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SOCIAL NETWORK NEWS


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468 respuestas en este tema

#51
Jairidian

Jairidian
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Code lenkt doch, genauso wenig wie Moore, von den Problemen EAs ab. Beide kommentieren nur eine völlig beknackte Wahl, die so auch für mich völlig unverständlich ist, da sie Wert auf Dinge legt, die weniger schlimm sind, als das, was sich so einige andere Großkonzerne erlauben. Wenn der verpatzte Release eines Spiels oder ein schlechter Support in den Köpfen der Menschen höher angesiedelt wird (der ja nichtmal die gesamte Menschheit betrifft), als die Zerstörung der Umwelt (welche nun wieder die gesamte Menschheit und deren Nachkommen betrifft), dann läuft es ganz gewaltig aus dem Ruder.

Aber lassen wir es gut sein. Wir sind hier bei den Social Network News (SNN) und nicht in der Leserbriefecke der BILD :P.

Editado por Jairidian, 12 abril 2013 - 04:18 .


#52
Eariel101

Eariel101
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Wie gesagt es ist ein Verbraucherportal, es geht um die Belange der Verbraucher und was sie drückt. Die Frage müßte übrigens lauten: Was sagt es über die Geschäftspraktiken EAs aus, wenn in Zeiten von Ölkatastrophen, Finanzkrisen und anderer, nun sagen wir fragwürdiger, Handlungen diverser Konzerne, ausgerechnet EA zum zweiten Mal in Folge zum schlechtesten Unternehmen Amerikas gewählt wird?! Ein wenig darüber nachdenken schadet nicht ;-). In diesem Sinne, gehabt euch wohl ^^.

#53
Codebreaker819

Codebreaker819
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Zum Glück wird EA auf die Wahl absolut nichts geben. Würd ich auch.

Aber nun zu etwas was wirklich von Bedeutung ist. Aus was ist der Kuchen gemacht bzw. gefüllt?

Editado por Codebreaker819, 12 abril 2013 - 05:14 .


#54
Eariel101

Eariel101
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Oh das bezweifel ich doch stark ;-). Würden sich Auftragsschreiber, wie du Code, und Peter Moore (als COO) sonst solche mühe geben und mit Nebelkerzen um sich werfen? Reputation ist auch für EA wichtig, nicht umsonst ist wohl auch Frank Gibeau bei seiner "PR-Tour" von Interview zu Interview getingelt, von den vielen anderen Interviews diverser anderer Mitarbeiter im Vorfeld, um EA im besseren Licht erscheinen zu lassen, nicht zu reden.

Aber lassen wir es dabei bewenden, die Verbraucher haben gewählt. Es muß EA nicht gefallen, aber es sollte der Führungsetage zu denken geben. Hier ist tatsächlich ein schlechter Platz um darüber zu diskutieren.

#55
Moira-chan

Moira-chan
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lassen wir das thema doch einfach bevor es hier ausartet ;) jeder hat seine Meinung glaub genug kund getan^^

@Code: solange der kuchen keine varren füllung hat, ist es mir herzlich egal ;)

#56
Codebreaker819

Codebreaker819
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laut Kroganischen Köchen soll Varren ein Gaumenschmaus sein.

#57
Moira-chan

Moira-chan
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das bezweifel ich nicht...nur laut kroganern ist so manches toll, was ich lieber vermeiden würde ;)

#58
Jairidian

Jairidian
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Mein Vorschlag Moira, richtet doch einen Thread mit dem dollen Namen "Leserbriefe zu den SNN-News" ein. Da kann sich dann jeder äussern^^.

#59
Moira-chan

Moira-chan
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an sich keine schlechte idee ;) wir wollen aber durchaus diskussionen oder besser statements hier haben (mal abgesehen dass ich noch keinen thread eröffnen kann :D), also es soll ruhig geplaudert werden, es soll nur nicht zu sehr ausufern ;) da sag ich lieber vorher stopp

#60
Jairidian

Jairidian
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Statements haben hier durchaus Platz liebe Moira. Das finde ich durchaus positiv und sollte auch so bleiben^^. Diskussionen, die über normales Statement- und Diskussionsverhalten hinausgehen, solltet ihr dann aber, wenns überhand nimmt wohlgemerkt, dann ruhig auch mal, mit dem entsprechenden Vermerk bzw. Link, dann in die Leserbriefecke auslagern können^^. Alleine schon der Übersichtlichkeit wegen. Falls ihr mal nicht regelmäßig reinschaut, dann kommt ein Stopp evtl. zu spät und das ganze ist schon ausgeufert^^.

Ihr gebt euch beide ne unheimliche Mühe mit den SNN, da wäre es doch unfair und unheimlich schade, wenn man euch dafür abstrafen würde. Sprecht euch doch mal gemeinsam und mit nem Mod ab, was man da machen kann, ohne das man dann gleich eine große Löschaktion ins Auge fassen muss, was dann auch wieder zu Unmut und "Ihr betreibt Zensur im Forum"-Rufen führen würde.

#61
Pattekun

Pattekun
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Wäre es nicht noch viel einfacher und auch viel übersichtlicher, für jede Ausgabe der Social Network News nen eigenen Thread zu eröffnen? Ich mein, das Unterforum hier existiert effektiv ja nur für diesen einen Thread. Da könnte man die Tatsache, dass es ein eigenes Unterforum ist, auch ausnutzen, indem man mehr als 5 Threads anlegt!

#62
Moira-chan

Moira-chan
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na ja, aber das wäre dann am ende, grad wenn dragon age 3 kommt, doch wirklich viele threads, was wir nicht mögen, so kann man hier quasi "durchblättern"

#63
Jairidian

Jairidian
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@Pattekun

Da gebe ich Moira schon recht, das dann evtl. zuviele Threads der Übersichtlichkeit schaden würden^^. An sich ist dein Vorschlag korrekt, allerdings wenn iwo die Übersicht verloren geht, ist das dann auch nicht das Gelbe vom Ei.

grey und Moira genießen für ihre Arbeit, die sie mit den News leisten meinen größten Respekt und meine größte Anerkennung^^. Beide leisten wirklich großes mit den SNN und das sollte man ihnen und uns nicht kaputt machen. Wenn DA3 kommt, bricht hier ohnehin die Hölle los^^.

#64
Pattekun

Pattekun
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Wieso sollten zu viele Threads der Übersichtlichkeit schaden? o_ô Die aktuellsten, bzw. relevantesten/diskussionswürdigsten Themen wären doch eh immer ganz oben. Außerdem ist das hier ja ein News-Forum. Wenn es wirklich umfangreiche Themen zu Dragon Age III gibt, bin ich mir ziemlich sicher, dass sich dazu ein Thread im DAIII-Unterforum aufmachen lässt.
Wenn man die News-Threads dann mit Datum und mit Schlagworten, die die Themen der News widerspiegeln, benennt, würde sich auch alles sofort in der Forensuche finden lassen. Und wenn ein Thema als wirklich relevant angesehen wird (wie zum Beispiel die Reviews und Event-Berichte), ließe der Thread sich immer noch oben anpinnen.

Es wäre also um Welten übersichtlicher.:P

#65
Jairidian

Jairidian
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Unsere Mädels werden wissen, was sie wollen. Lassen wir die beiden mal machen Pattekun^^. Ich glaube, die brauchen uns Männer nicht. Auch wenns arg an unserem Ego kratzt :lol:.

#66
Pattekun

Pattekun
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Ach was, so sehr krazt das nicht!:D Das war nur meine Sicht der Dinge. Natürlich können sie es so halten, wie sie es für richtig halten. Ich habe mich nur an einem News-Forum aus einem anderem Forum, in dem ich unterwegs bin orientiert mit meinen Vorschlägen. 

#67
greymouse

greymouse
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Hier sind die Social Network News mit Ihrer Moderatorin Greymouse

@Pattekun: Deine Vorschläge klingen sehr vernünftig und das Forum, zu dem dein Link führt sieht auch sehr aufgeräumt aus. Was dem im Weg steht ist bloß, das Moira und ich diese Form mögen. Das ist nicht logisch aber das muss es auch nicht sein, da wir Frauen sind. (Ich habe dieses Totschlagarguent extra aus meiner Klischeekiste geholt :D)

Danke an alle die an dem Gewinnspiel teilgenommen haben. Moira und ich werden sobald wie möglich über die Beiträge diskutieren und die Gewinner ermitteln. Habt aber bitte auch etwas Geduld. Da Moira noch argen Stress mit der Uni hat, kann es etwas dauern bis wir Zeit finden ausführlich mit einander zu sprechen.


Spiel Update 2.1: Anpassung bringt neue Rasse in die Star Wars: The Old Republic-Welt
Die Rasse der Cathar wird mit dem kommenden Update 2.1 Einzug in das MMORPG halten. Zumindest hat dieser Trailer: www.swtor.com/de/info/news/artikel/20130426 sie angekündigt.

Ein bisschen Werbung gibt es auch noch.
"The Old Republic Insider" erzählt euch was ihr neues im Kartellmarkt kaufen könnt
www.youtube.com/watch
Im Video erwähnt werden neue Klamotten und ein Pack welches Fahrzeuge und Haustiere enthalten soll. Des weiteren soll die Möglichkeit in das Spiel integriert werden das Aussehen seines Charakters komplett zu ändern (So habe ich es zumindes verstanden).

Dragon Age Week: Show & Tell - Three Dragon Night
BioWare hatte eine Dragon Age Woche abgehalten wärend derer die Fans zeigen sollten, zu was Dragon Age sie inspiriert. Zum Abschluss der Woche hatten sie selber etwas veröffentlicht.
zum ersten ein Foto des Qunari-Symbols, bestehnd aus gefaltetem Papier und an einer Wand hängend:
Imagen Enviada

Und zum zweiten, ein Märchen geschrieben von Heather Green: Three Dragon Night

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Quelle: blog.bioware.com/2013/04/19/dragon-age-week-show-tell/


Teamverstärkung bei BioWare Montreal
die Zweigstelle in Montreal hat zwei neue Leute eingestellt.
Colin Campell wurde als Lead Level Designer eingestellt und Ian Frazier als Lead Gameplay Designer. Beide haben an dem Spiel "Kingdom of Amalur" mitgearbeitet. Frazier war dabei als Lead Designer tätig und Campell als Lead World Designer. Es ist durchaus an zu nehmen das der Titel, an dem sie mitarbeiten, das kommende Mass Effect-Spiel ist.
Quellen: www.gamestar.de/spiele/mass-effect-4/news/mass_effect_4,48839,3011711.html, kotaku.com/is-rare-working-on-a-launch-title-for-the-next-xbox-pl-482317987

Leseprobe zum neuen Heft von "Until We Sleep"
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Zu der 6-seitigen Leseprobe: www.darkhorse.com/Comics/Previews/22-385


Dragon Age-Schreibwettbewerb auf dragonage-game.de
Die deutsche Fanseite veranstaltet einen Schreibwettbewerb. Kurz gesagt soll man sich einen der vielen Kodexeinträge der Spiele aussuchen und eine Geschichte dazu schreiben. Die Grenzen der Kodexeinträge sollen nicht überschritten werden, d.h. das nichts in der Geschichte stehen soll, was dem Eintrag zu wieder läuft.
Der erste Preis ist das Artbook " World of Thedas". Der Einsendeschluss ist der 26.5.2013, eine Minute vor Mitternacht.
Quellen und nähere Infos zum Wettbewerb: www.dragonage-game.de/, forum.worldofplayers.de/forum/threads/1254570-Ank%C3%BCndigung-Dragon-Age-Schreibwettbewerb

Koobismo

Marauder Shields: Episode 46: Chain of Events
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Quelle: www.koobismo.com/comic/marauder-shields-episode-46/

Marauder Shields Motion Comic: Chapter 21
www.koobismo.com/2013/03/marauder-shields-motion-comic-episode-21/

Marauder Shields Motion Comic: Chapter 27
www.koobismo.com/2013/03/marauder-shields-motion-comic-episode-27/


The Tale of Video Game Endings
www.koobismo.com/2013/04/the-history-of-video-game-endings/
Gedanken darüber, warum sie Videospiele mit ihren Enden so schwer haben.

Video Game Violence: The Sad, Limiting Standard
www.gamefront.com/video-game-violence-the-sad-limiting-standard/
Eine Kolumne darüber, weshalb die großen titel so sehr auf Gewalt als Hauptelement setzten. 
Interessanter weise kommt dieser Text auf einen Punkt zu sprechen, der auch in "The Tale of Video Game Endings" (siehe Link über diesen Beitrag) angesprochen wird.
Geschichten werden bei Spielen quasi um diese herum gestrickt. Zu erst entsteht immer das Gameplay und erst dann die Geschichte.

Costplay Show
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Fanart des Tages
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von DawnElaineDarkwood
(Es ist dieses mal ein "halbes" Fanart da DawnElaineDarkwood wirklich bei Daedalic angestellt ist und an der Deponia-Reihe mitarbeitet)


Viel Spaß mit Moira-chans Videoecke

Dead Island: Riptide Hochzeit
www.youtube.com/watch


Und nun ab zu Greymouse's Soundtrack Stüberl

Halo 4 - Awakening
www.youtube.com/watch


Das war es für heute.
Danke für eure Aufmerksamkeit und ich wünsche euch noch einen schönen Abend =)

#68
Jairidian

Jairidian
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Ich habe schon Katzenfutter gebunkert. Die Cathar wollen ja schließlich auch leben^^.

@Video Game Violence: The Sad, Limiting Standard

Auch wenn es brutal klingen mag, ich mag Gewalt in Spielen. Es gehört für einfach dazu, das auch mal ein Kopf platzt oder man jemandem ein Messer in den Kopf jagt. Habe gerade "Assassins Creed 3", samt des DLC "Die Tyrannei von König Washington", wo zwar nicht viel Blut fließt, aber das Kampfsystem richtig gut ist. Die Kampfmoves in Slowmotion sind gelungen und sind, je nach gewählter Waffe, unterschiedlich in ihrer Ausführung. Nebenbei kann man einfach geile Seegefechte führen. Diese Sturmfahrten sind äusserst gut inszeniert, die Gefechte verdammt Spassig, wenn auch nicht für den Gegner, der von Splittergeschossen zerfetzt wird, und setzen verdammt viel Adrenalin frei. Ein Grund dafür, warum soviele Spieler auf diese Art von Gewalt und Gameplay stehen, wird die Tatsache sein, das man diese Wünsche in Spielen ausleben kann und nicht ins RL einbringt. Ich mag es, auch wenn es morbid klingt^^.

Mal ein Original Soundtrack, den ich sehr gut finde^^.
www.youtube.com/watch

@Greymouse und Moira
Ich hoffe das geht für euch in Ordnung. Ansonsten bin ich bereit für eine Kopfnuss :).

Editado por Jairidian, 29 abril 2013 - 10:09 .


#69
greymouse

greymouse
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Ohje Jairidian. Sei froh das uns Bildschirme trennen, ansonsten könntest du dich wirklich auf etwas gefasst machen. Einfach selber etwas posten... Ne, also wirklich. Sowas geht ja mal gar nicht :P

Ich glaube dem Autor des Artikels geht es einfach auf die Nerven das Gewalt so übertrieben dargestellt wird. Und sich alles nur auf die Inszenierung ebendieser zu konzentrieren scheint. Gelegendlich fühlt man sich doch an die Wasserspiele von Barcelona erinnert. Nur halt ohne Wasser dafür mit Blut (zur Veranschaulichung und dem besseren Verständniss: www.youtube.com/watch )

Den Artikel fand ich selbst sehr amerikanisch. Es kam so rüber als ob jemanden etwas unglaublich überraschendes aufgefallen ist, was vorher wirklich niemand bemerkt hat. Und ich wage mal zu behaupten, das es nicht wenige Europäer gibt, die sich schon länger über die übertriebenen Gewaltdarstellungen wundern, wie sie die Amerikaner so mögen.

Die SNN müssen heute entfallen. Grund: Mangel an berichtenswerten Dingen.

Editado por greymouse, 30 abril 2013 - 06:16 .


#70
Jairidian

Jairidian
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Ich meinte den Link meine liebe Greymouse^^.

Na ja, es mag teilweise übertrieben viel Gewalt in den Spielen geben. Das gehört aber für viele Spieler auch einfach dazu. Wie schon erwähnt, man kann sich Ingame richtig austoben und damit Frust abbauen. So ist es jedenfalls bei mir. Soviel Blut fließt allerdings in diesen Spielen garnicht. Es ist eher so, das eigentlich zu wenig fließt. Denn, wenn ich jemandem die Halsschlagader öffne (um es mal freundlich auszudrücken), dann sprudelt das Blut schon ordentlich^^. In Spielen, die den Krieg darstellen, gehört es ohnehin dazu, das es Verstümmelungen, schreiende Opfer und verdammt viel Blut gibt. Gefechtsfelder sind keine Kinderspielplätze, wenn ich das mal so ausdrücken darf.

Was mich allerdings wundert, ist die Tatsache, das solch ein Bericht von einem Ami kommt. Im allgemeinen sind die nicht so Prüde, wenn es um Gewaltdarstellungen geht. Die reagieren doch eher auf "nackte Tatsachen" verschnupft. Die Europäer, da gebe ich dir recht, wundern sich schon länger über die Gewalt, finden aber nichts besonderes an den nackten Tatsachen. Ob sich die Entwickler nun wirklich auf die Inszenierung der Gewalt konzentrieren und darum ein Spiel konzipieren, glaube ich nicht. Es kommt auf das Genre an. Will der Entwickler einen Shooter bringen, dann ist die Story dazu eigentlich völlig egal. Anders sieht es bei RPGs aus. Dort wird erst die Story stehen und dann das Gameplay drumherum eingebaut. Klar, die Amis prügeln sich gerne durch die Level und setzen mehr auf Action, als es vielleicht die Europäer tun. Aber was willste machen? Den Gegner zu tode quatschen? Ich stelle mir das mit Shep vor, wie er vor einem Reaper steht und ihm zuruft: "Du böser, böser Reaper du. Gugg mal was du da gemacht hast. Alle sind tot. Tut man sowas? Nein, du solltest dich schämen. Für diese Schweinerei bekommst du Hausarrest. Also troll dich und komm ja nicht auf die Idee, sowas noch einmal zu tun, denn dann hat dein Hintern Hochzeit. So und nu weg mit dir in das Loch, aus dem du gekrochen bist und denk über deine Untaten nach. Mann oh Mann, 2 Km groß das Teil, aber ein Hirn, so groß, wie das einer Amöbe". Tja, und dann trottet der Reaper geknickt davon oder was? Das geht mal garnicht^^.

Editado por Jairidian, 30 abril 2013 - 07:33 .


#71
Rabenkopf

Rabenkopf
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Jairidian wrote...

 Aber was willste machen? Den Gegner zu tode quatschen? Ich stelle mir das mit Shep vor, wie er vor einem Reaper steht und ihm zuruft: "Du böser, böser Reaper du. Gugg mal was du da gemacht hast. Alle sind tot. Tut man sowas? Nein, du solltest dich schämen. Für diese Schweinerei bekommst du Hausarrest. Also troll dich und komm ja nicht auf die Idee, sowas noch einmal zu tun, denn dann hat dein Hintern Hochzeit. So und nu weg mit dir in das Loch, aus dem du gekrochen bist und denk über deine Untaten nach. Mann oh Mann, 2 Km groß das Teil, aber ein Hirn, so groß, wie das einer Amöbe". Tja, und dann trottet der Reaper geknickt davon oder was? Das geht mal garnicht^^.


funktionierte bei den ersten Staffeln von Star Trek TNG doch auch ^^ Tut Shep bei einigen Side Quests in ME1 ebenfalls :-) Manchmal wird leider zu exessiv der gewaltsame Weg gewählt, weil "es besser aussieht" ....

#72
greymouse

greymouse
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Jairidian wrote...

Ich meinte den Link meine liebe Greymouse^^.


Das habe ich verstanden und meine Antwort bezog sich auch auf deinen Link :P

Mit Paragon-Shep kann man doch Saren und den Unbekannten zu tode quatschen.:? Funktioniert prima.

Übrigens:

Imagen Enviada

Weil heute ein Feiertag ist.

#73
Moira-chan

Moira-chan
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Mit Renegade Shep kann man das auch xD die Argumentation ist dann nur ein wenig anders :D

#74
Jairidian

Jairidian
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Wie heißt es so schön? Krieg ist die Fortführung der Diplomatie, mit anderen Mitteln. Die Reaper sind im übrigen immun gegenüber jeglicher Argumentation^^. Na ja, nu bin ich auch der Spielertyp, der nicht lange nach nem Weg sucht, sondern direkt den Vordereingang nimmt und den Laden dann Fachgerecht zerlegt, um an sein Ziel zu kommen :devil:. Ich habe z.B. Tränen gelacht, als Anders in DA2 die Kirche gesprengt hat. Nen Orden hätte Anders dafür verdient ;). Oder, ich halte in DA die Hauptstreitmacht auf, die auf Vigils Wacht marschiert, und zerstöre Amarenthien, weil die Stadt und die Einwohner ohnehin schon tot sind, es bloss noch nicht wissen :whistle:. In HDR-War in the North ist es sogar sinnvoll, dem Gegner hier und da mal nen Bein, nen Arm oder gar den Kopf abzutrennen^^.

Editado por Jairidian, 02 mayo 2013 - 06:58 .


#75
greymouse

greymouse
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Es gibt immer noch nichts. Keine SNN heute