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Shale, tank de son état


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59 réponses à ce sujet

#51
zakarikarou

zakarikarou
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Héhé! Me revoila pour le plus grand plaisir de tous!

Mais je doute de pouvoir aider à poursuivre sur le topic! J'ai pas réessayer Alistair depuis tout ce que tu m'a dis (c'était très intéressant d'ailleurs merci :)

Par contre j'ai téléchargé Shale et j'avoue que lui au moins il sait garder l'aggro... seul hic, il s'est révolté quand j'ai pris la décision de buter Caridin pour avoir une armée de golem ^^ tant pis!

#52
Alexthewoweur92

Alexthewoweur92
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Bonjour a tous ! Pour ne pas m'éloigner du sujet (un peu quand même), j'aurai 2 questions (Durmir, tu es solicité ;) ) :

1> Pourrais tu me donner le build de shale pour faire un bon bourrin de dps (ces stats à monter, cristaux, et tout), enfin si il est valable en tant que dps...



2> Durmir, tu fais autre chose en dehors de ce jeu, où tu passe le plus clair de ton temps dessus, au vu de tes connaissances ahurissantes ;)



Merci !

#53
sajahVarel

sajahVarel
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Shale en fait, c'est un prêtre façon d&d, j'entends par la qu'en 2 clics elle passe de tank à DPS (contact/distance) à buffer, et elle est vraiment efficace quand elle fait tourner ses modes durant le combat. Certes elle est pas aussi efficace qu'un autre perso spécialisé (vu qu'elle n'a quasiment pas de skills), mais par contre en cas de pépin elle a toujours la solution de secours.



Pour les builds de shale, force et constitution (c'est ce qu'il faut pour porter les cristaux, le reste c'est dispensable, à la limite un peu de volonté pour être sur de balancer les skills).

Niveau talent, les 2 lignes du milieu (rock mastery et pulverising blow) sont la pour faire les dégats (une à distance, une au corps à corps, attention au friendly fire des attaques de zone). Au corps à corps ça marche un peu comme un berserker, tu tapes normalement et pour les gros mobs y a killing blow qui pompe toute l'endurance mais fait des trous. je te conseille pas trop l'aoe de contact à l'aveuglette, en généal ton équipe fini dans le même état que les mobs.

Pour le distance, c'est un peu comme un mage, t'as des aoe joyeuses pour nettoyer et immobiliser (en plus le mode distance file un buff aux archers du groupe, du coup switch arc pendant les phases distances pour finir les mobs avant qu'ils avancent).



Pour l'équipement, mi à part qu'il faut essayer de faire un set complet (c'est pas dure y a que 2 parties pour chaque armure), les set de feu, de foudre et spirituel sont surement les mieux pour un DPS (attention aux immunités aux éléments des mobs, ça pardonne pas).

#54
Utharion

Utharion
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Je profite de ce post pour vous demander comment vous avez réussi à respécialiser Shale ? Le mod que j'ai ne marche pas (la main pour utiliser est grisée).

#55
sajahVarel

sajahVarel
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Pourquoi tu veux respé shale ? oui je sais c'est un peu con ma question comme ça, mais shale possède en tout 24 talents donc il peut tous les avoir (comme le chien) et la deuxième ligne de guerrier est pluttôt facultative, donc au lv 18-20 ton shale est au poil pour la fin du jeu.

#56
Utharion

Utharion
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Je me suis encore trompé. Il faut tout simplement sortir du camp, comme les autres...

Sinon, le perso n'est pas au niveau max, et donc n'a pas tous les sorts. En l'occurence, les points étaient distribués par 2 dans chaque ligne, ce qui ne me semble pas optimisé (je veux en faire le tank, aggro et résistance à gogo).

#57
beorn1

beorn1
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Bonjour j'aimerais savoir quelles cristaux doit on choisir pour un shale tank ( j'ai lu dans un des posts de Durmir qu'il conseillait les verts , pourquoi donc ? )

#58
hellodie

hellodie
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Pour un tank tu veux soit de l'armure et des points de vie, soit de l'armure et de la défense...voilà pourquoi :)

Si je me souviens bien, les cristaux verts donnent de l'armure et peut être de la résistance physique: Les deux sont très utiles pour un tank, surtout Shale qui ne peut résister aux renversements contrairement à un guerrier épée+bouclier. Par contre je me souviens plus des effets des autres cristaux, donc je peux pas pousser la comparaison.

Dans tous les cas garde sous la main un set de chaque couleur, ne serait ce que pour leur résistance aux éléments (violet = résist spirituelle, rouge = résist feu, vert = résist nature).

#59
dinath

dinath
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Durmir wrote...



Constitution/dextérité, là est la question... Dans un jeu avec des règles AD&D, je conseillerai pour le même prix de monter la dextérité :D
Mais avec les règles de DAO, je conseillerais plutôt de monter la constitution, si le seul et unique but est d'augmenter la durée de vie. En effet, tu montes en gros soit l'un soit l'autre (mettons pour simplifier les calculs).
Si tu montes la dextérité, disons que tu arriveras environ à un total de 60 en fin de jeu. Tu auras donc gagné... tadaaaa ! 60 points de défense ! Wouhou ! En effet, c'est pas mal du tout. Tu vas donc avoir Shale qui au final aura environ un total de... 70 points de défense !!!! Beurk... Si tu vas avoir quelques chances d'éviter les attaques des ennemis, il te faut minimum 90 en fin de jeu. Même avec 110 ou plus, tu continues à te faire taper 2 fois sur 3.
Bref, admettons au final (c'est une approximation, hein) que cela réduise les dégâts que tu te prends de 20% (c'est déjà très optimiste). Donc tu as virtuellement +20% de vie.

Maintenant, mettons que tu choisisses plutôt de monter la constitution. Tu auras donc en fin de jeu environ 60 de constitution. Soit, par rapport à un petit 20 mettons, 40*5 = 200 points de vie supplémentaires. Pour simplifier, disons que tu vas augmenter ta vie d'environ 80% par rapport à ce qu'elle devrait être sans.


je me permets d'intervenir, mais il me semble que le calcul est incorrect (Durmir ferait-il lui aussi des erreurs? ): quand tu montes ta dext, ça n'est pas comme si tu montais ton armure, j'entends par là que tu ne réduis pas simplement les dégâts que tu prends mais aussi et surtout le nombre de coups qui t'atteignent, ce qui ne revient pas du tout au même. 
du coup, en full dext, tu es touché moins souvent et quand tu es touché, les dégâts sont réduits, alors qu'en full const, tu es touché systématiquement et tu prends tous les dégâts de l'attaque (moins l'armure bien sur, mais c'est pareil pour le full dext).
Cela étant, je ne connais pas du tout les chiffres et je n'ai pour l'instant pas du tout fouillé le toolset, les 66% d'attaques réussies sur un full dex me paraissent beaucoup mais pourquoi pas. Sans les chiffres exact, il est impossible de déterminer si au résultat, monter la dext est plus intéressant que monter la const, cependant, d'une manière générale, plus les dégâts causés sont importants et plus il sera rentable d'avoir privilégié la dext sur la const. Or, là ou la question peut réellement se poser entre dext et const, c'est sur les boss, et c'est justement là que tu prends des gros dégâts.

#60
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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J'ai toujours monté Shale avec le minimum de Force et Constitution pour les Sets (En général Foudre car il pompe de la mana aux ennemis à chaque coup ^^ ), le reste en Dextérité. J'ai jamais eu de soucis, Shale tank très bien et fais des dégâts sympathique, surtout avec le set foudre :)