çà fait rien ,merci,je re-testerais çà dans une autre partie
doit me refaire maintenant ME2 pour ne pas reprogrammer les geths et donner une base à Cerbérus
Modifié par brivdl1, 09 mars 2013 - 04:53 .
Modifié par brivdl1, 09 mars 2013 - 04:53 .
brivdl1 wrote...
bon j'ai bien trouver pour Mordin,mais pas pour Thane (ce n'est peur-être plus valable après la fête)
çà fait rien ,merci,je re-testerais çà dans une autre partie
doit me refaire maintenant ME2 pour ne pas reprogrammer les geths et donner une base à Cerbérus
michel100 wrote...
Petite question cette image de présentation de Bioware est absente dans le DLC c'est dommage !!!!
i70.servimg.com/u/f70/15/84/35/29/citade10.jpg
Modifié par trunksdbz, 09 mars 2013 - 09:39 .
Cheylus wrote...
Grunt ne vient jamais à l'appart pour un tête à tête (on va juste le voir à sa sortie de l'hopital...). Jacob non plus à ma connaissance (qu'on voit à la salle d'arcade). En revanche on voit bel et bien Miranda à deux reprises, une fois à l'appart (c'était le premier set d'emails reçus après la quête principale) et une fois au casino.
Modifié par trunksdbz, 10 mars 2013 - 03:25 .
Ces armures, on peut les mettre dans la campagne ou uniquement dans le simulateur?Tagote wrote...
Rien à redire pour ce dlc, surtout les minijeux à FF7, j'ai fait peter les scores d’arène, 1er avec plus de 9999 points aux geths super expert, et on gagne l'armure sympa qui ressemble à celle de Fendeur N7 multijoueurs (on a 3 armures differents à choisir, pour adapte/soldat/porte-etendrad, on ne peut choisir qu'une seule)
Cheylus wrote...
Campagne aussi.
Quelqu'un a remarqué le clin d'oeil à Star Wars et au premier Indiana Jones ?
Modifié par maitreikrit2, 10 mars 2013 - 08:02 .
Kynaag wrote...
Peros j'ai vu aussi une référence à la Momie2 lors de la chute du Clone, mais j'ai beaucoup d'imagination
sinon j'ai pas reussi à inviter Jack. Elle se planque où la tatouée?
Cheylus wrote...
Dans les archives, il y a une archive d'un "artefact religieux, Terre, année inconnue". On ne voit rien dans cette archive, mais en sortant suffisamment loin de la pièce, on voit "clignoter" l'Arche d'Alliance.