Ir al contenido

Foto

ME3 MOD: HD Textures, retex, modyfikacje Coalesced, itp


  • Por favor identifícate para responder
6 respuestas en este tema

#1
Hitokiri83

Hitokiri83
  • Members
  • 352 mensajes
Witam

Mógłby ktoś wytłumaczyć jak laikowi na czym polega modyfikacja plików w ME3. Na chwilę obecną chodzi mi głównie o tego typu mody:

http://social.biowar...m/project/8735/
http://social.biowar...m/project/8739/

Przy ściągnięciu dostaje plik z którym nie wiem co mam zrobić:lol:

Interesują mnie też bardziej zaawansowane zabaki jak cały ME3 MOD: High Resolution textures + v1.5 illumination MOD + 3D Fix

http://social.biowar...index/9735492/1

Wiem że jako tak jest to wytłumaczone na poczatku tego wątku ale zastanawiam się czy ten cały "Texmod" powoduje problemy i czy da zabawa z nim wygląda tak trudno jak się wydaje na angielskim socialu

Chętnie poczytam jakieś porady  modyfikowaniu plików Coalesced tak żeby nie mieć problemów, nie dostać bana czy nie rozsypać instalki:D

Editado por Hitokiri83, 11 marzo 2013 - 01:46 .


#2
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 mensajes
Nie używaj Texmod, powoduje błędy, lagi oraz zapycha pamięć RAM.
Obecnie używa się ME3 Explorer, który umożliwia zaawansowane podmienianie tekstur bezpośrednio do archiwów .PCC. Daną teksturę ładuje się bezpośrednio do archiwów gry dzięki czemu nie musisz używać zewnętrznych programów nie ma wycieków pamięci RAM oraz lagów.

Jeśli przez Texmod władujesz cały HD Texutre co podałeś w linku to obszary będą Ci się wczytywały po 30 minu, albo wogóle się gra nie uruchomi lub będzie się wykrzaczała.
Te tekstury HD co link dałeś ładujesz do odpowiednich plików .PCC i śmiga jakby były od BioWare.

Co do Coalesced.bin pozwala on modyfikować, np dodatkowe bonusy do pancerzy, właściwości broni i wiele innych rzeczy, na forum jest mój tutorial od tego, ewentualnie Wikia ME3 i Google.

Za 30 minut zarzucę tutorial jak to zrobić, to proste jest ; )

@Edit: Efekt mojego tutoriala, który jest poniżej (Cerberus Nightmare Amor - N7 Version) bez Texmod!

Posted Image

----

Posted Image

Editado por mareczekpr0, 11 marzo 2013 - 06:17 .


#3
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 mensajes
 

ME3 Explorer - podmiana tekstur bezpośrednio do archiwów .PCC


ver. 0.1, wkrótce dodam obrazki i dokładniejszy opis całego ME3 Explorer (na szybko to pisałem, faktycznie podmiana tekstur trwa około 10 minut, jak ogarniesz pierwszy raz) - Texmod do lamsua ; )

Wymagane:
ME3 Explorer
DXTBMP

Gdy pobierzemy te programy to je rozpakowujemy.

W tym poradniku jako przykład użyje podmiany tekstur z DLC Citadel do pancerza Cerberus Nightmare Armor.
Zaczynamy !

Wpierwszej kolejności musimy z kopiować cała zawartość DLC, przechodzimy do folderu z Mass Effect następnie do BIOGAME, a w nim do DLC. Teraz kopiujemy cały folder DLC_EXP_Pack003 do folderu z ropzakowanym ME3 Explorer.

Uruchamiamy ME3 Explorer, w nim wybieramy z zakładki Tools -> DLC Editor

Otworzył nam się DLC Editor, teraz w nim otwieramy plik Default.sfar z folderu, który wcześniej z kopiowaliśmy. Rozwijamy drzewko folderów i szukamy w nim plików PCConsoleTOC.bin*, BIOG_HMF_SHP_FBD_R_DLC oraz Textures_DLC_EXP_Pack003, zaznaczamy je i klikamy Extract wskazując miejsce wypakowania na nasz z kopiowany wcześniej folder.

PCConsoleTOC.bin* - w tym pliku znajdują się informacje o rozmiarze danych plików w archiwum .PCC, gdy zmienimy teksturę na wyższej roździelczości dane archiwum .PCC zmieni rozmiar, w tym PCConsoleTOC.bin będzie mogli z aktualizować dane o nowym rozmiarze.

Teraz w ME3 Explorer z zakładki Developer Tools otwieramy Texplorer w nim klikamy na File i Changed Cooked Folder po czym wybieramy folder w którym mamy wypakowane nasze pliki.

Rozwijamy listę plików i szukamy folderu FDBj (w nim są tekstury pancerza), zaznaczamy plik tekstury HMF_ARM_FBDj_Diff klikamy PPM i mamy do wyboru następujące opcje:
UWAGA: Tekstury _Diff są w formacie DXT1 (No Alpha) i tylko o takim samym formacie możemy podmienić.


Properties - tu możemy sprawdzić informacje o teksturze, np roździelczość rodzaj formatu tekstury.
Preview - możemy zobaczyć podgląd tekstury
Extract - możemy wypakować teksturę

Używamy opcji Extract i wypakowujemy teksturę. Teraz otwieramy DXTBmp w nim naszą wcześeniej przygotowaną teksturę którą chcemy podmienić, następnie File --> Save -->> DDS Texture jako nazwę zazaczamy naszą wypakowaną teksturę (w opcji formatu wybieramy DXT1 (No Alpha) i nadpisujemy nową teksturę nad starą.

Ponownie przechodzimy do ME3 Explorer i naszego TEXplorer, ponownie zaznaczamy HMF_ARM_FBDj_Diff, klikamy PPM i wybieramy Easy -->> Add Biggest Image i wksazujemy naszą wcześniej przygotowaną teksturę. Program zapyta się czy z aktualizować plik PCConsoleTOC.bin, klikamy ok i zaznaczamy nasz wcześenij wypakowny plik PCConsoleTOC.bin i nadpisujemy. Teraz dajemy cały czas w TEXplorer na pasku File --> Save Changes.

Nowa tekstura zastąpiła starą w archiwum. PCC.

Teraz w ME3 Explorer kilkamy w menu Developer Tools uruchamiamy  TOC.bin Editor, w nim następnie File --> Open wskazujemy nasz wcześniej wypakowany plik PCConsoleTOC.bin, odnajdujemy na liścię nazwę pakietu i zaznaczamy BIOG_HMF_SHP_FBD_R_DLC.pcc w nawiasie mamy podany stary rozmiar, więc klikamy Edit -->Edit Filesize i wpisujemy nowy rozmiar*, teraz bierzemy File-->Save.

*Nowy rozmiar sprawdzamy jak na obrazku.

Posted Image

Interesuje nas wartość w nawiasach


W ten sposób jest wszystko zrobione teraz wystarczy spakować wszystko spowrotem do archiwum Default.sfar, czyli przechodzimy spowrotem do DLC Editor, ponownie zaznaczamy pliki, które wypakowaliśmy, klikamy PPM, wybieramy Replace i zaznaczmy plik z modyfikowany z naszego dysku twardego. Gdy je podmienimy klikamy ikonkę dysku, i czekamy az program zapisze nowe pliki w Default.sfar
Zostaje nam wyłączyć ME3Explorer, nasz nowy plik Deafult.sfar kopiujemy do folderu:  Mass Effect/BIOGAME/DLC/DLC_EXP_Pack003 i podmieniamy.

Nowa tekstura jest w grze!

Editado por mareczekpr0, 11 marzo 2013 - 06:19 .


#4
Hitokiri83

Hitokiri83
  • Members
  • 352 mensajes
Ok dopiero odblokowałem pancerz z Armax Areny i w domyślnej wersji wygląda obrzydliwie. Nie rozumiem dlaczego niektóre postacie mają ciekawe pancerze a Shep dostaje taki złom.

Rozumiem że w przypadku spirit armor wszystkie kroki są takie same

Czy jest jakaś opcja wrzucenia pancerza noszonego przez Brooks (to chyba ten sam pancerz co ma Ash) dla FemShep

Tak poza tym świetna robota, poradnik na pewno się przyda

Editado por Hitokiri83, 21 marzo 2013 - 10:48 .


#5
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 mensajes
Co do pancerza Armax Areny każda wersja korzysta z tych samych tekstur oraz ma ten sam model, więc według mojego poradnika podmieniając tekstury, każda wersja Armax Areny będzie wyglądała tak samo, mają one wspólną teksturę.

pancerz Maya Brooks korzysta z tego samego modelu co pancerz z Armax Areny/Ashley, wystarczy tylko rozpakować teksturę pancerza Brooks i wrzucić zgodnie z moim poradnikiem podmieniając tekstury, wtedy pancerz z Armax Areny będzie miał identyczny wygląd co pancerz Brooks.

Tekstury pancerza Maya Brooks będą w folderze z zainstalowanym DLC, dokładnie DLC_EXP_Pack003_Base w nim są pliki związane z Maya Brooks, szukasz tekstury następnie wypakowujesz ją i podmieniasz w folderze gdzie są tekstury Aramx Areny czyli DLC_EXP_Pack003.

PS. Masz to w moim poradniku wszystko z tym że działasz na dwóch plikach.
Masz model 3D co pokazuje jak ma wyglądać pancerz oraz teksturę do modelu by dawała mu kolor/materiał, jeśli pancerz jakiegoś NPC korzysta z tego samego modelu co np pancerz Sheparda to możesz między nimi wymieniać tekstury. - tak działa zasada wymiany tekstur.

DLC Citadel to foldery:
DLC_EXP_Pack003_Base - tutaj są tekstury np Maya Brooks
DLC_EXP_Pack003 - w tym są tekstury np Armax Areny

NFO: obecnie trochę bardziej skomplikowane ale bez problemu można podmieniać całe modele, więc na obecną chwilę Shepard może korzystać z pancerzy/twarzy/włosów towarzyszy.

Editado por mareczekpr0, 22 marzo 2013 - 07:40 .


#6
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 mensajes
Mnie zastanawia czy ktoś kiedyś zrobił moda z pancerzem Centuriona? Chętnie bym sobie takowego po używał :D

#7
MrFler

MrFler
  • Members
  • 46 mensajes
BlacksmithPL, masz u mnie kolejkę :D... Tak, pancerz centuriona jest spox, wgl to pancerze cerberusa wyglądają lepiej od shepowskich... Choć akurat u centuriona hełm był słaby, ale to dałoby się przeżyć... Ewentualnie pancerz choćby szturmowca lub dragona...