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Le membre des serres


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16 respuestas en este tema

#1
ds108j

ds108j
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Le personnage en lui même est buggé, certes.

Est-ce que le bug le concernant qui m'a remappé toutes mes touches (je suis gaucher) et qui m'empêche de le jouer avec des personnalisées est connu ?

Hier soir, je lance une partie avec lui, et ce dernier ne veut pas bouger. Je m'intérroge puis tent les ZQSD. Miracle il se déplace ! <_<

Je quitte la partie, retourne au Key Bindings, et la ma conf personnelle que j'avais mis en second mapping a disparu.
J'en profite pour tout remapper sur la conf principale, je relance le membre des serres, et la, rebelote........ De nouveau mapping par défaut.

Je quitte, retourne voir les touches, et la, elles sont restées mappées comme moi je l'avais fait..

oO

#2
Cheylus

Cheylus
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http://social.biowar.../index/16166516
http://social.biowar.../index/16270821

Je n'ai pas encore testé ça, mais sinon oui c'est pour tout le monde pareil.

Editado por Cheylus, 22 marzo 2013 - 08:46 .


#3
ds108j

ds108j
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Cheylus wrote...

http://social.biowar.../index/16166516
http://social.biowar.../index/16270821

Je n'ai pas encore testé ça, mais sinon oui c'est pour tout le monde pareil.


Merci beaucoup pour les infos.

Du coup je pense que je ne le jouerais pas, tout simplement !

(Et je prendrais bientôt ma retraite) :ph34r:

#4
Meleagor36

Meleagor36
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J'ai rencontré quelques joueurs en pickup qui assuraient avec ce perso et le gameplay me paraissait plaisant.
D'un autre coté je suis extrêmement paresseux vis à vis des modifs obscures à la magic potion avec des fichiers du jeu.

Ca me ferait chier de "prendre ma retraite" sans l'avoir testé celui là.

#5
Meleagor36

Meleagor36
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Bon j'ai fait quelques tests:

0/ Utilisation des tutorials et modification des fichiers du jeu : après quelques galères ( mes autres persos ne se déplacaient plus ) j'ai fini par y arriver.

1/ Partie "découverte" en or avec Akiro : j'avais un mal fou à placer les mines correctement....

2/ ... ce qui doit avoir un rapport avec le fait d'être host ou non (je n'étais pas host dans ma premiere partie), et un peu la carte aussi : sur géant ensuite en solo j'arrivais dans 90% des cas à les placer ou je voulais

3/ L'omni arc fait pas assez de dégats je trouve. mais les mines...

#6
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Des joueurs m'ont conseillé hier de le monter full corps à corps avec l'arc et franchement, ça envoie. Pour faire simple, je pouvais tuer un soldat de cerberus en 1 coup avec l'omni arc en or, et 2 coups pour les centurions (avec ampli de force niveau 3, omnilame fusil d'assaut et bouclier colossal). Le gameplay reste bizarre mais deviens assez intéressant. Les perforantes font assez mal face aux blindages. Ça ne vaut pas un enchainement de mines sur un groupe d'ennemi, mais c'est à tester au moins une fois.

#7
Telissolnar

Telissolnar
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Ce qui suit et sans consommables et avec le pack de grenade en équipement.

L'omni-arc fait bien assez de dégâts mais...
-Il faut faire au moins un kill (+50% de dégâts pendant quelques secondes de mémoire)
-Une fois un bouclier tombé presque tout meurt en un tir. (exception des boss ;) )
-L'utilisation d'un pompe avec l'omni-lame est PLUS que conseillée.
-Les flèches percussives? Go flèches perforantes et vous verrez la différence. Les boss meures en 3-4 tirs.

Mine de Cain:
-Il faut les pré-placées dans l'idéal. Si vous savez comment faire poper les mob là ou vous voulez dans la carte blanc ou glacier, c'est juste monstrueux car:
-Pas plus de 3 mines actives. Donc si vous en lâchez une 4ème, la plus ancienne explose. Si vous avez pré-placé des mines pas loin de la zone d'apparition des mobs, alors vous faites un carnage

Je switch entre deux armes:
-Pistolet (acolyte dans mon cas) avec le mod de dégats biotique/tech pour augmenter les dégats des mines
-Fusil reegar avec omni-lame: double utilité en tombant les boucliers (les flèches font rien à la dessus) et augmenter les dégâts de mes cures-dents

Le pistolet a aussi l'augmentation de CaC poru le cas ou.

Je me répète tout ceci est SANS consommable, juste le pack de grenades pour avoir 10mines (ou flèches)

Avec du consommable les flèches deviennent vraiment violentes.
Munitions: ce que vous voulez. Je met du cryo pour diminuer l'armure.
Arme: Ampli de force: les flèches de viennent A-BU-SEES!
Armure: bouclier plus puissant ou vitesse de déplacement. comme vous le sentez.

#8
Meleagor36

Meleagor36
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Finalement j'ai fait un respec en montant :
- mine cain : dégats only
- percussif : dégats sauf le rang 6 ou j'ai rajouté 2 grenades ( peut etre une erreur )
- fitnesse : que les dégats omniarcs

Arme : avec l'ingénieur Serre, c'est le serre avec mod de pouvoir et mod CAC.
Gear : celui avec + bouclier + dégats CAC

Résultat: c'est pas trop mal, il faut bien sur penser à tirer à l'omniarc tout les "traits" concentrés en maintenant la pression.

Mon problème est juste de bien penser à utiliser les mines cain au bon moment. Même si l'omniarc peut être puissant, il y a certains persos moins compliqués qui feront plus de DPS... Les mines cain par contre sont vraiment bourrins

#9
Cheylus

Cheylus
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Retenté aussi après les buffs et une fois les fixs appliqués dans le coalesced.
Vraiment pas mal... Les Cain mines sont un peu délicates à gérer (pb récurrent de mines qui continuent à apparaître même après avoir sauté). La durée de cast de la mêlée lourde, réduite lors des dernières balances, change tout.

Mon build :
mine cain 6 full dégâts
rien dans les carreaux concussifs
6 dans les carreaux perforants (dégâts / dégâts contre armure / nbre de carreaux)
Passif : pouvoirs / pouvoirs / recharge
Omnibow : full mêlée

Gears : Disruptors IV / Strength III / Cyclo III ou IV / Capa. Grenades

Ai testé avec le Power Amp. IV avant le Cyclo III, et je préfère le dernier.
Je n'ai pas du tout été gêné de ne pas "maxer" les dégâts des mines ou de l'arbalète : l'arbalète fait de gros dégâts même sans ça.
Si j'ai bien compris le pouvoir, contre armures,
- avec le Power Amp. IV : 270x6 + mêlée à 2100 = ~3700
- sans le Power Amp. : 210x6 + mêlée à 2100 = ~3300
Pour moi sacrifier 400 dégâts occasionnels (et, d'accord, plus de 1300 sur une mine qui en fait déjà, avec ce build, 6400 sur armures...) est moins intéressant que d'avoir constamment 500 ou 750 boucliers sur une classe qui doit s'exposer un peu pour être efficace.

Ai tenté contre Reapers et Collectors et ça c'est plutôt bien passé. J'ai essayé plusieurs armes aussi, mais je trouve le Crusader PARFAIT pour cette classe (juste après un tir de carreau, le viseur est pile sur l'ennemi, c'est IDEAL pour sniper à l'autre bout de la map sans grand risque et rapidement avec le Crusader dès que le carreau est tiré).

Editado por Cheylus, 26 marzo 2013 - 01:32 .


#10
Telissolnar

Telissolnar
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- avec le Power Amp. IV : 270x6 + mêlée à 2100 = ~3700
- sans le Power Amp. : 210x6 + mêlée à 2100 = ~3300

Power amp? Il me semble que les flêches dépendent des dégâts de corps à corps. Sa serait plutôt ton ampli de force qui ferait la différence (et n'étant pas sur le même slot de consommable...)

Je ne retrouve pas le topic sur les trucs et astuces de l'omni-arc qui expliquait les mécaniques pour vérifier sa.

#11
Cheylus

Cheylus
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Ca fonctionne comme la Shadow Strike de la Shadow et le marteau du Warlord, si j'ai bien compris.
Les dégâts de mêlée ET les dégâts de pouvoir influent sur les dégâts.

edit: enfin ce calcul concerne les fleches concussives ou anti armures. Pour les carreaux ordinaires, seul compte le facteur "mêlée" je crois.

Editado por Cheylus, 26 marzo 2013 - 01:54 .


#12
Telissolnar

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A y'est j'ai fini par remettre la main dessus.http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/16075348
Donc en effet les dégâts des pouvoirs sont prit en compte pour les flèches percussives ou perforantes.

Si j'en crois le class-builder il y a quelques différences avec tes chiffres (de pas grand chose ceci dit)
http://narida.pytalh...enadeCapacity5/

Autre question: si je prend un pompe avec omni-lame j'obtiens de meilleurs résultat sur les dégâts de l'arc.
La question est: faut il avoir l'arme en main pour profiter du bonus ou puis-je rester avec mon pistolet et profiter de l'augmente de l'omni-lame du pompe?

#13
Cheylus

Cheylus
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Il faut avoir l'arme équipée.

Les chiffres dépendent de l'arme.

Avec un ampli de pouvoir IV et un pistolet lourd modé :
- Dégâts des Cain mines : 3810 / 5715 / 5715 / 8572.5
- Dégâts de la mêlée : 700 / 2362.5 / 2362.5 / 2362.5 / 1771.88
- Mêlée + fleches perfo : 200.625 / 200.63 / 200.63 / 300.94. Donc sur armure = 1770 + (300 x 6) = 3570

Avec un ampli de pouvoir IV et un shotgun modé :
- Dégâts des mines : 3450 / 5175 / 5175 / 7762.5
- Dégâts de la mêlée : 840 / 2835 / 2835 / 2835 / 2126.25
- Mêlée + Perfo : 178.125 / 178.13 / 178.13 / 267.19. Sur armure = 2100 + (270x6) = 3720

Donc en gros, avec un pistolet, on fait plus de dégâts avec la mine seulement. Mais la mine fait déjà beaucoup d'overkill, pas utile d'en ajouter. La heavy melee (sans perfo) me paraît être l'élément le plus important et le plus fiable du Serre.

Editado por Cheylus, 26 marzo 2013 - 02:38 .


#14
extrem49

extrem49
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Bonsoir, j'ai le même probleme que l'op, ce perso bug completement.

Je mets les racourcis, mais une fois en partie, je dois tout refaire, et je ne peux que tirer avec l'arme.
Toutes ses attaques ne marche pas, à part l'arme à feu.
Du coup j'ai laisse tomber ce perso.

Editado por extrem49, 28 marzo 2013 - 12:03 .


#15
Telissolnar

Telissolnar
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Oki,
Qu'en est il de l'autre question? Fusil à pompe en main pour profiter des bonus ou pas?

Pour le pistolet j'avoue que j'apprécie énormément l'acolyte. Sa m'assure en général de faire un kill en une volée de flèches (le pistolet faisant purement et simplement sauter en un tout ce qui n'est pas bouclier/barrière de "boss")

#16
Cheylus

Cheylus
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Il faut avoir l'arme équipée pour bénéficier de ses atouts.

#17
Meleagor36

Meleagor36
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Je joue de tps en tps le serre avec le crusader Cheylus - suite à ce que tu as écrit ici - et effectivement ça fonctionne très bien.