Tiens moi au courant =)
katana
Débuté par
Kaorinazuki
, janv. 14 2010 07:18
#51
Posté 24 janvier 2010 - 08:09
#52
Posté 25 janvier 2010 - 04:07
Il manque bien le fichier Cif dans addins/katana ?/module c'est une info du module.
il donne :
-la position ou coordonnées des objets dans l'inventaire ou dans un coffre marchands ect..
un peu compliqué la !!.
-le nom du fichier erf dans addins/katana ?/core pour les ressources *dds/mmh/msh/phy
-sous quel nom il apparait pour les joueurs dans toutes les langues
-le nom du module ou de l 'arme ? pas grave si c 'est le meme nom.
ont peux créer ou modifier les fichiers *. cif avec l' excutable Gffeditor de dragon/tools
(je compare avec les autres mods)
il faudrais aussi rajouter des icônes pour les objets dans l'inventaire format 128x128 dds
avec les ressources* pour chaque objets.(je chipote un peu la)
l' idée est que si ton probleme avec win 7 ne genere pas ce fichier cif
en créer un et l'inserer dans le dazip et peu etre que ca fonctionneras ?
il donne :
-la position ou coordonnées des objets dans l'inventaire ou dans un coffre marchands ect..
un peu compliqué la !!.
-le nom du fichier erf dans addins/katana ?/core pour les ressources *dds/mmh/msh/phy
-sous quel nom il apparait pour les joueurs dans toutes les langues
-le nom du module ou de l 'arme ? pas grave si c 'est le meme nom.
ont peux créer ou modifier les fichiers *. cif avec l' excutable Gffeditor de dragon/tools
(je compare avec les autres mods)
il faudrais aussi rajouter des icônes pour les objets dans l'inventaire format 128x128 dds
avec les ressources* pour chaque objets.(je chipote un peu la)
l' idée est que si ton probleme avec win 7 ne genere pas ce fichier cif
en créer un et l'inserer dans le dazip et peu etre que ca fonctionneras ?
Modifié par Marc play with Djelda, 25 janvier 2010 - 06:20 .
#54
Posté 25 janvier 2010 - 07:48
Je vais upper la version 1.3 du projet et il y aura exactement ce que shadow a eu le soir où nous avions réussi à installer le module.
Merci Clément pour le lien.
Merci Clément pour le lien.
#55
Posté 25 janvier 2010 - 07:51
Je viens de voir que le fichier cif se trouve bien dans le dossier module dans le dazip ...
#56
Posté 25 janvier 2010 - 08:14
La version 1.3 est dispo sur la fiche du projet
#57
Posté 25 janvier 2010 - 05:56
La tout y est le daikatana et son fourreau ainsi que le wakizashi 
dans l' inventaire et mods installés avec leurs stats que tu as donné.
Avec winter forge je l'ai renommé "Kaorinazuki Katana"
honneur au forgeron de talent.
dans l' inventaire et mods installés avec leurs stats que tu as donné.
Avec winter forge je l'ai renommé "Kaorinazuki Katana"
honneur au forgeron de talent.
Modifié par Marc play with Djelda, 25 janvier 2010 - 08:13 .
#58
Posté 25 janvier 2010 - 07:09
Lol sympa ^^ et c'est quoi winter forge Oo ( noob powa ... )
#59
Posté 25 janvier 2010 - 07:34
Winter Forge (tu le trouveras facilement dans projet ou sur nexus)
c 'est un mod qui permet de modifier les armes et armures
a sa convenance (ou presque il y as beaucoup de possibilités) dans le jeu sans passer par le toolset
tu pose l'arme sur une enclume retire ou ajoute des bonus renomme ect..
perso je recopie les bonus de mes armes decouvertes a l 'identique
le résultat et que l 'arme as un skin que j'aime , au lieu de ressembler a une scie a metaux
Voila , donc si une arme téléchargé et trop boosté a ton gout
tu réduis les stats (ou augmente a volonté)..
Kaorinazuki j 'ai juste installer le dazip , ca fonctionne a merveille avec le fichier overide
du moins pour guerriere , j'ai pas de guerrier humain male perso.
j'ai même rajouté des icônes pour les armes
je cours trancher quelques tétes la ... Banzai !!
c 'est un mod qui permet de modifier les armes et armures
a sa convenance (ou presque il y as beaucoup de possibilités) dans le jeu sans passer par le toolset
tu pose l'arme sur une enclume retire ou ajoute des bonus renomme ect..
perso je recopie les bonus de mes armes decouvertes a l 'identique
le résultat et que l 'arme as un skin que j'aime , au lieu de ressembler a une scie a metaux
Voila , donc si une arme téléchargé et trop boosté a ton gout
tu réduis les stats (ou augmente a volonté)..
Kaorinazuki j 'ai juste installer le dazip , ca fonctionne a merveille avec le fichier overide
du moins pour guerriere , j'ai pas de guerrier humain male perso.
j'ai même rajouté des icônes pour les armes
je cours trancher quelques tétes la ... Banzai !!
Modifié par Marc play with Djelda, 25 janvier 2010 - 09:52 .
#60
Posté 26 janvier 2010 - 03:29
Ah ok merci
je vais essayer de le trouver, sinon moi j'ai mis le mitsu et le waki sur ma ... naine
inutile de vous dire que le katana frote a terre >< ( nan j'abuse là, mais c'est limite
) sale naine ><
#61
Posté 26 janvier 2010 - 05:29
farm1.static.flickr.com/56/214665078_67dc1f1823.jpg
Ca va être quoi avec le Yumie ?
Je le commencerai surement la semaine prochaine ou en fin de semaine.
Ca va être quoi avec le Yumie ?
Je le commencerai surement la semaine prochaine ou en fin de semaine.
#62
Posté 26 janvier 2010 - 06:17
Bon courage Kaori, moi qui commence justement un archer, ça m'aidera
#63
Posté 26 janvier 2010 - 06:39
Shadow , il y as t'il quelque chose qui ne frotte pas le sol avec un nain !!
Pour en revenir au sujet
Stern leger probleme plus grand le daikatana ne s'enfonce pas dans le fourreau
il manque 7 cm environ.
pour elf parfait ( par contre j'ai remarqué un temps de telechargement plus long)
Mais le set et prevu pour Humain et pour le joueur ....
Peut etre une alternative avec le yumi pour jouer full arc rodeur
C'est trop difficile ou trop passif plutot de jouer archer actuellement
et j'attends l'arc yumi.
Pour en revenir au sujet
Stern leger probleme plus grand le daikatana ne s'enfonce pas dans le fourreau
il manque 7 cm environ.
pour elf parfait ( par contre j'ai remarqué un temps de telechargement plus long)
Mais le set et prevu pour Humain et pour le joueur ....
Peut etre une alternative avec le yumi pour jouer full arc rodeur
C'est trop difficile ou trop passif plutot de jouer archer actuellement
et j'attends l'arc yumi.
Modifié par Marc play with Djelda, 26 janvier 2010 - 07:06 .
#64
Posté 26 janvier 2010 - 08:45
Bah je le commencerai en fin de semaine alors. Je vous tiendrais au courant.
#65
Posté 26 janvier 2010 - 09:19
Heu Marc, tite question, une fois le mods winter forge,téléchargé, tu le met ou le dossier ?
#66
Posté 28 janvier 2010 - 11:18
C' est un dlc tu l' installe ?
#67
Posté 28 janvier 2010 - 03:21
Ah oui ... j'ai simplement user le daupdater ...
sinon il existe pas en Fr je suppose ? car je comprend rien ^^
sinon il existe pas en Fr je suppose ? car je comprend rien ^^
#68
Posté 28 janvier 2010 - 05:48
Shadow-Ferry
Essai la version 0.22 obsolete , mais facile pas besoin d'englophobie pour l utiliser.
la seule difference tu n'as pas de nouvelle competences d' enchanteur , pas de quetes
et moins as te prendre le chou.
Kaorinazuki
Sympa ta technique pour le fil de la lame d'un bel effet
Je fléme grave moi lol , j'ai exporter les dds d'une armure en download avec erfeditor
qui est sensé etre noir et or , et en realité vert foncé et or , maintenant réellement noir et or.
mais pour mettre en download faut je change l'uid du mod ( l'identifiant) ,mais la methode et plus rapide
3 mins au lieu de 30 voir +.(pour un usage perso).
Je vais aussi bouder un peu le jeu par solidarité!! d 'un retour qui ne rerereviens pas
heureusement nos moddeurs sont la, je ne bouderais pas longtemps par solidarité pour eux.
a bon entendeur.
Essai la version 0.22 obsolete , mais facile pas besoin d'englophobie pour l utiliser.
la seule difference tu n'as pas de nouvelle competences d' enchanteur , pas de quetes
et moins as te prendre le chou.
Kaorinazuki
Sympa ta technique pour le fil de la lame d'un bel effet
Je fléme grave moi lol , j'ai exporter les dds d'une armure en download avec erfeditor
qui est sensé etre noir et or , et en realité vert foncé et or , maintenant réellement noir et or.
mais pour mettre en download faut je change l'uid du mod ( l'identifiant) ,mais la methode et plus rapide
3 mins au lieu de 30 voir +.(pour un usage perso).
Je vais aussi bouder un peu le jeu par solidarité!! d 'un retour qui ne rerereviens pas
heureusement nos moddeurs sont la, je ne bouderais pas longtemps par solidarité pour eux.
a bon entendeur.
Modifié par Marc play with Djelda, 28 janvier 2010 - 06:43 .
#69
Posté 29 janvier 2010 - 12:46
Ok merci, j'irais voir ça un peu plus ******
#70
Posté 29 janvier 2010 - 08:44
Salut les gens,
Je serais de retour next-week pr rebosser un peu sur les mods de dragon age.
La je suis sur Mass Effect 2 donc je n'aurais pas le temps.
Je l'ai déjà fini une fois mais il est tellement bon que je vais recommencer.
Je vais surement faire des dual Sai et comme convenu le yumi.
Je ne compte pas modéliser de nouvelle armure car je ne m'y connais pas du tout en animation 3ds ... Bonne semaine à vous et testez ME2 à l'occaz c'est un bon jeu.
Je serais de retour next-week pr rebosser un peu sur les mods de dragon age.
La je suis sur Mass Effect 2 donc je n'aurais pas le temps.
Je l'ai déjà fini une fois mais il est tellement bon que je vais recommencer.
Je vais surement faire des dual Sai et comme convenu le yumi.
Je ne compte pas modéliser de nouvelle armure car je ne m'y connais pas du tout en animation 3ds ... Bonne semaine à vous et testez ME2 à l'occaz c'est un bon jeu.
#71
Posté 03 février 2010 - 12:17
Une faux ca vous tente ? Je pensais à ça car il y a dante inferno qui est sorti ... lol
#72
Posté 04 février 2010 - 01:18
Je crois que ton précèdent mod a charmé plus d'un(e) !!
surtout que 1 sur 100 des joueurs telechargeant ton mod , post un commentaire en régle general
et il n' est pas vraiment actuellement en evidence sur une page peu visité sur "projet da model"
je te conseille encore nexus et tu verras que tout le monde dit oui a ta question.
Alors tu vois !! moi j attends !!
surtout que 1 sur 100 des joueurs telechargeant ton mod , post un commentaire en régle general
et il n' est pas vraiment actuellement en evidence sur une page peu visité sur "projet da model"
je te conseille encore nexus et tu verras que tout le monde dit oui a ta question.
Alors tu vois !! moi j attends !!
Modifié par Marc play with Djelda, 04 février 2010 - 01:35 .
#73
Posté 04 février 2010 - 07:44
J'ai fini la modélisation du Yumi et il ne me reste plus qu'a le texturé.
J'essayerai de faire la faux juste après je vous tiens au courant.
J'essayerai de faire la faux juste après je vous tiens au courant.
#74
Posté 04 février 2010 - 12:01
Bonjour à vous, merci beaucoup pour ces armes c'est tout simplement énorme.
Une fois équipées on les lâche plus
bon courage pour le yumi et la faux, j'attend ça avec impatience
.
Une fois équipées on les lâche plus
#75
Posté 05 février 2010 - 11:48
Je suis encore sur le modding de Mass Effect 2. Ce dernier est plutôt difficile à modifier.
La texture du Yumi est faite. Je pense que dans la semaine le Yumi sera dispo.
A bientôt.
La texture du Yumi est faite. Je pense que dans la semaine le Yumi sera dispo.
A bientôt.





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