Il n'y aura plus d'opération (les armes promotionnelles sont devenues des ultra rares).
Qu'allons-nous devenir ?
(pour ma part, un mort-vivant dans Dark Souls)
Editado por Cheylus, 12 marzo 2013 - 07:14 .
Editado por Cheylus, 12 marzo 2013 - 07:14 .
Editado por monsieurconnard, 12 marzo 2013 - 07:36 .
Editado por Carembar, 12 marzo 2013 - 10:04 .
MaLaK8305 wrote...
Perso je l'ai quasiment maxé deja ... encore une semaine et ça en sera terminé, et j'ai attaqué à jouer qu'en septembre, alors ceux qui y sont depuis le debut ...
regarde mon manifesteguigui_daddy_92 wrote...
Ce n'est pas tant depuis combien de temps que tu joues mais combien d'heures de jeu et de parties tu as au compteur!
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maitreikrit2 wrote...
regarde mon manifesteguigui_daddy_92 wrote...
Ce n'est pas tant depuis combien de temps que tu joues mais combien d'heures de jeu et de parties tu as au compteur!
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monsieurconnard wrote...
Faire des melee sur ses coéquipiers, tirer sur la nuée de Glacier Hazard pour mon plus grand plaisir et le plus grand malheur des autres joueurs...
Troller avec les abominations, ou encore mieux les abominations possédées, pour une explosion de joie, aux pieds de nos coéquipiers gisant au sol...
Courir dans le vide, et voir grandir l'énervement de ceux qui courraient également, mais pour la victoire.
Avoir les yeux qui pétillent, en voyant une personne ou deux et même trois dans un grand jour, tomber à terre sous les flammes de Reactor hazard. La liste serait tellement longue à rédiger, de tous ces malheureux que j'ai cramé.
Mais je n'oublierais jamais ces moments passés à tirer un missile ou deux
voire tous, sur des gens qui n'avaient pourtant rien fait, ou qui méritait tout simplement de mourir.
Voir ce regard d'incompréhension à travers le personnage d'un pick-up ou de l'un d'entre vous, ne comprenant pas pourquoi un tel acte. Mais ils ne comprendront jamais.
Pour le peu de temps qu'il nous reste avant la mort de ce multi, puissions nous nous retrouver et que dans un dernier souffle, mon dernier missile tombe.
Septembre 2012 ? La vache impressionnant.MaLaK8305 wrote...
Perso je l'ai quasiment maxé deja ... encore une semaine et ça en sera terminé, et j'ai attaqué à jouer qu'en septembre, alors ceux qui y sont depuis le debut ...
guigui_daddy_92 wrote...
Comme écrit plus haut, le stockage de crédits et l'achat massif de pack SS (c'est comme ça que je me suis retrouvé avec un executioner 4, déblocage du paladin et du venom d'un coup - 15 packs d'affilés).
Je réessaye de temps en temps le pack arsenal mais je suis toujours très déçu.
Editado por AnkheshEnpatoon, 13 marzo 2013 - 03:27 .
AnkheshEnpatoon wrote...
chaque pack à autant de chance de looter une UL peut importe la methode d'achat.
Editado por Commander John Crichton, 13 marzo 2013 - 03:44 .
Commander John Crichton wrote...
AnkheshEnpatoon wrote...
chaque pack à autant de chance de looter une UL peut importe la methode d'achat.
Ce serait bien si c'était vrai. En pratique, c'est juste un algorithme de génération pseudo-aléatoire, donc déterministe, avec tous les problèmes que ça entraine (distribution non uniforme, corrélation de valeurs successives...). Du coup tout le monde n'a pas les mêmes chances d'obtenir une UR.
Meleagor36 wrote...
Vu le temps que la boutique met pour envoyer un pack, je me demande si ils n'utilisent pas ces générateurs aléatoires qui se basent sur des sondes système ou hardware ( qui sont beaucoup plus lent que les pseudo aléatoires des librairies standards en programmation, mais qui intègrent du coups une part de "vrai" aléatoire dans le résultat).
Notre regretté grand maître, l'injustement Banni Alex Luttor, évoquait même le fait qu'il existait une implémentation de ce générateur spécifique à ceux qui achetaient des packs avec de l'argent réel.
Commander John Crichton wrote...
Je ne crois pas vraiment qu'ils auraient investi dans ce genre de matériel, qui pose d'autres problèmes:
Ça me parait un peu beaucoup d'emmerdes pour un store au final très basique dans un jeu vidéo joué par un nombre relativement faible de joueurs.
Il faudrait faire une réelle analyse statistique sur un échantillon de joueurs relativement conséquent pour vraiment se faire une idée, mais je pense que le temps d'ouverture des packs a plus à voir avec les serveurs en mousse d'EA qu'autre chose