Il y a même plusieurs moments où je me suis senti dans un Sims-Effect avec les compagnons qui flirtent, la possibilité de personnalisé l'appartement etc.
Juste dommage que Légion soit oublié. On parle de Thane, on a des enregistrements de Mordin, mais Légion semble ne jamais avoir existé. Dommage quand on connaît son rôle dans la trilogie.
Et dommage aussi que les archives de la citadelle n'ait pas bénéficié d'une traduction pour les non-anglophiles
Le véritable crève-cœur à mon avis, c'est que tout ceci se passe avant la fin. Évidemment, on peut toujours le voir comme un évènement post-moissoneur, ce que je fais.
Dans tous les cas, un petit pincement à la fin pour les deux dernières lignes de ce DLC qui véritablement font penser que ça y est, Mass Effect 3, le Normandy, c'est terminé.
The feels.
#172
Posté 09 mars 2013 - 12:23
Cheylus wrote...
- Brooks avant sa trahison, c'est typiquement l'esprit Mass Effect je trouve : elle fait penser à Jenkins, Liara, Samantha, Verner, Tali et aux autres personnages un peu maladroits et admiratifs... Là où le personnage devient intéressant (dans les limites d'un DLC of course), c'est quand il trahit l'équipe (et donc "l'esprit ME")
C'est moi ou on la voyait quand même bien venir la trahison de Brooks? (genre après le casino, j'attendais juste de voir quand elle allait tourner sa veste)
#173
Posté 09 mars 2013 - 12:25
Très franchement, je pense que ça sert un peu de passerelle à DA:Inquisition et son château ou seront les compagnons. Les DLCs de Bioware ont toujours un peu été des laboratoires pour voir les réactions des joueurs (ajouts de phase "d'infiltration" ou de customisation - Pinnacle Station c'est déjà le multijoueur de ME3 en gestation...).
Modifié par Cheylus, 09 mars 2013 - 12:35 .
#174
Posté 09 mars 2013 - 12:26
Aelflida wrote...
Cheylus wrote...
- Brooks avant sa trahison, c'est typiquement l'esprit Mass Effect je trouve : elle fait penser à Jenkins, Liara, Samantha, Verner, Tali et aux autres personnages un peu maladroits et admiratifs... Là où le personnage devient intéressant (dans les limites d'un DLC of course), c'est quand il trahit l'équipe (et donc "l'esprit ME")
C'est moi ou on la voyait quand même bien venir la trahison de Brooks? (genre après le casino, j'attendais juste de voir quand elle allait tourner sa veste)
Bah c'est pas toi, on la sent venir à trois kilomètres ouais
#175
Posté 09 mars 2013 - 12:45





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