Das DIngen kannste ja nur auf Bronze gegen Geth spielen, was soll der Mist ;-P
Adas. Schaden? Aber nur am Trommelfell!
Débuté par
Jack95Sparrow
, mars 12 2013 03:49
#1
Posté 12 mars 2013 - 03:49
#2
Posté 12 mars 2013 - 04:34
Ist die Adas auf X gelevelt ? Ist auch für Synth. Gegener vorgesehen habe noch nie damit gegen Kollektoren oder Reaper gekämpft. Wenn ich dieses Sturmgewehr mitnehme habe ich immer eine zweite Waffe mit dabei, meistens die Paladin. Die Adas spiele ich bis silber und ausschließlich gegen Geth und Cerberus.
#3
Posté 12 mars 2013 - 05:48
Die Adas ab 5 ist die perfekte Waffe fuer den juggernaut.
Schaden egal, staggert, nagelt sie fest, killt synths und muni geht nicht aus so langsam wie sie feuert -
oh und ist die zweitleiseste Waffe denke ich.
Schaden egal, staggert, nagelt sie fest, killt synths und muni geht nicht aus so langsam wie sie feuert -
oh und ist die zweitleiseste Waffe denke ich.
Modifié par oshunsar, 12 mars 2013 - 06:00 .
#4
Posté 12 mars 2013 - 06:34
oshunsar wrote...
Die Adas ab 5 ist die perfekte Waffe fuer den juggernaut.
Schaden egal, staggert, nagelt sie fest, killt synths und muni geht nicht aus so langsam wie sie feuert -
oh und ist die zweitleiseste Waffe denke ich.
Zweitleisteste? Stellst du bei der den Ton immer auf 1% und sonst bei allen anderen Waffen auf Bass-Boxen auf 100% ?
#5
Guest_Darkangel008_*
Posté 12 mars 2013 - 06:35
Guest_Darkangel008_*
naja, gibt schon deutlich lautere waffen als das adas.
#6
Posté 12 mars 2013 - 07:06
Denke das er die Spitfire noch nicht im Portfolio hat
#7
Guest_Darkangel008_*
Posté 12 mars 2013 - 08:25
Guest_Darkangel008_*
oh gott, hör bloss mit der verdammten spitfire auf^^
und irgendwie finde ich alle waffen in ME recht laut. wobei ich mich da auch frage, wieso ein herkömmlicher schalldämpfer bei einer masseneffekt-waffe eine wirkung hat, den lärm müsste da ja eigentlich der masseneffektgenerator verursachen, oder übersehe ich da etwas?
und irgendwie finde ich alle waffen in ME recht laut. wobei ich mich da auch frage, wieso ein herkömmlicher schalldämpfer bei einer masseneffekt-waffe eine wirkung hat, den lärm müsste da ja eigentlich der masseneffektgenerator verursachen, oder übersehe ich da etwas?
#8
Posté 12 mars 2013 - 09:16
Im Singleplayer ist die Adas ne ziemlich gute Waffe.
#9
Guest_Darkangel008_*
Posté 12 mars 2013 - 09:18
Guest_Darkangel008_*
war auch im MP dementsprechend enttäuscht von dem ding.....
#10
Posté 12 mars 2013 - 09:43
Chris Schanche
Joined: 2010-12-02
Erstellt vor 4 Stunde(n)
The ADAS rate of fire has to do with game performance. MP is more demanding then single player for a number of reasons, and projectiles are very expensive. The ADAS firing at the same rate as it does in singleplayer causes heavy issues on most platforms. So we have to do what we can to reach a similar DPS through damage adjustments on its new firing rate.
sagt BW dazu, ich find sie immer noch gut.
Joined: 2010-12-02
Erstellt vor 4 Stunde(n)
The ADAS rate of fire has to do with game performance. MP is more demanding then single player for a number of reasons, and projectiles are very expensive. The ADAS firing at the same rate as it does in singleplayer causes heavy issues on most platforms. So we have to do what we can to reach a similar DPS through damage adjustments on its new firing rate.
sagt BW dazu, ich find sie immer noch gut.
#11
Guest_Darkangel008_*
Posté 12 mars 2013 - 09:51
Guest_Darkangel008_*
gehört hier zwar eigentlich nicht hin, aber es gibt nicht zufällig ne entsprechende erklärung, warum die spitfire so miserabel ist?
#12
Posté 12 mars 2013 - 10:34
Ich find die Adas (hab sie mittlerweile auf X) ziemlich passabel und sie macht recht gut Schaden. Auch vor den Balance-Änderungen. Der größte Vorteil bei dem Ding ist, dass sie alles mögliche erstmal staggert.
Modifié par Alkcair, 12 mars 2013 - 10:35 .
#13
Posté 13 mars 2013 - 12:17
Das Adas ist wirklich gut, man sollte es allerdings eher als Unterstützungswaffe ala Acolyte sehen und spielen denn als Hauptdamagedealer, Das Teil staggert Phantome wie es sonst nur Scorpion/GPS/Falcon et al vermögen und, durch den 200% Schadensbouns gegen Schilde/Barrieren gepaart mit Cryo Muni ist man in der Lage Gegner/gruppen schnell kampfunfähig zu machen.
Ich setze es jetzt jedenfalls mit grossem Erfolg bei den quarianischen Technikern ein(egal ob m/f), das ist zusätzlich sehr stylisch. Leider vermag es nicht die Schilde zu durchschlagen, man sollte also gegen Wächter eine Alternative parat haben.
Ich setze es jetzt jedenfalls mit grossem Erfolg bei den quarianischen Technikern ein(egal ob m/f), das ist zusätzlich sehr stylisch. Leider vermag es nicht die Schilde zu durchschlagen, man sollte also gegen Wächter eine Alternative parat haben.
#14
Posté 13 mars 2013 - 11:16
Darkangel008 wrote...
...den lärm müsste da ja eigentlich der masseneffektgenerator verursachen, oder übersehe ich da etwas?
den überschallknall darfst du nicht vergessen.
im rl verschießt man mit einer schallgedämpften waffe unterschall projektile, um den knall zu verhindern.
#15
Guest_Darkangel008_*
Posté 13 mars 2013 - 01:21
Guest_Darkangel008_*
@ Whitestar1:
den überschallknall habe ich nicht vergessen, und mir ist auch die notwendigkeit, bei schallgedämpften waffen im rl unterschallmunition zu benutzen, bekannt. in ME scheint das geräusch der waffen allerdings durch den masseneffektgenerator ausgelöst zu werden, sonst würden die mit unterschall feuernden projektilwaffen (GPS, acolyte usw.) ja völlig lautlos schießen, was aber nicht der fall ist. und eben diese durch den masseneffektgenerator verursachte lärmemission lässt sich durch einen normalen schalldämpfer NICHT neutralisieren.
den überschallknall habe ich nicht vergessen, und mir ist auch die notwendigkeit, bei schallgedämpften waffen im rl unterschallmunition zu benutzen, bekannt. in ME scheint das geräusch der waffen allerdings durch den masseneffektgenerator ausgelöst zu werden, sonst würden die mit unterschall feuernden projektilwaffen (GPS, acolyte usw.) ja völlig lautlos schießen, was aber nicht der fall ist. und eben diese durch den masseneffektgenerator verursachte lärmemission lässt sich durch einen normalen schalldämpfer NICHT neutralisieren.
#16
Posté 13 mars 2013 - 09:59
stimmt, da hast du recht.
#17
Guest_Darkangel008_*
Posté 13 mars 2013 - 10:02
Guest_Darkangel008_*
wird wohl eine der vielen fragen zu ME bleiben, auf die wir keine antwort bekommen werden^^
#18
Posté 28 mars 2013 - 02:51
Ist euch schon mal aufgefallen, dass in den Raumschlachten im Vakuum die Kanonen knallen, dass seit ME2 die meisten Leute ohne Druckanzüge sondern teilweise mit freien Hautpartien auf fremden Planeten aussteigen, dass auf jedem Planeten die selbe Schwerkraft herrscht, usf. usw.
Es gibt (in unserem Universum) Leute, die fest davon überzeugt sind, dass etwas pistolenförmiges auch immer "Peng!" macht, wenn man draufdrückt. Traurig, aber nicht zu ändern.
Es gibt (in unserem Universum) Leute, die fest davon überzeugt sind, dass etwas pistolenförmiges auch immer "Peng!" macht, wenn man draufdrückt. Traurig, aber nicht zu ändern.





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