everhardt wrote...
Der Haken ist nur, dass es Leute gibt, die alle URs gemaxt haben, was bekommen die dann?
Na den Dank von Admiral Hacket und CryoAmmo IV ! Und so ein neckisches goldenes Sternchen ins Manifest. Manchen reicht das.......
everhardt wrote...
Der Haken ist nur, dass es Leute gibt, die alle URs gemaxt haben, was bekommen die dann?
Modifié par Pseudohalogen, 13 mars 2013 - 10:23 .
Ja wurde scheinbar bei Op Lodestar ohne Kommentar hinzugefügt.Pseudohalogen wrote...
*Kopfkratz*
Habe gerade meine Rakenenkapazität auf 6 erhöht, obwohl nichts in den Änderungen steht. Hat's jemand auch bekommen?
*Edit*
Magazine nun auch +6
Modifié par schwarzweiss, 13 mars 2013 - 01:35 .
Balbock wrote...
Reparatur-Matrix
- Basisdauer von 15 auf 8 Sekunden verkürzt
- Basisgröße wiederhergestellter Schilde pro Sekunde von 150 auf 75 reduziert
- Evolution 1 Schadensreduktionsbonus von 10% auf 5% verringert
- Evolution 6 Schadensreduktionsbonus von 15% auf 10% verringert
Alliance Infiltrationseinheit
- Basisschaden des leichten Nahkampfangriffs von 400 auf 350 reduziert
- Basisschaden des schweren Nahkampfangriffs von 750 auf 650 reduziert
Quelle: http://social.biowar...4143/2#16242915
Modifié par CompleteUncut, 13 mars 2013 - 02:48 .
CompleteUncut wrote...
Balbock wrote...
Reparatur-Matrix
- Basisdauer von 15 auf 8 Sekunden verkürzt
- Basisgröße wiederhergestellter Schilde pro Sekunde von 150 auf 75 reduziert
- Evolution 1 Schadensreduktionsbonus von 10% auf 5% verringert
- Evolution 6 Schadensreduktionsbonus von 15% auf 10% verringert
Alliance Infiltrationseinheit
- Basisschaden des leichten Nahkampfangriffs von 400 auf 350 reduziert
- Basisschaden des schweren Nahkampfangriffs von 750 auf 650 reduziert
Quelle: http://social.biowar...4143/2#16242915
Das ein Nerf zur AIU kommt war klar aber ich persöhnlich finde den recht übertrieben.
gerade die Basisdauer ist ziemlich schmerzhaft. Auch das die den basis schield reg Wert halbieren! ist übertrieben.
Ich fand den Char jetzt nicht so op das ein 50% nerf der Fähigkeit gerechtfertigt ist.
Hoffentlich buffen die die Dauer wieder.
CompleteUncut wrote...
Balbock wrote...
Reparatur-Matrix
- Basisdauer von 15 auf 8 Sekunden verkürzt
- Basisgröße wiederhergestellter Schilde pro Sekunde von 150 auf 75 reduziert
- Evolution 1 Schadensreduktionsbonus von 10% auf 5% verringert
- Evolution 6 Schadensreduktionsbonus von 15% auf 10% verringert
Alliance Infiltrationseinheit
- Basisschaden des leichten Nahkampfangriffs von 400 auf 350 reduziert
- Basisschaden des schweren Nahkampfangriffs von 750 auf 650 reduziert
Quelle: http://social.biowar...4143/2#16242915
Das ein Nerf zur AIU kommt war klar aber ich persöhnlich finde den recht übertrieben.
gerade die Basisdauer ist ziemlich schmerzhaft. Auch das die den basis schield reg Wert halbieren! ist übertrieben.
Ich fand den Char jetzt nicht so op das ein 50% nerf der Fähigkeit gerechtfertigt ist.
Hoffentlich buffen die die Dauer wieder.
Edit: Hab gerade mal ingame nachgeschaut von knapp 23s dauer auf 12 runter. Das ist ja mal so lächerlich.
Jetzt trau ich mich mit char garnicht mehr auf Platin, da reicht doch der Granaten nachschub nie und nimmer aus.
Guest_Darkangel008_*
Pseudohalogen wrote...
Hö? Das wichtigste, der exorbitante Schaden mit Schrotflinten, ist immer noch vorhanden. Nahkampf hab eh nie benutzt und die Schadensreduktion merkt man auf Platin eh nicht. Da ich auf Platin Adrenalinmodul III nutze, hat der TGI + Harrier fast immer das Nachsehen.
Darkangel008 wrote...
was wurde denn der krysae angetan? ich bin erst seit juli dabei und habe die vielleicht im august bekommen, und ich fand die nie gut.
Darkangel008 wrote...
was wurde denn der krysae angetan? ich bin erst seit juli dabei und habe die vielleicht im august bekommen, und ich fand die nie gut.
Guest_Darkangel008_*
Verjigorm wrote...
Dieser exorbitante Schaden hat aber auch seine Nachteile: Üblicherweise lange Nachladezeiten, geringe Magazinkapazität, desweiteren streuen die meisten Schrotflinten schon auf mittlere Entfernungen zunehmends, was diesen drastischen Schaden ebenso drastisch reduziert...
Guest_Darkangel008_*
12.06.12 social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/1#12542995Darkangel008 wrote...
wann wurde die krysae generft?
Modifié par schwarzweiss, 13 mars 2013 - 03:40 .
Guest_Darkangel008_*
Dazu kommt jetzt aber auch noch der Nerf, dass die Schadensmultiplikation (*1,25) der finalen Cloak-Evolution off-host meist nicht funktioniert. Größtenteils dann, wenn direkt nach dem Cloak Blitzfrost eingesetzt wird. Wird der Cloak durch einen Schuss gebrochen, ist der Schaden dann aber da.Pseudohalogen wrote...
Verjigorm wrote...
Dieser exorbitante Schaden hat aber auch seine Nachteile: Üblicherweise lange Nachladezeiten, geringe Magazinkapazität, desweiteren streuen die meisten Schrotflinten schon auf mittlere Entfernungen zunehmends, was diesen drastischen Schaden ebenso drastisch reduziert...
99,99% aller Platin-Spieler brechen die Nachladeanimation ab und da man wegen Blitzfrost einen geringen Abstand zum Gegner hat, ist das Argument der Reichweite eh nichtig.
chris8977 wrote...
Dazu kommt jetzt aber auch noch der Nerf, dass die Schadensmultiplikation (*1,25) der finalen Cloak-Evolution off-host meist nicht funktioniert. Größtenteils dann, wenn direkt nach dem Cloak Blitzfrost eingesetzt wird. Wird der Cloak durch einen Schuss gebrochen, ist der Schaden dann aber da.Pseudohalogen wrote...
Verjigorm wrote...
Dieser exorbitante Schaden hat aber auch seine Nachteile: Üblicherweise lange Nachladezeiten, geringe Magazinkapazität, desweiteren streuen die meisten Schrotflinten schon auf mittlere Entfernungen zunehmends, was diesen drastischen Schaden ebenso drastisch reduziert...
99,99% aller Platin-Spieler brechen die Nachladeanimation ab und da man wegen Blitzfrost einen geringen Abstand zum Gegner hat, ist das Argument der Reichweite eh nichtig.
Pustekuchen mit Panzerungsschwächung!
Modifié par Balbock, 13 mars 2013 - 04:35 .
Guest_Toastbreaker_*
Modifié par MagicNemo, 13 mars 2013 - 07:35 .