durch die momentane Operation werden sicher viele Interesse daran haben, die Platin-Exfis zu machen.
Wenn ihr Freunde habt, die ihr quasi requirieren könnt und euch noch absprechen könnt (TS3 z.B.) gibt es eine sehr einfache Variante Platin zu farmen: FLAMERGRUPPE oder auch bekannt als "Bring Würstchen mit!" ^^
Es gibt eine extra einfache und die fortgeschrittene Variante (zweite macht das Überleben ein wenig schwieriger, haut aber noch mehr rein). Nacheinander beschreib ich nun beide Varianten:
Einfache Variante
Gruppenzusammensetzung
3 Geth-Schützen
1 Volus-Techniker
Skillungen
Hinweis: 6baa beispielsweise bedeutet alle 6 Stufen geskillt, bei 4 die untere und bei 5 & 6 die oberen Optionen. Ein x anstelle eines a oder b bedeutet, dass die Wahl euch überlassen ist. Sollte ich eine Empfehlung haben, werde ich diese in Klammern folgen lassen.
Geth-Schützen
- Flammenstoß: 6baa
- Verstärkung: 5ab
- Jäger-Modus: 6aab
- Vernetzte KI: 5ba
- Verbesserte Hardware: 4b
Damit habt ihr maximalen Schaden des Flammenstoßes.
Volus-Techniker
- Aufklärungsmine: 4b
- Annäherungsmine: 5ba
- Schildverstärker: 6bbx
- Volus-Ausbildung: 5ba
- Fitness: 6bbb
Perfekte Aufklärung und exzellenter Support ist mit dieser Skillung gewährleistet.
Ausrüstung
Geth-Schützen
- Waffe: Scorpion
- Waffenmods: Magazin-Kapazität, Kraft-Verstärker
- Verbrauchsgegenstände: Munition nach Absprache (s.u.), Pistolen-Laufbeschleuniger, Kraft-Verstärkungsmodul III / IV
- Ausrüstung: Universal-Kondensatoren
Volus-Techniker
- Waffe: Reegar-Carbine
- Waffenmods: Shredder-Mod, Großkaliber-Lauf
- Verbrauchsgegenstände: Disruptor-Munition, Schrotflinten-Laufbeschleuniger, Kraft-Verstärkungsmodul III / IV
- Ausrüstung: Universal-Kondensatoren
Gute Erfahrungen haben wir auf Karten mit weniger offenem Aufbau gemacht (Gigant, Reaktor). Meistens entscheiden wir uns für Gigant. Dort campen wir am Anfang und lassen die Gegner zu uns kommen. Lediglich vor dem Spawn einer Welle muss einer von uns vom Startpunkt aus nach vorne links in Eck rennen (nicht nach unten hinten) um dort den Spawn zu verhindern.
Alles, was ihr dann macht, ist zusammenbleiben, Gegner, die kommen mit Flamer begrüßen und das die ganze Zeit. Der Volus setzt seine Aufklärungsmine an einen Punkt, der nicht durch die Jäger-Modus-Sicht abgedeckt ist und lässt sie dort.
Ansonsten spammt der Volus ständig Schilde und bei stärkeren Gegnern bearbeitet er diese kurz mit der Reegar, bis die Schild weg sind und einer Annäherungsmine, damit der Gegner 20% mehr Schaden frisst.
Übrigens sind die Spieler nach der Schildaufladung ne knappe Sekunde schadensimmun - sehr nützlich bei besonderen Situationen wie einem Geth-Bomber-Bombenteppichen. Möglicherweise kann euch das sogar nach einem Instant-Kill wieder aufstehen lassen - allerdings steht die Bestätigung davon noch aus.
Es gibt eigentlich nichts, was einer solchen Gruppe wirklich widerstehen kann. Zumal eine gut platzierte Annäherungsmine in gerade gegrillte Gegner eine Reihe von Feuer-Explosionen auslöst.
Seid ihr gezwungen, euch zu bewegen, dann bleibt zusammen und der Volus konzentriert sich aufs Schild spammen. Bei Aktivierungen sollten die Geth Deckung suchen und der Volus so stehen, dass den Aktivierenden mit seiner Schildaufladung erreicht. Im Notfall eine Rakete einsetzen. Die restlichen solltet ihr für die letzten Runden übrig haben - die Gegnermenge nimmt dort derart zu, dass es manchmal ratsam ist, lieber eine Rakete zu benutzen. Solltet ihr aktivieren müssen, ist es manchmal auch die einzige Möglichkeit dafür zu sorgen, dass Boss-Monster keinen Instant-Kill am aktivierenden vollführen.
Wer keinen Geth-Schützen hat, kann alternativ auch einen Vorcha mit dem Skill nehmen, allerdings erreicht deren Flammenstoß lange nicht den gleichen Schadensausstoß wie beim Geth-Schützen. (Werte laut http://narida.pytalh...om/me3/classes: Geth-Schütze: 709 DPS gegen alles außer Panzerung, gegen Panzerung 1595,25 DPS!, Vorcha: 574 DPS & 1291,5 DPS)
Die Scorpions bei den Schützen sind vor allem auf effektive Schwächung (kleiner Flächeneffekt) und hohe Stoppwirkung (exzellent zum Staggern von nicht zu großen Gegnern, wie Phantome).
Die fortgeschrittene Variante ersetzt den Volus durch einen N7-Demolisher mit Fokus auf Granaten-Produktion und voll geskillten Bogengranaten. Zusammen mit auf Schildvernichtung zielenden Waffen und / oder Ausrüstung ersetzt er den Volus und bietet mit den Bogengranaten eine weitere vernichtende Waffe gegen Schilde und Barrieren, enormen zusätzlichen Schaden (gegen Bosse) und die Möglichkeit wahre Kaskaden von Feuer-Explosionen auszulösen.
Dazu liefert ein richtig geskillter Nachschub-Pylon nochmals 10% Kraftschaden für alle(!), sowie regelmäßige Schilderneuerung.
Benötigt ihr Schild, hilft es meist mal kurz die Reichweite zu verlassen und wieder zu betreten. Unter Umständen erspart euch das die auf Platin deutlich längere Zeit, bis die Schilde anfangen zu regenieren.
Es gibt noch mehr solcher exzellent abgestimmter Gruppen, beispielsweise kann mans mit den richtigen Biotikern am laufenden Band knallen lassen
Apropos: Auch wenn das wirklich ne einfache Methode is zu Geld zu kommen, wirds die meisten nach etwa nem halben Dutzend Runden ziemlich anöden. Zumindest gehts mir und meinen Mitspielern so.
Modifié par Verjigorm, 06 mars 2013 - 12:39 .





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