ME3 Explorer - podmiana tekstur bezpośrednio do archiwów .PCC
ver. 0.1, wkrótce dodam obrazki i dokładniejszy opis całego ME3 Explorer (na szybko to pisałem, faktycznie podmiana tekstur trwa około 10 minut, jak ogarniesz pierwszy raz) - Texmod do lamsua ; )Wymagane:ME3 ExplorerDXTBMPGdy pobierzemy te programy to je rozpakowujemy.
W tym poradniku jako przykład użyje podmiany tekstur z DLC Citadel do pancerza Cerberus Nightmare Armor.
Zaczynamy !Wpierwszej kolejności musimy z kopiować cała zawartość DLC, przechodzimy do folderu z Mass Effect następnie do BIOGAME, a w nim do DLC. Teraz kopiujemy cały folder
DLC_EXP_Pack003 do folderu z ropzakowanym ME3 Explorer.
Uruchamiamy ME3 Explorer, w nim wybieramy z zakładki
Tools -> DLC EditorOtworzył nam się DLC Editor, teraz w nim otwieramy plik
Default.sfar z folderu, który wcześniej z kopiowaliśmy. Rozwijamy drzewko folderów i szukamy w nim plików
PCConsoleTOC.bin*, BIOG_HMF_SHP_FBD_R_DLC oraz
Textures_DLC_EXP_Pack003, zaznaczamy je i klikamy Extract wskazując miejsce wypakowania na nasz z kopiowany wcześniej folder.
PCConsoleTOC.bin* - w tym pliku znajdują się informacje o rozmiarze danych plików w archiwum .PCC, gdy zmienimy teksturę na wyższej roździelczości dane archiwum .PCC zmieni rozmiar, w tym PCConsoleTOC.bin będzie mogli z aktualizować dane o nowym rozmiarze.
Teraz w ME3 Explorer z zakładki
Developer Tools otwieramy
Texplorer w nim klikamy na
File i
Changed Cooked Folder po czym wybieramy folder w którym mamy wypakowane nasze pliki.
Rozwijamy listę plików i szukamy folderu
FDBj (w nim są tekstury pancerza), zaznaczamy plik tekstury
HMF_ARM_FBDj_Diff klikamy PPM i mamy do wyboru następujące opcje:
UWAGA: Tekstury _Diff są w formacie DXT1 (No Alpha) i tylko o takim samym formacie możemy podmienić.
Properties - tu możemy sprawdzić informacje o teksturze, np roździelczość rodzaj formatu tekstury.
Preview - możemy zobaczyć podgląd tekstury
Extract - możemy wypakować teksturę
Używamy opcji
Extract i wypakowujemy teksturę. Teraz otwieramy DXTBmp w nim naszą wcześeniej przygotowaną teksturę którą chcemy podmienić, następnie
File --> Save -->> DDS Texture jako nazwę zazaczamy naszą wypakowaną teksturę
(w opcji formatu wybieramy DXT1 (No Alpha) i nadpisujemy nową teksturę nad starą.
Ponownie przechodzimy do ME3 Explorer i naszego TEXplorer, ponownie zaznaczamy
HMF_ARM_FBDj_Diff, klikamy PPM i wybieramy
Easy -->> Add Biggest Image i wksazujemy naszą wcześniej przygotowaną teksturę. Program zapyta się czy z aktualizować plik
PCConsoleTOC.bin, klikamy ok i zaznaczamy nasz wcześenij wypakowny plik
PCConsoleTOC.bin i nadpisujemy. Teraz dajemy cały czas w TEXplorer na pasku
File --> Save Changes.Nowa tekstura zastąpiła starą w archiwum. PCC.
Teraz w ME3 Explorer kilkamy w menu
Developer Tools uruchamiamy
TOC.bin Editor, w nim następnie
File --> Open wskazujemy nasz wcześniej wypakowany plik
PCConsoleTOC.bin, odnajdujemy na liścię nazwę pakietu i zaznaczamy
BIOG_HMF_SHP_FBD_R_DLC.pcc w nawiasie mamy podany stary rozmiar, więc klikamy
Edit -->Edit Filesize i wpisujemy nowy rozmiar
*, teraz bierzemy
File-->Save.*Nowy rozmiar sprawdzamy jak na obrazku.

Interesuje nas wartość w nawiasachW ten sposób jest wszystko zrobione teraz wystarczy spakować wszystko spowrotem do archiwum
Default.sfar, czyli przechodzimy spowrotem do
DLC Editor, ponownie zaznaczamy pliki, które wypakowaliśmy, klikamy PPM, wybieramy
Replace i zaznaczmy plik z modyfikowany z naszego dysku twardego. Gdy je podmienimy klikamy ikonkę dysku, i czekamy az program zapisze nowe pliki w
Default.sfar.
Zostaje nam wyłączyć ME3Explorer, nasz nowy plik
Deafult.sfar kopiujemy do folderu:
Mass Effect/BIOGAME/DLC/DLC_EXP_Pack003 i podmieniamy.
Nowa tekstura jest w grze!
Modificata da mareczekpr0, 11 marzo 2013 - 06:19 .