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EA CEO John Riccitiello tritt zurück


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161 réponses à ce sujet

#1
Pattekun

Pattekun
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Grad sah ich auf facebook im Feed von Kotaku diesen Artikel auftauchen:

EA CEO John Riccitiello Steps Down


Irgendwie würde ich vermuten, dass einige User hier keine Tränen vergießen werden.:whistle:
Das könnte jedenfalls das Fazit nach Mass Effect 3, Medal of Honor: Warfighter, Dead Space 3 und SimCity sein.

#2
Rabenkopf

Rabenkopf
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wofür ist denn sein Nachfolger bekannt: Larry Probst

#3
Pattekun

Pattekun
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Ist das wieder ne rhetorische Frage? XD
Larry Probst ist aber nicht Riccitiellos Nachfolger, sondern sein Vorgänger und übernimmt in der Übergangsphase, bis ein enuer CEO gefunden wurde das operative Geschäft. Steht ja so im Artikel.

Wofür er bekannt ist?

Probst worked for Johnson & Johnson and later on Clorox before being recruited into the video game industry through Activision in 1982. In 1984 he joined EA as Vice President for Sales. He is the current Chairman and former Chief Executive Officer of the company. When President and Chief Operating Officer John Riccitiello resigned in April 2004, Probst assumed his duties. After Riccitiello was re-hired as CEO in 2007, Probst retained his non-operational duties as Chairman.

He holds a Bachelor's degree in business administration from the University of Delaware.

According to EA's 2005 Annual Report, Probst is the biggest individual shareholder in EA, owning 739,761 shares and the right to acquire a further 3.1 million, which combined accounts for 1.2 percent of the company. Probst sits on the boards of two cancer research groups: the V Foundation and ABC2.

http://en.wikipedia....ki/Larry_Probst ;)

#4
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Wenn das stimmen sollte, werden in den nächsten tagen wieder diverse Foren zu EA-Spielen mit Weltuntergangstheorien überschwemmt. Hach, was waren das noch für zeiten, als es den Spielern schnurzpiepegal war, was die Firma dahinter gemacht hat, solange das Spiel gut war. Ich habe z.B. 1996 WarCraft II gespielt, weil das Spiel toll war. Die Firma Blizzard war mir davor und danach völlig Wurscht. Blade Runner habe ich 1997 NICHT gespielt, weil C&C toll war (das fand ich nämlich doof) und bei X-Wing vs. TIE Fighter war es mir egal, dass LucasArts wenig später keine Lust mehr auf Adventures hatte.
Ja, wie sich die Zeiten ändern. Heute kümmern sich die Spieler mehr darum, was jenseits der Spiele passiert, als sich um die Spiele an sich zu kümnmern :-/

#5
Rabenkopf

Rabenkopf
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das tun die Firmen leider auch :/

#6
khayjeet

khayjeet
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Ich kann sagen Dead Space 3 war das schlechte Game mit Schiesseinlagen das ich je gespielt hab. Wer da jemals ein ME3 Ersatz drin sah ist gut auf die Schnauze geflogen.^^ Story kann man innerhalb eines Tages durchspielen und der Co-Op ist immer das selbe, die Schwierigkeitsgrade ändern da auch nix dran. Ein Kauf wovon ich nur jedem abraten kann.

Also ja, bitte frischen Wind in die Firma. Danke.

Modifié par khayjeet, 18 mars 2013 - 10:10 .


#7
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Was mich an EA seit Jahren stört ist die Tatsache, dass quer durch alle Genres, Marken und Firmen/Pseudofirmen die Produkte immer die gleichen Probleme hatten. Seien es nun miese Konsolenumsetzungen mit miserabler Menüführung, Genremischungen, die keiner will, DLC-Seuche, unnötiger Onlinezwang, nie behobene Bugs, miserable Speicherverwaltung und grottenschlechte Ladezeiten. Eines oder mehrere Probleme treffen auch fast jedes EA-Produkt zu, am häufigsten anzutreffen sind aber Bugs und Performanceprobleme.
Ob sich das ändern wird, wenn ein Anderer CEO ist? Eher unwahrscheinlich. Am Ende ist EA ein Sklave der Aktionäre und denen geht es ums schnelle Geld.

Modifié par Sugandhalaya, 18 mars 2013 - 10:37 .


#8
Jussylein

Jussylein
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Dieser Mann ist kein Verlust, endlich ist dieser Mann vom Posten zurückgetreten, seine Dumme Sprüche sind nun Vergangenheit, Ea ist doch selber schuld dass es ihnen so schlecht geht, Vollpreis Titeln die Gerade mal 3 Stunden gehen, den dummen Online Pass den sie eingeführt haben, Halbfertige Spiele,

Jährliche Ableger die so langsam langweilig werden, die Mikrotransaktionen,die Kunden haben so langsam es satt diese Spielchen mit zuspielen,

EA ist selber schuld und mit den Riccitiello ging es mit EA so langsam aber stetig Berg ab, der nächste gehen muss ist Frank Gibeau, der hat die selben Ansichten wie John.

Die Herren von EA sollten nicht immer nur nach den Gewinn schauen, sondern wieder sich den Kunden annähern, diese Dumme Casual schiene verlassen und sich mal wieder auf richtige CORE Titeln konzentrieren, und den Entwicklern die nötige Zeit geben,

und nicht sagen bis dahin muss es fertig werde, Dass es EA durch ihm schlecht geht, selber schuld und jetzt zahlen sie die Quittung dafür, ich trauere ihn keine Sekunde nach er zerstörte EA vollständig, früher waren sie mal viel besser.

#9
Leovigild

Leovigild
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Not_Zero wrote...

das tun die Firmen leider auch :/


Trocken ^^. Und leider allzu wahr.

#10
Pattekun

Pattekun
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Lady Of Darkness wrote...

ich trauere ihn keine Sekunde nach er zerstörte EA vollständig, früher waren sie mal viel besser.

Echt? Was ich mit Riccitiellos Anstellung verband, waren Titel wie Spore, Mirror's Edge, Brütal Legend, Dante's Inferno, Dead Space, Shadows of the Damned, Spore, der Reboot von Need for Speed: Hot Pursuit oder der PC-Port von Mass Effect. Fand ich damals durchaus ne Verbesserung im Portfolio von EA. Schade halt, dass Casual games und Free to Play-Titel dann mehr Geld in die Kassen brachte, als die meisten der o.g. Titel, die deshalb keine Nachfolger bekamen.:?
Jedenfalls hielt ich John Riccitiello noch für einen eher sympathischeren CEO im Vergleich zu denen anderer Publisher.*hustbobbykotickhust* 8D

Ich persönlich würd mich ja freuen, wenn Peter Moore Riccitiellos Nachfolger werden würde.

#11
Pain87

Pain87
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was soll man sagen? Der wird noch genug Kohle mitgenommen haben für seinen Rücktritt. Die Bosse in den oberen Ebenen sind sowieso nicht das wahre Herz einer Firma, soe schmücken sich nur mit den Lorbeeren ihrer Untergegeben und treten ihnen in den Arsch wenn mal was scheiße läuft:)

#12
Rabenkopf

Rabenkopf
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Du hast Spore zweimal erwähnt ^^ wobei ich mich bei Spore eher daran erinnern kann, dass die nette Idee vom Original-Spore bei der Fortsetzung durch eine Action-Variante ersetzt wurde. Dabei hatte die ursprüngliche Idee solche geilen Vorzügen, wo ich mir gewünscht hätte, dass sie mehr daran gearbeit hätten, statt das Konzept komplett zu verwerfen.
Soweit ich mich erinnere lag der Misserfolg des ursprünglichen Spore bei dem Kopierschutz SecuRom, wodurch Spore bis heute hin zu den meist gehackten Spielen der Welt gehört. Wer hatte die Idee mit SecuRom?

Modifié par Not_Zero, 19 mars 2013 - 05:01 .


#13
Jussylein

Jussylein
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Interessant was 2005 John, für den Bioware Kauf bezahlt hatte, um es dann an EA weiterverkaufen.



EA-Chef geht: Die Tops und Flops des John Riccitiello - Video-Kurzdoku über den scheidenden Chef von Electronic Arts




Der Geschäftsführer von Electronic Arts tritt von seinem Posten
zurück. Und wir liefern euch das passende Video: Was hat Herr
Riccitiello vorher gemacht? Was hat Bono von U2 mit der ganzen Sachen
zu tun? Welche Dinge liefen gut bei EA? Welche hingegen eher schlecht
(Stichwort: Origin)? Seht einfach selbst ...



www.buffed.de/Electronic-Arts-Firma-15412/Videos/Auf-Wiedersehen-John-Riccitiello-1061321/

#14
Pattekun

Pattekun
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Not_Zero wrote...

Du hast Spore zweimal erwähnt ^^

Hast recht. XD Ist mir gar nicht aufgefallen.


Not_Zero wrote...

Wer hatte die Idee mit SecuRom?

Naja, also die Technologie kommt von Sony. XD Aber ich geh mal davon aus, die Idee, es einzusetzen, kam von weiter oben als Maxis selbst. Mass Effect hatte ja ebenfalls SecuROM.

#15
Rabenkopf

Rabenkopf
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Pattekun wrote...

Not_Zero wrote...

Du hast Spore zweimal erwähnt ^^

Hast recht. XD Ist mir gar nicht aufgefallen.


Gerade bei Spore hätte ich mir gewünscht sie hätten das nicht actionreicher gemacht. Ich weiß nicht, da ich mich damals nicht damit beschäftigt habe, aber hatte EA damals vor 2007 auch schon den Ruf, jedes Spiel in ein Action-Spiel zu verwandeln oder kam der erst im Laufe der Zeit? :-) Falls dem nämlich so wäre, habe ich dem werten JR noch eine Sache anzulasten ^^ : Ein zu großer Fokus auf damals Mainstream ;-)

und SecuRom gilt soweit ich weiß immer noch als der große fiese Bruder von Origin ^^

Modifié par Not_Zero, 19 mars 2013 - 06:05 .


#16
Eariel101

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Na ja Mirrors Edge war ja nie der kommerzielle Erfolg beschieden, an sich aber ein gutes Game. Spore scheiterte am DRM, DarkSpore verschwand ebensoschnell in der Versenkung, ebenso Syndicate, von Dragon Age 2 und MoH:Warfighter nicht zu reden.

Klar sind unter seiner Führung auch gute Games rausgekommen aber das eher in seiner Anfangszeit und zum Ende hin immer weniger. Dafür hat man einen OnlinePass aufegdrückt bekommen, eine mehr als fragwürdige DLC Politik und so weiter.

Unterm Strich muß man sagen seine Erfolge sind ebenso häufig wie seine Misserfolge und nicht zu vergessen das EA unter seiner Führung unterm Strich 2,4 Mrd. Verluste eingefahren hat und das jetzt auslaufende Geschäftsjahr sicher auch rote Zahlen ausweisen wird.

Ich denke aber nicht das sich bei EA mit neuem CEO groß was ändern wird.

#17
Rabenkopf

Rabenkopf
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wer weiß? Harren und Hoffen wie es so schön heißt ;-)

Modifié par Not_Zero, 19 mars 2013 - 07:16 .


#18
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Spore scheiterte nicht nur am DRM sondern daran, dass das Spiel an sich Mist war ;)

#19
Laird-Antaeus

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Gerade auf Chip-Online gelesen, das der CEO von EA weg ist, die Kolumne dort lässt auch kein gutes Haar (berechtigt, wie ich finde) an Ihm.

Wen es interessiert:

www.chip.de/news/Kolumne-EA-Chef-gefeuert-wo-ist-der-Schampus_61098218.html

www.chip.de/news/EA-Chef-des-Spiele-Publishers-verliert-seinen-Posten_61095094.html

Edit:

Das find ich ja wirklich am treffendsten:

"Schade, dass nach BioWare jetzt mit Maxis der
nächste Spieleentwickler mit EA am Steuer unter Vollgas gegen die Wand
gefahren wird."

Modifié par Laird-Antaeus, 19 mars 2013 - 07:18 .


#20
Rabenkopf

Rabenkopf
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Sugandhalaya wrote...

Spore scheiterte nicht nur am DRM sondern daran, dass das Spiel an sich Mist war ;)


Geschmackssache ^^ stimmt schon das Spiel hatte seine Macken, aber die Grundidee fand ich klasse :-) so ein ausnahmetitel. Spore 2 wäre - falls man dann die Macken ausgebügelt gehabt hätte - vermutlich ein Hit geworden :-)

#21
Eariel101

Eariel101
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Sugandhalaya wrote...

Spore scheiterte nicht nur am DRM sondern daran, dass das Spiel an sich Mist war ;)

Ansichtssache, also die Grundidee des Spiels fand ich schon interessant. Liegt aber wohl auch daran das mich Games wie Popolus und Black and White ebenso faszinierten ;-).

#22
Codebreaker819

Codebreaker819
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Bioware und Maxis an die Wand gefahren? echt?
Mass effect verkäufe im Millionenbereich und SimCity bereits ne halbe Million (PC only). Wenn das an die Wand gefahren bedeutet dann sollten noch viel mehr Firmen an die Wand fahren denn das beschert ja anscheinend Verkäufe jenseits der kühnsten Träume.

#23
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Image IPB

Geht doch, Stalin im Himmel.

@Codebreaker:

Justin Bieber verkauft sich auch millionenmal. Deshalb ist er aber nicht gut.

Aids haben auch viele Leute, aber....das geht jetzt etwas zu weit.

Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 19 mars 2013 - 08:42 .


#24
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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Codebreaker819 wrote...

Bioware und Maxis an die Wand gefahren? echt?
Mass effect verkäufe im Millionenbereich und SimCity bereits ne halbe Million (PC only). Wenn das an die Wand gefahren bedeutet dann sollten noch viel mehr Firmen an die Wand fahren denn das beschert ja anscheinend Verkäufe jenseits der kühnsten Träume.


wenn du den zitierten artikel gelesen hättest, wäre dir aufgefallen, dass bei EA sowohl finanzielles kapital vernichtet wurde (SWTOR), als auch, und das ist viel gravierender, qualitatives kapital die spiele betreffend. ich kann da nur für ME sprechen, teil 1 war echt genial gemacht, teil 3 war kaum noch mehr als ein third-person-ballerspiel mit so nem storyanhängsel. zu origin sag ich hier mal nichts, und ich weiß nicht 100% sicher, ob riccitiello auch das neue NFSMW verbrochen hat, aber auch dieser titel ist, was die namensgebung angeht, eine bodenlose unverschämtheit. ich will nicht sagen, dass es schlecht sei, ist es auch nicht, aber es "Need for Speed" oder gar "Most Wanted" zu nennen,war und ist blanker hohn und eine gewaltige und vorsätzliche täuschung der treuen NFS-fans.

#25
Pattekun

Pattekun
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Laird-Antaeus wrote...

www.chip.de/news/Kolumne-EA-Chef-gefeuert-wo-ist-der-Schampus_61098218.html

Man muss John Riccitiello ja nicht mögen, aber die Kolumne hat durchaus einige falsche Fakten inne. Mal ganz abgesehen davon, dass man merkt, dass der Autor ein klassischer EA-Hater ist.
Da war die Kolumne auf Kotaku um einiges fairer:

What John Riccitiello Was Right About