Wie spielt Ihr Dragon Age.
#1
Posté 13 janvier 2010 - 01:37
Um genauer zu sein, Ich habe mir die Frage gestellt wie andere wohl das Spiel spielen.
Ich würde gern von euch wissen, welche klasse ihr am besten findet, bzw. welche Talente und Fähigkeiten Ihr benutzt. Ausserdem noch wie Ihr euer Team zusammenstellt.
Ich selbst habe das Spiel erst einmal mit einem Magier durch und finde die Kombination des Eiskegels (weis den richtigen namen nicht ^^ ist halt der 2. eiszauber) mit dem Steinwurf (weis da ebenfalls nicht den richtigen namen) ist verdammt wirkungsvoll und eigentlich meine lieblingskombination. Kostet nicht viel mana, ist stark und hat auch schon so manchen schwereren gegner einfach zerbrochen.
Ich muss gestehen das Ich beim ersten spieldurchgang ziemlich viel mist gebaut habe, so hab Ich die Talente kampftaktiken für meinen Hauptchar geskillt, obwohl das vollkommen nutzlos ist... Also Hab ich nicht viel Erfahrung mit den anderen Talenten... Ausser den geschickten händen von Leliana ^^
Meine gruppe besteht nur (sofern man nicht gezwungen ist andere gruppenmitglieder mitzuschleifen) aus Leliana (immer an 2. stelle^^) Morrigan und Wynne. Morrigan und Wynne haben ebenfalls eisige umarmung (was auch manche gegner einfriert) und den steinwurf da. Das heist wenn ich in eine gruppe von gegnern den eiskegel reinschiess, dann zerbrechen schonmal gut und gern 2-3 gegner auf der stelle. Ich hab bei Taktik eingegeben das Morrigan und Wynne den steinwurf zauber auf nicht bewegliche gegner machen. Das klappt ausgezeichnet... Leliana unterstützt von weiter hinten als bogenschützin mit dem streuschuss, und einem gerufenen wolf die gruppe ebenfalls seht gut ^^
So Ich bin mal gespannt auf eure Erfahrungen/ zusammensetzung der gruppe und hoffe, das Ich nicht wieder ein altes thema ausgegraben hab. Bin halt Relativ neu und es intressiert mich und die suchfunktion hat mir kein solches thema gefunden... Wenns schon eins gibt tuts mir leid und man kann das hier löschen.. ^^
Mfg
#2
Posté 13 janvier 2010 - 02:06
Ist aber doch nur ein weiterer "mit welchen Gruppenmitgliedern spielt ihr"-Thread O.ô
DA:O nackt spielen ist aber trotzdem toll!
#3
Posté 13 janvier 2010 - 02:37
Aber wenn du etwas gelesen hättest, dann wüsstest du das es sich nicht nur um die "mit welchen gruppenmitglieder spielt ihr" frage handelt.. sondern ein bisschen mehr... Wie sagt man so schön, wer lesen kann ist klar im vorteil ^^
#4
Posté 13 janvier 2010 - 03:06
Arueris wrote...
Das ist ja schön das du DA:O nackt spielst...
Aber wenn du etwas gelesen hättest, dann wüsstest du das es sich nicht nur um die "mit welchen gruppenmitglieder spielt ihr" frage handelt.. sondern ein bisschen mehr... Wie sagt man so schön, wer lesen kann ist klar im vorteil ^^
ich nutz beim Magier eigentlich sogut wie alle mächtigen Zauberkombinationen
hier ist eine Liste der stärksten die auch gleichzeitig Kodexeinträge bringen
Schmierfeuer
Schmiere + Beliebiger Feuer-Zauber
Die Schmiere verliert ihre eigentliche Wirkung und fängt Feuer. Jedes Ziel im Schmiere-Bereich erleidet jede Sekunde geringen Feuerschaden. Freundliche Ziele werden ebenfalls davon getroffen.
Feuerlöscher
Schmierfeuer + Schneesturm
Löscht das Schmierfeuer.
Sturm des Jahrhunderts
Zaubermacht + Schneesturm + Sturm
Ein Schneesturm mit deutlich vergrößertem Durchmesser.
Zerschmettern
Versteinerung/Eisige Umarmung + Steinfaust/Zermalmendes Gefängnis/Kritischer Treffer
Sofortiger Tod (Hochstufige Gegner können widerstehen).
Betäubungsexplosion
Siegel der Lähmung + Siegel des Rückstoßes
Eine spontane, großflächige Lähmung mit langer Dauer. Beide Siegel werden dabei verbraucht. Freundliche Ziele werden ebenfalls davon getroffen.
Alptraum
Schlaf + Schrecken
Das Ziel erleidet sehr hohen Geisterschaden. Der Schlaf-Effekt wird dabei jedoch aufgehoben.
Verbesserter Entzug
Fluch der Verwundbarkeit + Manaentzug/Lebenskraftentzug
Mana-/Lebenskraftentzug richten den doppelten Schaden an.
Todesmagie
Fluch des Todes + Todeswolke
Sehr sehr sehr hoher Geisterschaden. Hab mit meinem Magier mal 400 Schaden geschafft
Schockwelle
Kraftfeld + Zermalmendes Gefängnis
Schleudert alle ausgenommen dem Kraftfeld-Ziel zurück und fügt ihnen Schaden zu. Dem Effekt kann nur sehr schlecht widerstanden werden.
Verbesserter Totenruf
Zaubermacht + Totenruf
Mächtigere Skelette mit Spezialfähigkeiten.
Erdbeben+Schmiere+Feuerball+wandelnde Bombe
Ansonsten spiel ich eigentlich gerne Offensive Einhänder+Schild wo ich alle Offensiven Taktiken + Berserker und Plünderer Spezialisierungen einsetz und einen Fernkampf Schurken mit allen Fernkampfskills
Modifié par Rufi84, 13 janvier 2010 - 03:09 .
#5
Posté 13 janvier 2010 - 03:23
Jetz versteh ich höchstwahrscheinlich auch warum du über 250 schaden machst ^^... das heist du spielst lieber kämpfer wie magier?
#6
Posté 13 janvier 2010 - 04:31
Ich spiel am liebsten Schurken mit Spezialisierung zwei Waffen
und natürlich oben Entrinnen geskillt so wehrt man verdammt viele Angriffe ab
Schlösser/Truhen knacken kann ich logischerweise selber
da auch werkzeuge bis hinten hin durchgeskillt wird
also besteht meine Gruppe aus mir,Alistair als Tank,Wynne zum heilen und Zevran sobald ich ihn habe .... wenn Zev noch nicht da ist dann Hündchen oder Oghren
Magier muss ich noch zocken aber da komm ich nicht weiter als bis Level10
irgendwie schaff ich es da nicht zu überleben ....
#7
Posté 13 janvier 2010 - 04:50
Also zähne zusammenbeissen und durch ^^
#8
Posté 13 janvier 2010 - 04:55
aber dann hat er so nen Durchhänger ab Level10
ausserdem kriege ich mit Magier zwar Gegnerhorden ohne Probs tot
aber nen einzelnen orangenen Schurken nicht
#9
Posté 13 janvier 2010 - 05:01
#10
Posté 13 janvier 2010 - 05:08
Marjolaine ist ja immer schwer aber so schnell war ich bei der noch nie tot wie als Magier
#11
Posté 13 janvier 2010 - 05:17
Ich guck hier rein weil ich mich frage, ob man sich verskillen kann?
Nichts ist ärgerlicher, wenn man wiederholen muss weil das Spiel unlösbar schwer wird, weil auf die falschen Talente gesetzt wurde.
Zwei Kämpfer, ein Einhand mit Schild und ein Schurke (den ich noch nicht hab) ein Schadensmagier und ein Fernkämpfer/Heiler (den ich auch noch nicht hab) werden es schon richten.
#12
Posté 13 janvier 2010 - 05:21
ich glaub am anfang verskillt sich jeder ... ist mir auch so gegangen
#13
Posté 13 janvier 2010 - 05:24
du entdeckst immer weider neue sachen was du hättest skillen sollen weil das gut was bringt
aber unlösbar wird es dadurch nicht
du musst nur dafür sorgen das die heilung früher kommt
und viel auf gruppenheilung und tränke gehen ^^
#14
Posté 13 janvier 2010 - 05:26
Arueris wrote...
Das ist ja schön das du DA:O nackt spielst...
Aber wenn du etwas gelesen hättest, dann wüsstest du das es sich nicht nur um die "mit welchen gruppenmitglieder spielt ihr" frage handelt.. sondern ein bisschen mehr... Wie sagt man so schön, wer lesen kann ist klar im vorteil ^^
Ok, ersetze "mit welchen Gruppenmitgliedern spielt ihr" durch "Welche Skills benutzt ihr?", ansonsten bleib ich dabei: ich spiele DA:O nackt und werfe mit Yetis um mich. Wenn gerade keine anwesend sind, nehme ich Hunde oder Alistair!
#15
Posté 13 janvier 2010 - 05:29
#16
Posté 13 janvier 2010 - 05:31
#17
Posté 13 janvier 2010 - 05:33
Modifié par Rufi84, 13 janvier 2010 - 05:36 .
#18
Posté 13 janvier 2010 - 05:36
MarioHays1 wrote...
Ich schätze Manipulation und HItpoints wird meine Gruppe weiterbringen. Ich bin noch früh im Spiel.
Ich guck hier rein weil ich mich frage, ob man sich verskillen kann?
Nichts ist ärgerlicher, wenn man wiederholen muss weil das Spiel unlösbar schwer wird, weil auf die falschen Talente gesetzt wurde.
Zwei Kämpfer, ein Einhand mit Schild und ein Schurke (den ich noch nicht hab) ein Schadensmagier und ein Fernkämpfer/Heiler (den ich auch noch nicht hab) werden es schon richten.
es gibt einen Mod, respec heißt der wo man die Talente, Zauber, Fähigkeiten und Skills neu verteilen kann
#19
Posté 13 janvier 2010 - 05:38
#20
Posté 13 janvier 2010 - 05:38
Arueris wrote...
und wieso ersetzen ? es geht doch um beides.. und schau ... wenn dich das thema nicht intressiert, musst ja nicht reinschreiben/reinschaun.. bleibt doch jedem selbst überlassen...
Yetis verstehen keinen Spass...buuuuuuuuuuh *Schneeball werf*
#21
Posté 13 janvier 2010 - 05:39
~
Grimnir: 2x1h waffen Schurke, fast nur schurkenskills, Shale der Tank, Sten der DD mit Sternenreißer, Morrigan als heilung und Flüche
#22
Posté 13 janvier 2010 - 05:41
Sugandhalaya wrote...
Arueris wrote...
und wieso ersetzen ? es geht doch um beides.. und schau ... wenn dich das thema nicht intressiert, musst ja nicht reinschreiben/reinschaun.. bleibt doch jedem selbst überlassen...
Yetis verstehen keinen Spass...buuuuuuuuuuh *Schneeball werf*
Ja... zu gross gewordene weisse spassbremsen ^^ *vorm schneeball duck*
hahaaa versuchs mal mit dem hund.. da hast ne grössere trefferchance
#23
Posté 13 janvier 2010 - 05:41
Bisher hab ich nur das Schmierfeuer, die Kombination versteinern + kritischer Treffer und die Kombination vereisen + kritischer Treffer, wobei die beiden letzten beide als "zerschmettern" gelten (glaub ich).
#24
Posté 13 janvier 2010 - 05:44
und ja ich glaub die beiden letzten gelten als eine kombi
Edit: und das mit 3 magiern in der gruppe -.-
Modifié par Arueris, 13 janvier 2010 - 05:44 .
#25
Posté 13 janvier 2010 - 05:48
Sturm des Jahrhunderts
Zaubermacht + Schneesturm + Sturm
Verbesserter Entzug
Fluch der Verwundbarkeit + Manaentzug/Lebenskraftentzug
Todesmagie
Fluch des Todes + Todeswolke
Verbesserter Totenruf
Zaubermacht + Totenruf
Zerschmettern
drauf
Morrigan kann
Betäubungsexplosion
Siegel der Lähmung + Siegel des Rückstoßes
Alptraum
Schlaf + Schrecken
und
Schockwelle
Kraftfeld + Zermalmendes Gefängnis
Wynne den Rest
allerdings gelten die Kombinationen auch wenn 2 oder 3 Magier gleichzeitig daran beteiligt sind
ich mach zB gerne Ich und Morrigan Zaubermacht..Morrigan dann Schneesturm und ich dann Sturm..das spart übrigens auch Zeit





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