@oshunsar:
Ich vermute du meinst diesen Post:
Eric Fagnan wrote...
I've looked at the data and it appears that the value we use to determine the length of the bar for rate of fire on the weapon screen is set to 800, but the Spitfire's in-game rate of fire is set to 650.
This is simply an error with the visual bar in the menu, and it should have no impact on the balance of the weapon. In fact, we don't plug in stats into a magic formula to determine balance anyway. All of our balance testing is done in a real level against real enemies, so in the end the value of the stats doesn't really matter; the only thing that matters is how the weapon performs in a real game.
Quelle:
http://social.biowar...x/16205810&lf=8Dadrin schreibt Eric Fagnan davon, dass die Spitfire 650 rpm im Spiel hat und auch haben soll. Der Balken im Waffenauswahlmenü aber aufgrund eines Fehlers 800 rpm anzeigt.
Zum Vorgehen beim Testen schreibt er, dass die Werte nicht errechnet werden, sondern im Spiel getestet werden. Und das irgendwelche Werte letztendlich nicht so wichtig sind, solange das Spielgefühl stimmt.
In einem zweiten Post (auch über den Link oben einsehbar) geht er nochmal etwas genauer auf das Testen ein:
Eric Fagnan wrote...
...
Testing in game doesn't mean not doing number analysis, it just means we track real damage done to enemies rather than theoretical formulas. Many of our weapons have very exotic mechanics that prevent us from coming up with a single magic formula to tell us if a weapon is balanced or not.
Hier schreibt er, dass während der In-Game-Tests aufgezeichnete Werte ausgewertet werden und nicht nur irgendwas theoretisch berechnet wird. Ein Grund für dieses Vorgehen ist das einige Waffen im Spiel besondere Mechaniken haben, die es nicht möglich machen mit einer Formel zu berechnen, ob eine Waffe balanciert ist oder nicht.
Modifié par Balbock, 13 mars 2013 - 11:31 .