Meine emotionale Reaktion zum Ende von ME3 - habt ihr Ähnliches "durchgemacht"? (ohne Berücksichtigung des Citadel DLCs)
#76
Posté 09 mars 2013 - 09:19
Der Witz ist, dass ich auch immer davon ausgegangen bin, dass shep überlebt. Erst BW hat mal erwähnt, dass es möglich ist, dass er tot ist, bevor sie mit der Doktrin "Denkt es euch selbst" kamen...
#77
Posté 09 mars 2013 - 09:55
Daher hat wahrscheinlich jeder gehofft das sie ihre Meinung nach dem Start des 3ten Teiles revidieren.
Alleine schon der Tatsache geschuldet das Fans ohne vorhandenen Level-Editor und Quell-Code Infos es geschafft haben ein alternatives Ende zu programmieren.
Ab da hätte man merken müssen das die Story um Shepard mehr Potential hat als nur ein 3teiler.
Und dann hat man den Extendet Cut rausgebracht mit der roten Entscheidung. Und hat dafür gesorgt das viele gehofft haben das es weitergeht mit der Crew.
Weil von ME1 auf ME2 haben sie trotz Sheps Tod - ihn wieder zusammengeflickt und das jetzt war nur so eine Lapalie wie die Zerstörung und der Absturz der Citadel
Modifié par Chris Sheppard, 09 mars 2013 - 09:57 .
#78
Posté 09 mars 2013 - 10:06
Not_Zero wrote...
und die Shepard-KI sagt selbst, dass sie nicht Shepard ist. :-) ebenso meint der Catalyst dass Shepard alles aufgeben wird was ihn ausmacht um diese Kontrolle zu erlangen, daher na ja...
Der Witz ist, dass ich auch immer davon ausgegangen bin, dass shep überlebt. Erst BW hat mal erwähnt, dass es möglich ist, dass er tot ist, bevor sie mit der Doktrin "Denkt es euch selbst" kamen...
Eigentlich hat Bioware klargestellt das Shepard am Leben ist: Ich weiß nicht wie gut dein Englisch ist?
kotaku.com/5922726/bioware-confirms-what-you-want-to-know-about-the-red-ending-of-mass-effect-3
Das "denkt es euch aus" war eher das organale Ende. Kam nicht so gut an.
Logiklöchern, kein Problem damit, weil ich es mag meine Fantasie zu gebrauchen.
Fand es ein bisschen enttäuschend das es so einen Aufstand gab. Bei 4 Millionen Spielern und mindestens ebenso vielen "Shepards", von jedem Spieler mit seinen eigenen Vorstellungen und sichtweißen "zum Leben erweckt", hatte Bioware eigentlich nie eine Möglichkeit alle mit dem Ende zufriedenzustellen. Imho hat BW versucht das mit einem möglichst offenen ende zu lösen. Aber anscheinend muss heute alles bis ins kleinste Detail aufgezeigt werden damit die Mehrheit zufrieden ist.
#79
Posté 09 mars 2013 - 10:12
#80
Posté 09 mars 2013 - 10:54
Pain87 wrote...
Nope sorry. Das mit dem denken ist noch gar nicht so lange her und kam von Priestly selbst.
Gibt auch nichts daran auszusetzen. Wie gesagt, jeder kann sich sein eigenes ende ausmalen.
Ändert aber auch nichts daran was im Spiel tatsächlich passiert, dazu sieh oben.
Edit: Typo
Modifié par Holger1405, 09 mars 2013 - 11:05 .
#81
Posté 09 mars 2013 - 10:57
Holger1405 wrote...
Not_Zero wrote...
und die Shepard-KI sagt selbst, dass sie nicht Shepard ist. :-) ebenso meint der Catalyst dass Shepard alles aufgeben wird was ihn ausmacht um diese Kontrolle zu erlangen, daher na ja...
Der Witz ist, dass ich auch immer davon ausgegangen bin, dass shep überlebt. Erst BW hat mal erwähnt, dass es möglich ist, dass er tot ist, bevor sie mit der Doktrin "Denkt es euch selbst" kamen...
Eigentlich hat Bioware klargestellt das Shepard am Leben ist: Ich weiß nicht wie gut dein Englisch ist?
kotaku.com/5922726/bioware-confirms-what-you-want-to-know-about-the-red-ending-of-mass-effect-3
Das "denkt es euch aus" war eher das organale Ende. Kam nicht so gut an.Ich hatte, abgesehen von den
Logiklöchern, kein Problem damit, weil ich es mag meine Fantasie zu gebrauchen.
Fand es ein bisschen enttäuschend das es so einen Aufstand gab. Bei 4 Millionen Spielern und mindestens ebenso vielen "Shepards", von jedem Spieler mit seinen eigenen Vorstellungen und sichtweißen "zum Leben erweckt", hatte Bioware eigentlich nie eine Möglichkeit alle mit dem Ende zufriedenzustellen. Imho hat BW versucht das mit einem möglichst offenen ende zu lösen. Aber anscheinend muss heute alles bis ins kleinste Detail aufgezeigt werden damit die Mehrheit zufrieden ist.
wie gesagt die Zweifel, dass Shep tatsächlich tot ist kommt von BW. War vermutlich auch Priestley.
Irgendwie haben sie es trotzdem geschafft bei den zwei Vorgänger-Titeln genügend Leute zufrieden zu machen, dass es da keinen "Ausbruch des Zorns" gab wie dieses Mal. Scheint also das BW das kann, es aber dieses mal nicht hinbekam...
Modifié par Not_Zero, 09 mars 2013 - 10:57 .
#82
Posté 09 mars 2013 - 11:06
Not_Zero wrote...
Holger1405 wrote...
Not_Zero wrote...
und die Shepard-KI sagt selbst, dass sie nicht Shepard ist. :-) ebenso meint der Catalyst dass Shepard alles aufgeben wird was ihn ausmacht um diese Kontrolle zu erlangen, daher na ja...
Der Witz ist, dass ich auch immer davon ausgegangen bin, dass shep überlebt. Erst BW hat mal erwähnt, dass es möglich ist, dass er tot ist, bevor sie mit der Doktrin "Denkt es euch selbst" kamen...
Eigentlich hat Bioware klargestellt das Shepard am Leben ist: Ich weiß nicht wie gut dein Englisch ist?
kotaku.com/5922726/bioware-confirms-what-you-want-to-know-about-the-red-ending-of-mass-effect-3
Das "denkt es euch aus" war eher das organale Ende. Kam nicht so gut an.Ich hatte, abgesehen von den
Logiklöchern, kein Problem damit, weil ich es mag meine Fantasie zu gebrauchen.
Fand es ein bisschen enttäuschend das es so einen Aufstand gab. Bei 4 Millionen Spielern und mindestens ebenso vielen "Shepards", von jedem Spieler mit seinen eigenen Vorstellungen und sichtweißen "zum Leben erweckt", hatte Bioware eigentlich nie eine Möglichkeit alle mit dem Ende zufriedenzustellen. Imho hat BW versucht das mit einem möglichst offenen ende zu lösen. Aber anscheinend muss heute alles bis ins kleinste Detail aufgezeigt werden damit die Mehrheit zufrieden ist.
wie gesagt die Zweifel, dass Shep tatsächlich tot ist kommt von BW. War vermutlich auch Priestley.
Irgendwie haben sie es trotzdem geschafft bei den zwei Vorgänger-Titeln genügend Leute zufrieden zu machen, dass es da keinen "Ausbruch des Zorns" gab wie dieses Mal. Scheint also das BW das kann, es aber dieses mal nicht hinbekam...
Das war ja auch relativ leicht, kein endgültiges ende...
#83
Posté 09 mars 2013 - 11:13
#84
Posté 09 mars 2013 - 11:13
Modifié par Not_Zero, 09 mars 2013 - 11:14 .
#85
Posté 09 mars 2013 - 11:15
Holger1405 wrote...
Das "denkt es euch aus" war eher das organale Ende. Kam nicht so gut an.Ich hatte, abgesehen von den
Logiklöchern, kein Problem damit, weil ich es mag meine Fantasie zu gebrauchen.
Fand es ein bisschen enttäuschend das es so einen Aufstand gab. Bei 4 Millionen Spielern und mindestens ebenso vielen "Shepards", von jedem Spieler mit seinen eigenen Vorstellungen und sichtweißen "zum Leben erweckt", hatte Bioware eigentlich nie eine Möglichkeit alle mit dem Ende zufriedenzustellen. Imho hat BW versucht das mit einem möglichst offenen ende zu lösen. Aber anscheinend muss heute alles bis ins kleinste Detail aufgezeigt werden damit die Mehrheit zufrieden ist.
Sehe ich auch so. Eine wirklich richtig großartige Geschichte zeichnet sich für mich dadurch aus, dass sie mich zum Nachdenken anregt. Dass sie mich dazu bringt, auch nach Abschluss der Erzählung immer wieder in meinen Gedanken in diese Welt einzutauchen. Wirklich große Geschichten lassen mir Raum für eigene Interpretationen und Fantasie, sie regen meine Kreativität an. Ich will selber in Gedanken aktiv werden und die fiktionale Welt mit meinen eigenen Ideen und Vorstellungen füllen können und mich nicht einfach nur stumpf berieseln und mir alles ins Detail vorkauen lassen.
Meine Shepard hat jedenfalls überlebt. Die Atemszene reicht vollkommen aus, damit ich mir alles weitere selber nach meinen Wünschen und Vorstellungen weben kann.
Für mich gibt es da keine Zweilfel. Was BioWare gesagt hat ist doch einfach nur, "sucht es euch aus". Das heißt im Klartext, wenn ihr es wollt, dass Shepard überlebt hat, dann ist es halt so.
#86
Posté 09 mars 2013 - 11:25
#87
Posté 09 mars 2013 - 11:25
ASenna wrote...
Holger1405 wrote...
Das "denkt es euch aus" war eher das organale Ende. Kam nicht so gut an.Ich hatte, abgesehen von den
Logiklöchern, kein Problem damit, weil ich es mag meine Fantasie zu gebrauchen.
Fand es ein bisschen enttäuschend das es so einen Aufstand gab. Bei 4 Millionen Spielern und mindestens ebenso vielen "Shepards", von jedem Spieler mit seinen eigenen Vorstellungen und sichtweißen "zum Leben erweckt", hatte Bioware eigentlich nie eine Möglichkeit alle mit dem Ende zufriedenzustellen. Imho hat BW versucht das mit einem möglichst offenen ende zu lösen. Aber anscheinend muss heute alles bis ins kleinste Detail aufgezeigt werden damit die Mehrheit zufrieden ist.
Sehe ich auch so. Eine wirklich richtig großartige Geschichte zeichnet sich für mich dadurch aus, dass sie mich zum Nachdenken anregt. Dass sie mich dazu bringt, auch nach Abschluss der Erzählung immer wieder in meinen Gedanken in diese Welt einzutauchen. Wirklich große Geschichten lassen mir Raum für eigene Interpretationen und Fantasie, sie regen meine Kreativität an. Ich will selber in Gedanken aktiv werden und die fiktionale Welt mit meinen eigenen Ideen und Vorstellungen füllen können und mich nicht einfach nur stumpf berieseln und mir alles ins Detail vorkauen lassen.
bin auch eigentlich ein Fan des sich denkens, sofern gut gemacht.
Was ich als gut gemacht sehe, kann man in einer Metapher verdeutlichen: Eine offenes Ende ist wie ein Haus, dass noch nicht fertig ist. Das Grundgerüst steht bereits, man kann sich also bereits also vorstellen, dass es ein Haus sein wird und man kann bereits die Form erahnen. Aber alles andere fehlt noch und dass muss man sich denken.
bei ME3 kommt es so vor, als würde man mir ein leeres Grundstück zeigen und sagen "denkt es euch, egal was".
In übrigen bin ich auch ein Fan (sogar größerer als der oben geschilderte Fall) wenn eine Geschichte mit einer philosophischen Frage endet, die man sich beantworten muss um ein Ende zu finden. bei ME3 wird keine philosophische Frage gestellt, sondern sie wird nur beantwortet und mit mässiger bis gar keiner Zustimmung meinerseits...-__-'
Modifié par Not_Zero, 09 mars 2013 - 11:26 .
#88
Posté 09 mars 2013 - 11:39
Not_Zero wrote...
und engültige Enden sind so viele schwerer? -__-' Knights of old Republic (nur der erste Teil kommt von BW) hat auch ein endgültiges Ende. Dragon Age: Origins ebenso. Und ich wette bei Baldur's Gate ist das nicht viel anders. Von dieser Ecke habe ich aber noch nichts dergleichen gehört, dass man sich so heftig über das Ende beschwert hat...
Frag mal die Leute die eine Viconia Romanze hatten... Außerdem war das eine komplett andere Zeitrechnung im Internet, auch wenn es erst 13 Jahre her ist.
Ja ich denke das dieses endegültige ende schwerer war, weil Mass Effect die persönliche Identifikation mit dem PC in bis dahin unbekannte Höhen getrieben hat.
#89
Posté 09 mars 2013 - 11:45
Durch den Erfolg von ME1 und den ganzen Publikation zwischen ME1 und ME2 (und danach) zu urteilen war es BW schon klar, wie sehr Mass Effect eingeschlagen ist.Chris Sheppard wrote...
Ich glaub nicht das BioWare bewusst war zu dem Zeitpunkt als sie Shepard nur als Triologie vorgesehen hatten - das dieser so sehr einschlägt.
Ich denke der MEHEM-Mod ist weniger aus dem Wunsch entstanden, dass es nach ME3 weiter gehen soll, er ist aus dem Wunsch nach einem "Zuckerguß"-Happy-END entstanden. Es soll nach wie vor ein Ende der Trilogie sein, nur eben mit Shepard und allem drumherum (allerdings mag ich mich hier irren, da ich mich bisher nicht näher mit dem MEHEM-Mod befasst habe).Chris Sheppard wrote...
Daher hat wahrscheinlich jeder gehofft das sie ihre Meinung nach dem Start des 3ten Teiles revidieren.
Alleine schon der Tatsache geschuldet das Fans ohne vorhandenen Level-Editor und Quell-Code Infos es geschafft haben ein alternatives Ende zu programmieren.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass BW das Potential schon sehr früh erkannt hat (spätestens nachdem die Bücher und Comics auch recht gut verkauft wurden). Allerdings denke ich, dass BW das ME-Universum an sich auch weiter entwickeln will und sich nicht weiter auf eine Figur konzentrieren will. Das ME-Universum an sich bietet einfach so viel mehr und so viele mögliche Ansätze für weitere tolle Geschichten (auch ohne Shepard). Warum sich also auch künstlerisch einengen und bei Shepard bleiben? Zumal sicher viele ein fortführen der Shepard-Geschichte negativ auslegen würden, frei nach dem Motto: "Da sieht man es wieder, kaum locken die dicken Gewinne weicht man von seinen Versprechen/Plänen/dem früher gesagten ab."Chris Sheppard wrote...
Ab da hätte man merken müssen das die Story um Shepard mehr Potential hat als nur ein 3teiler.
Und wer weiss, vielleicht lässt der Protagonist der neuen Mass Effect Spiele ja Shepard richtig alt aussehen
So weit ich mich erinnere hatten die wenigsten ein Problem mit Shepards Tod (oder auch nicht) und dem endgültigen Ende der Shepard-Geschichte, als mehr mit den sich eigentlich kaum unterscheidenen Enden (dramaturgisch als auch von der Inszenierung her), das die bisherigen Entscheidungen kein/kaum Einfluss auf das Ende haben und es zu viele Logiklöcher gab. Daher wurde das Gespräch mit dem Katalysator erweitert um zumindest die größten Löcher zu stopfen und noch ein paar weitere Kleinigkeiten hinzugefügt. Als neues Ende kam das "ich mach gar nix und lass die Zyklen weiter gehen"-Ende dazu (meiner Meinung nach überflüssig).Chris Sheppard wrote...
Und dann hat man den Extendet Cut rausgebracht mit der roten Entscheidung. Und hat dafür gesorgt das viele gehofft haben das es weitergeht mit der Crew.
Das eigentliche Ende, also der endgültige Abschluss der Shepard-Geschichte stand nie zur Diskussion.
Da sagst Du wasChris Sheppard wrote...
Weil von ME1 auf ME2 haben sie trotz Sheps Tod - ihn wieder zusammengeflickt und das jetzt war nur so eine Lapalie wie die Zerstörung und der Absturz der Citadel
Den Anfang von ME2 finde ich viel schlimmer als das Ende von ME3. Shepard stirbt ohne das man auch nur irgendwas machen kann und man wird dann gezwungen als quasi Cyber-Zombie (überspitzt ausgedrückt) zu spielen. Dazu bleibt mir eine Rückkehr zur Allianz verwehrt. Ich habe nicht die Möglichkeit mich von Cerberus abzuwenden sondern muss damit leben mit dieser Organisation zu arbeiten. Wie gerne hätte ich auf Horizon den Spieß umgedreht und hätte mich Kaidan/Ashley angeschlossen (anstatt es umgekehrt zu versuchen und eine wichtige Freundschaft/Beziehung zu riskieren).
Gruß,
Mendagir
Modifié par Mendagir, 09 mars 2013 - 11:54 .
#90
Posté 09 mars 2013 - 11:50
Mendagir wrote...
Und wer weiss, vielleicht lässt der Protagonist der neuen Mass Effect Spiele ja Shepard richtig alt aussehen(ok, daran glaube ich selbst nicht so ganz, denn mit der Shepard-Geschichte hat BW die Meßlatte ganz schön hoch gelegt ...
Nur ein Name, Kysaek*nickt* Dieser Protagonist wird an Shepard kratzen.
#91
Posté 09 mars 2013 - 11:59
Not_Zero wrote...
bin auch eigentlich ein Fan des sich denkens, sofern gut gemacht.
Was ich als gut gemacht sehe, kann man in einer Metapher verdeutlichen: Eine offenes Ende ist wie ein Haus, dass noch nicht fertig ist. Das Grundgerüst steht bereits, man kann sich also bereits also vorstellen, dass es ein Haus sein wird und man kann bereits die Form erahnen. Aber alles andere fehlt noch und dass muss man sich denken.
bei ME3 kommt es so vor, als würde man mir ein leeres Grundstück zeigen und sagen "denkt es euch, egal was".
In übrigen bin ich auch ein Fan (sogar größerer als der oben geschilderte Fall) wenn eine Geschichte mit einer philosophischen Frage endet, die man sich beantworten muss um ein Ende zu finden. bei ME3 wird keine philosophische Frage gestellt, sondern sie wird nur beantwortet und mit mässiger bis gar keiner Zustimmung meinerseits...-__-'
Inho würden mit den Original ende mehrere philosophischen Fragen gestellt. Welches ist das richtige ende für deinen Shepard? Synthese: Gut/schlecht? Kontrolle=Tim's Ansatz, kann es trotzdem richtig sein? Zerstörung: Ist es richtig Edi und die Geht zu opfern? Und noch einige mehr.
BW hat das zugegebenermaßen suboptimal umgesetzt. Zu viele Logiklöcher.
Der EC hat fast alle dieser logiklöcher gestopft, aber für mich persönlich fast schon wieder zu viele Antworten gegeben.
Beispiel: Nach dem Original ende wäre es mir ohne weiteres möglich gewesen mir vorzustellen das mein Shepard die Reaper in die nächste Sonne fliegen würde. Nach dem EC ist das schwerer möglich.
Aber wie gesagt, es gab den großen Ruf nach eine "Abschluss" und damit sind wir wieder bei "Ich bin Konsument, also ihr müsst es mir zeigen, sonst kann ich nichts damit anfangen."
#92
Posté 10 mars 2013 - 12:04
ASenna wrote...
Sehe ich auch so. Eine wirklich richtig großartige Geschichte zeichnet sich für mich dadurch aus, dass sie mich zum Nachdenken anregt. Dass sie mich dazu bringt, auch nach Abschluss der Erzählung immer wieder in meinen Gedanken in diese Welt einzutauchen. Wirklich große Geschichten lassen mir Raum für eigene Interpretationen und Fantasie, sie regen meine Kreativität an. Ich will selber in Gedanken aktiv werden und die fiktionale Welt mit meinen eigenen Ideen und Vorstellungen füllen können und mich nicht einfach nur stumpf berieseln und mir alles ins Detail vorkauen lassen.
Hätte es nicht besser ausdrücken können.
Meine Shepard hat jedenfalls überlebt. Die Atemszene reicht vollkommen aus, damit ich mir alles weitere selber nach meinen Wünschen und Vorstellungen weben kann.
Für mich gibt es da keine Zweilfel. Was BioWare gesagt hat ist doch einfach nur, "sucht es euch aus". Das heißt im Klartext, wenn ihr es wollt, dass Shepard überlebt hat, dann ist es halt so.
Headcanon for the win!
#93
Posté 10 mars 2013 - 12:37
Mendagir wrote...
Ich bin mir ziemlich sicher, dass BW das Potential schon sehr früh erkannt hat (spätestens nachdem die Bücher und Comics auch recht gut verkauft wurden). Allerdings denke ich, dass BW das ME-Universum an sich auch weiter entwickeln will und sich nicht weiter auf eine Figur konzentrieren will. Das ME-Universum an sich bietet einfach so viel mehr und so viele mögliche Ansätze für weitere tolle Geschichten (auch ohne Shepard). Warum sich also auch künstlerisch einengen und bei Shepard bleiben? Zumal sicher viele ein fortführen der Shepard-Geschichte negativ auslegen würden, frei nach dem Motto: "Da sieht man es wieder, kaum locken die dicken Gewinne weicht man von seinen Versprechen/Plänen/dem
früher gesagten ab."
Naja ich glaub nicht das die neue Reihe viel mehr Spieler zieht als es die ME 1-3 Reihe geschafft hat. Ich würde mich freuen wenn es ähnliche Charaktere gibt aber dran glauben kann ich nicht. Es sind nunmal Unikate
Mendagir wrote...
Und wer weiss, vielleicht lässt der Protagonist der neuen Mass Effect Spiele ja Shepard richtig alt aussehen(ok, daran glaube ich selbst nicht so ganz, denn mit der Shepard-Geschichte hat BW die Meßlatte ganz schön hoch gelegt ... bleibt nur zu hoffen, dass sie nicht wie mit DA2 am eigenen Vorgänger scheitern).
Na also Shepard ist unersetzbar - schon allein der Hüftschwung : Sheps Tanzmoves (DLC Citadel) ist unverwechselbar
Mendagir wrote...
Da sagst Du was
Den Anfang von ME2 finde ich viel schlimmer als das Ende von ME3. Shepard stirbt ohne das man auch nur irgendwas machen kann und man wird dann gezwungen als quasi Cyber-Zombie (überspitzt ausgedrückt) zu spielen. Dazu bleibt mir eine Rückkehr zur Allianz verwehrt. Ich habe nicht die Möglichkeit mich von Cerberus abzuwenden sondern muss damit leben mit dieser Organisation zu arbeiten. Wie gerne hätte ich auf Horizon den Spieß umgedreht und hätte mich Kaidan/Ashley angeschlossen (anstatt es umgekehrt zu versuchen und eine wichtige Freundschaft/Beziehung zu riskieren).
Aber es bleibt dir ja überlassen wie du Cerberus gegenüberstehst - ich hab denen in jeder Sekunde spüren lassen - das sie nur Mittel zum Zweck sind.
Genauso wie man einen Job macht obwohl man ihn hasst aber um zu Leben ihn machen muss.
#94
Guest_Kianya_*
Posté 10 mars 2013 - 12:42
Guest_Kianya_*
den Aufschrei hätte ich gerne gesehn >.<
Was eure tolle Kreativität angeht ...das kann ich auch mit einem *vollgestopftem* Ende ich kann dann immernoch träumen wie es weitergeht und mir meine ganz eigenen abenteuer ausdenken ...aber dafür will ich auch eine Handlung abgeschlossen haben und nicht bei 99% aufhören und mir das 1% eben dazudenken
Modifié par Kianya, 10 mars 2013 - 12:43 .
#95
Posté 10 mars 2013 - 01:17
Da mache ich mir eigentlich gar keine Sorgen in Bezug auf folgende Mass Effect Titel. Wenn BW eines kann, dann packende Geschichten und Charaktere schreiben und in Szene setzen. Es wird neue Unikate geben, und wir werden sie mit der Zeit ebenso lieb haben wie Shepard und seine Crew.Chris Sheppard wrote...
Naja ich glaub nicht das die neue Reihe viel mehr Spieler zieht als es die ME 1-3 Reihe geschafft hat. Ich würde mich freuen wenn es ähnliche Charaktere gibt aber dran glauben kann ich nicht. Es sind nunmal Unikate
Da drängt sich mir die EINE GROSSE FRAGE auf, die weder mit dem Extended-Cut noch dem MEHEM-Mod beantwortet wird:Chris Sheppard wrote...
Na also Shepard ist unersetzbar - schon allein der Hüftschwung : Sheps Tanzmoves (DLC Citadel) ist unverwechselbar
Shepard ist ein Elite-Soldat, hat mit seinen Leuten die gefährlichsten Situationen überstanden, bewegt sich auf dem Schlachtfeld mit traumwandlerischer Sicherheit ... aber warum zur Hölle ist Shepard auf der Tanzfläche ein absoluter Bewegungslegasteniker?
Ja schon, mach ich auch immer. Das ist aber nur ein sehr kleiner Trost. Einzig Miranda's Kommentar, wenn man sie in der letzten Mission dabei hat und die Kollektorenbasis zerstört, mag mich da wieder versöhnenChris Sheppard wrote...
Aber es bleibt dir ja überlassen wie du Cerberus gegenüberstehst - ich hab denen in jeder Sekunde spüren lassen - das sie nur Mittel zum Zweck sind.
Gruß,
Mendagir
#96
Posté 10 mars 2013 - 01:17
Kianya wrote...
So wie einige das hier dastellen müsste Herr der Ringe damit enden das Frodo und Gollum von der Klippe stürzen ---den Rest denkt man sich dann einfach
den Aufschrei hätte ich gerne gesehn >.<
Nein, denn das würde eben keinen Raum für Interpretation lassen.
Was eure tolle Kreativität angeht ...das kann ich auch mit einem *vollgestopftem* Ende ich kann dann immernoch träumen wie es weitergeht und mir meine ganz eigenen abenteuer ausdenken ...aber dafür will ich auch eine Handlung abgeschlossen haben und nicht bei 99% aufhören und mir das 1% eben dazudenken
Shepard hat den Zyklus durchbrochen, also ist die Handlung abgeschlossen.
Modifié par Holger1405, 10 mars 2013 - 01:18 .
#97
Posté 10 mars 2013 - 02:10
Bei den anderen Titeln wie schon erwähnt DAO ging es doch auch und sogar bei dem wesentlich schlechteren DA2 !
Es wird doch nicht zuviel verlangt sein ein paar Minuten anzufügen und stattdessen auf seine künstlerische Freiheit zu beharren...
Kunst ist in vielen Dingen wieder zu finden und für mich ist es auch eine Kunst fast alle zufrieden stellen zu können, die Betonung liegt hier auf "fast" ! Ich hoffe das ich richtig verstanden werde denn ich möchte keine Kritik an jenen üben die es gut finden ich möchte nur daran erinnern, dass es eben noch andere gibt und vielleicht auch deren Meinung akzeptiert oder besser verstanden werden sollte.
#98
Posté 10 mars 2013 - 02:54
Und was mir komisch vorkommt - es ist Jacke wie Hose - wie der Anderson stirbt. Es ändert sich nix am Spiel.
Vorher hab ich den Unbekannten umgeschossen und Anderson ist verblutet - und jetzt hab ich den Unbekannten Anderson erschießen lassen.
Mhhhh - und wie immer muss ich sagen das Ende ist echt bescheiden. Oder ich lasse es einfach mit der LI in der Endmission
Ich glaub ich werd mal wieder mit ME1 anfangen - irgendwie muss man die Zeit bis ME4 überbrücken
PS:
Gibts noch keine 3D-Organic-Drucker - ich würd mir gerne Tali ausdrucken
Ne charakterliche Traumfrau
PPS: Mhhhh bei mir ist es umgekehrt - auf der Tanzfläche bin ich sicherer als im Kampfeinsatz. Da würd ich mich wohl selber erschießen
#99
Posté 10 mars 2013 - 06:26
Kontrolle ist nicht wirklich TIMs Ansatz. Es eine Idee, die von den Reapern kommt, genau wie Synthese. Nur Indoktrinierte verfolgen sie. Der Sargnagel für Kontrolle ist für mich Vendettas Erklärung über die indoktrinierte Protheanerfraktion, die auch die Reaper kontrollieren statt vernichten wollten. Es ergibt absolut keinen Sinn, dass die Reaper Leute dazu indoktrinieren, Kontrolle anzustreben, wenn es ein tatsächlich existierender Weg ist, die Reaper zu besiegen.Holger1405 wrote...
Inho würden mit den Original ende mehrere philosophischen Fragen gestellt. Welches ist das richtige ende für deinen Shepard? Synthese: Gut/schlecht? Kontrolle=Tim's Ansatz, kann es trotzdem richtig sein? Zerstörung: Ist es richtig Edi und die Geht zu opfern? Und noch einige mehr.
Bei Zerstörung ist zunächst einmal überhaupt nicht klar, was genau außer den Reapern alles betroffen ist, wie es betroffen ist, und warum es überhaupt vom Tiegel ins Visier genommen wird. Man sieht nirgends einen Geth sterben. Ob EDI irreparabel beschädigt ist, weiß auch niemand. Da sie auch Shepards Namen an die Gedenktafel heften wollen, obwohl er/sie nicht tot ist, ist die Tafel kein Maßstab.
Edit: Abgesehen davon ist das alles Wissen, das Shepard nicht hat, als er die Entscheidung trifft. Er hat nur die Aussagen des SC, die extrem vage und widersprüchlich sind: "There will still be losses, but no more than what has already been lost."
Das heißt, es gibt keine weiteren Verluste.
Der EC ersetzt alte Logiklöcher mit neuen, z. B. die Normandy Evakuierungszene, Harbingers Verhalten.BW hat das zugegebenermaßen suboptimal umgesetzt. Zu viele Logiklöcher.
Der EC hat fast alle dieser logiklöcher gestopft, aber für mich persönlich fast schon wieder zu viele Antworten gegeben.
Beispiel: Nach dem Original ende wäre es mir ohne weiteres möglich gewesen mir vorzustellen das mein Shepard die Reaper in die nächste Sonne fliegen würde. Nach dem EC ist das schwerer möglich.
Aber wie gesagt, es gab den großen Ruf nach eine "Abschluss" und damit sind wir wieder bei "Ich bin Konsument, also ihr müsst es mir zeigen, sonst kann ich nichts damit anfangen."
Das Primärproblem Starchild wird gar nicht beachtet. Seine Existenz auf der Citadel zerstört die Lore.
Modifié par mccool78, 10 mars 2013 - 07:00 .
#100
Posté 10 mars 2013 - 08:41
Und sobald man dann oben ist, wird es egal ob mit oder ohne EC richtig schlimm.





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