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[BUG] IA des pnjs en cas d'attaque via une compétence distante


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#1
Filargent

Filargent
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Un truc que j'ai remarqué et qui releve du vilain bug d'IA

Si on a un voleur archer (testé qu'avec cette classe, mais peut-être réalisable avec d'autres), qu'on passe en mode manuelle (touche H, pour éviter que les compagnons fassent ce qu'ils veulent), et qu'on attaque avec une compétence (Tir Critique, Fleche Pourfendeuse, etc.) a une très grande distance un pnj (dans un groupe d'autres vilains), le pnj en face ne réagira pas (ou dans très peu de cas).

Du coup on peut exploiter ça pour pouvoir liquider certains membres d'un groupe que l'on trouve assez génant (mage, une simple fleche pourfendeuse et il rend l'âme, sang que personne à coté ne réagisse à l'attaque), ou alors enchainer les compétences sur un guerrier pour le zigouiller sans que les copains à coté ne passe à l'attaque, ni le pnj attaqué d'ailleurs. Par contre il ne faut surtout pas faire de "coup blanc", sinon le pnj réagira correctement.

Ce bug est limité dans le sens ou les pnjs restent en mode "hors combat" et voient donc leur régéneration de vie dramatiquement augmenté, mais si on est plus rapide que cette régéneration on peut mettre n'importe qui au tapis avant de lancer un véritable assaut.

J'avoue que parfois c'est bien pratique de pouvoir éliminer le mage avant de passer à l'offensive mais bon ... c'est une pratique un peu limite je l'avoue.