carateristiques et compagnons
#1
Posté 14 janvier 2010 - 10:09
pour tous vous expliquer il y a deja quelques temps je jouais a wow,puis j'ai decouvert une video de diablo III et je me suis tout de suite mis a rechercher sur le net la date de sortie et c'est pas avant trop longtemps
je me suis dit que ca devait etre un jeux ou il fallait avoir une certaines habitudes de ces types de jeux,je commenca une dure recherche pour trouver la perle rare je me decide enfin a essayer dragon age et la je suis completement accro
j'ai commencer un guerrier humain noble,etant war spe tank a wow j'ai voulu jouer le meme type de perso et j'ai commence a me developper comme tel,puis allistaire c'est joint a mon equipe avec deja des points en spe def,puis leliana avec des points en spe archer,ect...
en cherchant dans les forums j'ai vue aussi que certains caracteristiques ne servaient pas a grand chose et qu'on ne parlais jamais de autres caracteristiques comme volonté ruse et constitution
par exemple pour un guerrier j'ai vue qu'il fallait developper la force et la dexterité mais je ne comprend pas tres bien pourquoi (voir meme pas du tout ^^)
mon personnage principale est un guerrier,je voudrais qu'il soir spe armes a 2 (j'ai trouver un mods que tout le monde connais pour rez les points de talents) pourquoi ne pas mettre de points en ruse constitution et volonte?
je pensais que la ruse me permettai de pouvoir mieux parler avec les pnj,et la volonté de me fatiguer moins
j'aime bien changer mon equipe et la differcite et sachant que les compagnons que l'on rencontre arrivent avec des specialisations comment doit-on les developper au mieux
par exemple je suis lvl 11 j'aimerai avoir leliana en archer,alistair en tank,stern arme a 2 main ,zevran en 2 armes,morrigan en instinct entropie et metamorphe,wynne esprit et creation pour les sorts je devrait m'en sortir mais ce qui m'embete le plus ce sont comment mettre les points je me doute que pour les mages c'est surtout volonte et magie (un peu de force pour morrigan en metamorphe peu etre), les guerriers ca doite surtout etre dexterite et force mais que dois-je mettre dans les autres caracteristiques
merci a ceux qui ont eu la patience de me lire
#2
Posté 14 janvier 2010 - 10:24
Pour un guerrier, on monte principalement la force et la dextérité, la plupart du temps pour débloquer les talents de combat, qui ont un prérequis en force et dextérité (pour la force, cela touche aussi l'équipement).
La deuxième raison est que si tu as des mages dans l'équipe et que tu utilises bien les sorts de CC (Crowd Control, mais si t'es habitué des MMO tu devrais comprendre mes abréviations
Le cas très particulier de la ruse est à étudier de plus près. Pour un guerrier, elle ne sert à rien d'autre qu'aux prérequis pour les talents de rhétorique. Avoir les 4 talents de rhétoriques te permettra de boucler comme tu veux tous les dialogues, quelles que soit ta force et ta ruse. Du coup, dès que tu atteins 16, ça ne sert plus à rien de la monter. A noter que le bonus de pénétration d'armure n'est intéressant qu'avec beaucoup de ruse et seulement sur les gros mobs. Donc pour un guerrier, c'est inutile.
Pour les voleurs, la ruse est à monter au moins jusqu'à 30 généralement (plus dans le cas d'un assassin).
Pendant ce temps, la force te permettra de toucher plus souvent, de faire plus de dégâts (à toi de voir si à la fin du jeu tu veux faire 20 ou 80
Maintenant, si tu cherches à "optimiser" ton personnage, je te conseillerais même de ne monter que la force, puisque tu comptes monter un guerrier à 2 mains (donc pas de prérequis de dextérité).
Leliana en archer, tu n'auras pas le choix, ce sera forcément barde/ranger. En effet, assassin et duelliste sont des spécialisations uniquement jouables au corps-à-corps.
Alistair, si tu veux en faire un tank, alors je t'encourage vivement à te tourner vers psychomancien, qui est la seule spécialisation pour guerrier permettant d'augmenter l'hostilité des ennemis, et en outre il aura accès à un des meilleurs soins du jeu (premier talent du psychomancien).
Sten, tu ne peux choisir qu'une seule spécialisation il me semble, donc là c'est toi qui vois ce que tu préfères (champion n'est pas, mais pas du tout, une bonne idée, les bonus ont l'air alléchants, mais en pratique il ne s'agit que de quelques points ridicules et inutiles).
Zevran, si tu n'as pas déjà un barde, c'est une bonne idée en deuxième spécialisation, sinon ranger fera du bon boulot (duelliste uniquement pour des raisons de RP, ou autres raisons non rationnelles ; si tu veux choisir les spécialisations pour le combat, il faut l'éviter à tout prix, on ne le dira jamais assez, cf topics sur le voleur).
Morrigan, laisse tomber le côté métamorphe, ou alors juste pour voir, mais franchement tu seras déçu. En deuxième spécialisation, les deux meilleurs choix sont alors mage de sang et guérisseur vitale (guerrier mystique est très bon, mais à jouer soit avec mage de sang, soit guérisseur vital, justement, avec métamorphe cela n'apportera rien, car les capacités sont redondantes).
Wynne, les deux meilleurs choix, puisqu'on met de côté métamorphe, c'est guerrier mystique et mage de sang en deuxième spécialisation. Donc là c'est selon ce que tu préfères, les deux sont très défendables.
Les mages, c'est surtout en magie qu'il faut mettre les points (osef la volonté, tu boiras des potions de lyrium si besoin, ça coûte vraiment pas cher dans ce jeu si tu les craft toi-même, et tu peux vite te faire un sacré stock). Pour un mage de sang, il est fortement conseillé, là pour le coup, de mettre quelques points en constitution (disons jusqu'à entre 20 et 25 selon comment tu le sens).
Voilà, si tu as des questions plus précises, surtout n'hésite pas
Modifié par Durmir, 14 janvier 2010 - 10:26 .
#3
Posté 14 janvier 2010 - 10:35
Certaine caractéristique sont certe délaisser, mais pour certain personnage seulement.
Un guerrier comme le tiens par exemple, orienter 2 armes, devra mettre 36 pts en dextérité pour pouvoir apprendre maitrise du combat a deux armes ( sachant qu'arriver a une partit du jeu, tu peut récupérer 4 pts de dextérité permanent, je n'en dirai pas plus sinon je vais te dévoilé l'histoire, mais si tu tien vraiment a le savoir fait signe ). Le reste ira dans la force.
Pourquoi ? car la constituion ne te servira pas a grand chose, étant guerrier tu aura la chance de porter les armures massive et être protéger comme il se doit, de plus, si vraiment tu serai en danger, tes compagnon te soignerai et en dernier recours ... les cataplasmes.
La volonté sert effectivement a augmenter ton endurance ... 1 point de stats offren 5 pts d'endurance ... pas terrible donc. Mais en tant que guerrier tu en aura pas trop besoin, surtout spé 2armes, de plus, certaine compétence de guerrier de feront regagner de l'endurance. Donc pour moi, caractéristique a laisser de côté. Aprés il faut voir qu'elle spécialisation tu va prendre ( sachant que tu pourra en choisir 2 ) templier, champion, berserk et psychomancien. Si tu joue dans l'optique de tank, prend berserk en 1er et en second, psychomancien pour faire bien mal, ou champion pour faire KD ( knock down ), et augmenter l'attaque et la defense de ta team.
Certain te diront que c'est pourri, les avis sont trés mitigé sur la spé champion, mais bon, moi j'aime bien.
La ruse, comme tu le dis, peut servir dans quelque discour et ainsi débloquer d'autre conversation, la monté ne serais pas mal en effet. personnellement je l'ai monté a 18, pour avoir persuation lvl 4 ( et donc 100% de réussite sur la compétence persuation ). A ne pas oublier tout de même que la ruse permet d'augmenter la pénétration d'armure, ce qui peut-etre pas mal tout de même ... mais ça ne reste pas ta caractéristique principale.
Contrairement a la volonté, la ruse n'est pas a négliger.
La magie ... pour moi ne sert pas a grand chose sur un guerrier, je ne vais pas m'aventurer là-dedans personnellement.
La constituion, sujet aborder précédement donc je n'y reviens pas
En conclusion il faut savoir faire la part des chose entre Force ( qui reste ta caracteristique majeur ) dextérité ( histoire d'avoir maitrise des 2 armes, et augmenter sa défense/attaque et ainsi mieu esquiver/toucher ses adversaires ) et la ruse, pour certains dialogue, la compétence rhétorique lvl 4 et pour la pénétration d'armure mais moi perso je l'ai monter a 18 point barre.
EDIT: en cours de correction, en effet, je vien de voir qu'il manque un mot aprés le "2" donc je ne sais pas si c'est 2 armes ou 2mains, je vais donc corriger mon post
EDIT si c'est le 2 voulais dire "2 mains":
Si tu le joue 2 mains, en effet pas trop besoin de dextérité, mais bon, c'est pas a négliger tout de même, ça permet tout de même de toucher plus souvent ses cible et de les esquiver plus souvent ce qui n'est pas négligeable je me répete, et ce n'est pas les quelques points que tu investira dans cette caractéristique qui vont te porté préjudice niveau dégâts, loin de là.
Concernant les Spé de chacun des PNJ, ( PNJ qu'on peut controlé ... on aura tout entendu ^^ ), Inutile que je m'aventure là-dedans, Durmir s'en ai charger et même si je ne suis pas d'accord avec 2 choses, en géréral je plu-soi ^^
Modifié par Shadow-Fewry, 14 janvier 2010 - 10:44 .
#4
Posté 14 janvier 2010 - 10:38
FORCE
- augmente les dégâts de toutes les armes sauf arbalète et bâton
- augmente le score d'attaque de mélée de 0,5 pour chaque point de force ajouté
- augmente la résistance physique de 0,5 pour chaque point de force ajouté
- pré-requis pour l'utilisation de certains talent d'armes et pour utiliser certaines armes et armures
- contribue à l'intimidation
DEXTERITE
- augmente le score d'attaque de mélée de 0,5 pour chaque point de dextérité ajouté
- augmente le score d'attaque à distance de 1 pour chaque point de dextérité ajouté
- augmente les dégâts des flèches et des carreaux
- augmente la défense de 1 pour chaque point de dextérité ajouté
- augmente la résistance physique de 0,5 pour chaque point de dextérité ajouté
- pré-requis pour certains talent d'armes
VOLONTE
- augmente la mana ou l'endurance de 5 points pour chaque point de volonté ajouté
- contribue à la résistance mentale
MAGIE
- augmente la puissance magique de 1 pour chaque point de magie ajouté
- augmente l'efficacité des potions, cataplasmes et baumes
- pré-requis pour de nombreux sorts et l'utilisation de certains bâtons
- contribue à la résistance mentale
RUSE
- augmente l'efficacité des talents de voleur
- pré-requis pour certains talents
- contribue à la pénétration d'armure, la résistance mentale et la persuasion
CONSTITUTION
- augmente la santé de 5 pour chaque point de constitution ajouté
- augmente la résistance physique de 0,5 pour chaque point de constitution ajouté
Il faut voir aussi les modifications apportées par certains patch. Sinon, plus d'info ici
#5
Posté 14 janvier 2010 - 10:47
Toujours au sujet de la ruse, à noter qu'il faut une ruse d'environ 70 pour voir une réelle différence, uniquement sur les boss élite (sur tous les autres ennemis du jeu qui ont une armure de 10 ou inférieure, tu ne verras absolument aucune différence). Donc la ruse est totalement à délaisser pour un guerrier. Elle n'est à considérer dans les dégâts que si tu montes un voleur assassin qui a un talent qui permet de tirer partie de la ruse pour les dégâts.
Pour tanker, la seule spécialisation notable est psychomancien. Berserker ne sert qu'à augmenter tes dégâts, dans les grandes lignes, et templier te permettra de maîtriser plus facilement les lanceurs de sorts. Champion, si tu mets 4 points de talent, tu auras : +10 en attaque, +10 en défense, et son cri fera -10 en attaque pour les ennemis et KD. Par comparaison, un guerrier en fin de jeu possède environ 110 en attaque et en défense, et les ennemis de niveau 20 ont 100 en attaque. La courbe de toucher suit une loi logarithmique, ce qui signifie en pratique qu'arrivé un certain stade, il faut augmenter de beaucoup ton attaque ou ta défense pour voir une différence. Donc ensuite c'est toi qui en déduis l'utilité de cette spécialisation comme tu l'entends (4 points de talents pour avoir un KD de zone, là où un bon mage fera du meilleur boulot encore, ou choisir une spé qui te donnera des avantages intéressants par ailleurs).
Voilà pour les informations complémentaires. Pour en savoir plus, je te cite les deux sources principales où tu trouveras les infos :
http://dragonage.wik...Dragon_Age_Wiki
et
http://social.biowar...62/index/530009
A ton service
Modifié par Nyila, 14 janvier 2010 - 11:22 .
#6
Posté 14 janvier 2010 - 10:55
En ce qui concerne la ruse, pour un guerrier elle est utile seulement pour la rhétorique. Comme déjà précisé il faut vraiment investir pour voir une vraie différence. Et puis les mobs à très grosses armures ne font pas légion dans ce jeu.. Donc elle ne sert que pour les dialogues.
Après pour le tank, si tu ne veux pas te coltiner Alistair, tu peux toujours respé Sten ou Oghren pour les passer en tank grâce au mod dont tu parles dans ton post. Peut être moins intéressant pour Sten car il me semble qu'il ne peut avoir qu'une seule spécialisation.. En tout cas moi je n'ai pu lui en mettre qu'une seule. :/
@Shadow-Fewry : Il monte un persos 2M et pas 2 armes, du moins selon son poste, donc pour un perso avec une grosse arme la dextérité ne lui sera guère utile. ^^'
Sinon comme tu parles de Diablo 3, et si tu cherches toujours des jeux du même genre, Dragon Age n'a absolument rien à avoir avec ce jeu. D3 est un hack'n'slash. Si tu ne connais pas le genre, pour résumer c'est une sorte de jeu ou tu parcours des donjons pour poutrer du mob par gros pack en faisant de grosses attaques bien dévastatrices. En gros c'est pour se défouler en s'amusant.
#7
Posté 14 janvier 2010 - 11:08
Dans certains dialogue, étant voleur, j'ai eu des choix du style ( je vais faire un exemple de dialogue )
Est ce que tu roxxe delamaurkithu ?
-peut etre
-non
- (ruse) il est possible en effet
- va te faire foutre gros con.
Donc ce qu'il faut savoir, c'est est ce que ce choix est disponible qu'on est 10 en ruse ou 30 ( exemple ) ? Dans la logique je dirais non, il faut quelques points je pense ... mais de là a en investir juste pour un dialogue, c'est bof, et après l'argument de Malnard concernant les boss, effectivement, ça cours pas les rue ... donc => a voir.
Dex permet d'esquiver aussi ( on dirait que des gens ici l'oublie ... ) et aussi a faire mouche, mais bon vue la difficulté minable de jeu on est même pas obligé d'en investir comme tu le dis, mais dans ma première partie, j'en ai investi moi ( remarque j'étais voleur donc bon ... )
Va faire un diablo en montant tes stats full force, déjà t'aura pas accès a toute les armes ^^ et tu fera pas souvent mouche :s
Donc, a voir évantuellement, vue la difficulté de ce jeu ... ( lol ? ).
Pour la fin du précédent post, heu délaisse sacred, avis perso certe, mais pour moi il y a beaucoup trop de quete"terciaire" du genre, j'ai pas de sceau pour traire ma vache, peut tu aller en chercher un" bref trop de quete pourri, qui font qu'on se lasse trés vite du jeu ( j'ai eu le 1 et le 2 et le 2 je l'ai meme pas fini il m'a gavé trés rapidement ). Concernant Titan quest, hum par contre celui là, il est énorme ^^ même si sont add-on laisse a désirer, l'histoire est sympa, pour l'add-on aussi d'ailleurs, seul truc pourri, la classe supplémentaire apporté par l'add-on ...
PS: Diablo 1 ftw, beurk le 2 ^^
Modifié par Shadow-Fewry, 14 janvier 2010 - 11:12 .
#8
Posté 14 janvier 2010 - 11:14
Edit : Moui Sacred est à prendre avec des pincettes. C'est un HnS assez particulier. Je n'ai joué qu'au 2, mais j'ai bien aimé, mais je reconnais qu'il est assez prise de tête, surtout si on y connait rien en matière de HnS.
Pour D2, désolé mais moi je l'adore, j'ai passé des centaines d'heures sur ce jeu en multi et c'est pour moi le saint graal dans son genre. xD
Modifié par Malnard, 14 janvier 2010 - 11:18 .
#9
Posté 14 janvier 2010 - 11:19
On va dire que j'ai mal vue, et si c'est bien ça, je me rallie de ton côté
EDIT: haaaaann tu ose dire que le pére de diablo 2 ( bah diablo 1 quoi ... ) est moins bien ? tu reni tes origines ? les origines de diablo, le commencement, la jouissance, l'extase ... pardon je part loin là
Bref ^^
Modifié par Shadow-Fewry, 14 janvier 2010 - 11:21 .
#10
Posté 14 janvier 2010 - 11:22
Shadow-Fewry wrote...
Hum, je vais m'avancer sur un terrain glissant car moi-même je ne connais pas la réponse.
Dans certains dialogue, étant voleur, j'ai eu des choix du style ( je vais faire un exemple de dialogue )
Est ce que tu roxxe delamaurkithu ?
-peut etre
-non
- (ruse) il est possible en effet
- va te faire foutre gros con.
Donc ce qu'il faut savoir, c'est est ce que ce choix est disponible qu'on est 10 en ruse ou 30 ( exemple ) ? Dans la logique je dirais non, il faut quelques points je pense ... mais de là a en investir juste pour un dialogue, c'est bof, et après l'argument de Malnard concernant les boss, effectivement, ça cours pas les rue ... donc => a voir.
Dex permet d'esquiver aussi ( on dirait que des gens ici l'oublie ... ) et aussi a faire mouche, mais bon vue la difficulté minable de jeu on est même pas obligé d'en investir comme tu le dis, mais dans ma première partie, j'en ai investi moi ( remarque j'étais voleur donc bon ... )
Va faire un diablo en montant tes stats full force, déjà t'aura pas accès a toute les armes ^^ et tu fera pas souvent mouche :s
Donc, a voir évantuellement, vue la difficulté de ce jeu ... ( lol ? ).
Pour la fin du précédent post, heu délaisse sacred, avis perso certe, mais pour moi il y a beaucoup trop de quete"terciaire" du genre, j'ai pas de sceau pour traire ma vache, peut tu aller en chercher un" bref trop de quete pourri, qui font qu'on se lasse trés vite du jeu ( j'ai eu le 1 et le 2 et le 2 je l'ai meme pas fini il m'a gavé trés rapidement ). Concernant Titan quest, hum par contre celui là, il est énorme ^^ même si sont add-on laisse a désirer, l'histoire est sympa, pour l'add-on aussi d'ailleurs, seul truc pourri, la classe supplémentaire apporté par l'add-on ...
PS: Diablo 1 ftw, beurk le 2 ^^
Pour les dialogues, je rappelle (encore) comment ça marche :
Les choix persuasion/intimidation sont toujours indiqués, quelles que soient ta ruse et ta force. La difficulté maximale est de 100. Chaque point de rhétorique fait +25 (chaque point de ruse fait +1).
Donc avec les quatre talents de rhétorique, que tu aies 16 en ruse, ou 250, ça ne changera absolument rien. Tu réussiras de toute façon.
Concernant la dextérité : oui cela augmente l'attaque (donc la probabilité de toucher), mais pas plus que la force. Sauf que la force monte tes dégâts pendant ce temps. 1 point de force = +0.5 d'attaque. 1 point de dextérité = +0.5 d'attaque.
Ensuite, à toi, afrorider, de voir si tu préfères capitaliser 30 points en force ou en dextérité. Les 30 points de force augmenteront de 30 points tes dégâts par coup. Augmenter de 30 points ta dextérité te permettra d'esquiver environ 2 à 3% d'attaques en plus. Perso j'ai fait mon choix pour ma guerrière, inutile de dire lequel je pense
Enfin, merci de comparer les jeux comparables. Sinon on peut aussi comparer DAO à un jeu de voitures, mais bon... Comme dit par Malnard, Diablo ou sacred sont des jeux de hack & slash (qui consistent la plupart du temps à appuyer continuellement sur le même bouton le long d'un couloir unique et étroit). DAO est un jeu de rôle (où les choix ont une importance sur l'histoire, où le joueur a une interactivité avec les pnj et son environnement, et où les dialogues occupent une importance majeure, certains jeux de rôle sont d'ailleurs presque entièrement basés sur les dialogues, cf planescape). C'est pas parce qu'on augmente de niveau avec l'expérience et qu'on peut gérer son équipement qu'on est dans un jeu de rôle, en bref. Sinon on pourrait faire la même comparaison entre les jeux de rôle où tu as une monture et les jeux de course.
#11
Posté 14 janvier 2010 - 11:24
Donc si j'en crois ce que je lis et ce que j'ai lu jusqu'à présent sur le fofo, on avait raison tous les deux, seulement la dex : 2 armes, et force : une armes 2 mains. ^^'
Edit : Shadow, je renis rien. XD Je dis juste que D2 m'a apporté de nombreuses heures de folies. ^^' (Bref on va arrêter le HS, sinon Nyila va nous fouetter.
Modifié par Malnard, 14 janvier 2010 - 11:26 .
#12
Posté 14 janvier 2010 - 11:25
Malnard wrote...
Edit : Shadow, je renis rien. XD Je dis juste que D2 m'a apporté de nombreuses heures de folies. ^^' (Bref on
va arrêter le HS, sinon Nyila va nous fouetter.)
Si vous voulez parler de Diablo et Sacred, l'espace détente et fait pour ça, vous pouvez même utiliser ce topic: Vos jeux cultes
Modifié par Nyila, 14 janvier 2010 - 11:28 .
#13
Posté 14 janvier 2010 - 11:33
>> Charte du forum
#14
Posté 14 janvier 2010 - 11:37
Modifié par Nyila, 14 janvier 2010 - 11:38 .
#15
Posté 14 janvier 2010 - 11:40
Allez, plus de hors sujets maintenant!
#16
Posté 14 janvier 2010 - 11:43
Connaitrais tu par hasard la formule précise ou vers où on peut la trouver?La courbe de toucher suit une loi logarithmique, ce qui signifie en pratique qu'arrivé un certain stade, il faut augmenter de beaucoup ton attaque ou ta défense pour voir une différence.
Je pensais que c'était un truc du style "MonAttaque - SaDéfense + ModificateurSelonLaDiffDeNiveau + ValeursQuelconquesEventuellementCinquante = % de chances de toucher", enfin une formule assez simple et pas du logarithme. J'veux bien la formule précise maintenant du coup
Si tu l'as pas en tête je fouillerai internet, au moins ça voudra dire qu'elle est quelque part
Modifié par hellodie, 14 janvier 2010 - 11:47 .
#17
Posté 14 janvier 2010 - 11:49
Au début je pensais que c'était une formule comme celle que tu décris. D'ailleurs, une formule très semblable apparaissait sur le wikia car apparemment cela correspondait aux premières estimations. Mais depuis la formule a disparu car en effet, c'est nettement plus compliqué.
Au final, on retient plus facilement des repères. D'ailleurs, l'hypothèse de la loi logarithmique est fondée sur l'observation attaque = 40 versus défense = 60, contre attaque = 100 versus défense = 120. Tu t'aperçois très vite que dans le premier cas, tu esquives assez régulièrement, dans le second presque jamais. Bref, au niveau de l'observation, on s'en rend compte rapidement. Mais je crois que personne n'a encore réussi à trouver la formule exacte.
Voilà, désolé de ne pouvoir en dire plus...
#18
Posté 15 janvier 2010 - 12:09
Merci. Je vais zyeuter un peu (mais pas trop).
#19
Posté 15 janvier 2010 - 12:23
Edit: Et si on en croit cette entrée qui semble être le vrai script utilisé par le jeu, la théorie est fausse. (Je peux pas vérifier j'ai désinstallé le toolset pour l'instant)
Peut être ceux qui avaient fait les tests dont tu parles se sont-ils plantés quelque part, en faisant varier plus d'un facteur à la fois sans s'en rendre compte?
Modifié par hellodie, 15 janvier 2010 - 12:47 .
#20
Posté 15 janvier 2010 - 09:50
Par contre, désolé mais je suis une quiche en informatique, et je ne comprends pas grand chose à tes liens
#21
Posté 15 janvier 2010 - 10:42
je vais essayer de faire un resumé de ce que j'ai compris
pour guerrier armes a 2 mains (pour mon cas j'ai art du combat IV et rhetorique bientot IV)
je pense prendre psychomancien et berseker des que je les aurais debloqués,mettre le plus de points possible dans force,aller jusqua 18 en dexterité au cas ou je voudrais me servir de retrait,ne rien mettre en volonté ni en constitution,monté jusqua 16 en ruse et bien sur rien en magie
pour leliana si je la spe archer barde/rodeur,mettre entre 20 en force,24 en ruse,monter la dexterite a 74 (si possible depend aussi du niveau que je pourrais atteindre),rien en constitution ni magie ni volonté
pour zevran si je le spe assassin 2 armes,mettre 20 en force,30 dexterité et le maximum en ruse,rien mettre en volonte,constitution
par contre allistair en spe tank templier/psychomancien ou berserker,monter la dexterite jusqua 26 pour maitrise du boucler,force au moin 32 pour assault et plus si possible,pas de volonte,ni magie,ni ruse et pour la constitution est-ce que 20 serais bien?
#22
Posté 15 janvier 2010 - 10:47
Bonne analyse, dans l'ensemble ça me paraît tout à fait viable
A noter que pour pouvoir crocheter toutes les serrures du jeu, il faut crochetage IV et 30 en ruse. A toi de voir si ce sera Leliana ou Zevran qui s'en chargera. A noter aussi que c'est facultatif (tu ne feras que louper des loots, mais fondamentalement ça t'empêchera pas ed faire le jeu tranquille).
Pour Alistair, si tu le laisses au bouclier, tu peux monter un poil la constitution, oui (vu que de toute façon il ne tapera jamais très fort). 20 me paraît raisonnable.
#23
Posté 15 janvier 2010 - 12:19
sans parler des mages mystiques
#24
Posté 15 janvier 2010 - 12:52
Question constitution, si je fais un mage de sang, je monte la constitution jusqu'à 20 à 25. Sinon je ne la monte pas du tout (en théorie tes mages ne devraient jamais se faire taper, ou presque, généralement lors d'une bataille un peu violente, les mages sont les derniers encore debout).
Voilou
#25
Posté 15 janvier 2010 - 01:16
vraiment merci beaucoup tout est beaucoup moin floue et plus simple maintenant




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