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Was sind eure Lieblinswaffen im ME3MP?


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80 réponses à ce sujet

#51
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Was ja auch ne Sache ist.. Eigentlich würde es doch die Menge an Thermomagazinen bestimmen, die man mit sich schleppt. Wenn ich also einen ganzes "Magazin" verballere, benutze ich 1 Thermomagazin (diese komische Kapsel da) um die Hitze aufzunehmen. Wenn man es genau nimmt. Wenn ich 1 Schuss abfeuere und nachlade benutze ich auch 1 Thermomagazin, egal wie viel Platz ich noch drin hab, es wird verbraucht, weil es weggeschmissen wird. Ich frage mich echt, was die sich da gedacht haben.^^

#52
Balbock

Balbock
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Darkangel008 wrote...

bleibt die frage womit man eigentlich schießt, die konnte mir ME nie plausibel erklären.



Laut Kodex (zB im Singleplayer nachzulesen) werden die Projektile in der Waffe selbst hergestellt und durch eine automatische Einrichtung an das gerade aktuell anvisierte Ziel angepasst. Im Prinzip bewindet sich in der Waffe ein Metallblock von dem die Projektile "abgeschitten" werden. Diese Blöcke sind groß genung um diverse hundert Projektile herstellen so können, so dass sich die Schützen auch während längerer Gefechte nur um die Hitzeableitung kümmern müssen.

Das ist zumindest die Kurzform vom entsprechenden Kodexeintrag. Wie plausibel der für dich ist, ist deine Entscheidung. Ansonsten gibt es ja noch "Space Magic". ^^

#53
JackLazar

JackLazar
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Was mich an der Thermomagazingeschichte am meisten stört ist das ja des Magazin in jede Waffe passt, aber wieso kann ich dann nicht einfach z.B. die von der Pistole benutzen wenn mein Sturmgewehr leer ist? Oder das ich gar keine Magazine mehr hab wenn alles weg ist.

#54
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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Balbock wrote...

Darkangel008 wrote...

bleibt die frage womit man eigentlich schießt, die konnte mir ME nie plausibel erklären.



Laut Kodex (zB im Singleplayer nachzulesen) werden die Projektile in der Waffe selbst hergestellt und durch eine automatische Einrichtung an das gerade aktuell anvisierte Ziel angepasst. Im Prinzip bewindet sich in der Waffe ein Metallblock von dem die Projektile "abgeschitten" werden. Diese Blöcke sind groß genung um diverse hundert Projektile herstellen so können, so dass sich die Schützen auch während längerer Gefechte nur um die Hitzeableitung kümmern müssen.

Das ist zumindest die Kurzform vom entsprechenden Kodexeintrag. Wie plausibel der für dich ist, ist deine Entscheidung. Ansonsten gibt es ja noch "Space Magic". ^^


erstmal danke ;)
kannte ich schon, ist aber in meinen augen absolut schwachsinnig. wenn diese munitionsblöcke, welche mehrere hundert bis tausend projektile hergeben, in eine kleine waffe wie z.b. die shuriken passen, wie mikroskopisch klein müssen dann die projektile sein? auf jeden fall viel zu klein, um signifikanten schaden anzurichten, außerdem kann ich mich nicht erinnern, in ME jemals einen dieser munitionsblöcke gesehen zu haben.

#55
Guest_Toastbreaker_*

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JackLazar wrote...

Was mich an der Thermomagazingeschichte am meisten stört ist das ja des Magazin in jede Waffe passt, aber wieso kann ich dann nicht einfach z.B. die von der Pistole benutzen wenn mein Sturmgewehr leer ist? Oder das ich gar keine Magazine mehr hab wenn alles weg ist.


Dazu sind wohl die Denkfähigkeiten deines Charakters zu begrenzt. :lol:
Der Witz daran ist, dass er die Magazine auch aus dem selben Beutel zu holen scheint. Aber es geht ja nach Schuss und nicht nach Magazin, was eine allgemeine Anzeige für die Ersatzmuni schwierig machen würde. Man hätte sagen sollen, dass die Waffe X Einheiten Hitze produzieren und ein Thermomagazin eine bestimmte Kapazität hat. z.B. 100 Einheiten. Ein Schuss mit der Widow würde die 100Einheiten verbrauchen, einer mit dem Geth-Gewehr nur 1 Einheit. Dazu verbraucht man pro Nachladevorgang 1 Magazin. Dann bekommt man eine Anzeige über die restlichen Magazine, die man mit sich trägt und natürlich nen Status darüber, wie viel Schuss man übrig hat. Dann kann man eben nur 10-20 Magazine (mehr mit Charakterskill und Mods) mit sich tragen (egal welche Waffen man mit sich trägt), was auch äußerst sinnig ist, wenn man sich die Größe des Magazins und dem Täschchen anschaut. Ach. Abgeschwiffen. 
Mass Effect und Logik.. Sie hätten bei der Überhitzung bleiben sollen...:blush:

#56
QueenToto

QueenToto
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Also da ich hauptsächlich als Infiltrator und demnach als Supporterin unterwegs bin, hab ich eigentlich nur eine Locust mit um eher die Kräfte schnell wieder aufladen zu können. So gern ich mit Snipern spielen würde muss ich es lassen, denn das Zielen ist nicht meins. ^_^

#57
ReptiloidGod

ReptiloidGod
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Wie läuft das denn bei den ME1 Waffen? Die konnten unendlich schießen, und brauchten nur eine Abkühlzeit.

#58
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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Rashid Fahir Karu wrote...

Wie läuft das denn bei den ME1 Waffen? Die konnten unendlich schießen, und brauchten nur eine Abkühlzeit.


die konnten halt überhitzen, die thermomagazine verhindern das, solange man welche hat^^
die thermomagazine haben ja eigentlich nur den effekt, der bei schusswaffen im RL durch das auswerfen der patronenhülsen erreicht wird, nämlich die hitze abzuleiten.

Modifié par Darkangel008, 19 mars 2013 - 10:00 .


#59
AnxYeti

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Gab es da nicht eine nette Unterhaltung mit Conrad Verner? :D

#60
Guest_Darkangel008_*

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AnxYeti wrote...

Gab es da nicht eine nette Unterhaltung mit Conrad Verner? :D


hilf mir mal bitte auf die sprünge....

#61
AnxYeti

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Im Spiel frag Conrad Verner (Shepards größter Fan!) warum den Thermoclips eingeführt wurden.
Darauf folgt eine kleine Unterhaltung weil er meint das man ohne schiesen sollte.



#62
Max Dmian

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Geschafft :wizard:

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#63
Dollartpower

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Da stecken einige Milliönchen Credits drin, was? ;-)
Schaut gut aus!
Spielst du denn noch weiter, oder hat es damit seinen Reiz verloren das du alles komplett hast?

#64
Max Dmian

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Dollartpower wrote...

Da stecken einige Milliönchen Credits drin, was? ;-)
Schaut gut aus!
Spielst du denn noch weiter, oder hat es damit seinen Reiz verloren das du alles komplett hast?


Nach Reckoning Release knapp 23 Mio. Credits, bis ich alles hatte - und dann als die Promo-Waffen auch erhältlich waren nochmal ca. 4 Mio. schätze ich :lol:

Die Waffen waren für mich nie der Hauptanreiz, sondern eine schöne Zusatzmotivation.
Hauptsächlich spiele ich wegen der Leute, mit denen ich regelmäßig unterwegs bin und den lustigen Dingen, die wir machen :wizard:

Die Herausforderungen halten mich außerdem davon ab, immer wieder nur die gleichen Dinge zu machen und stattdessen ständig Neues auszuprobieren ^_^

#65
EQUOLIZER

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Sturmgewehr: Mattock (Macht sehr viel schaden und ganz präzise)
Shotgun: N7-Crusader (Einfach zuverlässig)
Pistole: Bogenpistole (Wahnsinnsschaden und perfekte feuerrate und ich mag Quarianer Waffen :) )
Sniper: Widow (Richtig guten schaden aber leider ne scheiß feuerrate)
MP: Geth-Plasma MP (Krasse Feuerrate und der schaden erhöht sich dadurch)

#66
nOeXTRACTION

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Avenger X :P

#67
sagittariusA_Ger

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Sturmgewehr: Harrier o. Saber
Pistole: Eagle o. Talon
MP: Hurrican
Sniper: Viper o. Indra
Shotgun: Reegar

#68
Garrus1138

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Sturmgewehr: Harrier
Pistole: Suppressor
SMG: Hurricane
Sniper: Kishock
Schrotflinte: Claymore

#69
EwinLindemann

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Sturmgewehr: Lancer auf Castern, sonst Harrier oder PPR
Pistole: sehr selten, wenn dann Acolyte z.B. beim Flammenwerfer-Geth
SMG: Collector SMG auf Castern
Sniper: Black Widow
Schrotflinte: eher nicht, allenfalls Crusader

#70
Max Dmian

Max Dmian
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Sturmgewehr: Saber
Pistole: Bogenpistole
SMG: Geth Plasma
Sniper: Javelin
Schrotflinte: Venom

#71
Leland Gaunt

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Venom

#72
Ni-ME96

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Sturmgewehr: Saber, Lancer o. Argus auf dem Ghost sonst PPR (Harrier für Solos)
Pistole: Bogenpistole, Acolyte auf Biotikern und alle Ausführungen der Carnifex (Paladin,Supressor)
SMG: Geth Plasma auf dem GI, Kollektor SMG auf der Huntress sonst Hurricane
Sniper: Black Widow und Javelin wenn ich die endlich mal höher kriege
Schrotflinte: Wraith

#73
JewelsWinnfield

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SR: Javelin, Black Widow
AR: PPR, Saber
SMG: CSMG, Hurricane bei Chars mit Präzisionsboni
Shotgun: Wraith, Claymore, Venom, Raider
Pistol: Arc Pistol, Talon

#74
teltow

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Black Widow, Hurricane, Talon, Wraith, PPR, Typhoon
wenn wir alle Sechse ungerade sein lassen, also fünf

#75
seeyouall3

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Shorthorn-HH wrote...

Avenger X :P



ja, aber ohne mod. sonst is die ja overpowered :)
schließlich sollen die husks ja 2,5 Minuten lang merken, das sie beschossen werden :)