effect[] arEffects; arEffects = GetEffectsByAbilityId(oEnemy, ABILITY_SPELL_MASS_SLOW); arEffects += GetEffectsByAbilityId(oEnemy, ABILITY_SPELL_SLOW);
Modifié par anakin5, 12 janvier 2010 - 10:23 .
effect[] arEffects; arEffects = GetEffectsByAbilityId(oEnemy, ABILITY_SPELL_MASS_SLOW); arEffects += GetEffectsByAbilityId(oEnemy, ABILITY_SPELL_SLOW);
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