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katana


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86 réponses à ce sujet

#1
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Bonjour tout le monde,

J'aimerais savoir si quelqu'un avait pu avoir le modèle provenant du tutorial suivant :
social.bioware.com/forum/1/topic/72/index/397369/1

Merci

PS : je n'arrive pas à joindre son concepteur ...

Modifié par Kaorinazuki, 14 janvier 2010 - 07:19 .


#2
Nyila

Nyila
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Je n'avais jamais vu cette arme avant, mais je dois dire que j'adore le concept, avoir le katana dans son fourreau en dehors des combats, c'est chouette!

#3
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Dommage que les sources ne sont plus accessibles ...

#4
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Bon comme je n'arrive vraiment pas à mettre la main sur ce katana j'ai décider de faire le mien.

il est déjà modélisé sous 3dsmax il me reste juste à mettre les textures et l'exporter.

Je vous tiendrai au courant des avancements.

#5
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Quelqu'un pourrait me dire comment exporter sous 3dsmax ou me linké un tutorial (même en anglais).

Merci !

#6
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Je poste une image de ma progression ...
www.kiori.be/img_perso/katana.jpg

#7
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Ooohhhh sympa tout ça, trés sympa même, un petit katana dans mon inventaire me plairai bien :P

Bon courage kaorinazuki ( ouch le pseudo ^^ ) et bravo, c'est jolie, fin, bref un bon katana comme ils nous faudrai :P

#8
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Le problème c'est que je ne sais pas comment exporter ... j'ai utilisé un outil anglophone mais je ne sais pas quoi faire des mes deux fichiers xml de mon mao et de mon msh ... je vais essayé de compilé sur le toolset pour voir s'il apparait.

#9
Clement Cabannes

Clement Cabannes
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Tout est expliquer sur cette page

Modifié par Clement Cabannes, 19 janvier 2010 - 08:20 .


#10
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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merci Clément, j'ai trouvé un tuto pas mal là dessus.
Autrement j'y sus presque j'ai juste un problème d'échelle.
www.kiori.be/img_perso/katana_b.jpg
Je pense que d'ici demain il sera fini

Modifié par Kaorinazuki, 19 janvier 2010 - 08:27 .


#11
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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j'ai la bonne taille mais ... le katana est 3 mètres plus hauts ... des idées ? lol

#12
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Je ne peut pas t'aider je n'y conais ... rien, juste une chose ... ta une épée de damoclés au dessus de ton perso sur ton screen,, mdr le katana de taré ^^

#13
Clement Cabannes

Clement Cabannes
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Scale le? Il y a peut etre aussi une option de scale dans le menu de l'export du plugin 3DS MAX. L4auteur duplugin donne cette reference :

1 model unit = 1m in game.

Modifié par Clement Cabannes, 19 janvier 2010 - 09:10 .


#14
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Aujourd'hui, je remodélise entièrement le katana avec une plus belle garde.

Je posterai un screen dès que j'aurais fini. Un peu de patience =)

#15
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Aujourd'hui, je remodélise entièrement le katana avec une plus belle garde.
Je posterai un screen dès que j'aurais fini. Un peu de patience =)
Par contre je ne sais pas si vous avez lu mes différents post mais j'ai un problème d'exportation car je suis sous win 7 et le toolset ne pack correctement mes dazip .... donc je mettrais des fichiers à installer directement dans le dossier override.

Modifié par Kaorinazuki, 20 janvier 2010 - 12:45 .


#16
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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le nouveau katana
www.kiori.be/img_perso/katana_new.jpg
jessaye de lexporter d'ici ce soir et je ferais un screenshot ingame

#17
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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Voila dans le jeu ce que cela donne :
www.kiori.be/img_perso/katana_ingame.jpg
Je vais l'améliorer un peu avant de mettre les sources disponibles.

#18
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Bravo, c'est sympathique tout ça, ( attend impatiemment le jolie katana ).

Bon courage.

#19
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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il y aura le wakizashi avec je ferais un screen de l'ensemble et je les pack demain.

#20
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Wakizashi ... si je ne me trompe pas, c'est plus court qu'un katana c'est bien ça ? ( aprés y'a le tanto mais bon ... c'est encore plus court ça ... ).

#21
Kaorinazuki

Kaorinazuki
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www.kiori.be/img_perso/katanaNwaki.jpg
voili voilou bon je vais essayé de mettre texture tint, specular etc etc pour faire ca bien propre en tout cas les modeles sont là et ils marchent sans bug.

#22
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Ta un peu abusé sur la différence de longeur entre le wakisashi et le katana je trouve ^^ ( je crois que c'est le katana qui me parait vachement grand ).
Enfin c'est avis perso, je ne vais pas me mêler de chose dont je ne conais même pas les base, en tous cas c'est jolie, me les faut ^^

Modifié par Shadow-Fewry, 20 janvier 2010 - 06:03 .


#23
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
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C'est peut être les armes d'origine qui sont trop courtes..plutôt!!
pour les épées a une main c'est flagrant.

et puis j' imagine mal un katana avec la vitesse de frappe d'une épée a 2 mains.
ou alors cela deviens un Dai Katana ou plutot Zhanmadao mais qui n'est pas une arme lourde.
comme ont pourais faire reference as une épée batarde qui reste elle lourde.
et mixte une main deux mains.
les armes nippones sont longues legeres  et tranchantes...
la longueur reste plus du mythe de leurs efficacités et du gameplay. 

En tout cas Kaorinazuki bravo!!

Modifié par Marc play with Djelda, 20 janvier 2010 - 08:47 .


#24
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Heu oui par contre le katana d'une main et le wakizashi de l'autre ,huhu, il doit avoir de la poigne celui qui porte le katana a une main Oo ( il se manipulent généralement a deux mains, mais bon soit dit en passant, certaine technique notamment ceux qui requis l'utilisation du fourreau, s'use a une main ... mais bon, globalement le gars qui se balade avec un katana et un wakizashi, il doit avoir des poignets de colosse xD )

#25
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
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tu as deja eu un katana en mains ? c'est une plume

Modifié par Marc play with Djelda, 20 janvier 2010 - 08:20 .