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Balance-Änderungen vom 12.03.2013


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97 réponses à ce sujet

#51
steVieL

steVieL
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everhardt wrote...

Der Haken ist nur, dass es Leute gibt, die alle URs gemaxt haben, was bekommen die dann?


Na den Dank von Admiral Hacket und CryoAmmo IV ! Und so ein neckisches goldenes Sternchen ins Manifest. Manchen reicht das.......

#52
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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*Kopfkratz*

Habe gerade meine Rakenenkapazität auf 6 erhöht, obwohl nichts in den Änderungen steht. Hat's jemand auch bekommen?

*Edit*

Magazine nun auch +6

Modifié par Pseudohalogen, 13 mars 2013 - 10:23 .


#53
schwarzweiss

schwarzweiss
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Naja ab nem gewissen Punkt gibt es halt nix mehr zum unlocken aber Aufgrund der hinzugefügten Challenges wird wohl wenn überhaupt nur noch maximal 1-2 Operationen kommen aber der Name des Lodestar Banners macht da wenig Hoffnung FinalChallengeBanner.jpg die Balance Changes sehen ja auch ziemlich final aus und werden wohl auch höchstens bei Bedarf nochmal angepasst.


Die Server werden wohl mindestens bis Dragon Age 3 kommt laufen aber irgendwie hatt man trotzdem ein ungutes Gefühl wenn man ab nem gewissen Punkt keinen Zugriff mehr auf sein Zeug hat in dem Punkt wäre es ganz cool wenn die Server bis ME4 laufen würden und man dort zusätzlich zum neuen Multi Zugriff auf den alten hätte mit seinen dort freigespielten Sachen aber das wird wohl leider ein Wunschtraum bleiben.

Pseudohalogen wrote...

*Kopfkratz*

Habe gerade meine Rakenenkapazität auf 6 erhöht, obwohl nichts in den Änderungen steht. Hat's jemand auch bekommen?

*Edit*

Magazine nun auch +6

Ja wurde scheinbar bei Op Lodestar ohne Kommentar hinzugefügt.

Modifié par schwarzweiss, 13 mars 2013 - 01:35 .


#54
Sororitas

Sororitas
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Soeine Diskosion gab es schon mal vor dem EU Gericht wegen Spielen die eine internetverbindung für Multiplayer brauchen so wie BF oder auch ME3 , da wurde beschlossen das es ja ein ausschlaggebender Inhalt von den Spielen ist und deshalb müssen diese Inhalte auch mindestets 5 Jahre zu verfügung stehen sonst können Käufer das geld für Spiele zurückverlangen. Wenn also ein MMO oder Multiplayer nicht mehr spielbar ist weil die Server abgestellt werden kann man sein Geld zurückverlangen.

#55
Claudi3087

Claudi3087
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Ich denke man sollte sich da erstmal nicht verrückt machen. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/sleeping.png[/smilie]  Ohne Ankündigung von BW ist das eh alles nur Spekulation ob es noch weitere Wochenendherausforderungen gibt oder nicht. Vllt lässt sich BW ja mal wieder was neues einfallen. Haben sie ja schon mit der neuen Version des Multiplayer zum Beispiel. Also Abwarten und Tee trinken. Ändern kann man die Entscheidung von BW ja leider eh nicht. :pinched:

Und was die Waffen an geht, ich find es persönlich gut, die Dinger jetzt auch "normal" zu bekommen. (Hatte in meinen WE-Packeten meistens Pech mit den Waffen und nur selten die drin, die ich gerne spiele. :unsure:)

#56
CompleteUncut

CompleteUncut
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Balbock wrote...

Reparatur-Matrix
- Basisdauer von 15 auf 8 Sekunden verkürzt
- Basisgröße wiederhergestellter Schilde pro Sekunde von 150 auf 75 reduziert
- Evolution 1 Schadensreduktionsbonus von 10% auf 5% verringert
- Evolution 6 Schadensreduktionsbonus von 15% auf 10% verringert

Alliance Infiltrationseinheit
- Basisschaden des leichten Nahkampfangriffs von 400 auf 350 reduziert
- Basisschaden des schweren Nahkampfangriffs von 750 auf 650 reduziert

Quelle: http://social.biowar...4143/2#16242915


Das ein Nerf zur AIU kommt war klar aber ich persöhnlich finde den recht übertrieben.
gerade die Basisdauer ist ziemlich schmerzhaft. Auch das die den basis schield reg Wert halbieren! ist übertrieben.
Ich fand den Char jetzt nicht so op das ein 50% nerf der Fähigkeit gerechtfertigt ist.
Hoffentlich buffen die die Dauer wieder.

Edit: Hab gerade mal ingame nachgeschaut von knapp 23s dauer auf 12 runter. Das ist ja mal so lächerlich.
Jetzt trau ich mich mit char garnicht mehr auf Platin, da reicht doch der Granaten nachschub nie und nimmer aus.

Modifié par CompleteUncut, 13 mars 2013 - 02:48 .


#57
Kazaddum

Kazaddum
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CompleteUncut wrote...

Balbock wrote...

Reparatur-Matrix
- Basisdauer von 15 auf 8 Sekunden verkürzt
- Basisgröße wiederhergestellter Schilde pro Sekunde von 150 auf 75 reduziert
- Evolution 1 Schadensreduktionsbonus von 10% auf 5% verringert
- Evolution 6 Schadensreduktionsbonus von 15% auf 10% verringert

Alliance Infiltrationseinheit
- Basisschaden des leichten Nahkampfangriffs von 400 auf 350 reduziert
- Basisschaden des schweren Nahkampfangriffs von 750 auf 650 reduziert

Quelle: http://social.biowar...4143/2#16242915


Das ein Nerf zur AIU kommt war klar aber ich persöhnlich finde den recht übertrieben.
gerade die Basisdauer ist ziemlich schmerzhaft. Auch das die den basis schield reg Wert halbieren! ist übertrieben.
Ich fand den Char jetzt nicht so op das ein 50% nerf der Fähigkeit gerechtfertigt ist.
Hoffentlich buffen die die Dauer wieder.


Logisch, so wie Trugbild ja auch wieder gebuffed wurde:whistle:

#58
Dollartpower

Dollartpower
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Das so knapp nach der Veröffentlichung des DLC, ev. die Wochenend-Herausforderungen eingestellt werden, kommt ziemlich überraschend. Ich hab still und heimlich mir zumindest bis Ende April gewünscht, dann hätte ich wahrscheinlich 2 Waffen auf X. So wird es nun wohl nix damit mehr. Vielleicht machen sie ja einen Deal mit mir und lassen die Server offen bis ich alles auf Maximum habe. Dann braucht ihr euch wegen den Servern zumindest die nächsten Jahre keine Sorgen machen ^^

#59
JackLazar

JackLazar
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CompleteUncut wrote...

Balbock wrote...

Reparatur-Matrix
- Basisdauer von 15 auf 8 Sekunden verkürzt
- Basisgröße wiederhergestellter Schilde pro Sekunde von 150 auf 75 reduziert
- Evolution 1 Schadensreduktionsbonus von 10% auf 5% verringert
- Evolution 6 Schadensreduktionsbonus von 15% auf 10% verringert

Alliance Infiltrationseinheit
- Basisschaden des leichten Nahkampfangriffs von 400 auf 350 reduziert
- Basisschaden des schweren Nahkampfangriffs von 750 auf 650 reduziert

Quelle: http://social.biowar...4143/2#16242915


Das ein Nerf zur AIU kommt war klar aber ich persöhnlich finde den recht übertrieben.
gerade die Basisdauer ist ziemlich schmerzhaft. Auch das die den basis schield reg Wert halbieren! ist übertrieben.
Ich fand den Char jetzt nicht so op das ein 50% nerf der Fähigkeit gerechtfertigt ist.
Hoffentlich buffen die die Dauer wieder.

Edit: Hab gerade mal ingame nachgeschaut von knapp 23s dauer auf 12 runter. Das ist ja mal so lächerlich.
Jetzt trau ich mich mit char garnicht mehr auf Platin, da reicht doch der Granaten nachschub nie und nimmer aus.


Finde auch das die das wie beim Infil hätten machen sollen und Evo 5b dafür etwas erhöhen könnten. Aber im Moment bin ich am überlegen ob ich meine AIU in Krysae umbenenne, ist ja genauso hart generft worden. :?

#60
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Hö? Das wichtigste, der exorbitante Schaden mit Schrotflinten, ist immer noch vorhanden. Nahkampf hab eh nie benutzt und die Schadensreduktion merkt man auf Platin eh nicht. Da ich auf Platin Adrenalinmodul III nutze, hat der TGI + Harrier fast immer das Nachsehen. :D

#61
Guest_Darkangel008_*

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was wurde denn der krysae angetan? ich bin erst seit juli dabei und habe die vielleicht im august bekommen, und ich fand die nie gut.

#62
Verjigorm

Verjigorm
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Pseudohalogen wrote...

Hö? Das wichtigste, der exorbitante Schaden mit Schrotflinten, ist immer noch vorhanden. Nahkampf hab eh nie benutzt und die Schadensreduktion merkt man auf Platin eh nicht. Da ich auf Platin Adrenalinmodul III nutze, hat der TGI + Harrier fast immer das Nachsehen. :D


Dieser exorbitante Schaden hat aber auch seine Nachteile: Üblicherweise lange Nachladezeiten, geringe Magazinkapazität, desweiteren streuen die meisten Schrotflinten schon auf mittlere Entfernungen zunehmends, was diesen drastischen Schaden ebenso drastisch reduziert...


Was die Dauer von Rep-Matrix angeht, is das schon in Ordnung... aber sowohl die Dauer als auch die Schildwiederherstellung zu halbieren viertelt den Nutzen des Skills. Die Schildwiederherstellung hätten sie ruhig so lassen können, die reduzierte Dauer is Nerf genug...

#63
JackLazar

JackLazar
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Darkangel008 wrote...

was wurde denn der krysae angetan? ich bin erst seit juli dabei und habe die vielleicht im august bekommen, und ich fand die nie gut.


Unter anderem hatte sie eine viel höhere Feuerrate, was das Ding damals echt zur Massenvernichtungswaffe gemacht hat. In Verbindung mit dem alten Weiss/Geth/Gold gab das garantiert schnell Credits ohne das man großartig Equipment oder gar Raketen brauchte. Und auch wegen dem Flächenschaden haben sich halt viele aufgeregt, weil deren Ziele meistens vor deren Nase explodiert sind. :lol:

#64
schwarzweiss

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Darkangel008 wrote...

was wurde denn der krysae angetan? ich bin erst seit juli dabei und habe die vielleicht im august bekommen, und ich fand die nie gut.


Ich mochte das Ding zwar eh nie aber kaputt nerfen hätten Sie es auch nicht gleich müssen am Geth Infil war sie halt ziemlich OP aber jetzt ist der GI der einzige mit dem man das Ding übehaupt noch nutzen kann.

Nerf 1
Krysae Sniper Rifle
- Damage reduced from [531.2-664.0] to [476.0-595.0]
 Nerf 2
Krysae Sniper Rifle
- Damage decreased from [476.0-595.0] to [429.0-548.0]
- Rate of fire decreased from [50] to [35]
- Recoil Increased from [5.0] to [10.0]
- Zoom Recoil Increased from [3.0] to [5.0]
- Total ammo dropped from [9-21] to [9-18]

Den Sexbot nerf finde Ich nicht so tragisch anstatt die Matrix halt dauerhaft aktiv zu haben muss man jetzt dafür schon ein bisschen timing entwickeln aber Sie ist trotzdem noch einer der besten Charaktere.

#65
Guest_Darkangel008_*

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@ JackLazar, schwarzweiss:

besten dank für die info.

#66
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Verjigorm wrote...

Dieser exorbitante Schaden hat aber auch seine Nachteile: Üblicherweise lange Nachladezeiten, geringe Magazinkapazität, desweiteren streuen die meisten Schrotflinten schon auf mittlere Entfernungen zunehmends, was diesen drastischen Schaden ebenso drastisch reduziert...


99,99% aller Platin-Spieler brechen die Nachladeanimation ab und da man wegen Blitzfrost einen geringen Abstand zum Gegner hat, ist das Argument der Reichweite eh nichtig. :P

@Darkangel008:

Die Krysae sorgte für so viel Zündstoff, dass sich nach einiger Zeit daraus DER Spam-Thread entwickelt hat. :D

http://social.biowar...ndex/12366047/1

#67
Guest_Darkangel008_*

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wann wurde die krysae generft?

#68
schwarzweiss

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Darkangel008 wrote...

wann wurde die krysae generft?

12.06.12 social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/1#12542995

24.07.12 social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/1#13307401

Modifié par schwarzweiss, 13 mars 2013 - 03:40 .


#69
Guest_Darkangel008_*

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nochmals besten dank, schwarzweiss.

#70
Loretta

Loretta
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Pseudohalogen wrote...

Verjigorm wrote...

Dieser exorbitante Schaden hat aber auch seine Nachteile: Üblicherweise lange Nachladezeiten, geringe Magazinkapazität, desweiteren streuen die meisten Schrotflinten schon auf mittlere Entfernungen zunehmends, was diesen drastischen Schaden ebenso drastisch reduziert...


99,99% aller Platin-Spieler brechen die Nachladeanimation ab und da man wegen Blitzfrost einen geringen Abstand zum Gegner hat, ist das Argument der Reichweite eh nichtig. :P

Dazu kommt jetzt aber auch noch der Nerf, dass die Schadensmultiplikation (*1,25) der finalen Cloak-Evolution off-host meist nicht funktioniert. Größtenteils dann, wenn direkt nach dem Cloak Blitzfrost eingesetzt wird. Wird der Cloak durch einen Schuss gebrochen, ist der Schaden dann aber da.
Pustekuchen mit Panzerungsschwächung!

#71
Balbock

Balbock
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chris8977 wrote...

Pseudohalogen wrote...

Verjigorm wrote...

Dieser exorbitante Schaden hat aber auch seine Nachteile: Üblicherweise lange Nachladezeiten, geringe Magazinkapazität, desweiteren streuen die meisten Schrotflinten schon auf mittlere Entfernungen zunehmends, was diesen drastischen Schaden ebenso drastisch reduziert...


99,99% aller Platin-Spieler brechen die Nachladeanimation ab und da man wegen Blitzfrost einen geringen Abstand zum Gegner hat, ist das Argument der Reichweite eh nichtig. :P

Dazu kommt jetzt aber auch noch der Nerf, dass die Schadensmultiplikation (*1,25) der finalen Cloak-Evolution off-host meist nicht funktioniert. Größtenteils dann, wenn direkt nach dem Cloak Blitzfrost eingesetzt wird. Wird der Cloak durch einen Schuss gebrochen, ist der Schaden dann aber da.
Pustekuchen mit Panzerungsschwächung!


Stimmt nicht ganz: Off-Host kann es dazu kommen das der 25%-Schadensbonus nicht für jedes Projektil (die meisten Schrotflinten verschießen 8 Projektile pro Schuss) berechnet wird, wenn die Taktische Tarnung durch Blitzfrost aufgelöst wird.
Wird die Tarnung durch das Abfeuern der Waffe aufgelöst wird der Schadensbonus auch Off-Host immer für alle Projektile berechnet. Deshalb empfielt es sich zuerst zu schießen und dann Blitzfrost einzusetzten. Damit erhält man den Debuff zwar erst beim zweiten Schuss aber alle Projektile erhalten den vollen Schadensbonus.
Außerdem wird, zB bei der Claymore, dabei die Nachladeanimation "überschrieben" aber die Waffe trotzdem nachgeladen.

Edit: Quelle: http://social.biowar...9635/1#16069635

Modifié par Balbock, 13 mars 2013 - 04:35 .


#72
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Keine WochenendOPs mehr = kein Geweine über schlechte WochenendOPs (?)

Jippiiiiiiiiie!

Der Rest ist ja fast ebenso erfreulich. Der Sexbotnerf tut ein klein wenig weh.
Naja, wie dem auch sei. Ich hab genug von dem Spiel. :'D

#73
MagicNemo

MagicNemo
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Den Sexbotnerf merkt man kaum, hab heut ein paar Runden Gold auf Jade gemacht, ging genauso gut wie vorher. Immer noch ein starker Char.
Mal sehen ob ich weiter zocke, ich vermute das es bei vielen jetzt nachlässt. Die UR sind mir egal, die was ich wollte hab ich auf X. Die anderen... sch... drauf.
BW sollte die Spieler informieren, ob ein Übergang der Erfolge zum nächsten MP stattfindet. Dann bleibt wenigstens ein Anreitz weiter zu spielen. Sonst stirbt der MP vermutlich einen langsamen Tod.

In diesen Sinne, es hat viel Spass gemacht.

Modifié par MagicNemo, 13 mars 2013 - 07:35 .


#74
Chris452

Chris452
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Ich muß zugeben, dass ich auch ein ungutes Gefühl dabei habe. Also, dass die Promo jetzt auf UR Waffen umgestellt wurden. Man könnte sich natürlich auch nur der Wii U Version angepasst haben aber trotzdem fürchte ich um die Langfristige Zukunft des MPs etwas. Ich werde sicher auch noch weiterhin spielen, solange es noch geht, aber vermutlich nicht mehr so regelmäßig wie durch die WE OPs. Das ist schon schade und ich finde es genauso schade, dass BW mal wieder den Nerfhammer schwingt und den einzigen der neuen Charas abschwächt, den ich bisher habe. Und ich finde es hier so schlimm weil sie nicht nur an einer Schraube gedreht haben, sondern ausgiebig die Skills runtergeschraubt haben. Gleichzeitig verändern sie großzügig den beknackten Talon Söldner. Ich verstehe einfach immer nicht was BW da reitet.

#75
Infectiou

Infectiou
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Nachdem ich aus den Käufen der Singleplayer DLCs nicht BioWare-Punkte übrig hatte die ich so wie so nicht mehr gebrauchen konnte, hab ich sie mal für die Packs ausgegeben. Da ich da dann natürlich den selben Kack drinn hatte wie immer (also 2 mal Stufe IV Munition um Premium Spceter Pack) und mir nur noch einige Ultra-Rares fehlen (ich hab trotz kanpp 3 Millionen Credits keine einzige der neuen URs bekommen -.-) würde ich sagen: Niemand der bei klarem verstand ist, gibt da noch Echtgeld für aus um die letzten URs zu bekommen.

Ehrlich gesagt finde ich es auch ziemlich unfair den Leuten gegenüber, die Regelmäßig an den Wochenendherausforderungen teilgenommen haben, dass die Promowaffen jetzt ganz normal zu bekommen sind. Da hat sich als treuer Fan der ersten Stunde mühsam die Hurricane und Eagle auf X gespielt (obwohl man immer auf die Valiant gehofft hatte) und freute sich, etwas besonderes zu haben womit man mal ein bisschen angeben kann und nun geht das gar nicht mehr. Aber genau so wird es wohl damals den Leuten mit dem Battlefield-Soldaten gegangen sein.