C'est "la fin" du multi - une fois votre manifeste maxé, jouerez-vous encore ?
#76
Posté 08 avril 2013 - 11:46
- L'outil "randomizer" (en or ou platine) pour des parties équipes ET drôles
- Les parties Pick-up (en or mais surtout en platine)
Là ya du challenge, plus que les parties solos par moment...
#77
Posté 09 avril 2013 - 07:21
- 1ère partie, débarqué sur Condor (je n'irais pas plus loin que l'écran de chargement)
- 2e partie, un hôte avec un micro activé en permanence / l'hôte quitte, le nouvel hôte nous gratifie d'un lag horrible et d'une Fury armée d'un Mantis / 3 coéquipiers sans équipement dont un qui se déséquipe, sans doute après avoir vu mon N7...
- 3e partie que j'essaie de créer : le salon prend quinze siècles à se remplir, du coup j'abandonne
Retraite !
#78
Posté 09 avril 2013 - 07:58
sinon la dernière fois j'ai opté pour soloter avec le chef sentinelle krogan vu le tps d'attente. bouclier à 150% medigel max et tt contre les récolteurs en or. évidemment à la 10ème vague j'ai été croqué par le prétorien.
#79
Posté 09 avril 2013 - 09:08
Il n'y aurait plus le mumble, je ne jouerais plus depuis 6 mois.
#80
Posté 09 avril 2013 - 09:33
Faire une partie mumble, ça signifie torcher une partie Or en 17-22 minutes sans adrénaline. Avec des inconnus je suis plus sur mes gardes, je sais que je vais avoir à faire l'essentiel du boulot et c'est plus palpitant la plupart du temps, si on met de côté les problèmes techniques (nombreux) et les joueurs de mauvaise volonté (innombrables).
Et puis les PUG montrent aussi qu'il y a beaucoup de nouveaux joueurs dans le multi et pas mal de joueurs occasionnels. Je pense pas qu'on ait à s'inquiéter pour les serveurs à ce train là.
Bravo pour le solo Krogan, un exploit pour moi qui ne sais pas me servir de cette classe...
#81
Posté 09 avril 2013 - 01:57
Après, lorsque je créé un salon public, je pars en inconnu/inconnu/argent seul et je suis rejoins en cours de partie (pour le moment, j'ai pas le niveau pour faire la même chose en or sans cramer trop de consommables!). ça m'entraine pour les solos.
Enfin, sache que des petits nouveaux rejoignent mumble. c'est pas la bousculade mais ça fait plaisir de voir des nouvelles têtes (des lvl n7 a 2 chiffres et des armes communes non maxées).
#82
Posté 09 avril 2013 - 02:26
#83
Posté 09 avril 2013 - 02:59
Après c'est vrai qu'on peut toujours avoir du plaisir à jouer au multi, tester des builds originaux ou jouer avec son perso de prédilection. Le prérequis, c'est de jouer occasionnellement, une ou deux parties à la suite.
Et enfin, d'après ma propre expérience, le multi est loin d'être déserté. Je joue exclusivement en PUG et n'ai aucun mal à trouver des parties en gold ou en silver (principalement en cherchant cerberus ou les reaper). Il y a une foule de nouveaux joueurs avec certes, des N7 et du matos au ras des pâquerettes, mais qui ont le mérite de continuer à faire vivre ce jeu.
#84
Posté 10 avril 2013 - 07:03
#85
Posté 10 avril 2013 - 09:15
#86
Posté 10 avril 2013 - 09:45
Tu peux faire un très bon score et avoir mal joué par exemple tombé trop souvent, faire des déplacements absolument pas optimaux et donc mettre en danger ton équipe ou toi même, ou bien encore cramé des consommables à la chaîne et inutilement et ne plus en avoir quand tu en as vraiment besoin.
C'est ça que j'appelle mal jouer, pas le score. En lui même il montre juste que tu as fait beaucoup de kill et d'aide mais c'est tout, pas que tu as joué de manière intelligente et efficace pour l'équipe.
#87
Posté 10 avril 2013 - 09:57
SW-Sheppy wrote...
fausse modestie non mais lol, t'as toujours pas compris que le score ne faisait pas le jeu.
Tu peux faire un très bon score et avoir mal joué par exemple tombé trop souvent, faire des déplacements absolument pas optimaux et donc mettre en danger ton équipe ou toi même, ou bien encore cramé des consommables à la chaîne et inutilement et ne plus en avoir quand tu en as vraiment besoin.
C'est ça que j'appelle mal jouer, pas le score. En lui même il montre juste que tu as fait beaucoup de kill et d'aide mais c'est tout, pas que tu as joué de manière intelligente et efficace pour l'équipe.
Très bonne remarque!
Les gros top scores de sheppy (>300K) sont généralement un travail d'équipe!
Il atteint ce niveau en partant avec un drell avec grenade et claymore. Du coup, il ramasse et passe pas mal de temps par terre!
Bon vu qu'il se débrouille bien et qu'on est pas des chiens, on l'aide à se relever...
Néanmoins, je partage ton avis Mélé lorsqu'on termine la partie, qu'il est quand même devant au score (pas forcément de beaucoup), que ça s'est pas trop mal passé mais qu'il lache un petit "j'ai joué comme une merde"... mais c'est pour ça qu'on l'aime notre sheppy!
#88
Posté 10 avril 2013 - 10:06
#89
Posté 10 avril 2013 - 10:22
Meleagor36 wrote...
C'est vrai Cheylus qu'en jouant en publique, en général, un membre du BSN domine souvent sa partie. C'est vrai que ça demande plus de skills (surtout avec Riri, Fifi & Loulou face aux récolteurs sur Condor). Mais qu'est ce que c'est chiant de jouer "seul"! Je préfère faire quelques parties plats avec des gens du mumble que des parties or ( qui seront parfois plus dures ) avec des inconnus qui communiquent peu. C'est quand même plus vivant les remontrances d'Akiro ("**** mais fallait lâcher un missile, fallait pas rester ensemble, fallait dire!"), la fausse modestie de Sheppy ("ouah j'ai fait que 300K dans cette partie, Je joue comme une merde... ") la fourberie de MrConnard (qui a la trique dès qu'après l'écran de chargement, on voit apparaitre "Réacteur enflammé Hazard". ), ma respiration de Seigneur Sith dans le micro ...
Quand certains jouent à Mass Effect, d'autres jouent apparemment à Braquemart Effect.
Outre les plaisanteries, j'aime également jouer en inconnus, avec des gens qui ne savent pas que je vais les cramer, qui ne comprennent pas le délire quand j'fais des melee sur eux toute la partie, ou encore quand ils se figent parce que j'ai tiré un missile sur eux. (Sinon malgré la légende, il y a de très bon pick up, et l'inconnu est une manière de jouer qui apporte un réel risque de perdre, et donc un style de jeu complètement différent.)
SW-Sheppy wrote...
fausse modestie non mais lol, t'as toujours pas compris que le score ne faisait pas le jeu.
Tu peux faire un très bon score et avoir mal joué par exemple tombé trop
souvent, faire des déplacements absolument pas optimaux et donc mettre
en danger ton équipe ou toi même, ou bien encore cramé des consommables à
la chaîne et inutilement et ne plus en avoir quand tu en as vraiment
besoin.
C'est ça que j'appelle mal jouer, pas le score. En lui même
il montre juste que tu as fait beaucoup de kill et d'aide mais c'est
tout, pas que tu as joué de manière intelligente et efficace pour
l'équipe.
J'aurais plutôt dit, "Tu peux faire un très bon score parce que tes coéquipiers ont
Modifié par monsieurconnard, 10 avril 2013 - 10:24 .
#90
Posté 10 avril 2013 - 10:53
Cheylus wrote...
Y'a la variante "j'la sens mal cette partie" (en vague 1), pour généralement voir l'écran de mission accomplie 18 minutes plus ******.
+1. très bonne aussi celle là!
#91
Posté 17 avril 2013 - 10:50
#92
Posté 21 avril 2013 - 10:41
Par contre je peux passer 4 jours sans y toucher.
Je me fixe des mini objectifs, genre "défi fusil à pompe III" ou avoir fait toutes les lignes de chaque défi ( par exemple pour un défi proposant 10 conditions en en demandant 8, faire les 2 dernières ).
Je pense que ce système de défi a rempli son objectif avec moi : m'imposer à jouer des pouvoirs/perso/armes que je je jouais pas avant.
#93
Posté 22 avril 2013 - 08:29
Meleagor36 wrote...
...ou avoir fait toutes les lignes de chaque défi ( par exemple pour un défi proposant 10 conditions en en demandant 8, faire les 2 dernières ).
Tu n'avais pas encore fait ça? Perso, c'est mon fil conducteur pour jouer au multi.
Débloquer 100% des UR semblant difficile, je vais au moins faire tous les défis au moins 1 fois.
En ayant ma feuille de route par rapport aux défis, je me retrouve avec des persos débloqués mais pas encore joués, et pas qu'un peu.
Quand je vois le nombre de vagues persos à faire, j'ai encore des centaines d'heures de jeu je pense...
#94
Posté 22 avril 2013 - 11:04
Récemment c'était le PE humain au disciple ( pour aller vers mon défi pompe III). J'ai du jouer avant ce WE 3 fois le PE humain depuis avril 2012... c'est le PE que j'ai le moins joué avec le PE Drell.
#95
Posté 22 avril 2013 - 11:11
#96
Posté 25 avril 2013 - 02:47
Et pourtant le PE Drell! Non mais allo quoi! Tu joues PE, tu ne joues pas le Drell?! Non mais allo quoi!Meleagor36 wrote...
c'est le PE que j'ai le moins joué avec le PE Drell.
Non, sérieusement je considère ce kit comme l'un des plus puissants PE, en duo avec son pote adepte c'est juste ravageur!
<3 Ah le PE Drell! <3
#97
Posté 25 avril 2013 - 08:43
Ciam wrote...
Et pourtant le PE Drell! Non mais allo quoi! Tu joues PE, tu ne joues pas le Drell?! Non mais allo quoi!Meleagor36 wrote...
c'est le PE que j'ai le moins joué avec le PE Drell.
Non, sérieusement je considère ce kit comme l'un des plus puissants PE, en duo avec son pote adepte c'est juste ravageur!
<3 Ah le PE Drell! <3
Dans ce genre je suis plus à l'aise avec la PE Asari, qui permet un gameplay plus tolérant à l'erreur et très similaire.
#98
Posté 26 avril 2013 - 09:16
#99
Posté 26 avril 2013 - 02:16
#100
Posté 26 avril 2013 - 02:24
Il n'est plus nécessaire d'avoir la préparation à 100 (ni même d'avoir joué au multi) pour avoir la "meilleure fin" depuis l'été dernier (une mise à jour avec l'Extended Cut).





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