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(meine) offenen Fragen zum Ende


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72 réponses à ce sujet

#1
CrustyCollins

CrustyCollins
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Vielleicht schon mal im Forum gefragt und teilweise off-topic, aber da langsam weniger los ist im Forum, bin ich mal so dreist. :)


- Wie kriege ich TIM dazu sich selber umzubringen? Also wie kann ich die letzte, dritte Beeinflussungs-Dialogoption freischalten? Bei mir war die immer blockiert, obwohl ich fast 100% Paragon gespielt habe.
Hätte ich damals auf Thessia im eine Zusammenarbeit anbieten sollen? (Das habe ich nicht übers Herz gebracht, weil ich ihn so ätzend finde.)

- Anderson stirbt auf jeden Fall, oder? Auch wenn ich TIM zum "positiven" beeinflussen kann?

- Neulich habe ich das 'refuse' Ende ausprobiert und interessanterweise sagt die Frau in der 'stargazer'-Szene da ja sinngemäß: "I've told you only a few stories of Shephard". ("Ich habe nur wenige Geschichten von Shephard erzählt.")
Na wenn das kein riesiges Hintertürchen ist für eine Prequel-Reihe, für den Fall, dass ME4 floppt. So à la "there are so many more stories to tell about Shephard". ("es gibt noch sooo viele Geschichten") Verdächtig !! :)
Was meint ihr?

- Wie schaffe ich es eigentlich, dass in ME2 alle oder fast alle squadmates überleben? Gibt es dazu 'nen guten "Tips & Tricks"-Link ?

- Und wann taucht hier im Forum eigentlich die off-topic Polizei auf? Ist man da sehr pingelig oder kann ich auch mal etwas freier posten (natürlich immer mit ME- oder Forums-Bezug) ?
Gerade wenn es jetzt ruhiger wird, zerfasert das schnell, wenn alles ganz korrekt in verschiedensten Foren gepostet werden muss, finde ich. Aber ich halte mich natürlich an die Regeln, wenn die hier ganz strikt sind.


Crusty

Modifié par CrustyCollins, 22 mars 2013 - 11:35 .


#2
Ridersection

Ridersection
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CrustyCollins wrote...

Vielleicht schon mal im Forum gefragt und teilweise off-topic, aber da langsam weniger los ist im Forum, bin ich mal so dreist. :)


- Wie kriege ich TIM dazu sich selber umzubringen? Also wie kann ich die letzte, dritte Beeinflussungs-Dialogoption freischalten? Bei mir war die immer blockiert, obwohl ich fast 100% Paragon gespielt habe.
Hätte ich damals auf Thessia im eine Zusammenarbeit anbieten sollen? (Das habe ich nicht übers Herz gebracht, weil ich ihn so ätzend finde.)

- Anderson stirbt auf jeden Fall, oder? Auch wenn ich TIM zum "positiven" beeinflussen kann?

- Neulich habe ich das 'refuse' Ende ausprobiert und interessanterweise sagt die Frau in der 'stargazer'-Szene da ja sinngemäß: "I've told you only a few stories of Shephard". ("Ich habe nur wenige Geschichten von Shephard erzählt.")
Na wenn das kein riesiges Hintertürchen ist für eine Prequel-Reihe, für den Fall, dass ME4 floppt. So à la "there are so many more stories to tell about Shephard". ("es gibt noch sooo viele Geschichten") Verdächtig !! :)
Was meint ihr?

- Wie schaffe ich es eigentlich, dass in ME2 alle oder fast alle squadmates überleben? Gibt es dazu 'nen guten "Tips & Tricks"-Link ?

- Und wann taucht hier im Forum eigentlich die off-topic Polizei auf? Ist man da sehr pingelig oder kann ich auch mal etwas freier posten (natürlich immer mit ME- oder Forums-Bezug) ?
Gerade wenn es jetzt ruhiger wird, zerfasert das schnell, wenn alles ganz korrekt in verschiedensten Foren gepostet werden muss, finde ich. Aber ich halte mich natürlich an die Regeln, wenn die hier ganz strikt sind.


Crusty








wie kriege ich den IM dazu aufzugeben? anderson?
refuse ending > "I told you only a FEW stories"
wie rette ich alle am Ende von ME2?
wann kommt die off-topic Polizei?)


also 1. anderson kann man nicht retten, hab ich auch mal nachgeguckt, leider geht dat nicht :crying:
          2. ich hab es irgendwie auf anhieb geschafft, das er sich selbst umbringt (ich denk mal da me2                entscheidungen ne rolle spielen)
3. das alle überleben, einfach alle nebenmissionen für die teammitglieder ausführen und das schiff auf maximum upgraden (neue kanone und bessere panzerung reicht eigentlich), dann während dem aufenthalt in der collectorbase die teammitglieder den richtigen aufgaben zuorden :P

#3
NasChoka

NasChoka
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 @tim selber umbringen: bei jeder Diskussion auch schon beim Mars eine rote oder blaue Dialog-Option wählen. Die auf dem Mars erhält man nur wenn man die linken Dialogoptionen (wo man genauer nachfragt) wählt 

@Anderson ja stirbt immer

@alle überleben: alle loyal richtige Experten wählen und schnell sein. Nicht trödeln nicht jeden Gegner töten sondern schnell weiter. Den letzen reaper-Gegner am besten mit dem Nuklear-Raketenwerfer wegpusten ;-)

#4
Chris Sheppard

Chris Sheppard
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NasChoka wrote...

@alle überleben: alle loyal richtige Experten wählen und schnell sein. Nicht trödeln nicht jeden Gegner töten sondern schnell weiter. Den letzen reaper-Gegner am besten mit dem Nuklear-Raketenwerfer wegpusten ;-)


Das mit dem loyal ist nicht das wichtigste - ich hab heute frühhhhhh. Alle auf loyal gehabt und trotzdem sind Kasumi und Zaeed gestorben.

Wobei bei Zaeed wollte ich mal ausprobieren ob der ein guter Anführer ist im 2ten Trupp aber scheinbar geht das nur mit Garrus.

Und Kasumi hab ich der Logik nach in den Schacht geschickt - die war auch loyal - und ist nachher gestorben als sie die Türe schließen wollte.

Daher muss ich heute wohl nochmal ran - aber diesmal als Tech mit Legion und Garrus als Truppenführer.  

#5
NasChoka

NasChoka
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Chris Sheppard wrote...

Das mit dem loyal ist nicht das wichtigste - ich hab heute frühhhhhh. Alle auf loyal gehabt und trotzdem sind Kasumi und Zaeed gestorben.

Wobei bei Zaeed wollte ich mal ausprobieren ob der ein guter Anführer ist im 2ten Trupp aber scheinbar geht das nur mit Garrus.


Zur Wahl biotik: Samara/morinth oder Jack, Anführer Miranda oder garrus, Techniker tali, katsumi und legion geht glaube auch. Dann sollte eigentlich keiner sterben.

Bei meinem ersten Versuch starb Mordin (alles loyal). Neu geladen alles sehr schnell gemacht und alle überlebten. :)
Ich habe es bestimmt 6 mal durchgespielt seit dem ersten Durchgang ist nie einer gestorben.

#6
Rabenkopf

Rabenkopf
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also da ich bisher immer alle Gegner platt gemacht habe, halte ich das schnell sein für ein Gerücht ^^ außer vll bei Tali in diesem Rohr :-)

#7
NasChoka

NasChoka
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Not_Zero wrote...

also da ich bisher immer alle Gegner platt gemacht habe, halte ich das schnell sein für ein Gerücht ^^ außer vll bei Tali in diesem Rohr :-)


Wie Du selbst schreibst muss man bei der stelle mit dem Techniker schnell sein. 

Ich bleibe also bei meiner Aussage: loyal, Aufgabe richtig verteilen und nicht bummeln und sie überleben alle. ;)

#8
Pain87

Pain87
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Ich glaube das mit Mordin ist ein Bug..ich hab das auch 1-2 mal gehabt und ich habe(bis auf meinen aller ersten ME2 durchlauf) immerzu "perfekt" gespielt...bei mir starb er während man mit der Plattform zum Reaktorkern fliegt und liegt dann am Ende tot auf dem Boden.
Bei meinem aller ersten Durchlauf starb nur Miranda, weil ich ihre Loyalmission nicht gemacht habe;P

*Edit* Das mit dem schnell kann ich auf jedenfall dementieren. Ich hab zum Beispiel öfter den Kampf gegen den Termiantorreaper hinausgezögert, nur weil ich alle Sprüche vom Vorboten hören wollte^^

Modifié par Pain87, 22 mars 2013 - 01:09 .


#9
Chris Sheppard

Chris Sheppard
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NasChoka wrote...

Wie Du selbst schreibst muss man bei der stelle mit dem Techniker schnell sein. 

Ich bleibe also bei meiner Aussage: loyal, Aufgabe richtig verteilen und nicht bummeln und sie überleben alle. ;)


Der in dem Tunnel war kann nachher auch erschossen werden - beim schließen der Türe.

Daher find ich das zu subjektiv - es wird wohl eher an einem Gesprächsdialog gelegen haben oder so.

Zumal der in dem Tunnel immer überlebt - weil wenn er im Tunnel das zeitliche segnet kann er euch nicht die Tür öffnen. 

Dabei hat es selbst Thane schon erwischt - als er das erste mal bei mir durch den Tunnel durfte - er war total loyal wie Kasumi auch - trotzdem Kopfschuss beim Schließen der Türe - wo Zaeed alle zum Sperrfeuer aufruft.

#10
BluePanther

BluePanther
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Also noch mal die ausführlicherer Variante, obwohl eigentlich schon alles gesagt wurde:

Bei der Selbstmordmission sollten am Anfang:
Alle Squadmates loyal sein.
Alle Schiffsupgrades installiert sein:
Thanixkanone von Garrus
Silarispanzerung von Jacob
Zyklonische Schilde von Tali

Wenn auch nur eins dieser Upgrades nicht vohanden ist, sterben Squadmates, denn Antischiffsgeschütze ist es egal ob das Ziel, loyal ist oder nicht.

In der Basis selber sollte das Kommando für das zweite Team entweder Miranda, Jacob oder Garrus bekommen.

Den Techjob entweder Tali, Legion oder Kasumi.

Wenn es andere Leute als diese sind, gibt es Tote.

Wenn du deine Crew befreit hast immer jemanden mit schicken der loyal ist. Wenn du ein Squadmate schickst das nicht loyal ist wird dieser und die gesamte Crew sterben. Am besten sollte man Mordin schicken, denn der kann selbst wenn er loyal ist später noch sterben.

Beim Biotikjob entweder Samara, Morinth oder Jack.

Wenn es andere Leute als diese sind gibt es Tote.

Wenn es darum geht die enge Passage zu halten, kommt eine etwas komplizierte mathematische Rechnung zu tragen. Als Faustregel gilt, je größer die Gruppe, desto kleiner die Chance das jemand stirbt. Wenn Grunt oder Zaeed in dieser Gruppe sind oder gar beide, kann so gut wie nichts schief gehen, denn sie haben die höchsten Verteidigungswerte und halten die Gruppe am leben. Ansonsten stribt zuerst wer nicht loyal ist und dann kommt Mordin (falls er in der Gruppe ist) und dann geht es so weiter.

Deine beiden Gruppenmitglieder beim letzten Angriff sollten auch unbedingt loyal sein. Wenn beide nicht loyal sind sterben sie und es ist dann später niemand an der Luftschleuse (ausser Joker) der dich hochziehen kann und Shepard stirbt.

#11
CrustyCollins

CrustyCollins
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Wow, vielen Dank für die ausführliche Erklärung !!

Mir ist noch was zu ME3 eingefallen. Aus diesen EMS-Punkten wurde ich nie so ganz schlau. Irgendwo habe ich mal gehört, dass die besten Enden (destroy mit Atemzug) ab 4000 Punkten ablaufen. Aber welche Punktzahl ist damit gemeint? Die Endpunktzahl, nachdem man diese "galactic readiness" Verrechnung hatte?
Das würde bedeuten, dass man 8000 Punkte als Ausgangszahl braucht, was nur mit 'war assets' unmöglich ist (ich hatte ALLES und hatte "nur" 7500+ Punkte).
Wenn die 4000 Punkte aber die Ausgangszahl beschreiben, dann hat man ohne MP (was ja laut BW gehen sollte) nur 2000 Punkte als Endergebnis. Und da gibt es schon die besten Enden?

Kann mir das jemand erklären?

#12
NasChoka

NasChoka
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soweit ich es verstanden habe zählt die Zahl nach der Verrechnung. Einfach vor der letzen Mission ein paar Runden den Mehrspielermodus spielen und Du hast genug :-)

http://www.ign.com/w...ffect-3/Endings

#13
Forst1999

Forst1999
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Kleine Korrekturen zu Blue Panthers guter Selbstmordmissionsanleitung:
Wenn die Eskorte für die Crew nicht loyal ist, stirbt nur die Eskorte, nicht aber die Crew. Und die Sektion wo dein Team die Stellung hält, hängt von ihren "Verteidigungswerten" ab. Mordin, Jack, Tali und Kasumi haben einen von 0, Garrus, Zaeed und Grunt einen von 3, alle anderen einen von 1. Loyalität erhöht diesen Wert um einen Punkt. Wenn der Durchschnitt unter 2 Punkten liegt, beginnen Leute zu sterben. In einer Gruppe ohne Zaeed, Garrus und Grunt wird also immer jemand sterben, unabhängig von Anzahl oder Loyalität, während starke Verteidiger das auch alleine können.

In Sachen TIM-Selbstmord hat NasChoka recht: Du musst auf dem Mars, auf Thessia und auf der Chronos Station eine linke Dialogoption wählen, die dann zu den farbigen Optionen führt. Davon jedesmal irgendeine nehmen. Vielleicht spielt auch deine EMS dabei ne Rolle, aber ohne die drei Überzeugungsversuche während des Spiels geht gar nichts.

Das mit den "weiteren Geschichten von Shepard" war nur die Überleitung zurück zum Autosave, von dem aus man übrig gebliebene Missionen und DLCs machen kann. Biioware hat sehr sehr oft gesagt, dass mit Shepard schluss sei.

In Sachen War Assets: Es zählt die Effektive Militärische Stärke (EMS, Alle War Assets MAL Galaktische Bereitschaft). Man kann, ohne Import, Multiplayer oder DLC auf ca. 7000 Punkte War Assets kommen. Seit dem Extended Cut reichen 3100 Punkte EMS für alle Variationen des Endes aus, der MP ist also nicht von Nöten.

Modifié par Forst1999, 22 mars 2013 - 06:19 .


#14
Mendagir

Mendagir
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CrustyCollins wrote...

Wow, vielen Dank für die ausführliche Erklärung !!

Mir ist noch was zu ME3 eingefallen. Aus diesen EMS-Punkten wurde ich nie so ganz schlau. Irgendwo habe ich mal gehört, dass die besten Enden (destroy mit Atemzug) ab 4000 Punkten ablaufen. Aber welche Punktzahl ist damit gemeint? Die Endpunktzahl, nachdem man diese "galactic readiness" Verrechnung hatte?
Das würde bedeuten, dass man 8000 Punkte als Ausgangszahl braucht, was nur mit 'war assets' unmöglich ist (ich hatte ALLES und hatte "nur" 7500+ Punkte).
Wenn die 4000 Punkte aber die Ausgangszahl beschreiben, dann hat man ohne MP (was ja laut BW gehen sollte) nur 2000 Punkte als Endergebnis. Und da gibt es schon die besten Enden?

Kann mir das jemand erklären?


Ja, die Galactic Readiness wird verrechnet, also ohne Multiplayer sind die War Assets nur die hälfte wert.

War Assets x Galactic Readiness = EMS

Mit dem EC-DLC wurde die benötigte EMS für ein "maximal gutes" Ende auf 3100 reduziert, es ist also mit dem EC-DLC möglich OHNE MP zu spielen.

Ansonsten mach es wie ich: Besorg Dir den ME3 Coalesced Editor und verdopple die Werte der War Assets :-) (für mehr Infos dazu mal hier im ME Wiki nachlesen)

Gruß,
Mendagir

#15
Ridersection

Ridersection
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ich hab mordin zurück mit den anderen gefundenen crewmitglieder geschickt, fand nen so brillanten prof kannse nicht ins schlachtfeld bringen :D

#16
Eariel101

Eariel101
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Ridersection wrote...

ich hab mordin zurück mit den anderen gefundenen crewmitglieder geschickt, fand nen so brillanten prof kannse nicht ins schlachtfeld bringen :D

Außerdem kann er dann die Mannschaft verarzten, Dr. Chakwas ist ja nicht in der besten Verfassung ;).

Ohne Flachs, in den meisten Fällen ist er bei mir bei hold the line als einziger weggestorben. Er scheint da der anfälligste Charakter zu sein. Um alle am Leben zu halten hab ich ihn dann entweder zum Protoreaper mitgenommen oder mit der Mannschaft mitgeschickt.

Ich fand es schade das man dieses Prinzip nicht auch auf ME3 übertragen hat, also den Einsatz der Leute mit ihren Spezialisierungen. Hätte sich doch angeboten es im größeren Rahmen beim Run auf die Erde umzusetzen. Kroganer oder das Geth-Korps als Stoßtrupps und Asari oder Salarianer als Infiltratoren und Aufklärer. Hätte das durchkämpfen zum Strahl taktischer und abwechslungsreicher machen können. Verschenktes Potential ...

#17
Forst1999

Forst1999
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Wobei der "Mordin wegschicken"-Rat ein zweischneidiges Schwert ist. Wenn dein Verteidigungswertduchschnitt gleich schlecht bleibt, rückt einfach Tali nach.

#18
Ridersection

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Eariel101 wrote...

Ridersection wrote...

ich hab mordin zurück mit den anderen gefundenen crewmitglieder geschickt, fand nen so brillanten prof kannse nicht ins schlachtfeld bringen :D

Außerdem kann er dann die Mannschaft verarzten, Dr. Chakwas ist ja nicht in der besten Verfassung ;).

Ohne Flachs, in den meisten Fällen ist er bei mir bei hold the line als einziger weggestorben. Er scheint da der anfälligste Charakter zu sein. Um alle am Leben zu halten hab ich ihn dann entweder zum Protoreaper mitgenommen oder mit der Mannschaft mitgeschickt.

Ich fand es schade das man dieses Prinzip nicht auch auf ME3 übertragen hat, also den Einsatz der Leute mit ihren Spezialisierungen. Hätte sich doch angeboten es im größeren Rahmen beim Run auf die Erde umzusetzen. Kroganer oder das Geth-Korps als Stoßtrupps und Asari oder Salarianer als Infiltratoren und Aufklärer. Hätte das durchkämpfen zum Strahl taktischer und abwechslungsreicher machen können. Verschenktes Potential ...


ja stimmt ;). Der commander als general über alle verbündeten truppen wäre nice, so taktische einstetzung von kroganer geth etc.

#19
Eariel101

Eariel101
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Forst1999 wrote...

Wobei der "Mordin wegschicken"-Rat ein zweischneidiges Schwert ist. Wenn dein Verteidigungswertduchschnitt gleich schlecht bleibt, rückt einfach Tali nach.

Schon, wenn der Wert nicht stimmt, aber bei mir waren alle 12 am Leben und loyal und ich hab immer Zaeed, Grunt und Garrus zur Verteidigung dort gelassen. Dennoch ist manchmal Mordin ab und zu weggestorben wenn ich ihn nicht mitgenommen oder der Mannschaft mitgegeben hab. Tali hingegen hat es dabei nie erwischt. Beim Protoreaper hab ich meist Samara und Kasumi mitgenommen bzw. anstelle von Samara hin und wieder auch Mordin.

Modifié par Eariel101, 24 mars 2013 - 11:00 .


#20
NasChoka

NasChoka
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Ridersection wrote...
ja stimmt ;). Der commander als general über alle verbündeten truppen wäre nice, so taktische einstetzung von kroganer geth etc.



Das wäre sicher unterhaltsam aber dann könnte Shep nicht am Fronteinsatz teilnehmen. Wenn er/sie fällt ist der ganze Einsatz fehlgeschlagen und die Streitkräfte ohne Führung. Außerdem hat er/sie noch nie eine Flotte oder Truppen in diesem Ausmaß kommandiert.

Wieso soetwas also nicht Profis wie Hacket oder Victus überlassen (die Erfahrung haben und genau das seit Monaten tun) und sich darauf konzentrieren was er/sie kann?

Und ob man Kroganer oder Salarianer für die Sturmtruppen nimmt wäre vermutlich ähnlich offensichtlich wie beim 2. Teil mit der Aufgabenverteilung ^_^

Modifié par NasChoka, 24 mars 2013 - 11:34 .


#21
Rabenkopf

Rabenkopf
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@NasChoka wäre immer noch besser, als dass was man schlussendlich bekommen hat ^^ auch hört sich deine Begründung warum er es nicht machen kann bisschen fadenscheinig an :D

#22
Forst1999

Forst1999
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Es würde die Mission spielerisch zwar wirklich bereichern, macht aber von der Geschichte her keinerlei Sinn. Ich gebe NasChoka da völlig recht: Das Kommando über eine Armee gehört nicht in die Hände eines mittelhohen Offiziers der noch nie vergleichbare Einsätze geleitet hat und persönlich an der Front kämpft.
Man hätte definitiv mehr gesammelte Truppen in der letzten Mission präsentieren sollen, aber die Selbstmordmissionsentscheidungen abzukupfern wäre eine ganz schlechte Idee gewesen.

#23
NasChoka

NasChoka
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Not_Zero wrote...

@NasChoka wäre immer noch besser, als dass was man schlussendlich bekommen hat ^^ auch hört sich deine Begründung warum er es nicht machen kann bisschen fadenscheinig an :D


@besser das ist Geschmacksache
@fadenscheinig Du kannst gerne erläutern wie Shep multi-multi-tasking betreibt und wieso er besser geeignet ist General/Admiral zu sein als diejenigen die es tatsächlich sind ;)

Modifié par NasChoka, 24 mars 2013 - 12:30 .


#24
Ahnkahar

Ahnkahar
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Forst1999 wrote...

Es würde die Mission spielerisch zwar wirklich bereichern, macht aber von der Geschichte her keinerlei Sinn. Ich gebe NasChoka da völlig recht: Das Kommando über eine Armee gehört nicht in die Hände eines mittelhohen Offiziers der noch nie vergleichbare Einsätze geleitet hat und persönlich an der Front kämpft.
Man hätte definitiv mehr gesammelte Truppen in der letzten Mission präsentieren sollen, aber die Selbstmordmissionsentscheidungen abzukupfern wäre eine ganz schlechte Idee gewesen.


Und wo ist da der Unterschied zu dem was wir jetzt haben ?

#25
Rabenkopf

Rabenkopf
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NasChoka wrote...

Not_Zero wrote...

@NasChoka wäre immer noch besser, als dass was man schlussendlich bekommen hat ^^ auch hört sich deine Begründung warum er es nicht machen kann bisschen fadenscheinig an :D


@besser das ist Geschmacksache
@fadenscheinig Du kannst gerne erläutern wie Shep multi-multi-tasking betreibt und wieso er besser geeignet ist General/Admiral zu sein als diejenigen die es tatsächlich sind ;)


nun was ich mir vorgestellt hätte wäre vll bisschen abgespeckt gewesen: Mitten während der Kämpfe taucht vor Shep ein Hindernis auf, dass er auflösen könnte, weil bspws sich Spezialisten Teams aus den War Assets in der Nähe befinden. Er könnte dann aussuchen was ihm als geeignte Lösung erscheint (natürlich schnell da man sich im Kampfeinsatz befindet) und hofft dann dass diese Gruppe tatsächlich hilfreich sind ^^ Anderweitig hätte man es so machen können, dass falls man besagte War Assets nicht hat, man es auf konventionellere Art machen hätte müssen. :-) Also so eine Art bestrafung: Es ist für den Spieler an dieser Stelle schwerer weil er sich vorher nicht um entsprechende War Assets gekümmert hat :-)
Ebenso könnte die Wahl eines Spezialisten Teams jetzt dafür später Konsequenzen haben (sie stehen bspw nicht zur Verfügung bei einem weiteren Hindernis, obwohl sie besser dazu geeignet wären das Hindernis zu umgehen :-)

Modifié par Not_Zero, 24 mars 2013 - 12:44 .