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Unterdrückung - warum?


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14 réponses à ce sujet

#1
gwladwr

gwladwr
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Wo wir beim Thema Adas gerade über Schalldämpfung reden:

Darkangel008 wrote...

@ Whitestar1:
den überschallknall
habe ich nicht vergessen, und mir ist auch die notwendigkeit, bei
schallgedämpften waffen im rl unterschallmunition zu benutzen, bekannt.
in ME scheint das geräusch der waffen allerdings durch den
masseneffektgenerator ausgelöst zu werden, sonst würden die mit
unterschall feuernden projektilwaffen (GPS, acolyte usw.) ja völlig
lautlos schießen, was aber nicht der fall ist. und eben diese durch den
masseneffektgenerator verursachte lärmemission lässt sich durch einen
normalen schalldämpfer NICHT neutralisieren.


Kann mir mal jemand den Sinn der Supressor-Pistole erklären? Wenn ich zu Beginn der Welle irgendwo allein in der Ecke sitze, wandern die Gegner sowieso alle in meine Richtung, das mit "Position des Schützen verraten" ist ja wohl Quatsch. Wenn das Ding jetzt nicht enttarnen würde, oder sonst irgendwie unauffällig wäre - ich konnte bisher aber keinen nützlichen Effect (:lol:) feststellen. Und der Sound ist auch nicht unbedingt unhörbar. Bitte belehrt mich.

#2
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Offenbar erhöht das so den Kopfschusschaden.

#3
Forst1999

Forst1999
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Ob der Schalldämpfer vom Hintergrund her Sinn macht ist sicherlich fraglich, und im MP hat er auch keinen Effekt. Außer dem erwähnten Kopfschussschadensbonus.

#4
Infectiou

Infectiou
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Das mit dem gedämpften Geräusch ist nur "akustisch-kosmetisch", aber das mit dem Kopfschussschaden ist richtig: die Supressor bekommt einen deutlichen Bonus bei Kopfschüssen.

#5
Oshunsar

Oshunsar
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das nennt man RPG Element - falls sich einer erinnert: ME ist ein RPG...

#6
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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oshunsar wrote...

das nennt man RPG Element - falls sich einer erinnert: ME ist ein RPG...


du meintest wohl "war"......
aber wie schon gesagt, der schalldämpfer is frei von jeglicher logik und hat keinen sinnvollen zweck.

#7
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Im Singleplayer wissen Gegner aber auch erst wo du bist wenn du dich bemerkbar machst.^^

#8
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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Toastbreaker wrote...

Im Singleplayer wissen Gegner aber auch erst wo du bist wenn du dich bemerkbar machst.^^


mag sein, ist aber in diesem fall irrelevant, da die m11 suppressor meines wissens nach nur im MP existiert, oder hielt die über den citadel-dlc auch einzug in den SP?

#9
JackLazar

JackLazar
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Darkangel008 wrote...

Toastbreaker wrote...

Im Singleplayer wissen Gegner aber auch erst wo du bist wenn du dich bemerkbar machst.^^


mag sein, ist aber in diesem fall irrelevant, da die m11 suppressor meines wissens nach nur im MP existiert, oder hielt die über den citadel-dlc auch einzug in den SP?


japp

#10
everhardt

everhardt
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Ja, gibt es seit Citadel auch im SP.
Der Schalldämpfer ist halt so eine typische Mass Effect Waffenbeschreibung, wie z.B. auch bei der Katana: "... sehr effektiv gegen Schilde und Barrieren, aber schwach gegen Panzerung..."
Die Katana hat weder irgendeinen Malus, noch einen Bonus bei irgendeiner Schadensart.
Wenn du wissen willst was eine Waffe kann kannst du das im Narida-class Builder nachschauen, oder noch besser, selbst ausprobieren wie du mit der Waffe klarkommst.
Für gewöhnlich sagt ein reiner damage-per-second-Wert nicht viel über die Waffe aus.

#11
Khorvus

Khorvus
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Im SP war es bei einigen Gegnern so, dass nicht gleich die ganze Horde anstürmte wenn du sie mit der M11 erledigt hast. Da es im Storybereich war wo du das Ding als einzigste Waffe hattest kann ich allerdingt nicht sagen ob es sich generell so verhält.

#12
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Darkangel008 wrote...

Toastbreaker wrote...

Im Singleplayer wissen Gegner aber auch erst wo du bist wenn du dich bemerkbar machst.^^


mag sein, ist aber in diesem fall irrelevant, da die m11 suppressor meines wissens nach nur im MP existiert, oder hielt die über den citadel-dlc auch einzug in den SP?


War auf oshunsar's Beitrag bezogen. Das Ding, dass der Gegner immer weiß wo du bist, ist eben selbst für Mass Effect Logik unlogisch. Wobei Gegner manchmal in eine andere Richtung schlafwandeln.. 

#13
gwladwr

gwladwr
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oshunsar wrote...

das nennt man RPG Element - falls sich einer erinnert: ME ist ein RPG...


<Seufz> Ach ja, die gute alte Zeit...
Dann ist ja alles klar, Schalldämpfer = Unsinn, dachte ich's mir doch. Danke

#14
Khorvus

Khorvus
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Ich hab im MP auch schon Gegner gehabt, die planlos direkt an mir vorbei gelaufen sind und mich dabei vollständig ignoriert haben.jedenfalls solange bis ich anfing sie anzugreifen. Da wäre eine Supressor vielleicht ganz spannend gewesen.

Das generelle Problem ist hier nun leider, dass man nicht weiß ob das Zufall war oder wieder einer der unzähligen besch******* Bugs ist an denen dieses eigentlich schöne Spiel so krankt und gegen die nichts, aber auch gar nichts getan wird...

#15
FluxGuard85

FluxGuard85
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Khorvus wrote...

Ich hab im MP auch schon Gegner gehabt, die planlos direkt an mir vorbei gelaufen sind und mich dabei vollständig ignoriert haben.jedenfalls solange bis ich anfing sie anzugreifen. Da wäre eine Supressor vielleicht ganz spannend gewesen.

Das generelle Problem ist hier nun leider, dass man nicht weiß ob das Zufall war oder wieder einer der unzähligen besch******* Bugs ist an denen dieses eigentlich schöne Spiel so krankt und gegen die nichts, aber auch gar nichts getan wird...


Ich kenn 2 Situationen:

1. Gegner bereits ein andren Teamkollegen als Ziel haben.
2. Wenn sie auf dem Weg sind ein umgekippten Teamkollegen zu zertreten/quetschen.

Mir sind zumindest keine andren aufgefallen bisher.