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C'est "la fin" du multi - une fois votre manifeste maxé, jouerez-vous encore ?


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Questa discussione ha avuto 128 risposte

#1
Cheylus

Cheylus
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Il a été dit qu'il n'y aura plus de patch pour le jeu ni de DLC.
Il n'y aura plus d'opération (les armes promotionnelles sont devenues des ultra rares).

Qu'allons-nous devenir ?

(pour ma part, un mort-vivant dans Dark Souls)

Modificata da Cheylus, 12 marzo 2013 - 07:14 .


#2
Galwin523

Galwin523
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Bonne question. Le multi ne va pas retomber d'un coup comme ça, mais lentement et sûrement, il sera peu à peu déserté c'est évident. A la fin il ne restera qu'une petite communauté soudée ! Puis on se retrouvera tous sur le multi du prochain Mass Effect :)

#3
MaLaK8305

MaLaK8305
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Du moment ou je suis le premier du mumble à avoir eu la valkyrie à 10, peut importe que ce soit la fin !!! :D

Plus sérieusement, c'est sur que ça sent la fin, en esperant que des petits nouveaux debarquent sur le mumble, ça nous motivera peut etre en rejouer un peu ...

#4
Dracian

Dracian
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Pour ma part, j'ai déjà bien lâché le multi depuis ce week-end... Une fois les armes maxées, je sais pas... peut-être une partie de temps en temps, mais rien de comparable à "avant".

#5
monsieur

monsieur
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Faire des melee sur ses coéquipiers, tirer sur la nuée de Glacier Hazard pour mon plus grand plaisir et le plus grand malheur des autres joueurs...
Troller avec les abominations, ou encore mieux les abominations possédées, pour une explosion de joie, aux pieds de nos coéquipiers gisant au sol...
Courir dans le vide, et voir grandir l'énervement de ceux qui courraient également, mais pour la victoire.

Avoir les yeux qui pétillent, en voyant une personne ou deux et même trois dans un grand jour, tomber à terre sous les flammes de Reactor hazard. La liste serait tellement longue à rédiger, de tous ces malheureux que j'ai cramé.

Mais je n'oublierais jamais ces moments passés à tirer un missile ou deux
voire tous, sur des gens qui n'avaient pourtant rien fait, ou qui méritait tout simplement de mourir.
Voir ce regard d'incompréhension à travers le personnage d'un pick-up ou de l'un d'entre vous, ne comprenant pas pourquoi un tel acte. Mais ils ne comprendront jamais.

Pour le peu de temps qu'il nous reste avant la mort de ce multi, puissions nous nous retrouver et que dans un dernier souffle, mon dernier missile tombe.

Modificata da monsieurconnard, 12 marzo 2013 - 07:36 .


#6
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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Vu le taux de drop d'UL, doit pas y en avoir beaucoup qui auront le manifeste au complet...

#7
Carembar

Carembar
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Cheylus....

Oui mais pas avec toi...suivant.

Modificata da Carembar, 12 marzo 2013 - 10:04 .


#8
MaLaK8305

MaLaK8305
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Perso je l'ai quasiment maxé deja ... encore une semaine et ça en sera terminé, et j'ai attaqué à jouer qu'en septembre, alors ceux qui y sont depuis le debut ...

#9
maitreikrit2

maitreikrit2
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MaLaK8305 wrote...

Perso je l'ai quasiment maxé deja ... encore une semaine et ça en sera terminé, et j'ai attaqué à jouer qu'en septembre, alors ceux qui y sont depuis le debut ...


tricheur :D sérieusement j'en suis depuis le début et  j'ai beau acheter des pack arsenal et impossible de finir le défi " jugement" car il me manque  une arme pour le finir.:crying:

#10
tonton_guitou

tonton_guitou
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Ce n'est pas tant depuis combien de temps que tu joues mais combien d'heures de jeu et de parties tu as au compteur!

Perso, j'ai commencé à jouer multi fin octobre.J'ai pas encore 600 parties au compteur et que 172h de jeu. Quand l'ami MaLaK cumule déjà plus de 2400 parties et quasiment 800h...

En tout cas, pour moi, la fin du multi c'est pas pour demain!!
Une fois que j'aurais fini, j'ai prévu de repartir en campagne solo (ME1, ME2 et ME3) avec des classes que j'ai découverte en multi et que je n'avais jamais joué. Je pense surtout à l'adepte et l'ingénieur.
N'ayant jamais joué que du soldat ou du vanguard en solo.

Tout ça me tiendra bien jusqu'à la sortie de ME4....

#11
maitreikrit2

maitreikrit2
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guigui_daddy_92 wrote...

Ce n'est pas tant depuis combien de temps que tu joues mais combien d'heures de jeu et de parties tu as au compteur!

.

regarde mon manifeste :D

#12
tonton_guitou

tonton_guitou
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maitreikrit2 wrote...

guigui_daddy_92 wrote...

Ce n'est pas tant depuis combien de temps que tu joues mais combien d'heures de jeu et de parties tu as au compteur!

.

regarde mon manifeste :D


Bah ça confirme bien, regarde le mien! A coup d'achat groupé de pack SS (10 ou 15 au coup), les UR devraient sortir maintenant... Par contre, tu es un peu en misère de médigel Immagine inviata!

#13
MaLaK8305

MaLaK8305
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monsieurconnard wrote...

Faire des melee sur ses coéquipiers, tirer sur la nuée de Glacier Hazard pour mon plus grand plaisir et le plus grand malheur des autres joueurs...
Troller avec les abominations, ou encore mieux les abominations possédées, pour une explosion de joie, aux pieds de nos coéquipiers gisant au sol...
Courir dans le vide, et voir grandir l'énervement de ceux qui courraient également, mais pour la victoire.

Avoir les yeux qui pétillent, en voyant une personne ou deux et même trois dans un grand jour, tomber à terre sous les flammes de Reactor hazard. La liste serait tellement longue à rédiger, de tous ces malheureux que j'ai cramé.

Mais je n'oublierais jamais ces moments passés à tirer un missile ou deux
voire tous, sur des gens qui n'avaient pourtant rien fait, ou qui méritait tout simplement de mourir.
Voir ce regard d'incompréhension à travers le personnage d'un pick-up ou de l'un d'entre vous, ne comprenant pas pourquoi un tel acte. Mais ils ne comprendront jamais.

Pour le peu de temps qu'il nous reste avant la mort de ce multi, puissions nous nous retrouver et que dans un dernier souffle, mon dernier missile tombe.


Quel beau discours !!!!!!!!!!!

#14
tomtom76

tomtom76
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Ouais moi aussi je crois que vais finir de maxer mon manifeste et après ce sera une partie de temps en temps.
Mais j'ai encore le temps je n'est même pas la moitié des armes URs, je joue pourtant très souvent au multi depuis juillet 2012 (450 h eures au compteur). La dernière fois j'ai claqué 2 000 000 en pack spectre et je n'est qu'une seule UR (mitraillette récolteur V)

D'après vous quelle est la meilleur technique et quels sont les meilleurs packs pour maxer les ultra rares?

#15
Cheylus

Cheylus
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La meilleure technique : être patient et jouer beaucoup (trop)...
Pour les ultra rares, les packs spectres premium.

#16
tonton_guitou

tonton_guitou
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Comme écrit plus haut, le stockage de crédits et l'achat massif de pack SS (c'est comme ça que je me suis retrouvé avec un executioner 4, déblocage du paladin et du venom d'un coup - 15 packs d'affilés).

Je réessaye de temps en temps le pack arsenal mais je suis toujours très déçu.

#17
Althor_777

Althor_777
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MaLaK8305 wrote...

Perso je l'ai quasiment maxé deja ... encore une semaine et ça en sera terminé, et j'ai attaqué à jouer qu'en septembre, alors ceux qui y sont depuis le debut ...

Septembre 2012 ? La vache impressionnant.

Je pense que ça peut durer encore quelques années sans problème, du moins jusqu'au prochain ME. Je jouais encore en mode intensif à Warcraft 3 fin 2012 (jeu qui a presque 10ans...), et il restait du monde. Ceux qui restent seront les passionnés et ça fera des parties de haut niveau :)

#18
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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guigui_daddy_92 wrote...

Comme écrit plus haut, le stockage de crédits et l'achat massif de pack SS (c'est comme ça que je me suis retrouvé avec un executioner 4, déblocage du paladin et du venom d'un coup - 15 packs d'affilés).

Je réessaye de temps en temps le pack arsenal mais je suis toujours très déçu.


Mouais..mais non, ça marche pas, c'est juste une impression d'avoir beaucoup looté parce que t'as acheté beaucoup d'un coup. Ca ne se cumule pas, chaque pack à autant de chance de looter une UL peut importe la methode d'achat.

Faudrait que j'arrête d'utiliser les munitions lv4 en fait...enfin, d'ici en avoir 255 de chaque :innocent:

#19
tonton_guitou

tonton_guitou
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Tu vois, pour le coup moi je sors quasiment jamais de mun 4. Avec tous les packs achetés j'ai 1 mun 4 perfo qui tient chaud à 1 mun 4 cryo...

#20
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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Depuis le dernier DLC multi qui m'a fait revenir sur le jeu, j'ai du acheter une 40taine de pack (à plus ou moins 5 près, j'ai pas compté). 5 UL. Le Bombardier M-7, le bourreau berserk, Le cerberus 6, le paladin 4 et un indra 2...et que des munitions à partir du moment ou j'ai eu les rares lv10.

C'est tellement un événement à chaque fois que je pourrais même te citer l'ordre de toutes les UL obtenue depuis que j'ai commencé sans trop d'erreurs XD

J'ai même pas le récolteur lvmax, c'est pour dire...(Alors que les Volus étaient arrivés très vite à l'époque)

Modificata da AnkheshEnpatoon, 13 marzo 2013 - 03:27 .


#21
Commander John Crichton

Commander John Crichton
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AnkheshEnpatoon wrote...

chaque pack à autant de chance de looter une UL peut importe la methode d'achat.


Ce serait bien si c'était vrai. En pratique, c'est juste un algorithme de génération pseudo-aléatoire, donc déterministe, avec tous les problèmes que ça entraine (distribution non uniforme, corrélation de valeurs successives...). Du coup tout le monde n'a pas les mêmes chances d'obtenir une UR.

Modificata da Commander John Crichton, 13 marzo 2013 - 03:44 .


#22
Meleagor36

Meleagor36
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Commander John Crichton wrote...

AnkheshEnpatoon wrote...

chaque pack à autant de chance de looter une UL peut importe la methode d'achat.


Ce serait bien si c'était vrai. En pratique, c'est juste un algorithme de génération pseudo-aléatoire, donc déterministe, avec tous les problèmes que ça entraine (distribution non uniforme, corrélation de valeurs successives...). Du coup tout le monde n'a pas les mêmes chances d'obtenir une UR.


Vu le temps que la boutique met pour envoyer un pack, je me demande si ils n'utilisent pas ces générateurs aléatoires qui se basent sur des sondes système ou hardware ( qui sont beaucoup plus lent que les pseudo aléatoires des librairies standards en programmation, mais qui intègrent du coups une part de "vrai" aléatoire dans le résultat).

Notre regretté grand maître, l'injustement Banni Alex Luttor, évoquait même le fait qu'il existait une implémentation de ce générateur spécifique à ceux qui achetaient des packs avec de l'argent réel.

Et moi je pense à l'implémentation qui se base sur les attentes du joueur ( il y a des précogs ou autres dans les locaux d'EA ) et qui accorde quelque chose en fonction de cette attente ( généralement, tout sauf la chose espérée ).

Moi, j'attend d'avoir pu tester un bombardier N7 sur mes persos préférés avant de commencer à me lasser du jeu.
Après j'essaierai de me connecter régulièrement.

Après tout Mr Connard ne m'a pas encore cramé sur réacteurs. Qui de lui ou de moi cramera l'autre ? ; )

#23
Commander John Crichton

Commander John Crichton
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Meleagor36 wrote...

Vu le temps que la boutique met pour envoyer un pack, je me demande si ils n'utilisent pas ces générateurs aléatoires qui se basent sur des sondes système ou hardware ( qui sont beaucoup plus lent que les pseudo aléatoires des librairies standards en programmation, mais qui intègrent du coups une part de "vrai" aléatoire dans le résultat).

Notre regretté grand maître, l'injustement Banni Alex Luttor, évoquait même le fait qu'il existait une implémentation de ce générateur spécifique à ceux qui achetaient des packs avec de l'argent réel.


Je ne crois pas vraiment qu'ils auraient investi dans ce genre de matériel, qui pose d'autres problèmes:
- Le biais n'est pas totalement éradiqué même avec ce hardware.
- C'est du matos relativement fragile, qui souvent malfonctionne en silence (il faut faire tourner des tests d'analyse statistique assez lourds en permanence pour s'assurer son bon fonctionnement, augmentant ainsi la charge système).
- Il faut aussi s'assurer que la source utilisée par ce hardware pour générer ses séquences (que ce soit du bruit thermique, des effets pĥotoélectriques, ou autres) opère continuellement et n'est pas compromise.

Ça me parait un peu beaucoup d'emmerdes pour un store au final très basique dans un jeu vidéo joué par un nombre relativement faible de joueurs.
Il faudrait faire une réelle analyse statistique sur un échantillon de joueurs relativement conséquent pour vraiment se faire une idée, mais je pense que le temps d'ouverture des packs a plus à voir avec les serveurs en mousse d'EA qu'autre chose :P

#24
tonton_guitou

tonton_guitou
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Pour avoir comparer mon manifest à d'autres personnes qui démarraient, j'ai pu constaté que les armes et persos qui me manquaient été débloquées, voir maxées chez eux.

Je pense qu'il y a 2-3 canevas prédéfinis et après c'est plus ou moins aléatoire.
Le moins aléatoire concerne les mods et les équipements.
Je me base sur le fait que j'ai très tôt maxé les amplis biotique (martial ou guerre) alors que je n'avais pas encore débloqué d'autres inhabituel ou rare.
Autre exemple, ampli mitraillette et fusil de précision à 3 alors que le pompe est à 5 depuis longtemps.
Je suppute donc qu'en fonction des stats sur les persos utilisés et les armes jouées, on aura plutôt tel mod ou tel équipement.

Je m'arrête là car on est hors sujet! :innocent:

#25
Meleagor36

Meleagor36
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Commander John Crichton wrote...

Je ne crois pas vraiment qu'ils auraient investi dans ce genre de matériel, qui pose d'autres problèmes:

Ça me parait un peu beaucoup d'emmerdes pour un store au final très basique dans un jeu vidéo joué par un nombre relativement faible de joueurs.
Il faudrait faire une réelle analyse statistique sur un échantillon de joueurs relativement conséquent pour vraiment se faire une idée, mais je pense que le temps d'ouverture des packs a plus à voir avec les serveurs en mousse d'EA qu'autre chose :P


Bah je badinais, mais au passage ces générateurs n'ont pas besoin forcément d'hardware particulier, il suffit de sondes système standard et de les placer sur une machine qui est bien sollicitée, mais je ne pensais évidemment pas que Bioware se serait fait chier avec ce genre de trucs.

Par contre je crois à fond aux précog dans une cave, qui ont décidé que je n'aurai jamais le bombardier M7 :((