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C'est "la fin" du multi - une fois votre manifeste maxé, jouerez-vous encore ?


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128 réponses à ce sujet

#101
maitreikrit2

maitreikrit2
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Cheylus wrote...

Le multi ne s'arrêtera sans doute pas tout de suite.
Il n'est plus nécessaire d'avoir la préparation à 100 (ni même d'avoir joué au multi) pour avoir la "meilleure fin" depuis l'été dernier (une mise à jour avec l'Extended Cut).


perso j'ai speede comme un malade pour avoir toutes les bannieres et franchement cela me donne meme  plus envie de continuer car je desespere d'avoir le dragon etant la seule arme qui me manque.
question a un credit quand les serveurs fermeront sur la carte galactique la preparation seras de 50 ou de 100 % meme si personnellement rien qu'avec les war assets N7  je depasse le mimimun pour avoir la"meilleure fin", ok je peux essayer de faire monter l'integralite de mon arsenal au niv10  dans le solo, mais franchement je n'ai pas/plus le courage.:crying:

#102
geoffrey68200

geoffrey68200
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moi perso je suis a 54% la dernière fois que j'ai réussi a rejoindre une partie en multi j'étais avec mon porte-étendard humain lv13 avec des armes de merde et je me suis retrouvé dans une partie gold avec des Geths qui m'ont littéralement violé toute les 10 secondes

maitrekrit2 comment tu as fait ? moi en explorant tout les systèmes je me retrouvé avec a peu près 8000/8500 de war asset ce qui signifit a 50% -> 4000/4200, le minimum pour avoir la survit de Sheo c'est pas 4500 ou 5000 ?

moi perso je trouve pe multi sympa de temps en temps mais si c'est pour me faire violer en gold ou en platine ... heu non

#103
maitreikrit2

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geoffrey68200 wrote...



maitrekrit2 comment tu as fait ? moi en explorant tout les systèmes je me retrouvé avec a peu près 8000/8500 de war asset ce qui signifit a 50% -> 4000/4200, le minimum pour avoir la survit de Sheo c'est pas 4500 ou 5000 ?


bah j'ai promu 104 fois : 1promo=75 en war asset , je te laisse le calcul:D en total mes war asset sont 11000/12000

Modifié par maitreikrit2, 27 avril 2013 - 08:09 .


#104
weskeryo666

weskeryo666
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Cheylus wrote...

Le multi ne s'arrêtera sans doute pas tout de suite.
Il n'est plus nécessaire d'avoir la préparation à 100 (ni même d'avoir joué au multi) pour avoir la "meilleure fin" depuis l'été dernier (une mise à jour avec l'Extended Cut).


ha bon lol merci mais bon j'aime quand c'est fais a 100% alors je l'ai toujours fais quand meme

#105
Meleagor36

Meleagor36
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geoffrey68200 wrote...

moi perso je suis a 54% la dernière fois que j'ai réussi a rejoindre une partie en multi j'étais avec mon porte-étendard humain lv13 avec des armes de merde et je me suis retrouvé dans une partie gold avec des Geths qui m'ont littéralement violé toute les 10 secondes

maitrekrit2 comment tu as fait ? moi en explorant tout les systèmes je me retrouvé avec a peu près 8000/8500 de war asset ce qui signifit a 50% -> 4000/4200, le minimum pour avoir la survit de Sheo c'est pas 4500 ou 5000 ?

moi perso je trouve pe multi sympa de temps en temps mais si c'est pour me faire violer en gold ou en platine ... heu non


Rejoins des parties en bronze pour commencer. Ce n'est pas la peine de se dégouter autant. Le multi est une xcellente bonne surprise à condition de jouer à son niveau au début.

#106
N30795

N30795
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Meleagor36 wrote...

geoffrey68200 wrote...

moi perso je suis a 54% la dernière fois que j'ai réussi a rejoindre une partie en multi j'étais avec mon porte-étendard humain lv13 avec des armes de merde et je me suis retrouvé dans une partie gold avec des Geths qui m'ont littéralement violé toute les 10 secondes

maitrekrit2 comment tu as fait ? moi en explorant tout les systèmes je me retrouvé avec a peu près 8000/8500 de war asset ce qui signifit a 50% -> 4000/4200, le minimum pour avoir la survit de Sheo c'est pas 4500 ou 5000 ?

moi perso je trouve pe multi sympa de temps en temps mais si c'est pour me faire violer en gold ou en platine ... heu non


Rejoins des parties en bronze pour commencer. Ce n'est pas la peine de se dégouter autant. Le multi est une xcellente bonne surprise à condition de jouer à son niveau au début.


Clairement, et dès que tu te sens à l'aise en argent, laisse tomber le pick-up et joue avec des amis ou des membres du BSN.

Je n'ai jamais été passionnée par le multi, mais en team ça arrivait à m'intéresser... C'est pour dire.

#107
geoffrey68200

geoffrey68200
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c'est ce que je faisait sauf qu emaintenant quand je spécifie les ennemis, la map ou le niveau je poireaute des plombes voire je n'obtient rien du coup je met selection full aléatoire te la ... PAS DE BOL !!! loool

bha au moins j'ai fait 7000 point ...hum ouais je sais c'est nul et je me suis fait 90 000 crédits et puis ils étaient content mes coéquipiers ils arrêtaient pas de me rez donc je faisait la cible les geths me ciblait que moi XD

dsl pour l'orthographe surement catastrophique mais a 00h00 la flemme de me relire :pinched:


avec mon perso bronze et argent en full bourrin porte-étendart je gère (vive le cac ... dans un jeu de flingue :o lol) avec le combo classique mais efficace charge + nova + attaque lourde de corps a corps, en générale sa nettoie bien sa :whistle:

limite je ne me sert pas de mes armes (logique dans une jeu de flingues re :o)

après j'ai mumble, teamspeak et skype donc pour jouer en team je suis op :D

EDIT : les gens je viens de finir ME

 avec le mode MEHEM pour la première fois ... verdict : **** !!!!!!!!!!!!! mais **** de bordel de merde comment c'est patate !!!!!!!!!!!!!!!!!!! pourquoi Bioware x EA n'y ont pas penser ! c'est juste énorme pour du travail d'amateur (non salarié j'entend)

installez le un conseil, vous verrez la fin de ME3 différemment :lol:

Modifié par geoffrey68200, 28 avril 2013 - 12:23 .


#108
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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geoffrey68200 wrote...
bha au moins j'ai fait 7000 point ...hum ouais je sais c'est nul et je me suis fait 90 000 crédits et puis ils étaient content mes coéquipiers ils arrêtaient pas de me rez donc je faisait la cible les geths me ciblait que moi XD


Je suis sur que je ne dis pas de connerie en disant que parfois, ça bug un peu et ne cible qu'un seul joueur. Tellement c'est parfois ultra galère et d'autre partie c'est du beurre à condition equivalente.

Genre t'es à coté d'un groupe de pyro et pas un n'essaie de te cramer la gueule alors que t'es devant eux. Et la partie d'après, t'as tous les pyro et chasseurs gets qui te foncent dessus.

#109
Cheylus

Cheylus
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http://social.biowar.../index/16654720

>_<

#110
Ryncol_addict

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Cheylus wrote...

http://social.biowar.../index/16654720

>_<


Et ben oui, ces stats font peur. Une majorité de juggernauths saupoudrée d'une pincée d'AIU, c'est la loose en gold & platine. OK ils ont une grande survivabilité, mais ca ne sert à rien s'ils ne causent pas de dégâts...
Leur principal impact sur le jeu est de rallonger ridiculement les parties et de faire croire à un gros paquet de joueurs qui ont péniblement un niveau silver, qu'ils peuvent jouer en platine.

Attention, j'ai rien contre un jugg bien géré, qui choppe l'aggro et permet aux 3 autres de faire un massacre sur la foule rassemblée. J'ai juste du mal avec le jugg qui "court" tout seul à l'autre bout de la map en utilisant exclusivement sa mélée...ou encore mieux, son fusil à impulsion geth III. Pareil pour l'AIU qui est incapable de faire le moindre dégâts (ben oui, un reegar ou un claymore c'est trop commun, c'est tellement plus marrant avec un shuriken) mais qui court  comme un poulet sans tête pour se faire one shot à chaque fois qu'elle se relève... Le problème étant qu'elle se relevera souvent.

Le pire du pire c'est peut être en plus de se retrouver dans rio/moissonneurs/platine avec les guignols sus-mentionnés planqués dans leur petite boîte :pinched:. Y a des jours comme ça où on se dégoûte du multi.

#111
Meleagor36

Meleagor36
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L'impact du mastodonte sur les parties plats auxquelles j'ai joué:
Au début de l'enthousiasme: le perso permet de bloquer furies et fantômes, nickel.
Ensuite un peu de lassitude sur un lobby "qui va jouer le masto ?" Soit un joueur le prenait en étant content de le prendre et ça se passait bien, soit il le prenait en se sacrifiant et ça foirait.

Au final j'en vois moins, par contre son arrivée à coincidé avec un passage de ma pratique du plat du niveau occasionnel à régulier. Il a du contribuer à la démystification autour de ce mode de difficulté.

Si tu joues un perso que tu adores et qu'il fasse vraiment des dégats tu es prêt pour le plat.

#112
tonton_guitou

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Cheylus wrote...

http://social.biowar.../index/16654720

>_<


Mais où sont les krogan et les turiens (à part le warlord et le fantome)????

4% en or et platine pour le soldat geth????

@ Meleagor, je confirme que les 2 dernières parties platine où j'ai sorti le jugg, ça m'a un peu fatigué. l'aggro c'est bien mais c'est comme tout à un moment tu satures!

Et puis le platine se faisait bien avant la sortie de "Jugement"!Image IPB

#113
Cheylus

Cheylus
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Y'a eu de nouvelles stats depuis :

I just thought I would share some interesting stats. These stats are from the last 3 months of play time. Stay tuned because I will add more stats when I have time.

15 Most Played Kits (All Difficulties)

1. Geth Juggernaut (7.53%)
2. N7 Destroyer (3.97%)
3. Human Soldier (male and female combined) (3.20%)
4. Human Engineer (male and female combined) (2.97%)
5. Krogan Warlord (2.94%)
6. Alliance Infiltration Unit (2.86%)
7. N7 Shadow (2.78%)
8. Human Vanguard (male and female combined) (2.75%)
9. Talon Mercenary (2.73%)
10. Collector Adept (2.56%)
11. N7 Fury (2.43%)
12. Turian Ghost (2.41%)
13. Geth Trooper (2.34%)
14. N7 Slayer (2.33%)
15. Human Adept (male and female combined) (2.34%)

15 Most Played Kits (Gold & Platinum Only)

1. Geth Juggernaut (11.81%)
2. N7 Destroyer (5.47%)
3. Turian Ghost (4.38%)
4. Alliance Infiltration Unit (4.28%)
5. Geth Trooper (4.11%)
6. Krogan Warlord (3.01%)
7. N7 Paladin (2.83%)
8. Collector Adept (2.74%)
9. N7 Fury (2.67%)
10. N7 Shadow (2.63%)
11. Geth Infiltrator (2.62%)
12. Talon Mercenary (2.52%)
13. N7 Demolisher (2.24%)
14. Asari Huntress (1.99%)
15. N7 Slayer (1.98%)

10 Least Played Kits (All Difficulties)

1. Volus Protector Vanguard (0.40%)
2. Volus Mercenary Sentinel (0.44%)
3. Drell Vanguard (0.59%)
4. Batarian Slasher Adept (0.61%)
5. Male Quarian Marksman Soldier (0.61%)
6. Vorcha Hunter Engineer (0.67%)
7. Volus Adept (0.70%)
8. Volus Engineer (0.81%)
9. Male Quarian Engineer (0.81%)
10. Batarian Brawler Vanguard (0.82%)

10 Least Played Kits (Gold & Platinum Only)

1. Drell Vanguard (0.31%)
2. Battlefield 3 Soldier (0.36%)
3. Volus Protector Vanguard (0.40%)
4. Volus Mercenary Sentinel (0.50%)
5. Vorcha Hunter Engineer (0.53%)
6. Male Quarian Marksman Soldier (0.57%)
7. Human Sentinel (male and female combined) (0.60%)
8. Batarian Slasher Adept (0.62%)
9. Volus Adept (0.65%)
10. Human Infiltrator (male and female combined) (0.74%)

Breakdown by class (All Difficulties)

1. Soldier 28.3%
2. Engineer 16.7%
3. Sentinel 15.8%
4. Infiltrator 14.1%
5. Adept 13.1%
6. Vanguard 12.0%

Breakdown by class (Gold & Platinum Only)

1. Soldier 31.9%
2. Infiltrator 16.0%
3. Sentinel 15.3%
4. Engineer 15.0%
5. Adept 13.8%
6. Vanguard 8.0%

Breakdown by difficulty

Bronze (46%)
Silver (33%)
Gold (18%)
Platinum (3%)

5 Most Played Maps (All Difficulties)

1. Firebase Dagger (13%)
2. Firebase White (13%)
3. Firebase Glacier (12%)
4. Firebase Giant (11%)
5. Firebase Hydra (6%)

5 Most Played Maps (Gold & Platinum Only)

1. Firebase Glacier (15%)
2. Firebase White (15%)
3. Firebase Giant (13%)
4. Firebase Dagger (9%)
5. Firebase Rio (5%)

Some other interesting map statistics

- On Platinum difficulty, Firebase Rio is currently played 11% of the time (3rd place overall after Firebase Glacier and Firebase Giant)
- At its height, Firebase White was played 50% of the time on all difficulties, and 70% of the time on Gold and Platinum.

Les gens ne comprennent pas comment se jouent les adepts a priori (notamment l'humain, la classe avec laquelle je me serai le plus amusé en fin de compte)... Le taux de vanguards se comprend, après des mois et des mois de bug et une charge off-host capricieuse. En revanche le Drell Vanguard (et les volus) en bas du tableau ça fait pas rêver.
Les soldats. Bah. Le pourcentage du Jugg à lui seul est imposant. C'est dommage, y'a des soldats tellement plus funs à jouer (le Krogan).
Pour les kits les moins utilisés, la plupart sortent de Retaliation, pas surprenant.
Les stats des maps ne veulent pas dire grand chose, avec les méthode de farm...

Sinon, un petit malin a fouillé le jeu et a trouvé des maps (7 dont 2 déjà bien avancées) / comment utiliser le Chakram en bidouillant les fichiers / un nouveau type de munitions, les Polonium Rounds (cf. ME1) qui font des DoT. Un dév a fait une vidéo d'une map unreleased pour le multi. Le nouveau record de speedun est de 6 min 43 en Platine (ça fait 4 min 43 de jeu si on zappe les 2 min d'extraction obligatoires...). 

Modifié par Cheylus, 15 mai 2013 - 12:15 .


#114
Ryncol_addict

Ryncol_addict
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La vidéo de la map jamais sortie fait rêver... D'autant plus que visiblement, elle était finalisée contrairement aux autres. Si je me souviens bien, l'explication des devs pour ne pas avoir inclus les munitions au polonium était que sur le principe, elles étaient identique aux incendiaires et pouvaient s'abuser de la même façon avec déchirure.
Tiens j'ai même retrouvé un des posts qui en parlaient :
http://social.biowar...024663#16024969

Après, vu le nombre de persos (kits) jouable, ce n'est guère étonnant que certains finissent aux oubliettes. La plupart des joueurs se contentant d'utiliser ceux leur permettant de survivre en gold & platine même si ils n'ont pas le niveau (genre AIU et juggernaut) ou d'utiliser ceux notoirement surpuissants (genre le franc-tireur turien). D'ailleurs, le même constat s'applique aux armes et aux maps.

C'est d'ailleurs sans doute l'inverse de ce que les dévs voulaient offrir comme expérience de jeu. Ils espéraient sans doute plutôt une très grande variété de builds qui prolongeraient par la même la durée de vie du multi. Pas de bol, le système de store fait que la vaste majorité des joueurs cherchera à maxer aussi vite que possible son manifeste en choisissant la solution la plus facile. D'où le farm sur White (en gold avec les geths avant qu'elle soit modifiée), rio et giant en platine; d'où la surreprésentation de juggernauts, d'AIU et de ghosts; d'où la profusion de harrier et de reegar dans tous les lobbies. En tout cas, ces stats sont très instructives et leur permettront peut-être de corriger les défauts de design dans leur prochain jeu multi.

Pour finir, ces possibilités de modding du jeu semblent prometteuses mais je doute que BW les soutiennent. Ou alors il faudrait qu'ils fournissent des outils permettant de créer ces mods tout en empêchant les joueurs de bidouiller des choses trop sensibles (genre l'attribution des crédits). Bref, ca part d'une bonne intention mais ca m'étonnerait que ca aboutisse.

Modifié par R00m101, 15 mai 2013 - 03:44 .


#115
Cheylus

Cheylus
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http://blog.bioware....nd-conclusions/
Les stats des maps après le sondage de BioWare. J'ai adoré White, et les modifs qu'ils y ont apporté étaient parfaites.

#116
monsieur

monsieur
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Commentaires sur Hazard Reactor:

". Overall, players were split 50/50 on whether they had fun with their teammates or were simply scared of getting trapped inside by them. An earlier warning would have been desirable."


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#117
Cheylus

Cheylus
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Haha j'avais pas lu le commentaire :)

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#118
Mike-57

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 bonjour j'ai une question svp je joue au multi depuis 1 mois avec 80 parties d'effectuées mais aucun de mes défis armes ou autres ne grimpent... ils restent tous a 0% ! faut il faire une manip ou autre ? merci de votre réponse :blush:

#119
Ryncol_addict

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Nouvelles stats parues sur le forum anglais :

Completion Rate Per Faction & Difficulty
The percentage of matches that get a successful extraction.

Bronze
1. Cerberus (47.0%)
2. Collectors (43.9%)
3. Reapers (38.3%)
4. Geth (37.4%)

Silver
1. Collectors (44.8%)
2. Geth (38.0%)
3. Cerberus (36.3%)
4. Reapers (35.7%)

Gold
1. Geth (22.2%)
2. Reapers (17.6%)
3. Cerberus (13.5%)
4. Collectors (8.7%)

Platinum
1. Reapers (8.4%)
2. Cerberus (3.2%)
3. Collectors (2.6%)
4. Geth (2.4%)


Rien qu'en bronze, ca fait moins d'une partie sur deux qui se finit sur une extraction (complète?). En platine c'est le carnage avec moins d'une sur 10 (au mieux).
Ca me paraît quand même bien bas, ou alors mes expériences persos en PUG n'étaient pas si horribles après tout :P.

#120
tonton_guitou

tonton_guitou
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Attention, Successful extraction --> Extraction complète! la partielle ne compte pas.

Les scores bronze et argent sont effectivement assez faible. J'espère qu'ils sont faussés par la quantité de tentative solo raté ou autre test de build.
Parce que sinon, je suis d'accord, ça fait peur!

Pour or et platine, pas vraiment surpris.... sur mes 6 dernières parties gold pick-up on est 2 sur 4 à s'équiper correctement (voir moins...). Du coup, entre le manque d'équipement, d'organisation, et d'expérience, j'ai du faire 2 complètes, 2 fails et 2 partielles.

Bref, encore des stats qui nous encourage à faire de la coop entre amis!

Perso, je pars systématiquement en pick-up avec un build qui tient le platine et je me prépare systèmatiquement à finir par faire du solo à un moment ou un autre... ça évite les surprises!

#121
Althor_777

Althor_777
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Je pense surtout que ces stats sont faibles car aucune personne du BSN français n'était dans ces parties :lol:

Plus sérieusement, c'est vrai que certaines maps sont bien chaudes à gérer pour le full extraction en gold/platine. Exemple : glacier. Quand t'as 4 bonhommes qui ne se coordonnent pas du tout et se planquent chacun aux 4 coins de la map ça donne du gros n'importe quoi avec au final un gros rassemblement de mobs/boss en zone d'extraction !

#122
tonton_guitou

tonton_guitou
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edit :

le terme "successful extraction" correspond à une extraction (qque soit le type) --> le survivant isolé rentre bien dans ces stats! --> info pioché sur le BSN anglais (info Eric Fagnan himself)

un post où ils discutent de la même chose en anglais : http://social.biowar.../index/16739074
Pas plus d'explication de leur côté....
Eric, lui-même, avoue ne pas disposer de données suffisantes pour expliquer ces chiffres.

#123
Althor_777

Althor_777
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Donc là pour le coup ces chiffres deviennent carrément déconnants.

#124
Sighlex

Sighlex
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Pour répondre à la question, je continue à jouer.

Là je viens de me faire une partie mémorable sur Glacier avec les Geths avec un gars que je croise de temps en temps qui s'appelle Dragonoir95, comme j'ai pas de micro, je mets le message ici, si tu me lis, on s'en refait une quand tu veux, c'était débile comme partie mais je me suis bien marré

#125
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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bon bah voila manifeste maxé et grâce à de simple pack spectre vu que les autres ne me donnaient strictement rien d'intéressant.
Enfin voila je vais continuer à jouer car c'est tellement drôle de jouer avec des gens avec qui ont peut parler :)