Instant Kills verhindern
#1
Posté 08 mars 2013 - 02:33
Ich hab mir jetzt einen kroganer warlord gezüchtet und der ist bis gold tatsächlich unverwundbar (er is overpowered, finde ich).
jedoch passiert es mir hin und wieder dass ich eben durch diese instant kills getötet werde, die ich nicht abwehren kann und wo mir auch mein vieles leben oder meine schilde nix bringen (zudem kann ich mich auch nicht mit medipack regenerieren)
Also wie kann ich die instant kills verhindern?
#2
Posté 08 mars 2013 - 02:39
#3
Posté 08 mars 2013 - 03:16
#4
Posté 08 mars 2013 - 10:46
Aus folgendem Beitrag aus einem älteren Thread zum Thema Nahkampf kopiert: http://social.biowar...401314#15405337Balbock wrote...
...
Noch ein paar Tipps zu den Gegnern mit Instand-Kills:
Für alle außer Banshees gilt, dass sie ihren Instand-Kill nur nach einem Nahkampfangriff machen können. Sieht man einen der seinen Nahkampfangriff ausführen will, ist es ratsam erstmal auf Abstand zu gehen und seine Waffe zu benutzen. Der Gegner kann auch einen Spieler mit seinem Nahkampfangriff angreifen und einen anderen Spieler instand-killen. (Ähnliches gilt übrigens für das Anpringen der Husk und Perversionen)
Banshees können ihren Instand-Kill nur ausführen, wenn sie in ihrem Teleport-Modus sind. Werfen sie ihre Warp-Bälle oder machen ihre AOE-Schreiattake sind sie nicht in der Lage den Instand-Kill auszuführen.
Phantome sind leich zu staggern (Biotischer Sturmangriff mit mehr als 1000N Kraft, Graal, GPS) und so lange die gestaggert sind, sind sie wehrlos und damit so gut wie Tod.
Rohlinge haben scheinbar eine Art Klingenpanzerungseffekt und können beim sterben die Spieler nochmal Staggern.
Bei Verwüster (Ich weiß, dass die keinen Instand-Kill haben) sollte man vor dem Nahkampfangriff den forderen großen Sack zerschießen. Damit verkleinert man das nachfolgende Bad deutlich. Einen Verwüster im Nahkampf zu töten kann wegen der dann entstehenden Pfütze sehr unangenehm werden, wenn man zu dem Zeitpunkt wenig Schilde hat. Andererseits können Verwüster nicht auf einen schießen, wenn man dicht genug dran ist.
...
#5
Posté 08 mars 2013 - 11:15
Ich meine früher hatte man immer etwas Respekt vor den Intant kill Gegnern nun werden sie vom Titan neutralisiert für mich waren diese Angst vor den Instant kills irgendwie immer das Salz in der Suppe aber durch Ihn werden Imo Gold und Platin im Team zu leicht .
Da Ich normal kaum Platin spiele hatte Ich vor diesem Event eigendlich Respekt und war dann überascht das Platin mit nem Titan und nem Sexbot im Team so ein Kinderspiel wird.
Also wenn man den Sexbot nerft sollte man imo auch Ihn nerfen aber wie genau man das tun könnte weiß Ich nicht weil wenn man Ihm seine Immunität nehmen würde wäre er aufgrund seiner eingeschränkten Beweglichkeit wohl für die Tonne.
Was meint Ihr?
Modifié par schwarzweiss, 08 mars 2013 - 11:16 .
#6
Posté 08 mars 2013 - 11:36
Außerdem steht es einem Team ja frei, ob sie einen Titan mitnehmen wollen. Ist es zu langweilig, lässt man ihn einfach weg und hat das vorherige Gameplay wieder. Ich finde das derzeit gut ausbalanciert.
Gerade für Spieler, die noch nicht so gut ausgerüstet sind oder noch Erfahrungen in Platin sammeln möchten (oder müssen ^^), gibt es jetzt eine Möglichkeit, Platin vlt. mal zu bestehen. Ich finde es (trotz bester Ausrüstung) nach wie vor herausfordernd, obwohl bei der nächsten Statistik wahrscheinlich statt jetzt ein Prozent vlt. zwei bis fünf Prozent stehen werden.
Es war der letzte MP-DLC - auch die Nachzügler sollen ihr Manifest ja mal maxen können...
#7
Posté 08 mars 2013 - 11:56
@NetzNarr: Ich persönlich würde ja einem neuen Spieler auf Platin den Juggernaut eher nicht empfehlen. Mit diesem Kit spielt es sich halt doch ziemlich anders als mit normalen Charakteren, da könnte es durchaus sein, dass man sich dadurch schlechtes Verhalten angewöhnt. Wer dann auf einen anderen Charakter wechselt, wird wohl feststellen müssen, dass Deckung doch nicht ganz so nebensächlich ist und Phantome doch nicht ganz so ungefährlich sind.
#8
Guest_Toastbreaker_*
Posté 08 mars 2013 - 12:18
Guest_Toastbreaker_*
Topic: Ich habe gestern 3 Instant Tode durch Prätorianer "überlebt" indem ich von Geth-Geschützen getötet worden bin.^^ Scharst du fein Feinde um dich, wirst du schnell abgeballert und kannst wiederbelebt werden. Besser als ausgeblutet zu sein, oder?
#9
Posté 08 mars 2013 - 12:30
NetzNarr wrote...
Nur weil der Titan immun gegen Instants ist, ist er ja nicht unsterblich.
Wie wahr, gerade das Kleinvieh legt den schneller, Pyro DeathSquad oder Phantome Instakill gemessere können zwar nicht synckillen aber machen dennoch ordentlich Schaden, von Rohlingen ganz zu schweigen, deren heftige Angriffe auch einen Juggernaut in Bedrängnis bringen. Und dann die Ableger / Verwüster, ohne Teamplay dass ihm das gesocks vom Hals hält hat man nicht allzuviel zu lachen.
Sehe ich genauso, er macht nun auch nicht gerade viel Schaden, was Spiele automatisch verlängert und er hat bei weitem keine AutoWin Funktion für jedes Team, denn die restlichen 3 Spieler müssen in der Lage sein mehr zu leisten als "mit ohne".Außerdem steht es einem Team ja frei, ob sie einen Titan mitnehmen wollen. Ist es zu langweilig, lässt man ihn einfach weg und hat das vorherige Gameplay wieder. Ich finde das derzeit gut ausbalanciert.
Gerade für Spieler, die noch nicht so gut ausgerüstet sind oder noch Erfahrungen in Platin sammeln möchten (oder müssen ^^), gibt es jetzt eine Möglichkeit, Platin vlt. mal zu bestehen. Ich finde es (trotz bester Ausrüstung) nach wie vor herausfordernd, obwohl bei der nächsten Statistik wahrscheinlich statt jetzt ein Prozent vlt. zwei bis fünf Prozent stehen werden.
Naja, dafür gab/gibts doch Rio/Reaper/Platin, oder ? Synckill Immunität für alle!
Ein Nerf ist absolut ungerechtfertigt denn imho verhindert der Juggernaut nicht dass andere mit ihren Kits überhaupt keinen Spass haben können (siehe Krysae, teilweise auch Harrier bzw das Perma Bio/Elektro-Schnitt Gespämme) sondern ganz im Gegenteil, er gibt anderen die Chance auch mit sonst nicht voll platintauglichen Kits auf höheren Stufen anzutreten und das fördert Variantenreichtum. Und dagegen ist doch eigentlich nichts auszusetzen.....
#10
Posté 08 mars 2013 - 12:44
Wenn fünf Groß-Gegner auf dich eindreschen, noch ein paar Pyros um dich rumwieseln, die sehr schnell mit dem Zutreten sind und aus der Ferne noch ein, zwei Verwüster deine Schilde testen, dann ist es mit der Selbstherrlichkeit vorbei; da nützt - wie sonst auch - nur eine Rakete, ein OP oder ein Gel. Manchmal muss man sich verstecken, wenn man schon nicht in Deckung gehen kann - aber auch das Wissen darüber, wann, wo und wie muss man sich erst erspielen.
Kann mich da nur Toastbreaker anschließen: Ich habe ein paar Spiele gehabt, in denen sind die Titanen (situationsbedingt) so unnötig schnell verreckt, dass ich insgeheim gedacht habe: "Okay, mind. und zum Glück 5.000 Schilde, sonst würde er alle drei statt alle 15 Sekunden umkippen"...
#11
Posté 08 mars 2013 - 12:54
NetzNarr wrote...
@Hendrix: Da habe ich mich evtl. missverständlich ausgedrückt: Mir ging es um die Mitnahme eines Titan im Team, der die "Instand-Killer" zumindest teilweise an sich binden kann, damit die anderen etwas mehr "Ruhe" haben. Es soll ja nicht jeder Neuling in Platin einen Titan spielen. Und ja, vlt. gehört das zur Lernkurve, dass man, wenn man mit dem Titan überlebt hat, nicht automatisch mit den anderen Chars überlebt. Ich mag lieber Agilität, gepaart mit Flexibilität - für jeden Gegner das richtige Futter...
Ach so, dann habe ich dich falsch verstanden. Ja, ein Titan im Team könnte tatsächlich gut für neue Spieler sein, da muss ich dir recht geben. Jedoch finde ich auch wichtig, dass man anfangs mit erfahrenen Spielern spielt, weil das Match dann automatisch leichter wird.
#12
Posté 08 mars 2013 - 01:03
Sind wirklich sehr hilfreiche dabei
Allerdings ist das mit dem "schnell verschwinden" bei nahkampfangriffen (wie z.b. atlas mech) eine schwierige sache mit dem kroganischen warlord weil er nur nach vorne sprinten, aber nicht zur seite hüpfen etc kann. und rückwärts geht er echt extrem langsam.
Aber danke!
btw finde ich den Titan nicht overpowered, finde den kroganischen warlord mehr overpowered, vor allem weil es keinerlei taktik noch spielerischer erfahrung bedarf, um mit ihm so ziemlich alles zu zerhauen. das finde ich zwar nützlich zum geld farmen, aber iwie auch blöd, weil gerade anfänger damit zu leichtes spiel haben :/
und ich hab schon einige titanen sogar auf silber sterben sehen^^
#13
Posté 29 mars 2013 - 04:40





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