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Meine emotionale Reaktion zum Ende von ME3 - habt ihr Ähnliches "durchgemacht"? (ohne Berücksichtigung des Citadel DLCs)


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555 réponses à ce sujet

#101
CrustyCollins

CrustyCollins
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@Mendagir:

> Da mache ich mir eigentlich gar keine Sorgen in Bezug auf folgende Mass Effect Titel. <

Also ich mir schon. Ich sage nur: Montreal. :)



@LadyXBOX:

(Fast) alle verstehen hier diese Enttäuschung.
Ich versuche mich einfach an die positiven Situationen und Szenen zu erinnern. Mal sehen, ob der Citadel DLC es bei mir schlimmer oder besser macht.

Stimme dir komplett zu, dass BW mit mehr und weiterer Entscheidungsfreiheit am Ende mehr Spieler hätte zufrieden stellen können. So à la "für jeden was dabei".



An sich finde ich die Grundidee des Endes story-technisch ja gar nicht schlecht (Held opfert sich für das Universum und seine Freunde). Mein Problem ist hier eher, dass ich so tief in der Spielwelt drin war, dass mich das so mitgenommen hat. Und es war total frustrierend, 3 Spiele lang soviele Einflussmöglichkeiten zu haben und dann am Ende so gut wie keine, bzw. drei/vier sich so ähnelnde Enden (was das Shephard-Ergebnis betrifft)
Den letzten Atemzug rede ich mir nicht schön. Ich fand schon den 'tot und dann doch lebendig' Anfang von ME2 wissenschaftlich etwas lächerlich.

Irgendwie erwarte ich von Fiktion auch eher "glücklichere" Enden als im echten Leben, weil ich unter anderem genau deshalb mal in die andere Welten eintauchen möchte. Wo "das Gute" dann eben doch auch mal gewinnt, der Held überlebt und seine Liebsten wieder sehen darf.
Ein schöner Ruhestand für Shephard. Von mir aus im Rollstuhl, wenn BW unbedingt was Negatives einbauen will. :-)


--
Crusty

#102
Rabenkopf

Rabenkopf
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CrustyCollins wrote...

Stimme dir komplett zu, dass BW mit mehr und weiterer Entscheidungsfreiheit am Ende mehr Spieler hätte zufrieden stellen können. So à la "für jeden was dabei".


witzig ist, dass viele Spieler davon ausgegangen sind, vor allem nach diversen Aussagen von Mr. Hudson :-)

#103
Guest_Kianya_*

Guest_Kianya_*
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Holger1405 wrote...


Shepard hat den Zyklus durchbrochen, also ist die Handlung abgeschlossen.



siehe das HdR Beispiel --der Ring samt Frodo und gollum fallen ---Ende ...die Handlung ist auch zu ende

Dabei hab ich nichtmal viel erwartet ... hast du DAO gespielt?  Das ende --einfach ein bildchen mit etwas text wie sich die (mitunter) auch unwichtigen entscheidungen bei nebenquests beispielsweise auswirken hätte mir vollkommen gereicht

und genug platz für die eigene kreativität lassen die auch :P

Modifié par Kianya, 10 mars 2013 - 09:31 .


#104
onewaypub

onewaypub
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 Ich kann mich Euch nur anschließen: social.bioware.com/forum/4/topic/361/index/16149528/2#16197251

Modifié par onewaypub, 10 mars 2013 - 10:04 .


#105
ASenna

ASenna
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Kianya wrote...

Holger1405 wrote...


Shepard hat den Zyklus durchbrochen, also ist die Handlung abgeschlossen.



siehe das HdR Beispiel --der Ring samt Frodo und gollum fallen ---Ende ...die Handlung ist auch zu ende


Das Beispiel ist nicht wirklich passend. So wie du das schilderst, hätte ME3 direkt nach der Entscheidung, ob man die Reaper zerstört, Kontrolliert und eine Synthese herbeiführt enden müssen. Also jetzt mal am Beispiel Zerstörung: Shepard schießt auf die Apperatur, Bildschirm wird schwarz und die Credits laufen über den Bildschirm. Aber so war es ja nun wirklich nicht, da kam schon noch mehr. Man hat gesehen, wie die Reaper zerstört wurden, man hat gesehen, dass die Normandy-Besatzung überlebt hat und auch, dass sie nach dem Absturz das Schiff reparieren und den Planeten wieder verlassen konnten. Man hat auch gesehen, dass Shepard überlebt hat. Man hat gesehen, wie die Völker gemeinsam mit dem Wiederaufbau begonnen haben. Das Einzige, was nicht wirklich zu 100% geklärt wurde ist doch, was nun genau mit Shepard passiert ist. Hier lässt BW Raum für Spekulationen. Aber der Rest ist doch aufgeklärt worden.

Kianya wrote...

Dabei hab ich nichtmal viel erwartet ... hast du DAO gespielt?  Das ende --einfach ein bildchen mit etwas text wie sich die (mitunter) auch unwichtigen entscheidungen bei nebenquests beispielsweise auswirken hätte mir vollkommen gereicht

und genug platz für die eigene kreativität lassen die auch :P


Das Ende oder die Endmöglichkeiten von DAO waren schon extrem gewöhnlich. Ich habe es 2 Mal durchgespielt und es war echt nichts Besonderes am Ende. Keine Emotionen. Und das Einzige, wo es Raum für Interpretationen und eigene Kreativität gelassen hat war doch, was nun mit Morrigan ist. Aber das haben sie dann ja im letzten DLC Witch Hunt auch noch selber aufgeklärt.

#106
Guest_Kianya_*

Guest_Kianya_*
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ASenna wrote...

Kianya wrote...

siehe das HdR Beispiel --der Ring samt Frodo und gollum fallen ---Ende ...die Handlung ist auch zu ende


Das Beispiel ist nicht wirklich passend.

  findest?

aber 5 sek später siehst du wie fordo an der klippe hängt und sam ihn hochzieht ---shep siehst du nur unter tonnen von schutt begraben und gesagt wird *er lebt* was man ja einfach nicht sieht bis auf den atmenzug

Du siehst in HdR was die einzelnen gefährten machen --fehlt in Mass Effect ganz ...mit ausnahme des Namen an die Wand heften weis man rein gar nichts was sie machen

das einzige was man ein bischen sieht ist was die einzelnen spezies machen ... naja zumindest menschen  /quarianer /kroganer ...also auch i.wie notdürftig

Image IPB

stimmt so wär das sehr kreativ gewesen :pinched:

*Edit*


ich habe beim Ende nicht von emotionen gesprochen sondern von den auswirkungen der entscheidungen


Wenn du DAO 2x genau gleich spielst ist es klar das du keine unterschiede merkst ...dafür hab ich genug gefunden :whistle:


Was Morrigan angeht okay ..das ist eine Sache die mich nicht wirklich gejuckt hat ...und es wurde schon früh spekuliert das sie entweder in nem dlc oder DA 2 vorkommt also von daher


oh btw außerdem kam Morrigan doch am ende vor : Die vermutlich schwangere Frau auf dem weg nach Orlais  (oder wie sich das nochma schimpft) :lol:

Modifié par Kianya, 10 mars 2013 - 10:22 .


#107
ASenna

ASenna
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Kianya wrote...

ASenna wrote...

Kianya wrote...

siehe das HdR Beispiel --der Ring samt Frodo und gollum fallen ---Ende ...die Handlung ist auch zu ende


Das Beispiel ist nicht wirklich passend.

  findest?

aber 5 sek später siehst du wie fordo an der klippe hängt und sam ihn hochzieht ---shep siehst du nur unter tonnen von schutt begraben und gesagt wird *er lebt* was man ja einfach nicht sieht bis auf den atmenzug

Du siehst in HdR was die einzelnen gefährten machen --fehlt in Mass Effect ganz ...mit ausnahme des Namen an die Wand heften weis man rein gar nichts was sie machen

das einzige was man ein bischen sieht ist was die einzelnen spezies machen ... naja zumindest menschen  /quarianer /kroganer ...also auch i.wie notdürftig


Hmm, was willst du mir damit jetzt sagen?
Dass man in HdR sieht was die einzelnen Gefährten so machen und in Mass Effect nicht, ist mir auch klar. Ich weiß nur nicht, was daran jetzt so wichtig sein soll.
Das ist genau das, was ich auch vorher schon sagte. Eine wirklich großartige Geschichte kaut mir nicht alles in allen Einzelheiten vor, sondern lässt mir Raum für eigene Fantasie.

Kianya wrote...


ich habe beim Ende nicht von emotionen gesprochen sondern von den auswirkungen der entscheidungen


Wenn du DAO 2x genau gleich spielst ist es klar das du keine unterschiede merkst ...dafür hab ich genug gefunden :whistle:


Was Morrigan angeht okay ..das ist eine Sache die mich nicht wirklich gejuckt hat ...und es wurde schon früh spekuliert das sie entweder in nem dlc oder DA 2 vorkommt also von daher


oh btw außerdem kam Morrigan doch am ende vor : Die vermutlich schwangere Frau auf dem weg nach Orlais  (oder wie sich das nochma schimpft) :lol:



Ich habe es nicht 2x gleich gespielt. Ich habe ja auch nie behauptet, dass es keine Unterschiede gäbe. Ich habe bloß gesagt, dass das DA Ende oder die DA-Enden sehr gewöhnlich sind, egal was man macht.

Davon einmal abgesehen hat DAO doch weitaus gravierendere Logikfehler als Mass Effect.
Ich meine, wenn ich dem Erzdämon mit einem supertollen magischen Schwert das Herz durchbohre kann ich ihn nicht töten. Habe ich aber ein bisschen Blut von einem seiner niederen Diener getrunken, kann ich ihn auch mit einem stinknormalen Standartschwert killen.
Außerdem hat mein Magier in seinem ganzen Leben noch nie ein Schwert benutzt, könnte damit nichtmal gegen einen gewöhnlichen Hurlock bestehen. Am Ende schnappt er sich aber einfach mal so ein schweres Zweihandschwert und schlitzt dem übermächtigen Erzdämon mit einem spektakulären und gekonnten Move den Hals auf.
Blöd ist, dass ich dabei sterbe. Aber wenn ich vorher nochmal eben ein bisschen Magic-Sex hatte, dann nicht...:pinched:
Auch die Entscheidung, die mir hier auferlegt wird ist doch wirklich dämlich. Entweder du tötest den Erzdämon und stirbst dabei selbst, oder du hast vorher noch ein bisschen Sex mit der heißesten **** des Planeten und darfst als Belohnung dafür leben...
Verglichen damit ist die Entscheidung, vor die dich die Reaper-KI stellt eine wahre Wohltat.

Insgesamt ist das bei DAO doch total an den Haaren herbeigezogen und um weitaus unrealistischer und unlogischer als alles bei Mass Effect. Trotzdem regt sich bei DAO (fast) niemand darüber auf, während das bei ME3 ja alles so schrecklich ist.

#108
Chris Sheppard

Chris Sheppard
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ASenna wrote...

Hmm, was willst du mir damit jetzt sagen?
Dass man in HdR sieht was die einzelnen Gefährten so machen und in Mass Effect nicht, ist mir auch klar. Ich weiß nur nicht, was daran jetzt so wichtig sein soll.
Das ist genau das, was ich auch vorher schon sagte. Eine wirklich großartige Geschichte kaut mir nicht alles in allen Einzelheiten vor, sondern lässt mir Raum für eigene Fantasie.


Jo genau da liegt das Problem - viele - nicht alle - aber viele wollen wissen wie es dem alten Ego ergeht den man 3 Spiele lang entwickelt und ihm eine Identität gegeben hat. :(

#109
Mendagir

Mendagir
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Auch wenn es jetzt definitiv OT geht, aber dazu möchte ich dann doch noch was schreiben :)

ASenna wrote...
Davon einmal abgesehen hat DAO doch weitaus gravierendere Logikfehler als Mass Effect.
Ich meine, wenn ich dem Erzdämon mit einem supertollen magischen Schwert das Herz durchbohre kann ich ihn nicht töten. Habe ich aber ein bisschen Blut von einem seiner niederen Diener getrunken, kann ich ihn auch mit einem stinknormalen Standartschwert killen.


Man hat nicht einfach nur Blut von einem "niederen Diener" getrunken (sonst würde man ja einfach krepieren) sondern ein magisch hergestelltes Gebräu, dessen Hauptzutat verderbtes Blut ist.

ASenna wrote...
Außerdem hat mein Magier in seinem ganzen Leben noch nie ein Schwert benutzt, könnte damit nichtmal gegen einen gewöhnlichen Hurlock bestehen. Am Ende schnappt er sich aber einfach mal so ein schweres Zweihandschwert und schlitzt dem übermächtigen Erzdämon mit einem spektakulären und gekonnten Move den Hals auf.

Ok, der Finishing Move ist nicht ganz "Klassenkonform" bei einem Nicht-Krieger, aber das kann man unter "künstlerische Freiheit" abhaken (ich zumindest). Das man den Erzdämon auch als Magier mit einem Schwert tötet finde ich jetzt nicht so drastisch. An der Stelle kämpft man ja nicht mit einem Schwert sondern nutzt es nur als "Werkzeug". Es könnte genauso gut ein Speer oder eine andere "durchdringende" Waffe sein.

ASenna wrote...
Blöd ist, dass ich dabei sterbe. Aber wenn ich vorher nochmal eben ein bisschen Magic-Sex hatte, dann nicht...:pinched:
Auch die Entscheidung, die mir hier auferlegt wird ist doch wirklich dämlich. Entweder du tötest den Erzdämon und stirbst dabei selbst, oder du hast vorher noch ein bisschen Sex mit der heißesten **** des Planeten und darfst als Belohnung dafür leben...

Sex mit Leliana bringt da gar nix, man muss schon mit der verharzten Hippi-Braut in die Koje *scnr* :D
Das "Ritual" und warum man dann überlebt wird ja (für eine Fantasy-Welt) hinreichend erklärt.

ASenna wrote...
Insgesamt ist das bei DAO doch total an den Haaren herbeigezogen und um weitaus unrealistischer und unlogischer als alles bei Mass Effect. Trotzdem regt sich bei DAO (fast) niemand darüber auf, während das bei ME3 ja alles so schrecklich ist.

Dragon Age ist ein ein (High) Fantasy Setting mit Elfen, Zwergen, Drachen, Magie und allem was dazu gehört.
Der Unterschied zwischen den Enden ist einfach, dass bei DA:O noch gesagt wird wie die Zukunft des Protagonisten und der restlichen Charaktere aussieht. Das fehlt bei ME3 mehr oder weniger. Ansonsten haben beide Spiele mehr oder wenige große Löcher die man mit der eigenen Fantasie füllen muss (was ich nicht schlimm finde).

Alles in allem empfand ich das Ende von DA:O etwas befriedigender als das Ende von ME 3 eben weil man etwas mehr über die Zukunft und die Auswirkungen des eigenen Handelns erfahren hat. Ich denke einfach, das viele bei ME3 das Zerstören-Ende gewählt haben und nun auch wissen wollen, was mit Shepard passiert. Bei DA:O bleibt so eine "große" Frage nicht offen.

Zumal man in Punkte Geschichte DA:O (erstes Produkt im Dragon Age Franchise, der Begin der Geschichte) und ME3 (Ende einer auf den Spielercharakter bezogenen Trilogie, in die man bisher hunderte Spielstunden gesteckt hat) nicht wirklich (fair) vergleichbar sind.

Gruß,
Mendagir

#110
ASenna

ASenna
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Mendagir wrote...

Auch wenn es jetzt definitiv OT geht, aber dazu möchte ich dann doch noch was schreiben :)

ASenna wrote...
Davon einmal abgesehen hat DAO doch weitaus gravierendere Logikfehler als Mass Effect.
Ich meine, wenn ich dem Erzdämon mit einem supertollen magischen Schwert das Herz durchbohre kann ich ihn nicht töten. Habe ich aber ein bisschen Blut von einem seiner niederen Diener getrunken, kann ich ihn auch mit einem stinknormalen Standartschwert killen.


Man hat nicht einfach nur Blut von einem "niederen Diener" getrunken (sonst würde man ja einfach krepieren) sondern ein magisch hergestelltes Gebräu, dessen Hauptzutat verderbtes Blut ist.

ASenna wrote...
Außerdem hat mein Magier in seinem ganzen Leben noch nie ein Schwert benutzt, könnte damit nichtmal gegen einen gewöhnlichen Hurlock bestehen. Am Ende schnappt er sich aber einfach mal so ein schweres Zweihandschwert und schlitzt dem übermächtigen Erzdämon mit einem spektakulären und gekonnten Move den Hals auf.

Ok, der Finishing Move ist nicht ganz "Klassenkonform" bei einem Nicht-Krieger, aber das kann man unter "künstlerische Freiheit" abhaken (ich zumindest). Das man den Erzdämon auch als Magier mit einem Schwert tötet finde ich jetzt nicht so drastisch. An der Stelle kämpft man ja nicht mit einem Schwert sondern nutzt es nur als "Werkzeug". Es könnte genauso gut ein Speer oder eine andere "durchdringende" Waffe sein.

ASenna wrote...
Blöd ist, dass ich dabei sterbe. Aber wenn ich vorher nochmal eben ein bisschen Magic-Sex hatte, dann nicht...:pinched:
Auch die Entscheidung, die mir hier auferlegt wird ist doch wirklich dämlich. Entweder du tötest den Erzdämon und stirbst dabei selbst, oder du hast vorher noch ein bisschen Sex mit der heißesten **** des Planeten und darfst als Belohnung dafür leben...

Sex mit Leliana bringt da gar nix, man muss schon mit der verharzten Hippi-Braut in die Koje *scnr* :D
Das "Ritual" und warum man dann überlebt wird ja (für eine Fantasy-Welt) hinreichend erklärt.

ASenna wrote...
Insgesamt ist das bei DAO doch total an den Haaren herbeigezogen und um weitaus unrealistischer und unlogischer als alles bei Mass Effect. Trotzdem regt sich bei DAO (fast) niemand darüber auf, während das bei ME3 ja alles so schrecklich ist.

Dragon Age ist ein ein (High) Fantasy Setting mit Elfen, Zwergen, Drachen, Magie und allem was dazu gehört.
Der Unterschied zwischen den Enden ist einfach, dass bei DA:O noch gesagt wird wie die Zukunft des Protagonisten und der restlichen Charaktere aussieht. Das fehlt bei ME3 mehr oder weniger. Ansonsten haben beide Spiele mehr oder wenige große Löcher die man mit der eigenen Fantasie füllen muss (was ich nicht schlimm finde).

Alles in allem empfand ich das Ende von DA:O etwas befriedigender als das Ende von ME 3 eben weil man etwas mehr über die Zukunft und die Auswirkungen des eigenen Handelns erfahren hat. Ich denke einfach, das viele bei ME3 das Zerstören-Ende gewählt haben und nun auch wissen wollen, was mit Shepard passiert. Bei DA:O bleibt so eine "große" Frage nicht offen.

Zumal man in Punkte Geschichte DA:O (erstes Produkt im Dragon Age Franchise, der Begin der Geschichte) und ME3 (Ende einer auf den Spielercharakter bezogenen Trilogie, in die man bisher hunderte Spielstunden gesteckt hat) nicht wirklich (fair) vergleichbar sind.

Gruß,
Mendagir


Nicht falsch verstehen, ich mag DA:O auch - sonst hätte ich es ja nicht noch ein zweites Mal durchgespielt. Über die von mir angeführten, an den Haaren herbeigezogenen Gründen usw. kann ich auch hinwegsehen. In DA:O geht es eh hauptsächlich um die Charaktere und nicht um die Story.

Ich habe es nur als Beispiel herangezogen, wie hier immer wieder mit zweierlei Maß gemessen wird. Ich meine, das kann man einfach nicht bestreiten, dass vieles in DA selbst für eine Fantasy-Welt eher lächerlich erklärt wird. Aber es stört eben kaum jemanden (wie gesagt, auch ich kann da gut drüber hinwegsehen). Aber bei Mass Effect wird jeder noch so kleine Fehler gleich zu einem Skandal erklärt.
Das ist alles, worum es mir dabei ging.

@Chris Sheppard:
Aber es ist doch schon schöner, wenn man sich das, was nach der eigentlichen Handlung geschieht, auch selber ausmalen kann und nicht von den Autoren aufgezwungen bekommt.
Vieles kann man sich doch eh denken, man hat oft genug mit den Begleitern gesprochen und hat genug mit ihnen über ihre Pläne für das Leben nach dem Krieg gesprochen.

Dass das Ende von ME3 nicht das tolle super-duper-Ende ist, was man sich erhofft und zum Teil wohl auch erwartet hat, wird wohl kaum jemand bestreiten. Aber es jetzt so extrem zu zerreißen ist einfach unfair und wird dem, was BioWare abgeliefert hat nicht gerecht. 

Modifié par ASenna, 10 mars 2013 - 01:10 .


#111
Rabenkopf

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wenn man das Spiel beendet und man ist zufrieden mit dem gesehenen kann man über vorher auftauchende Fehler hinwegsehen. (vorausgesetzt sie sind nicht zu gravierend). Wenn nicht, werden die Fehler auf der Stelle wieder präsent. Darin ist aber weder ME noch DA eine Außnahme, dass findet man überall ob Film, Buch oder Spiel, bei jeder Form von Geschichte.

Modifié par Not_Zero, 10 mars 2013 - 01:10 .


#112
Robert-42

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Ich denke, dass SciFi allgemein weniger Fehlertolerant ist als Fantasy.

#113
Chris Sheppard

Chris Sheppard
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ASenna wrote...

@Chris Sheppard:
Aber es ist doch schon schöner, wenn man sich das, was nach der eigentlichen Handlung geschieht, auch selber ausmalen kann und nicht von den Autoren aufgezwungen bekommt.


Ist aber ne ziemlich ungünstige begründung - sonst sagt sich Hollywood - man sind wir blöd - 1/2 stündige Filme reichen. Schreiben wir einfach im Abspann "der Rest ist ihrer Fantasie überlassen"

Dann wären die Filmkosten geringer.

ASenna wrote...

Vieles kann man sich doch eh denken, man hat oft genug mit den Begleitern gesprochen und hat genug mit ihnen über ihre Pläne für das Leben nach dem Krieg gesprochen.


Wenn man es sieht dann glaubt man da mehr dran - als wenn man sich das vorstellen muss.

ASenna wrote...

Dass das Ende von ME3 nicht das tolle super-duper-Ende ist, was man sich erhofft und zum Teil wohl auch erwartet hat, wird wohl kaum jemand bestreiten. Aber es jetzt so extrem zu zerreißen ist einfach unfair und wird dem, was BioWare abgeliefert hat nicht gerecht. 


Naja sie haben es auch entwickelt - also müssen sie auch dafür grade stehen.
Und wenn da halt das halbe Ende fehlt dann muss man das auch so hinnehmen als Kritik.

Bei ME1 am Ende war Shepard tot aber man wusste ja das es in ME2 weitergeht.

In ME3 wissen wir nicht was mit ihm passiert - letzter Atemzug vorm Tod - oder lebt er vielleicht doch noch ?

Das ist eine Sache die sich die Entwickler ankreiden lassen müssen. Anstatt Omega hätten die besser an ein DLC gearbeitet das diese Fragen nach dem Ende aufklärt. Zumal man Omega ja nichtmal mehr nachher besuchen kann.

Modifié par Chris Sheppard, 10 mars 2013 - 01:25 .


#114
ASenna

ASenna
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Shepard war am Anfang von ME2 tod, nicht am Ende von ME1. ;)

Was ist denn mit Star Wars?
Am Ende von Episode 6 erfährt man auch nichts über das weitere Schicksal der Protagonisten oder wie es mit der Galaxie weitergeht. Vader tötet den Imperator und stirbt dabei selbst. Luke gibt seinem Vater eine Feuerbestattung und feiert danach mit Leia, Han, Chewie, R2D2, C3PO und den Ewoks eine Party, weil der Imperator gestürzt wurde. Das war's und die Credits laufen über den Bildschirm.
Es gibt nicht den geringsten Hinweis, was mit den Charakteren danach passiert, man erfährt auch absolut nichts darüber, was aus dem ehemaligen Imperium wird. Der Zuschauer wird komplett im Unklaren darüber gelassen. Man erfährt sogar noch weniger, als am Ende von ME3 (dem Extended Cut).

Darüber regt sich auch keine auf. Im Gegenteil, Episode 6 gilt bei den meisten Fans als der beste Teil der gesamten Hexalogie und niemand kritisiert das offene Ende.

#115
Chris Sheppard

Chris Sheppard
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ASenna wrote...

Darüber regt sich auch keine auf. Im Gegenteil, Episode 6 gilt bei den meisten Fans als der beste Teil der gesamten Hexalogie und niemand kritisiert das offene Ende.


Merkste selber wa ?

Es würde sich hier keiner beschweren wenn Shepards Vita nach dem 70ten Lebensjahr im Spiel nicht weiterverfolgt wird. :P

Aber momentan ist er grad mal gefühlte 40 :lol:

Da finde ich es frech ihm so wenig "Happy End" zu geben :P

#116
Rabenkopf

Rabenkopf
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ich glaube BW hätte wirklich jeden Fan (oder zumindest 99%) zufrieden stellen können, vorausgesetzt sie hätten ein ende für jedes Extremum angeboten. Von kitschigem WOHO-Happy End (;P) bis zum "Ich bin der König der Galaxis"- Ende mit jeder Menge möglichkeiten auch das Apokalypse Ende zu sehen, falls man etwas scheiße gebaut hätte. ^^
Witzig wäre es gewesen hätten sie beim letztem Kampf in London die Revival-Möglichkeit ausgeklammert, mit anderen Worten, wenn Shep stirbt kommt das Apokalypse Ende ^^^und man muss die jeweilige Passage nochmal von vorn machen (so wenn man Cutscenes bereits sieht, ist ein Meilenstein ;)) Das hätte vermutlich den Schwierigkeitsgrad so um einiges in die Höhe getrieben ^^

Modifié par Not_Zero, 10 mars 2013 - 02:27 .


#117
AlbertCole

AlbertCole
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LadyXBOX wrote...

Auch ich habe kein Spiel welches mich dermaßen fesselt und mit reißt und vor allem zu Tränen rührt... Ich habe schon gedacht ich hab nicht mehr alle Tassen im Schrank...


Es ist einfach so, dass das Medium "Videospiel" von der Gesellschaft noch nicht komplett akzeptiert worden ist. Wenn man etwa jemandem sagt, dass man wegen eines Films oder Buchs in Tränen ausgebrochen ist, wird man deswegen kaum schief angeschaut. Bei Videospielen ist das leider noch nicht der Fall. Obwohl kein anderes Medium einen derart persönlichen Zugang zulässt, wird es noch immer auf das "Spiel" reduziert. Klar, wer baut schon eine emotionale Bindung zu Monopoly auf?

Das Medium befindet sich noch im Umbruch und mit der Zeit wird auch die Gesellschaft das Medium vollständig anerkennen. Nicht zuletzt, weil immer mehr Leute mit dem Medium aufgewachsen sind und einen ganz anderen Bezug dazu haben.

Du kannst dich also zu den Pionieren zählen, die erkannt bzw. erlebt haben, dass Videospiele viel mehr  als nur simple "Spiele" sein können. :)

#118
Codebreaker819

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Not_Zero wrote...

ich glaube BW hätte wirklich jeden Fan (oder zumindest 99%) zufrieden stellen können, vorausgesetzt sie hätten ein ende für jedes Extremum angeboten. Von kitschigem WOHO-Happy End (;P) bis zum "Ich bin der König der Galaxis"- Ende mit jeder Menge möglichkeiten auch das Apokalypse Ende zu sehen, falls man etwas scheiße gebaut hätte. ^^


Das wär aber irgendwie dann ein 0815 Ende gewesen ohne das besondere. Bin sicher dann hätte es ebenfalls einen Aufschrei gegeben warum BW beim Ende nichts gewagt hat und sich lieber aus klassische Enden bezogen hat. Beim Ende konnte BW nur verlieren da jeder Spieler andere erwartungen hatte dass sie dann konsquent bleiben und ihr eigenes Ende durchziehen halte ich für sehr gut und diese entscheidung gebührt anerkennung, ist zumindestens meine Meinung.

#119
Rabenkopf

Rabenkopf
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ob es nun ihr Ende war oder nur Casey's ist ja immer noch nicht geklärt ;-P

08/15 ist es nur, wenn man sowas schlecht macht. Ich glaub BW ist in der Lage selbst sowas so umzusetzen, dass niemand auf die Idee gekommen wäre dass es 08/15 ist. Das traue ich ihnen jedenfalls zu.
Ich frage mich eigentlich, was passiert wäre, wenn Drew Karpyshyn, der ja Hauptverantwortlicher für die Handlung von ME1 war, nicht aus der Produktion von ME2 in der Mitte ausgeschieden wäre....ich frag mich ob wir dann diese Diskussion führen würden Code :-)

#120
Pain87

Pain87
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Außerdem ist es ja mal gar nicht 0815 wenn man von anderen Spielen klaut...

Hier lautet die Devise: Besser gut nachgemacht als schlecht selbst gemacht.
Aber es wurde nichtmal gut nachgemacht...

#121
Codebreaker819

Codebreaker819
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auch ganz intersannt Mac Walters zum Ende


#122
Rabenkopf

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ja ich glaub auch die letzte Szene mit TIM hat mir sowas von die Stimmung verhagelt, als ich es das erste Mal gesehen hab :-( von anderen klauen ist schon schlimm, von sich selbst klauen und noch von derselben Reihe ein Unding. Da kommt man ohne es zu wollen gleich auf die Idee, dass ihnen die Ideen ausgeganen sind :-|

Modifié par Not_Zero, 10 mars 2013 - 04:10 .


#123
Pain87

Pain87
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Klauen ist nicht schlimm. Wenn man es gut umsetzt. Den dann dürfte man ja gar kein Game mehr anrührern...selten gibt es in Games was neues, jeder guckt sich von jedem etwas ab.

#124
Codebreaker819

Codebreaker819
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ursprünglich war geplannt das der Unbekannte sich in eine mutierte Reaperkreatur ähnlich eines Rohlungs verwandelt und es so zu einem Bosskampf kommt. Das wär sicherlich schlechter gewesen.

#125
Pain87

Pain87
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Nö. Das wäre dann ein finaler Bossfight gewesen....und dieser Grund: TIM ist ein Mann der Intelligenz nicht der Gewalt. Sorry, wer indoktriniert ist kann machen was er will. Er ist ein Werkzeug und macht das was die Reaper wollen, da kann er Stephen Hawking mal 10 sein, bringt ihm nichts.
Saren war auch hocintelligent und wurde nach seinem Tod von Sovereign verwandelt.