EA CEO John Riccitiello Steps Down
Irgendwie würde ich vermuten, dass einige User hier keine Tränen vergießen werden.
Das könnte jedenfalls das Fazit nach Mass Effect 3, Medal of Honor: Warfighter, Dead Space 3 und SimCity sein.
http://en.wikipedia....ki/Larry_ProbstProbst worked for Johnson & Johnson and later on Clorox before being recruited into the video game industry through Activision in 1982. In 1984 he joined EA as Vice President for Sales. He is the current Chairman and former Chief Executive Officer of the company. When President and Chief Operating Officer John Riccitiello resigned in April 2004, Probst assumed his duties. After Riccitiello was re-hired as CEO in 2007, Probst retained his non-operational duties as Chairman.
He holds a Bachelor's degree in business administration from the University of Delaware.
According to EA's 2005 Annual Report, Probst is the biggest individual shareholder in EA, owning 739,761 shares and the right to acquire a further 3.1 million, which combined accounts for 1.2 percent of the company. Probst sits on the boards of two cancer research groups: the V Foundation and ABC2.
Modifié par khayjeet, 18 mars 2013 - 10:10 .
Modifié par Sugandhalaya, 18 mars 2013 - 10:37 .
Not_Zero wrote...
das tun die Firmen leider auch :/
Echt? Was ich mit Riccitiellos Anstellung verband, waren Titel wie Spore, Mirror's Edge, Brütal Legend, Dante's Inferno, Dead Space, Shadows of the Damned, Spore, der Reboot von Need for Speed: Hot Pursuit oder der PC-Port von Mass Effect. Fand ich damals durchaus ne Verbesserung im Portfolio von EA. Schade halt, dass Casual games und Free to Play-Titel dann mehr Geld in die Kassen brachte, als die meisten der o.g. Titel, die deshalb keine Nachfolger bekamen.Lady Of Darkness wrote...
ich trauere ihn keine Sekunde nach er zerstörte EA vollständig, früher waren sie mal viel besser.
Modifié par Not_Zero, 19 mars 2013 - 05:01 .
Hast recht. XD Ist mir gar nicht aufgefallen.Not_Zero wrote...
Du hast Spore zweimal erwähnt ^^
Naja, also die Technologie kommt von Sony. XD Aber ich geh mal davon aus, die Idee, es einzusetzen, kam von weiter oben als Maxis selbst. Mass Effect hatte ja ebenfalls SecuROM.Not_Zero wrote...
Wer hatte die Idee mit SecuRom?
Pattekun wrote...
Hast recht. XD Ist mir gar nicht aufgefallen.Not_Zero wrote...
Du hast Spore zweimal erwähnt ^^
Modifié par Not_Zero, 19 mars 2013 - 06:05 .
Modifié par Not_Zero, 19 mars 2013 - 07:16 .
Modifié par Laird-Antaeus, 19 mars 2013 - 07:18 .
Sugandhalaya wrote...
Spore scheiterte nicht nur am DRM sondern daran, dass das Spiel an sich Mist war
Ansichtssache, also die Grundidee des Spiels fand ich schon interessant. Liegt aber wohl auch daran das mich Games wie Popolus und Black and White ebenso faszinierten ;-).Sugandhalaya wrote...
Spore scheiterte nicht nur am DRM sondern daran, dass das Spiel an sich Mist war

Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 19 mars 2013 - 08:42 .
Guest_Darkangel008_*
Codebreaker819 wrote...
Bioware und Maxis an die Wand gefahren? echt?
Mass effect verkäufe im Millionenbereich und SimCity bereits ne halbe Million (PC only). Wenn das an die Wand gefahren bedeutet dann sollten noch viel mehr Firmen an die Wand fahren denn das beschert ja anscheinend Verkäufe jenseits der kühnsten Träume.
Man muss John Riccitiello ja nicht mögen, aber die Kolumne hat durchaus einige falsche Fakten inne. Mal ganz abgesehen davon, dass man merkt, dass der Autor ein klassischer EA-Hater ist.Laird-Antaeus wrote...
www.chip.de/news/Kolumne-EA-Chef-gefeuert-wo-ist-der-Schampus_61098218.html