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[HowTo] Platin Leitstern


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23 réponses à ce sujet

#1
Verjigorm

Verjigorm
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Mahlzeit zusammen,

durch die momentane Operation werden sicher viele Interesse daran haben, die Platin-Exfis zu machen.
Wenn ihr Freunde habt, die ihr quasi requirieren könnt und euch noch absprechen könnt (TS3 z.B.) gibt es eine sehr einfache Variante Platin zu farmen: FLAMERGRUPPE oder auch bekannt als "Bring Würstchen mit!" ^^

Es gibt eine extra einfache und die fortgeschrittene Variante (zweite macht das Überleben ein wenig schwieriger, haut aber noch mehr rein). Nacheinander beschreib ich nun beide Varianten:

Einfache Variante
Gruppenzusammensetzung
3 Geth-Schützen
1 Volus-Techniker

Skillungen
Hinweis: 6baa beispielsweise bedeutet alle 6 Stufen geskillt, bei 4 die untere und bei 5 & 6 die oberen Optionen. Ein x anstelle eines a oder b bedeutet, dass die Wahl euch überlassen ist. Sollte ich eine Empfehlung haben, werde ich diese in Klammern folgen lassen.
Geth-Schützen
  • Flammenstoß: 6baa
  • Verstärkung: 5ab
  • Jäger-Modus: 6aab
  • Vernetzte KI: 5ba
  • Verbesserte Hardware: 4b

Damit habt ihr maximalen Schaden des Flammenstoßes.

Volus-Techniker
  • Aufklärungsmine: 4b
  • Annäherungsmine: 5ba
  • Schildverstärker: 6bbx
  • Volus-Ausbildung: 5ba
  • Fitness: 6bbb

Perfekte Aufklärung und exzellenter Support ist mit dieser Skillung gewährleistet.

Ausrüstung
Geth-Schützen
  • Waffe: Scorpion
  • Waffenmods: Magazin-Kapazität, Kraft-Verstärker
  • Verbrauchsgegenstände: Munition nach Absprache (s.u.), Pistolen-Laufbeschleuniger, Kraft-Verstärkungsmodul III / IV
  • Ausrüstung: Universal-Kondensatoren

Volus-Techniker
  • Waffe: Reegar-Carbine
  • Waffenmods: Shredder-Mod, Großkaliber-Lauf
  • Verbrauchsgegenstände: Disruptor-Munition, Schrotflinten-Laufbeschleuniger, Kraft-Verstärkungsmodul III / IV
  • Ausrüstung: Universal-Kondensatoren


Gute Erfahrungen haben wir auf Karten mit weniger offenem Aufbau gemacht (Gigant, Reaktor). Meistens entscheiden wir uns für Gigant. Dort campen wir am Anfang und lassen die Gegner zu uns kommen. Lediglich vor dem Spawn einer Welle muss einer von uns vom Startpunkt aus nach vorne links in Eck rennen (nicht nach unten hinten) um dort den Spawn zu verhindern.

Alles, was ihr dann macht, ist zusammenbleiben, Gegner, die kommen mit Flamer begrüßen und das die ganze Zeit. Der Volus setzt seine Aufklärungsmine an einen Punkt, der nicht durch die Jäger-Modus-Sicht abgedeckt ist und lässt sie dort.
Ansonsten spammt der Volus ständig Schilde und bei stärkeren Gegnern bearbeitet er diese kurz mit der Reegar, bis die Schild weg sind und einer Annäherungsmine, damit der Gegner 20% mehr Schaden frisst.
Übrigens sind die Spieler nach der Schildaufladung ne knappe Sekunde schadensimmun - sehr nützlich bei besonderen Situationen wie einem Geth-Bomber-Bombenteppichen. Möglicherweise kann euch das sogar nach einem Instant-Kill wieder aufstehen lassen - allerdings steht die Bestätigung davon noch aus.
Es gibt eigentlich nichts, was einer solchen Gruppe wirklich widerstehen kann. Zumal eine gut platzierte Annäherungsmine in gerade gegrillte Gegner eine Reihe von Feuer-Explosionen auslöst.

Seid ihr gezwungen, euch zu bewegen, dann bleibt zusammen und der Volus konzentriert sich aufs Schild spammen. Bei Aktivierungen sollten die Geth Deckung suchen und der Volus so stehen, dass den Aktivierenden mit seiner Schildaufladung erreicht. Im Notfall eine Rakete einsetzen. Die restlichen solltet ihr für die letzten Runden übrig haben - die Gegnermenge nimmt dort derart zu, dass es manchmal ratsam ist, lieber eine Rakete zu benutzen. Solltet ihr aktivieren müssen, ist es manchmal auch die einzige Möglichkeit dafür zu sorgen, dass Boss-Monster keinen Instant-Kill am aktivierenden vollführen.

Wer keinen Geth-Schützen hat, kann alternativ auch einen Vorcha mit dem Skill nehmen, allerdings erreicht deren Flammenstoß lange nicht den gleichen Schadensausstoß wie beim Geth-Schützen. (Werte laut http://narida.pytalh...om/me3/classes: Geth-Schütze: 709 DPS gegen alles außer Panzerung, gegen Panzerung 1595,25 DPS!, Vorcha: 574 DPS & 1291,5 DPS)

Die Scorpions bei den Schützen sind vor allem auf effektive Schwächung (kleiner Flächeneffekt) und hohe Stoppwirkung (exzellent zum Staggern von nicht zu großen Gegnern, wie Phantome).


Die fortgeschrittene Variante ersetzt den Volus durch einen N7-Demolisher mit Fokus auf Granaten-Produktion und voll geskillten Bogengranaten. Zusammen mit auf Schildvernichtung zielenden Waffen und / oder Ausrüstung ersetzt er den Volus und bietet mit den Bogengranaten eine weitere vernichtende Waffe gegen Schilde und Barrieren, enormen zusätzlichen Schaden (gegen Bosse) und die Möglichkeit wahre Kaskaden von Feuer-Explosionen auszulösen.
Dazu liefert ein richtig geskillter Nachschub-Pylon nochmals 10% Kraftschaden für alle(!), sowie regelmäßige Schilderneuerung.
Benötigt ihr Schild, hilft es meist mal kurz die Reichweite zu verlassen und wieder zu betreten. Unter Umständen erspart euch das die auf Platin deutlich längere Zeit, bis die Schilde anfangen zu regenieren.




Es gibt noch mehr solcher exzellent abgestimmter Gruppen, beispielsweise kann mans mit den richtigen Biotikern am laufenden Band knallen lassen :D

Apropos: Auch wenn das wirklich ne einfache Methode is zu Geld zu kommen, wirds die meisten nach etwa nem halben Dutzend Runden ziemlich anöden. Zumindest gehts mir und meinen Mitspielern so.

Modifié par Verjigorm, 06 mars 2013 - 12:39 .


#2
Oshunsar

Oshunsar
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Schicke Beschreibung :)

Eine Frage:
"Waffe: Piranha
Waffenmods: Magazin-Kapazität, Kraft-Verstärker
Verbrauchsgegenstände: Munition nach Absprache (s.u.), Pistolen-Laufbeschleuniger, Kraft-Verstärkungsmodul III / IV
Ausrüstung: Universal-Kondensatoren"

meinst Du Waffe Scorpion oder Waffe Piranha aber dafür zB Schrotflintenlaufbeschleuniger?
Oder nimmst Du ne Scorpion zu Piranha mit...?

Flammenwerfer sind weniger Laganfällig als Biotiker, wenn man da den Host nicht kennt kann man schon mal öfter am Nichtauslösen sterben...

Modifié par oshunsar, 05 mars 2013 - 11:48 .


#3
Verjigorm

Verjigorm
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oshunsar wrote...

Schicke Beschreibung :)

Eine Frage:
"Waffe: Piranha
Waffenmods: Magazin-Kapazität, Kraft-Verstärker
Verbrauchsgegenstände: Munition nach Absprache (s.u.), Pistolen-Laufbeschleuniger, Kraft-Verstärkungsmodul III / IV
Ausrüstung: Universal-Kondensatoren"

meinst Du Waffe Scorpion oder Waffe Piranha aber dafür zB Schrotflintenlaufbeschleuniger?
Oder nimmst Du ne Scorpion zu Piranha mit...?

Flammenwerfer sind weniger Laganfällig als Biotiker, wenn man da den Host nicht kennt kann man schon mal öfter am Nichtauslösen sterben...


ups, ich mein natürlich die Scorpion :D gleich noch korrigieren...

Das Nichtauslösen von Skills hab ich manchmal phasenweise, egal wer hostet. Ansonsten hab ich so Probleme zum Glück eher selten...

#4
ReptiloidGod

ReptiloidGod
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Wie wäre es mit einem Volus-Experten? Ich habe mit dem einmal alles auf maximale Schildaufladung gemacht, 200% Kraftaufladung + Biotikkugeln und Extras, da war jede Sekunde ein Boost möglich - Auf Platin konnte ich mit randoms ganz einfach hacken oder Sachen besorgen, da die Feinde diese Schildpower einfach nicht kleinbekommen haben...

#5
Raulibauli

Raulibauli
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Danke für den tipp...werde es gleich mal testen.

Eine frage zur Variante 2:
Den demolisher dann so skillen?
Pylon 6aba
Bogen 6aab
Demolisher 6bab
Fitness 6bbb

Oder benutzt du die zielsuchgranate auch? Die dann auf panzerungsschaden? Also eigentlich ist bei drei flamer ja die Aufgabe des vierten die schilde zu vernichten und deren kraft zu verstärken...da kann Mann doch auf die zielsuchgranaten verzichten, oder?

#6
Verjigorm

Verjigorm
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Pylon sieht gut aus, Bogengranatan eher abb.
Demolisher würd ich baa skillen und Fitness passt.

Ich glaub du hast dich ein wenig zu sehr auf Granatankapazität konzentriert, aber mit Granaten-Kapazität-Gear hast du mehr als genug Granaten. In der Nähe einer Munitionsbox kannst du regelmäßig auffüllen und brauchst du mal dringend Granaten einfach den Pylon neu setzen - gewährt sofort 2 Granatan bei dieser Skillung.

Die Bogengranaten sind perfekte Schildschmelzer, vor allem, wenn man sie entsprechend skillt. Die auf Panzerschaden geskillten Flamer brutzeln dafür feindliche Panzerung weg wie nix. Ich glaube im Gegensatz zu obigem Beitrag wärs klüger, keine Disruptor-Munition zu benutzen, sondern Panzerschwächung (Kryo, Warp). Damit gehts dann noch schneller!

#7
Raulibauli

Raulibauli
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Super danke nochmal für den tipp...

Ja und im allergrößten super Notfall gibt ja auch noch steuerkreuz Links ;-)!

Ich benutz immer das kämpferupgrade da mein reines granatengear nicht so hoch ist.

Welche Waffe? Typhoon mit durchschlag und Stabilität? Als muni würde sich doch auch brandmuni anbieten oder?

#8
Verjigorm

Verjigorm
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Ich würd die Reegar empfehlen... passend zur begrenzten Reichweite der Flamer und effektiv um Bossgegnern die Schilde wegzubrutzeln.

Was gestern auch ein bombiger Erfolg gewesen ist: Sexbot statt Flamer... der Schadensausstoß eines Sexbots ist enorm, auf Platin hab ich mit einem Reegar-Magazin Verwüster gekillt (vorher natürlich mit Blitzfrost geschwächt). Der Blitzfrost taugt dazu noch als Ladung oder sogar Detonator von Kombos (Blitzfrost kann Flamer explodieren lassen, Granaten lassen Blitzfrost explodieren).
Man sieht inner Flamergruppe eh schon wenig, aber da wars noch schlimmer, weils ein ums andere Mal geknallt hat... herrlich :D

#9
onewaypub

onewaypub
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hier mal meine Teamzusammenstellung. Kritik gerne willkommen, da wir die erst morgen ausprobieren werden. Die Zusammenstellung ist den freigeschalteten Char der Teammember geschuldet.

2 Geth Titanen

http://narida.pytalh...gernautShield5/

Schilde: 5000
Gesundheit: 2300
Heavy Melee: 364,5
Claymore: 1977,6

2x Geschütz: +700 Sildwiederherstellung (1400) alle 2,3 Sekunden
2x Hex Schild: 2400

Einer nimmt Medigel Override mit und einer skillt sein Turret auf Flames um den Tech Burst auszunutzen

Männlicher quarianischer Infiltrator

http://narida.pytalh...serkerPackage1/

Schilde: 780
Gesundheit: 650
Heavy Melee: 1014 (1673 bei Scan + Unsichtbar)
Crusader: 782 (1290 bei Scan + Unsichtbar)
Granaten: 660 (Fläche gegen Schilde und Barrieren) (1089 bei Scan + Unsichtbar)

Scan: Dmg +25% (alle)
Invisible: Dmg +40%

Volus Techniker

http://narida.pytalh...gernautShield1/

Schilde: 665
Gesundheit: 655
Heavy Melee: 208
Eagle: 103

Aufklärung Mine: Dmg 1330, 9m Radius, Scan 12m (+25% Dmg)
Annäherungsmine: Dmg 800, 4,5m Radius
Schildwiederherstellung: 5m, 680 Boost, 170/3sec


Gruppe gesamt:

2.080 Schilde/3 Sekunden (Schilde gesamt der Gruppe: 11.445. 15 Sekunden für volle Aufladung)
Dmg: +50%
(GT: 2965 Claymore, 546 Heavy Melee;
MQI: 1935 Crusader, Heavy Melee: 2509, 1633 Granaten;
VT: 1995 Aufkl.-Mine, 1200 Annäh.-Mine, 154 Eagle)

2400 Schilde extra durch die GT Schilde für alle. Diese blocken aber nur Projektile. Explosionen o.ä gehen durch

==> Dmg Output auf Fläche: 4828
==> Dmg Output auf Gegner: 5347


Vorgehen:

Map Rio

Runter zur Box of Shame

1) Volus und Infi gehen in die Box. Geth Titanen davor.
2) Geth Titanen stellen die Schilde nebeneinander auf und hinter sich die Geschütze. Sie schießen nur wenig, sondern nehmen die Gegner entgegen. Wichtig: Infi muss als erstes das Kleinvieh beseitigen (Bogengranaten!!!). Erst dann die Bosse.
3) Infi wirft Arc Granaten und schießt mit der Crusader. Scan, Unsichtbar, schießen usw.
4) Volus lädt alle 3 Sek die Schilde auf, Wirft immer eine Aufklärungsmine und eine Annäherungsmine
5) Deaktivierung: Infi geht in Cloak und läuft los. Verstecken, CLoak und Deaktivieren
6) Häcking: Alle gehen zusammen. Volus nimmt seine Rocket und reinigt die Fläche in Notfällen.
7) Eskortierung: Alle blieben zusammen. Volus nimmt seine Rocket und reinigt die Fläche in Notfällen.

Modifié par onewaypub, 09 mars 2013 - 06:19 .


#10
steVieL

steVieL
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[quote]onewaypub wrote...

Kritik gerne willkommen, da wir die erst morgen ausprobieren werden.

[/quote]
darf ich , wirklich ???? OK, Du hast es schliesslich so gewollt :devil: (also bitte das nachfolgende nicht ganz so ernst nehmen)

[quote]
2 Geth Titanen

http://narida.pytalh...gernautShield5/

Schilde: 5000
Gesundheit: 2300
Heavy Melee: 364,5
Claymore: 1977,6

2x Geschütz: +700 Sildwiederherstellung (1400) alle 2,3 Sekunden
2x Hex Schild: 2400
[/quote]

Erster Gedanke, DAS dauert ewig..... 2ter Gedanke : wie lange habt ihr nochmal für die Erfüllung der Challenge Zeit ???? , könnte knapp werden :D.
Fassen wir es mal so zusammen : ihr wollt Platin Spielen, also da wo die Gegner dicke HP Balken haben, und dummerweise so heftig austeilen dass auch dicke Schilde nicht reichen, und irgendwann in ganzen Scharen über euch herfallen, und um diesem Ansturm standzuhalten wählt ihr offensichtlich eine maximal defensive Konstellation und nehmt 3 von 4 Damagedealer aus dem Team und skillt den einzig verbleibenden auch noch dermassen "suboptimal"  dass ich mich frage, wer soll die Gegner denn umhauen wenn alle mit debuffen, binden und  Schildwiederherstellung beschäftigt sind.
Dazu wählt ihr eine Karte bei der es im Grunde gar nicht nötig ist auch noch "unsyncbare" Charaktere mitzunehmen weil dies doch schon bei der  Box-of-shame gratis mitgeliefert wird, ein Volus reicht imho vollkommen aus, alles andere sollte Schaden austeilen sonst sitzt man übermorgen noch da und GethTitanen sind nunmal keine expliziten Damagedealer. Also  2 Titanen sind imho mindestens einer zuviel, aber wenn ihr den AntiSpeedrunAward einheimsen wollt, nur zu !
Im worst case sieht es wirklich so aus dass euer DD die Gegner einfach nicht schnell genug klein bekommt und damit den Druck von den Titanen nehmen kann und diese brechen meistens unter heftigerem Feuer doch recht schnell ein. Und wenn erstmal das gegenseitige wiederbeleben beginnt ist keiner mehr da der die Gegner auchmal weghaut, was zwangsläufig schnell an euren Consumablevorräten zehrt und zum Wipe führen kann. Im Normalfall sieht es so aus dass euer zweiter Titan einen verkappten DD abgibt da der erste schon die Hauptlast der Gegner auf sich zieht, das ist allerdings rein schadenstechnisch alles andere als optimal zumal ihr mit der Claymoar ohne Smartdrossel auf grössere Distanz herrlich ineffektiv seit .

[quote]
Einer nimmt Medigel Override mit und einer skillt sein Turret auf Flames um den Tech Burst auszunutzen
[/quote]

Ähh, ihr wollt mit maximalem Aufwand verhindern dass einer "down" geht und rüstet euch dafür aus dass ihr doch ALLE gleichzeitig abnippeltt ??:?.
Und der Turm soll was genau tun ? Die Bogengranate kann dadurch FEs detonieren, was recht effektiv wäre aber für ein paar FEs oder CEs oder TBs könnt ihr auch Muni nehmen und die u.a. mit dem Belagerungsdingens detonieren. Oder ihr schmeisst einfach einen Titanen raus und nehmt einen Universaldetonator wie den VanillaTechniker (HE) mit, voila, TechBurst / Feuerexplosionen en masse plus Ablenkung!

[quote]
Männlicher quarianischer Infiltrator

http://narida.pytalh...serkerPackage1/

Schilde: 780
Gesundheit: 650
Heavy Melee: 1014 (1673 bei Scan + Unsichtbar)
Crusader: 782 (1290 bei Scan + Unsichtbar)
Granaten: 660 (Fläche gegen Schilde und Barrieren) (1089 bei Scan + Unsichtbar)

Scan: Dmg +25% (alle)
Invisible: Dmg +40%
[/quote]

Wow, diese Skillung ist wohl einzigartig und ich verkneife mir hier mal weitere Kommentare....
Und diesem Charakter dann die Hauptlast des DamageDealens aufzuhalsen, na dann Keelah Se'lai (du wirst es brauchen....)
Btw, toll dass Du Dir die Mühe gemacht hast die einzelnen supergenauen Schadenswerte aufzuschreiben, daher noch ein paar von mir : Banshee HP 21937 Barriere 13162 , kleine Rechenaufgabe : wieviele Bogengranaten muss MQI aus der Tarnung werfen damit er eine Banshee erledigt.....

[quote]
Volus Techniker

http://narida.pytalh...gernautShield1/

Schilde: 665
Gesundheit: 655
Heavy Melee: 208
Eagle: 103

Aufklärung Mine: Dmg 1330, 9m Radius, Scan 12m (+25% Dmg)
Annäherungsmine: Dmg 800, 4,5m Radius
Schildwiederherstellung: 5m, 680 Boost, 170/3sec
[/quote]

gute Skillung, könnte auch von mir sein, aber bitte pack den batarianischen Handschuh mit ein, stell Dich vor einen Marodeur und sag ihm mit dem typischen Volus röcheln : "Jetzt hau ich Dir die Kniescheibe raus...."

[quote]
Gruppe gesamt:

2.080 Schilde/3 Sekunden (Schilde gesamt der Gruppe: 11.445. 15 Sekunden für volle Aufladung)
Dmg: +50%
(GT: 2965 Claymore, 546 Heavy Melee;
MQI: 1935 Crusader, Heavy Melee: 2509, 1633 Granaten;
VT: 1995 Aufkl.-Mine, 1200 Annäh.-Mine, 154 Eagle)

2400 Schilde extra durch die GT Schilde für alle. Diese blocken aber nur Projektile. Explosionen o.ä gehen durch

==> Dmg Output auf Fläche: 4828
==> Dmg Output auf Gegner: 5347
[/quote]

Viele Zahlen die was genau aussagen wollen ? Klingt aber toll und irgendwie .... ähhh.....  mächtig (da werden Kindheitserinnerungen wach an "Autoquartett", "4-Zylinder sticht.....")


[quote]
Vorgehen:

Map Rio

Runter zur Box of Shame
[/quote]

hier werden manche schon mit dem lesen aufgehört haben......

[quote]
1) Volus und Infi gehen in die Box. Geth Titanen davor.
2) Geth Titanen stellen die Schilde nebeneinander auf und hinter sich die Geschütze. Sie schießen nur wenig, sondern nehmen die Gegner entgegen. Wichtig: Infi muss als erstes das Kleinvieh beseitigen (Bogengranaten!!!). Erst dann die Bosse.
[/quote]
Klingt für mich wie standard Rio Platin, nur halt die extra langsame Variante.

[quote]
3) Infi wirft Arc Granaten und schießt mit der Crusader. Scan, Unsichtbar, schießen usw.
[/quote]
sehr innovative Art den Infi zu spielen, mhhh erst Tarnen und dann Granaten werfen und dann die Tarnung brechen indem man shiesst ist wohl keine Option.....

[quote]
4) Volus lädt alle 3 Sek die Schilde auf, Wirft immer eine Aufklärungsmine und eine Annäherungsmine
[/quote]
Aus der Ü-Eier Werbung : das sind aber 3 Wünsche auf einmal , DAS geht nun wirklich nicht.
Also entscheide Dich, Mienen werfen oder Schilde boosten. Beachte die CDs! 

[quote]
5) Deaktivierung: Infi geht in Cloak und läuft los. Verstecken, CLoak und Deaktivieren
[/quote]

Hmmh, könnte klappen wenn der Infi nicht sofort losrennt sondern die Gegner erstmal kommen lässt, und wenn sie sich alle vor dem PanicRoom versammelt haben, dann tarnt er sich ab und erledigt schnell die Objectives, Angst haben dass da hinten was neu spawnt muss er bei dem Team nicht, denn die sind nicht unbedingt in der Lage Gegner schnell zu erledigen.


[quote]
6) Häcking: Alle gehen zusammen. Volus nimmt seine Rocket und reinigt die Fläche in Notfällen.
7) Eskortierung: Alle blieben zusammen. Volus nimmt seine Rocket und reinigt die Fläche in Notfällen.[/quote]

Besser : alle kriechen gemeinsam, toll auf Rio : lange Wege, viele Gegner können sich in den Weg stellen, viele XP-Punkte .

Hmm, hat der kleine Volus einen extradicken Raketenvorrat oder ist der MissileGlitch doch wieder auferstanden, 3x Objectives mit 6 Raketen, nicht sehr fair dass auf seine schmalen Schultern zu packen. Und was ist wenn die Banshee mit dem knuddelt? 
 

#11
onewaypub

onewaypub
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Erstmal danke für die Antwort... Keine Angst, wollte ja Kritik hören. hehe. Finde auch Anmerkungen gerchtfertigt.

Kurzer Background: Ich selbst bin durchaus erfahren in Platin-Spielen und würde auch an sich das Team anders zusammensetzten. Der Grund für diese Zusammensetzung ist vor allem, dass ich mit zwei sehr unerfahrenen Spielern - die nocht nicht so viel freigeschaltet haben - und einem erfahrenen Spieler -der aber auch noch nicht sooo viel freigeschaltet hat - durch die Platin-Herausforderung kommen will. Daher habe ich nicht soviele Kombinationen die ich nutzen kann, weshalb ich mich für Defense entschieden habe. An dem liegt auch, dass ich kein Speedrun machen kann, da wir einfach nicht genug Rockets haben um das durchzuziehen. In einem normalen Speedrun braucht man zirka 4 Rockets für die 4 Spawns in der Runde. Ich habe 6 die anderen nur 4 bzw 3. Wenn jeder 8 Rockets mitbringt, dann geht das nat. locker.

Normalerweise spiele ich eher die Kombi Demolisher - Volus - zwei Dmg-Dealer wobei die Map hier meist egal ist. Das könnte ich hier an sich auch versuchen. Allerdings habe ich ein wenig Sorgen um die Collectoren als Gegner. Weiteres Problem: die Unerfahrenen haben kaum Ausrüstungsgegenstände.

Ja ich weiss, dass der Infi ein wenig merkwürdig geskillt ist. :innocent: Hier ist der Grund, dass ich noch versucht habe dessen gruppenboost möglichst hoch zu bringen, damit die Geth Titanen dann halt doch mehr Dmg machen können. Wie auch der Volus. 

Modifié par onewaypub, 10 mars 2013 - 02:44 .


#12
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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steVieL wrote...

Dazu wählt ihr eine Karte bei der es im Grunde gar nicht nötig ist auch noch "unsyncbare" Charaktere mitzunehmen weil dies doch schon bei der  Box-of-shame gratis mitgeliefert wird, ein Volus reicht imho vollkommen aus, alles andere sollte Schaden austeilen sonst sitzt man übermorgen noch da und GethTitanen sind nunmal keine expliziten Damagedealer. Also  2 Titanen sind imho mindestens einer zuviel, aber wenn ihr den AntiSpeedrunAward einheimsen wollt, nur zu !
 


Ich habe früher über den Geth-Titanen auch Witze gemacht - bis ich auf Platin mit dem gespielt habe.

Diese sind zwar langsam, aber interessant war es doch, dass ich immer auf Platz 1 (alleine mit Reegar) gestanden bin, trotz das ich nur auf kurze Distanz killen konnte. Im Übrigem sind die Drohnen (mit Schildregeneration) nicht ausschließlich für den Titanen gedacht, sondern beim Run (wie z.B. Drohnen ins Ziel bringen)  das Team zu unterstützen.

Ich hatte mal in meiner Gruppe einen zweiten Titanen. Und Platin war da kaum ein Problem (da wir uns gegenseitig unterstützt haben - einer hält die Masse auf und regeneriert durch Nahkampf + 2 Drohnen seine Schilde, der andere bringt einen angreifenden Gegner nach dem anderem um). Wenn noch ein Volus die Schilde regeneriert. und ein Demolisher mit Muni hilft, wäre die Truppe nur sehr schwer tot zu kriegen.

Außerdem ist der Zeitaufwand nicht besonders groß. Wo andere vor Banshees, Rolingen und Co. Abstand halten müssen, kann der Titan in Ruhe mit denen tanzen (und der Titan ist immer noch schnell genut, um Rolingen auszuweichen).

Modifié par Bountyhunter80, 10 mars 2013 - 02:05 .


#13
onewaypub

onewaypub
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Also die Infi Taktik beim Hacken ist eigentlich Standard. So spiele ich das schon seid Anfang an. Btw. damit der obige Infi beim Hacken leichter durchkommt ist er auf Duration geskillt. Das dies kein Standard ist, weiss ich. Aber wie bekommt man sonst ein unerfahrenen Spieler durch eine Platin- Hacking Mission. Uff sehr kompliziert.

Wohl auch ein Problem ist, dass der Volus und der QMI normalerweise nicht meine Klasse ist die ich sonst spiele...

Deswegen hoffe ich auch auf ein paar gute Tipps der Community.

Modifié par onewaypub, 10 mars 2013 - 02:26 .


#14
onewaypub

onewaypub
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Bountyhunter80 wrote...

steVieL wrote...

Dazu wählt ihr eine Karte bei der es im Grunde gar nicht nötig ist auch noch "unsyncbare" Charaktere mitzunehmen weil dies doch schon bei der  Box-of-shame gratis mitgeliefert wird, ein Volus reicht imho vollkommen aus, alles andere sollte Schaden austeilen sonst sitzt man übermorgen noch da und GethTitanen sind nunmal keine expliziten Damagedealer. Also  2 Titanen sind imho mindestens einer zuviel, aber wenn ihr den AntiSpeedrunAward einheimsen wollt, nur zu !
 


Ich habe früher über den Geth-Titanen auch Witze gemacht - bis ich auf Platin mit dem gespielt habe.

Diese sind zwar langsam, aber interessant war es doch, dass ich immer auf Platz 1 (alleine mit Reegar) gestanden bin, trotz das ich nur auf kurze Distanz killen konnte. Im Übrigem sind die Drohnen (mit Schildregeneration) nicht ausschließlich für den Titanen gedacht, sondern beim Run (wie z.B. Drohnen ins Ziel bringen)  das Team zu unterstützen.

Ich hatte mal in meiner Gruppe einen zweiten Titanen. Und Platin war da kaum ein Problem (da wir uns gegenseitig unterstützt haben - einer hält die Masse auf und regeneriert durch Nahkampf + 2 Drohnen seine Schilde, der andere bringt einen angreifenden Gegner nach dem anderem um). Wenn noch ein Volus die Schilde regeneriert. und ein Demolisher mit Muni hilft, wäre die Truppe nur sehr schwer tot zu kriegen.

Außerdem ist der Zeitaufwand nicht besonders groß. Wo andere vor Banshees, Rolingen und Co. Abstand halten müssen, kann der Titan in Ruhe mit denen tanzen (und der Titan ist immer noch schnell genut, um Rolingen auszuweichen).


Ja mein Gedanke war eben auch in die Richtung. Auf Platin mit zwei Geth Titanen is es nicht schwer. B) Aber leider haben wir keinen Demolisher zur Verfügung, sonst müssten wir einen TItanen hergeben. Daher auch unter anderem die Auswahl auf den Infi mit den Bogengranaten.

Mein Gedankengang war: Nimm zwei Geth Titanen voll auf Schilde und Abwehr geskillt. Der Volus zusätzlich als Fallback und Booster. Und schließlich einen Infi, der es leicht beim Hacken hat und zusätzlich noch die Titanen boostet. 

Deswegen hab ich auch die groben Zahlenrechnungen gemacht. War weniger eine Auto-sticht als eine wie bekomme ich grob genug Dmg her um das Spiel einigermaßen in einer angemessenen Zeit rumzubekommen.

Leider muß ich mit dem arbeiten, was die Schwächsten in der Gruppe haben.:(

Modifié par onewaypub, 10 mars 2013 - 02:59 .


#15
onewaypub

onewaypub
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Vorgehen:

Map Rio

Runter zur Box of Shame


hier werden manche schon mit dem lesen aufgehört haben......


Das wäre schade, denn es ist durchaus eine Challange auch hier eine solche Gruppe durchzuführen. Könnt Euch ja gerne die Gruppe mal ansehen.

http://social.biowar...pub&platform=pc
http://social.biowar...hos&platform=pc
http://social.biowar...er&platform=pc#
http://social.biowar...13&platform=pc#

1) Volus und Infi gehen in die Box. Geth Titanen davor.
2) Geth Titanen stellen die Schilde nebeneinander auf und hinter sich die Geschütze. Sie schießen nur wenig, sondern nehmen die Gegner entgegen. Wichtig: Infi muss als erstes das Kleinvieh beseitigen (Bogengranaten!!!). Erst dann die Bosse.

Klingt für mich wie standard Rio Platin, nur halt die extra langsame Variante.


Na ja was soll ich sagen...Mir fällt momentan keine bessere Kombi ein. Speedruns wie schon erwähnt gehen nicht... Nicht genug Rockets. Sonst hätte ich das gemacht. Will ja auch nicht tolle Speedruns machen, sondern den anderen helfen, diese Challange auf Platin auhc gegen Collectoren zu schaffen. :happy:

3) Infi wirft Arc Granaten und schießt mit der Crusader. Scan, Unsichtbar, schießen usw.

sehr innovative Art den Infi zu spielen, mhhh erst Tarnen und dann Granaten werfen und dann die Tarnung brechen indem man shiesst ist wohl keine Option.....


Das war damit nicht gemeint. :) Natürlich weiß ich das ich damit die Tarnung breche. War vielleich tunklar ausgedrückt. Soll Situationsbedingt eingesetzt werden. Allerdings gilt der Cloak Bonus auch auf den Granaten-Dmg wenn ich richtig informiert bin. Kann mich aber auch irren.

4) Volus lädt alle 3 Sek die Schilde auf, Wirft immer eine Aufklärungsmine und eine Annäherungsmine

Aus der Ü-Eier Werbung : das sind aber 3 Wünsche auf einmal , DAS geht nun wirklich nicht.
Also entscheide Dich, Mienen werfen oder Schilde boosten. Beachte die CDs! 


I know. Gemeint wie oben. Nich talles gleichzeitig, Sondern je nach Situation.

6) Hacking: Alle gehen zusammen. Volus nimmt seine Rocket und reinigt die Fläche in Notfällen.
7) Eskortierung: Alle blieben zusammen. Volus nimmt seine Rocket und reinigt die Fläche in Notfällen.


Besser : alle kriechen gemeinsam, toll auf Rio : lange Wege, viele Gegner können sich in den Weg stellen, viele XP-Punkte .


Mit den Geschützen und einem Volus und ein paar Rockets kommt man da eignetlich ganz gut durch. Spreche aus Erfahrung :)


Ich könnte auch in die Richtung gehen und ein Biotik-Team zusammenstellen. Allerdings glaube ich das die unerfahreneren Spieler in der Stresssituation von Collectoren Platin die Biotik-Explosionen nicht mehr herbekommen. Vorallem da man hier gut spielen muß. Heißt einer bereitet vor und der andere lässt explodieren. 

Modifié par onewaypub, 10 mars 2013 - 02:52 .


#16
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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onewaypub wrote...

Ja mein Gedanke war eben auch in die Richtung. Auf Gold mit zwei Geth Titanen is nicht schwer. B)

Mein Gedankengang war: Nimm zwei Geth Titanen voll auf Schilde und Abwehr geskillt. Der Volus zusätzlich als Fallback und Booster. Und schließlich einen Infi, der es leicht beim Hacken hat und zusätzlich noch die Titanen boostet. 

Deswegen hab ich auch die groben Zahlenrechnungen gemacht. War weniger eine Auto-sticht als eine wie bekomme ich grob genug Dmg her um das Spiel einigermaßen in einer angemessenen Zeit rumzubekommen.

Leider muß ich mit dem arbeiten, was die Schwächsten in der Gruppe haben.:(


Das größte Problem bei den Anfängern sind die Gegner, die einen Instant-Kill durchführen können. Diesbezüglich braucht es erfahrene Spieler, die diese Gegner als Geth-Titanen auf sich lenken, oder Anfänger, die die Erfahrenen unterstützen können (und immer zusammen bleiben!)

Und bei den Schwächsten... Naja, ich hatte schon Teammitglieder, die mit einer Stufe 1 Waffe dabei waren und wir haben die Exfiltrationszone pünktlich erreicht. :o

PS: Sicherlich muss man Damage verursachen können. Das hilft aber nicht, wenn die meisten Spieler durch einen Instant-Kill getötet werden

PPS: Diese Teamzusammenstellung (oder ähnlich) ist eigentlich das Beste mit unerfahrenen und schwächeren Spielern, die noch dazu auf Random spielen.

Modifié par Bountyhunter80, 10 mars 2013 - 02:38 .


#17
onewaypub

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Bountyhunter80 wrote...

onewaypub wrote...

Ja mein Gedanke war eben auch in die Richtung. Auf Gold mit zwei Geth Titanen is nicht schwer. B)

Mein Gedankengang war: Nimm zwei Geth Titanen voll auf Schilde und Abwehr geskillt. Der Volus zusätzlich als Fallback und Booster. Und schließlich einen Infi, der es leicht beim Hacken hat und zusätzlich noch die Titanen boostet. 

Deswegen hab ich auch die groben Zahlenrechnungen gemacht. War weniger eine Auto-sticht als eine wie bekomme ich grob genug Dmg her um das Spiel einigermaßen in einer angemessenen Zeit rumzubekommen.

Leider muß ich mit dem arbeiten, was die Schwächsten in der Gruppe haben.:(


Das größte Problem bei den Anfängern sind die Gegner, die einen Instant-Kill durchführen können. Diesbezüglich braucht es erfahrene Spieler, die diese Gegner als Geth-Titanen auf sich lenken, oder Anfänger, die die Erfahrenen unterstützen können (und immer zusammen bleiben!)

Und bei den Schwächsten... Naja, ich hatte schon Teammitglieder, die mit einer Stufe 1 Waffe dabei waren und wir haben die Exfiltrationszone pünktlich erreicht. :o

PS: Sicherlich muss man Damage verursachen können. Das hilft aber nicht, wenn die meisten Spieler durch einen Instant-Kill getötet werden

PPS: Diese Teamzusammenstellung (oder ähnlich) ist eigentlich das Beste mit unerfahrenen und schwächeren Spielern, die noch dazu auf Random spielen.


Jip. Meine Meinung. Die Geth-Titanen werden auch von denen gespielt, wleche die meiste Erfahrung haben. Wir werden uns halt brav vorne hinstellen und hoffen, dass die anderen uns das Kleinvieh vom Hals hält. Das war sonst immer beim Titan das Problem. Die Bosse sind denen meist egal. Aber die kleinen Phantome usw machen da schnell kurzen Prozess, wenn die Titanen sich auf die Bosse konzentrieren müssen.

Jaaaa. Die Stufe 1 Waffen machen mir morgen wohl am meisten Sorgen. Wenn der BAse-Dmg schon so klein ist, bringt auch ein toller Boost nicht mehr viel. 

Modifié par onewaypub, 10 mars 2013 - 02:54 .


#18
Bountyhunter80

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onewaypub wrote...


Jip. Meine Meinung. Die Geth-Titanen werden auch von denen gespielt, wleche die meiste Erfahrung haben. Wir werden uns halt brav vorne hinstellen und hoffen, dass die anderen uns das Kleinvieh vom Hals hält. Das war sonst immer beim Titan das Problem. Die Bosse sind denen meist egal. Aber die kleinen Phantome usw machen da schnell kurzen Prozess, wenn die Titanen sich auf die Bosse konzentrieren müssen.

Jaaaa. Die Stufe 1 Waffen machen mir morgen wohl am meisten Sorgen. Wenn der BAse-Dmg schon so klein ist, bringt auch ein toller Boost nicht mehr viel. 



So ist es.

#19
steVieL

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onewaypub wrote...

http://social.biowar...pub&platform=pc
http://social.biowar...hos&platform=pc
http://social.biowar...er&platform=pc#
http://social.biowar...13&platform=pc#


OK, in der Tat sehr hilfreich und erklärt so einiges, da hast Du Dir einiges vorgenommen und deshalb gibts von mir diesmal keine flapsigen Kommentare (ähh schonungslose Kritik) sondern einige Vorschläge, das soll hier ja zum Meinungsaustausch dienen (also Du kommst mit Deiner Meinung zu mir und gehst mit meiner wieder raus:D)

Na ja was soll ich sagen...Mir fällt momentan keine bessere Kombi ein. Speedruns wie schon erwähnt gehen nicht... Nicht genug Rockets. Sonst hätte ich das gemacht. Will ja auch nicht tolle Speedruns machen, sondern den anderen helfen, diese Challange auf Platin auhc gegen Collectoren zu schaffen. :happy:


Mir schon, folgendes Team,
auf Rio kannst Du Reaper machen, für die restlichen Fraktionen schlage ich Condor vor.

stahlpeter gibt den Volus (war wohl so geplant)

carlosWochos übernimmt den Paladin , Skillung (lt Manifest ungeskillt daher wohl ohne Reskill mgl.)
http://narida.pytalh...ExpertPackage5/
Keine Ahnung wieviele Skillpkte übrig sind, pack den Rest in Verbrennung), panzerbrechende Muni

Du (onewaypub) solltest den TGI/Harrier nehmen (für Rio, auf Condor dann Saber oder PPR, je nachdem was Dir mehr liegt), auch weil Du weisst was von einem Infi erwartet wird

sunny mayer kann mit dem Talon das Gebiet vermienen, auf Rio kann er das Harrier nehmen, auf Condor die Hurricane. Alternativ einen der menschlichen Techniker, wichtig ist die Kettenüberlastung und Verbrennung.


Vorgehensweise Rio (klar, ab in die Box, Mienen davor, stolperdraht raus, der Paladin spamt Cryo, Du detonierst das ganze mit Überlastung oder der Volus heilt mal nicht sondern wirft ne ProxyMiene)
Diese Taktik geht eigentlich immer, egal ob Anfänger mit schlechten Waffen oder nicht.

Collectoren :
Condor, verschanzt euch da wo ihr direkt startet, der Paladin kann sich rechts hinter die Kiste stellen und Cryo spammen und schiessen (CSMG braucht keine Munikiste) Der Volus packt die A-miene in die Mitte, der TGI sollte mit dem Saber den "Balkon" freihalten (verdammte RockitTrooper) und die Cryo des Paladins am laufenden band detonieren. Der Vorteil von Condor ist dass man permanent in Deckung bleiben kann, man also nicht zwingend auf einen Volus angewiesen ist, der Nachteil dass man keine frei zugängliche Munikiste hat und die einzige in der Nähe ist extrem geizig. Daher ist TechSpam ein sehr probates Mittel.
Bei Kollektoren zu beachten : die wahre Gefahr geht von den Ablegern aus da die euch zielsicher aus der Stellung herausclustern, also setzt eure Prioritäten auf diese (Dein Job : Brandmuni und Überlastung sorgen für ne FE, sehr effektiv gegen Panzerung) Grosser Vorteil von Platin Kollektoren (leichter als manche denken, nur Mut!) : weniger Ableger, nämlich KEINE mehr nach Welle 5, wenig Banshees (W4,W9,W10) und wenig Phantome, der Rest ist "handlebar".


Mit den Geschützen und einem Volus und ein paar Rockets kommt man da eignetlich ganz gut durch. Spreche aus Erfahrung :)


ich leider auch, Murphys Gesetz besagt : alles was schiefgehen kann geht auch schief, ihr seit laut manifest mit Gel/Raketen etwas knapp, und wehe da stehen mehrere verwüster auf den langen hochgelegenen Gängen, die leuchten da extrem schnell durch, oder die Banshee kommt und knuddelt den kleinen Dicken...... oder ihr landet in einem RohlingGangRape, da nutzt Dir auch kein Volus was.

Ich könnte auch in die Richtung gehen und ein Biotik-Team zusammenstellen. Allerdings glaube ich das die unerfahreneren Spieler in der Stresssituation von Collectoren Platin die Biotik-Explosionen nicht mehr herbekommen. Vorallem da man hier gut spielen muß. Heißt einer bereitet vor und der andere lässt explodieren. 


Der oben von mir vorgeschlagene Technik Cryo Spam ist erschreckend effektiv (da verbuggt, Cryo hat immer doppelten Schaden gegen alles!!) und kann vom Gegner im Gegensatz zu Biotik nicht ausgewichen werden und wirkt  unmittelbar, also keine Flugzeit und detoniert meist mehrere Ziele gleichzeitig (mehrere CryoExplosionen die gleichzeitig detonieren, ungefähr so effektiv wie Aufspalten / Cluster des Drelldept, nur eben deutlich leichter "herzustellen"). Die Kombo Blitzfrost/Überlastung detoniert btw auf JEDEM Gegner, Blitzfrost Verbrennung leider nicht und Blitzfrost/ Energieentzug nur bei Geth/Gegnern mit Schilden.

Ihr könnt auch einen Titanen mitnehmen der dann die Gegner stoppt und die Cryo mit EDI/Sexbot aufsetzen und von einem  ÜberlastungTechniker detonieren lassen, kenne die Vorlieben Deiner Mitstreiter nicht und kann daher keine persönlichere Empfehlung abgeben. 

#20
onewaypub

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steVieL wrote...

Mir schon, folgendes Team,
auf Rio kannst Du Reaper machen, für die restlichen Fraktionen schlage ich Condor vor.

stahlpeter gibt den Volus (war wohl so geplant)

carlosWochos übernimmt den Paladin , Skillung (lt Manifest ungeskillt daher wohl ohne Reskill mgl.)
http://narida.pytalh...ExpertPackage5/
Keine Ahnung wieviele Skillpkte übrig sind, pack den Rest in Verbrennung), panzerbrechende Muni

Du (onewaypub) solltest den TGI/Harrier nehmen (für Rio, auf Condor dann Saber oder PPR, je nachdem was Dir mehr liegt), auch weil Du weisst was von einem Infi erwartet wird

sunny mayer kann mit dem Talon das Gebiet vermienen, auf Rio kann er das Harrier nehmen, auf Condor die Hurricane. Alternativ einen der menschlichen Techniker, wichtig ist die Kettenüberlastung und Verbrennung.


Vorgehensweise Rio (klar, ab in die Box, Mienen davor, stolperdraht raus, der Paladin spamt Cryo, Du detonierst das ganze mit Überlastung oder der Volus heilt mal nicht sondern wirft ne ProxyMiene)
Diese Taktik geht eigentlich immer, egal ob Anfänger mit schlechten Waffen oder nicht.

Collectoren :
Condor, verschanzt euch da wo ihr direkt startet, der Paladin kann sich rechts hinter die Kiste stellen und Cryo spammen und schiessen (CSMG braucht keine Munikiste) Der Volus packt die A-miene in die Mitte, der TGI sollte mit dem Saber den "Balkon" freihalten (verdammte RockitTrooper) und die Cryo des Paladins am laufenden band detonieren. Der Vorteil von Condor ist dass man permanent in Deckung bleiben kann, man also nicht zwingend auf einen Volus angewiesen ist, der Nachteil dass man keine frei zugängliche Munikiste hat und die einzige in der Nähe ist extrem geizig. Daher ist TechSpam ein sehr probates Mittel.
Bei Kollektoren zu beachten : die wahre Gefahr geht von den Ablegern aus da die euch zielsicher aus der Stellung herausclustern, also setzt eure Prioritäten auf diese (Dein Job : Brandmuni und Überlastung sorgen für ne FE, sehr effektiv gegen Panzerung) Grosser Vorteil von Platin Kollektoren (leichter als manche denken, nur Mut!) : weniger Ableger, nämlich KEINE mehr nach Welle 5, wenig Banshees (W4,W9,W10) und wenig Phantome, der Rest ist "handlebar".


Erstmal danke für deine Vorschläge. Die geben mir den anderen Blickwinkel den ich benötige. 

Die Condor-Map Config hört sich recht interessant an. Ich werde den anderen das mal vorschlagen und wir werden das sicher nachher mal ausprobieren., mal schauen ob Sie sich sicher genug mit den Klassen fühlen.

steVieL wrote...

Der oben von mir vorgeschlagene Technik Cryo Spam ist erschreckend effektiv (da verbuggt, Cryo hat immer doppelten Schaden gegen alles!!) und kann vom Gegner im Gegensatz zu Biotik nicht ausgewichen werden und wirkt  unmittelbar, also keine Flugzeit und detoniert meist mehrere Ziele gleichzeitig (mehrere CryoExplosionen die gleichzeitig detonieren, ungefähr so effektiv wie Aufspalten / Cluster des Drelldept, nur eben deutlich leichter "herzustellen"). Die Kombo Blitzfrost/Überlastung detoniert btw auf JEDEM Gegner, Blitzfrost Verbrennung leider nicht und Blitzfrost/ Energieentzug nur bei Geth/Gegnern mit Schilden.

Ihr könnt auch einen Titanen mitnehmen der dann die Gegner stoppt und die Cryo mit EDI/Sexbot aufsetzen und von einem  ÜberlastungTechniker detonieren lassen, kenne die Vorlieben Deiner Mitstreiter nicht und kann daher keine persönlichere Empfehlung abgeben. 


Echt, das wusste ich nicht, das hier ein Bug vorliegt. MAcht dann nat. sinn das auszunutzen. :) Die Titan/EDI-Konbi wäre hier nat. auch möglich. Da könnte man gut mit dem Titanen die Gegner sammeln, einfrieren und dann eine Cryo-Explosion-Kaskade auslösen. Hört sich auf jeden Fall lustig an :devil: Die Frage die sich mir da stellt ist nur, wie hält der TItan die ganze Crowd aus. Meist sind für die Titanen die Bosse nicht das Problem, sondern die kleinen Viecher. Allerdings mit entsprechender Spielweise durch Cryo-Einsatz und dem Bug könnte das durchaus ganz gut klappen.

Ich werde mich jetzt noch mal hinsetzen und dann schauen, was ich aus Deinen Vorschlägen machen kann. THx soweit. Hab ja jetzt gesamt 3 Möglichkeiten. Mal schauen womit wir am besten zurecht kommen.

Vorallem ist die Condor-Kombi spieltechnisch viel interessanter als stupides Rio-Farmen. Aber ich weiß jetzt schon das Stahlpeter tausend Tode vorm Rechner sterben wird. Der bekommt momentan bei Gold schon ein halben Herzintakt. Und Platin hat er noch nie gespielt. Heheh. Vielleich tsollte ich das mal aufzeichnen. Muaaahhh

Modifié par onewaypub, 10 mars 2013 - 02:18 .


#21
Loretta

Loretta
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Stahlpeter soll mal nicht so weich tun!:-)

Könnte auch noch Tips geben, aber wär dann zu viel und man könnte sich gar nicht entscheiden. Nur eins: Lieber nicht Kondor! Keine Fluchtmöglichkeit! Ansonsten viel Erfolg. Testet erst mal auf Silber oder Bronze ohne Equipment. Werdet ihr ja sehen, wie weit ihr kommt.

#22
Verjigorm

Verjigorm
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Ich hab heute Platin auf Gigant mit nem einzelnen, voll auf Tank gespeccten und Magischen Schild vernachlässigenden Geth-Titan gespielt... der is glaub in 8 Spielen nich einmal umgefallen!
Der Titan stand vom Spawnpunkt aus ein wenig nach vorne, bevor es links rein, geradeaus und rechts um die Mauer geht in der Mitte zwischen Wand und der in den Weg ragenden hüfthohen Mauer.

Vor Beginn der Welle rennt einer links rein und blockt dort den Spawn, der Volus stand hinter der vorderen Kiste (an der auch die hüfthohe Deckung is) und hat den Titan ständig vollgeheilt, dessen Geschütz zusätzlich noch in der Ecke rechts hinter ihm war (wenner geradeaus guckt).

Die anderen beiden haben nach Lust und Laune gewechselt (einer davon war ich, hab Demolisher, Geist, Warlord, Sexbot und noch ein paar Klassen gespielt). Hat alles ziemlich gut funktioniert.

Empfehlenswert ist ein Blitzfrost zum Schwächen (Sexbot oder Paladin) und dann irgendwas, wasses knallen lassen kann (Geist mit Overload, Demolisher mit Granaten oder was auch immer). Waren absolut gediegene Runden ^^

#23
onewaypub

onewaypub
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Also, mit Leuten mit geringer Char-Freischaltung gegen Collectoren isses echt schwer. Wir haben meherere Kombis ausprobiert aber es hat einfach nicht geklappt. Die Granaten haben uns einfach aufgerieben. Die Titanen waren zuviel mit Wiederbeleben beschäftigt. Max war Welle 6. Sind dann auf Silber gegangen. Dort ging es dann auch wieder. :blush:

Als ich das dann mit einer Demolisher-Destroyer-Volus Random Gruppe gespielt hab ging es total einfach.

Die Viecher wurden schon als sie umdie Ecke gebogen kamen geschreddert. Der Demolisher hat Flächig alles andere beseitigt. und der Volus hat seine übliche Pflicht getan.

Fazit: Diese N7 Gruppe mit Volus ist einfach übermächtig, wenn man sie zusammenstellen kann. Bei uns ging es leider nicht. 

Modifié par onewaypub, 11 mars 2013 - 12:31 .


#24
Verjigorm

Verjigorm
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Es gibt mehr als genug gute Kombinationen...