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lightmap Problem - fehlerhafte Schatten


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21 réponses à ce sujet

#1
Mr. Moenty

Mr. Moenty
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Ich habe ein kleines Innenraum-Level mit mehreren Räumen erstellt und in jedem der Räume ein static light und ein light probe platziert, sowie zusätzlich ein ambient light für das gesamte Level.

Das Rendern der Lightmaps funktioniert auch, allerdings entstehen an vielen Stellen solche Schatten auf dem Boden:

http://img94.imagesh...09/lightmap.jpg

Ich habe die neuste Version des Toolsets, des Spiels und von EclipseRay sowie Python 2.5.4.4 installiert...

Schon jetzt vielen Dank für eure Hilfe und sorry für das Denglisch (erkennt jemand den Widerspruch? ;))

Modifié par Mr. Moenty, 14 janvier 2010 - 05:37 .


#2
Guiomar

Guiomar
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srry for responding in english but. Something like that appeared on my version of the toolset and i saved, loaded on game to test and it was ok. (the error only appeared on the lvl editor not in the area editor)

#3
mr.frost72

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hast du das ganze mal exportiert "local post" wie sieht die "area" aus??

#4
Mr. Moenty

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Das ganze sieht, wenn man es exportiert, in der Area und im Spiel ganz genauso aus.

#5
govi1

govi1
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Ein Innengebiet solltest du renden, bevor du irgendwelche Objekte reinsetzt, sonst kommen da oft so seltsame Sachen wie schwarze Dreiecke am Boden. :)

#6
Mr. Moenty

Mr. Moenty
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Danke für den Tipp, aber was genau meinst du mit Objekten? Denn rendern ganz ohne Objekte macht ja irgendwie nicht viel Sinn, schließlich geht es ja gerade darum, dabei die Lichteffekte für die Objekte zu berechnen, oder?

Modifié par Mr. Moenty, 14 janvier 2010 - 08:47 .


#7
mr.frost72

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hast du die floorteile direkt auf das raster gesetzt ??? ich setzte die bodenteile immer ein oder zwei raststufen höher ! was ist, wenn du die lightprobe weglässt ???

#8
Mr. Moenty

Mr. Moenty
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Ja, der Boden ist direkt auf dem Raster, die Fehler bleiben aber auch, wenn ich sie höher setze oder die Lightprobe weglasse...

#9
mr.frost72

mr.frost72
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wie hast du die "leuchtmittel" erstellt, sprich, man kann ja auswählen, ob man z.B. static, ... etc und wie hoch ist deine intensivität ?

guckst du hier ....Image IPB
Image IPB

#10
Mr. Moenty

Mr. Moenty
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Hmm, also ich habe jetzt mal genau deine Einstellungen auf dem Screenshot übernommen und das Problem tritt immer noch auf...

#11
mr.frost72

mr.frost72
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es war ja nur ein beispiel oder versuch, damit du siehst was ich meine... kommt eventuell noch auf die höhe des "leuchtmittel" an .. k.a. .. mehr weiß ich auch nicht ... hast pm !



greets frosti

#12
cyberbyte

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was hast du den für ein Rechner kommt beim Lightmap berechnen eine Meldung zwecks CPU oder so ?Hatte mal ähnliche Probleme die jedoch vo allein verschwanden nach abspeichern und neu laden des Levels.

Modifié par cyberbyte, 16 janvier 2010 - 01:20 .


#13
Mr. Moenty

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Ich habe einen Intel Q6600 quad core und 3 gb ddr2 ram.

Zu der CPU kommt auch keine Meldung, außer das die Anzahl der Cores richtig erkannt wurde...

#14
cyberbyte

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mal EclipseRay1.2 installiert ? http://social.bioware.com/project/717/

Modifié par cyberbyte, 16 janvier 2010 - 02:36 .


#15
mr.frost72

mr.frost72
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ich habe 1.2 und von Moenty das level mal zugeschickt bekommen, aber auch bei mir das gleiche problem .. habe im englischen forum mal einen von bioware mods angeschrieben, mal sehen, was der dazu sagt !




#16
cyberbyte

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dann scheint das ja nicht am System zu liegen sondern am Level selbst

#17
mr.frost72

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nee, würde eher sagen, das es mit dem tool zu tun hat, weil ich keine probs mit dem toolset habe ..

#18
cyberbyte

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sicher ? wenn deine eignen Areas richtig funktionieren aber die betreffende Area auch bei dir fehlerhaft dargestellt wird, wieso sollte dann der Fehler nicht aus dem Level heraus resultieren? Würde es ja verstehen wenn du auch diesen Fehler auf deinen eignen Areas hast. Mr. Moenty oder du könnten ja evtl mal das Gebiet wo hoch laden das man mal schauen kann...

evtl mal probiert die betrofenen Floorplatten zu löschen und neu zu setzten?!

Modifié par cyberbyte, 16 janvier 2010 - 07:15 .


#19
Mr. Moenty

Mr. Moenty
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Schon passiert, hier ein kleiner Testlevel bei dem das gleiche Problem auftritt:

http://rapidshare.co.../Test3.lvl.html



Also wenn es an mir bzw. meinen Levels liegt, dann muss der Fehler schon beim erstellen reinkommen, denn er tritt schon dann auf, wenn ich ein neues Level erstelle, da exakt ein Floorteil und ein static Light reinsetze und dann rendere...

#20
Mr. Moenty

Mr. Moenty
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Hmm, kann es sein, dass es einfach an den Bodenmodels liegt?
Es handelt sich um fca_floor01_0 und fca_floor02_0, und wenn ich so drüber nachdenke sind das die einzigen bei denen die Fehler auftreten... Vielleicht könnt ihr ja mal ausprobieren ob die bei euch auch Probleme machen, und ich tausche sie einfach mal aus...

Sorry für den Doppelpost btw ;)

Modifié par Mr. Moenty, 16 janvier 2010 - 08:53 .


#21
cyberbyte

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scheint ein Speicher Problem zu sein... erneutes Laden des Levels brachte wie schon erwähnt Besserung... hatte beim Test auch mal unschöne Kanten zwar nicht solche "Ausreiser" aber dennoch verschwanden die nach erneuten laden. Image IPB

Modifié par cyberbyte, 16 janvier 2010 - 10:27 .


#22
Mr. Moenty

Mr. Moenty
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Hmm, so einfach war es bei mir wie gesagt leide nicht, aber mit anderen Floors funktioniert es immerhin problemlos...

Nochmal danke für eure Hilfe bei der Lösung oder zumindest der Bestimmung des Problems!