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Collector build - "Fairy Ultra Grün"


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11 réponses à ce sujet

#1
yahel_

yahel_
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Kollektor - Fairy Ultra Grün
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Mit diesem Aufbau macht Platin richtig Laune, probiert es einfach mal aus.


Dunkle Sphäre (4)
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1 2 3 - 4b (Radius)

Sucher-Schwarm (6)
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1 2 3 - 4a (Aufladetempo) 5a (Schadensverringerung) 6a (Schwarmanzahl)

Dunkler Kanal (6)
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1 2 3 - 4a (Schaden) 5a (Verlangsamen) 6b (Durchdringen)

Alte Rachsucht (6)
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1 2 3 - 4b (Schaden & Kapazität) 5b (Kopfschüsse) 6b (Waffenschaden)

Alter Krieger
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1 2 3 - 4b (Zähigkeit)


Waffe & Mods
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Waffe: Protheaner Partikel Gewehr
Waffen-Mods: Magazin-Upgrade & Hochgeschwindigkeitslauf

Equipment
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Sturmgewehrverstärker
Zyklonischer Modulator
Sturmgewehr-Laufbeschleuniger
Warp-Projektile


Spielweise
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Der Sucher-Schwarm dient hauptsächlich als Schadensreduktor - nur in ruhigen Situationen sollten damit biotisch markierte Ziele (blau oder grün) detoniert werden. Wenn euch zuviel Kleinzeug vor der Linse hängt benutzt ruhig einmal den Nahkampfangriff. Dieser ist ziemlich effizient, markiert Ziele biotisch,  wirkt breit sowie tief, bringt im Wirkungsfeld einiges ins Schwanken und verursacht Schaden. Die Dunkle Sphäre ist eine hervorragende Option, platziert sie dort auf dem Boden, wo die Gegner rumhängen oder absehbar rumhängen werden - jedoch detoniert sie nur wenn ihr etwas Zeit braucht (ins Schwanken bringen) oder Gegner damit erledigen könnt. Ansonsten heisst es, Dunklen-Kanal setzen und diesen Gegner mit dem Partikelgewehr im Nuh niederbrutzeln, dann dem Dunklen Kanal folgen oder diesen neu setzen.


Fazit
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Brutzelkäfer brutzelt alles weg, bevor Du Brutzelkäfer dreimal sagen kannst und macht zumindest mir enorm Laune.



Über Erfahrungsberichte, alternative Builds und/oder Ideen sowie Verbesserungsvorschläge freue ich mich riesig.
Viel Spaß euch allen! :wizard:

Modifié par yahel_, 02 avril 2013 - 03:58 .


#2
Ni-ME96

Ni-ME96
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Kann ich nur bestätigen... Ich spiele ihn ganz ähnlich, nur mit der Sphäre kann ich mich nicht anfreunden. Jedenfalls macht es spass und es ist sehr effektiv auf Platin .., kanns nur empfehlen

#3
steVieL

steVieL
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Also ich hab ihn auch mit dem PPR gespielt als reinen "Biotic Warrior" und dafür dunkle Sphere komplett weggelassen, da extrem lange CDs, auch durch das PPR (beachte : DLC Waffe, daher der HVB der Sturmgewehre sehr kontraproduktiv weil tatsächlich die +50% mehr funktionieren) durch Detonieren (Auslaufen lassen erzeugt keinen CD!) der Dunklen Sphere der Hauptschadensquelle teilweise im Weg standen : Dunkler Kanal in Verbindung mit WarpMuni, vorzugsweise III- IV.
Deshalb, wenn man das PPR einsetzen will und es nicht gerade in hoher Stufe hat (hier bsw. I), blockiert man durch Detonation bzw Unachtsamkeit u.U. für fast 23sek seine Kräfte um eine ein paar sek lang haltende Sphere aufzubauen die weniger Schaden als die meisten Granaten macht, imho lohnt sich das nicht. Dunkler Kanal erfüllt in etwa den gleichen Zweck, ein Gegner kann biotisch "geprimed" werden und somit unmittelbar mit den Schwärmern detoniert werden oder halt mit dem PPR und WarpMuni "weggebruzzelt" werden. Zusätzlich hat man höhere Fitness/Schildregeneration oder wenn man den AscensionMode häufig nutzt ein grösseres Offensivpotential.
Mein Build sah folgendermassen aus :
http://narida.pytalh...saultRifleAmp5/

Spielweise relativ einfach : Ziel mit DK markieren und dann mit WarpMuni PPR draufhalten (bei WM IV +100% obendrauf), je nach Bedarf ein Schwärmer loslassen um eine BE herauszuholen wenn mal ein Stagger nötig sein sollte. Vorteil vom DK halt der relativ kurze CD gegenüber DunklerSphere und man muss ihn selten neu Casten da er ja innerhalb von 8m springen kann.
Trotzdem habe ich die Idee mit dem BioBruzzler wieder verworfen, da imho ein WarpMuni/PPR oder Brandmuni/PPR Build mit dem Kroganischen Schamanen dies ebenso erfüllt und, da dieser deutlich staggerresistenter ist, wird ein erneutes Heisslaufenlassen des PPRs vermieden. Ausserdem fand ich es irgendwie dämlich auf die Signaturkraft eines Charakters komplett zu verzichten, daher spiele ihn jetzt mit folgendem Build :

http://narida.pytalh...ExpertPackage5/

Die Dunkle Sphere dient hier quasi als Granate, so ähnlich wie die LiftGrenade des SinglePlayers, als Schadensquelle und gleichzeitiger biotischer Primer, sollte also vorzugsweise auf Gegnergruppen gecastet werden und die, die die Detonation überlebt haben, können dann mit den Swarmern biotisch detoniert werden oder vorher eine BE mit den Swarmern erzeugt werden und der Rest kann dann mit der DS Detonation erledigt werden. Da voll ausgebaut bekommt man jeweils 6+6 BEs. Auch erlauben die CDs es durchaus mal eine ungünstig platzierte DS zu detonieren (anstatt sie auslaufen zu lassen) da man bei diesem Build einen CD von 6,6 sek. hat
Auf einzelne Gegner kann man halt den DK draufcasten und dann mit der CSMG und Warpmuni schnell erledigen, hat den Vorteil gegenüber dem PPR dass sie nicht warmlaufen muss was unnötig langes "im Feuer" stehen vermeidet. und sie erlaubt den 200% CD Bonus, bei extrem langen CDs durchaus ein Vorteil.
Auch ist ein Zusammenarbeiten mit weiteren Biotikern bei diesem Build stärker gegeben da diese schon BEs detonieren können noch ehe man die DS selber gezündet hat, ebenso kann man durch die NullCD Swarmer schnell mehrere BEs herbeiführen ohne allzulange CDs ertragen zu müssen.

#4
yahel_

yahel_
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@Ni
ja, macht auch mir richtig Laune! :wizard:

@ steVieL
Halleluja, also dem ersten Teil konnte ich nur durch biotische Konzentration folgen.  Jedoch gute Punkte in meinen Augen. Dein zweiter Build wirkt interessant, den werde ich ausprobieren. Danke für Deine Ideen und Erläuterungen, gute Arbeit. ;)

#5
Ni-ME96

Ni-ME96
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Der zweite Build hört sich richtig gut an... Werd ich definitiv ausprobieren

#6
Chris452

Chris452
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Mal eine Frage an der Stelle. Ich habe bisher leider nch kein PPR aber ich lese immer wieder, dass es mit dem Magazinupgrade genutzt wird. Bringt das bei dem Teil eigentlich was? Ich meine das Lädt doch seine Munition selber wieder nach, oder?
Oder nutzt ihr es so weil man dann einfach länger damit feuern kann?
Ist vermutlich eine echt dumme Frage aber bisher habe ich damit noch nicht gespielt und die Kollektorenwaffen, die mit der gleichen Mechanik funktionieren rühre ich nicht an.
Danke schon mal im Voraus! :)

#7
FluxGuard85

FluxGuard85
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PPR brauch ein 1 oder 2 sec um in den Burst Modus zu kommen, sprich dann macht es den 4-fachen dmg und mit dem Magazinupgrade kann man diesen Modus länger nutzen. Du darfst natürlich das Feuern dann nicht unterbrechen, bis entweder keine Gegner mehr in Sicht sind, oder Muni fast leer ist.

#8
yahel_

yahel_
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Chris452 wrote...

Mal eine Frage an der Stelle. Ich habe bisher leider nch kein PPR aber ich lese immer wieder, dass es mit dem Magazinupgrade genutzt wird. Bringt das bei dem Teil eigentlich was? Ich meine das Lädt doch seine Munition selber wieder nach, oder?
Oder nutzt ihr es so weil man dann einfach länger damit feuern kann?
Ist vermutlich eine echt dumme Frage aber bisher habe ich damit noch nicht gespielt und die Kollektorenwaffen, die mit der gleichen Mechanik funktionieren rühre ich nicht an.
Danke schon mal im Voraus! :)


Hi Chris,

das Mag-Upgrade gibt Dir 80% mehr Muni-Kapazität. Wie schon erwähnt, gibt es eine Warmlaufzeit in der ein dünnerer Strahl "rauslasered" :huh: und weniger Schaden verursacht, ist die dann vorbei und der LongDong-Silver Strahl aufgebaut, macht es wesentlich mehr Schaden. Durch das Mag-Upgrade kannst Du nun viel länger mit dem LD-S Strahl auf das Ungeziefer feuern.

Für das Kollektoren Scharfschützengewehr gibt es keine Möglichkeit die Muni-Kapazität zu erhöhen, für die Kollektoren-SMG gibt es sie jedoch. Die KSMG kann ich Dir nur empfehlen, ausgerüstet mit dem Mag-Upgrade und dem Hochgeschwindigkeitslauf ist sie ziemlich stark (ab lvl VI-VII) und harmoniert sehr gut mit Klassen, die in der Wiederauffüllphase ordentlich was mit ihren Kräften anstellen können.

#9
Chris452

Chris452
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Danke für die Antworten Leute! Ich dachte es mir schon, war mir aber nicht sicher.  Ich hätte vermutlich das Mag-Upgrade weggelassen bei diesen Waffen. :P
Sollte ich also mal ein PPR aus einem Pack bekommen werde ich es doch mal damit ausrüsten.
Ich hatte nämlich schon vor den Kollektor, wenn ich ihn denn mal bekomme, auch stilecht mit Kollektoren oder Protheanerwaffen zu nutzen.
Bisher habe ich zwar die Kollektorenwaffen alle aber die meisten nicht wirklich weit aufgewertet. Die SMG hab ich leider erst auf I und da taugt sie noch nicht viel finde ich. Die Sniper habe ich schon höher, auf VII bisher, aber bei ihr geht es mir bisher ähnlich wie mit der SMG. Aber es gibt doch für die Präzisionsgewehre auch Ein Mag-Upgrade, müsste es also da nicht auch so wie beim Sturmgewehr funktionieren?
Na egal, danke für die Antworten auf jeden Fall!
Jetzt zurück zum Thema mit dem Kollektor Experten.
Ich habe gelesen sein verstärkter Nahkampf löst den Ascention Modus aus in dem er mehr Schaden verursacht aber auch mehr nimmt. Wirkt sich das stark auf das Kampfverhalten aus? Ich überlege nämlich auch immer noch wie ich den mal skille wenn ich ihn mal habe.

#10
steVieL

steVieL
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Chris452 wrote...
Bisher habe ich zwar die Kollektorenwaffen alle aber die meisten nicht wirklich weit aufgewertet. Die SMG hab ich leider erst auf I und da taugt sie noch nicht viel finde ich. Die Sniper habe ich schon höher, auf VII bisher, aber bei ihr geht es mir bisher ähnlich wie mit der SMG.


Die CSMG braucht man in höheren Leveln, damit sie wirklich gut ist. bedenke allerdings dass sie 150% Schaden gegen Panzerung macht und auf jeden Fall mit dem Hochgeschwindigkeitslauf und der magazinerweiterung ausgestattet sein sollte, zusammen mit der WarpMuni macht sie aus Panzerung (und das sind nunmal die grössten Brocken) quasi Butter. Beachte dass der CA in seinem PassivSkilltree einen multiplikativen Schadensbonus von 5-10% auf Kollektrowaffen hat. Zur Erklärung was an "multiplikativem Schadensblabla" so toll sein soll : normalerweise werden Schadenserhöhungen in dem jeweiligen Prozentsatz immer auf den Basisschaden (also den reinen "Grundschaden") der Waffe/Kraft hinzuADDIERT. Beim multiplikativem Schadensbonus wird der zusätzliche Schaden auf den Gesamtschaden angewendet, das kann schon einen spürbaren Unterschied ausmachen. 
Beachte dass WarpMuni gerade bei Gegnern auf denen ein Biotischer Effekt (Dunkler Kanal/Sphere/Schwärme) liegt, enormen zusätzlichen Schaden anrichtet, so dass der eigentliche Schaden der Waffe leicht multipliziert wird. Die CSMG schiesst ausserderm äusserst präzise und bedarf daher keiner Stabilisierung was permanente Kopftreffer enorm erleichtert und dies ausserdem auf grössere Distanz, ein entscheidender Vorteil gegenüber bsw. der Hurricane. Zudem ist sie sehr leicht und ermöglicht geringe Cooldowns

Aber es gibt doch für die Präzisionsgewehre auch Ein Mag-Upgrade, müsste es also da nicht auch so wie beim Sturmgewehr funktionieren?

nein, bitte genau lesen: es erhöht bei Sniperrifles die RESERVE Munition, nicht die Magazingrösse, da das CSR unbegrenzte RESERVE Munition hat ist das komplett sinnlos und sorgt in Lobbys gerne für Lacher und wirkt irgendwie noobig.


Jetzt zurück zum Thema mit dem Kollektor Experten.
Ich habe gelesen sein verstärkter Nahkampf löst den Ascention Modus aus in dem er mehr Schaden verursacht aber auch mehr nimmt. Wirkt sich das stark auf das Kampfverhalten aus? Ich überlege nämlich auch immer noch wie ich den mal skille wenn ich ihn mal habe.


In der üblichen Skillung hast Du durch die Schwärme 40% Schadensreduzierung (wenn alle 4 nicht verbraucht wurden), du erleidest aber nur 15% (25% bei Rank 6) mehr Schaden. Effektiv hast Du also immer noch eine 25% DR, das entspricht in etwa dem was Du durch die Klingenpanzerung/Barriere beim Batarianer/Kroganer bekommen würdest, also praktisch wirst Du auf höheren Spielstufen (Gold+) keinen Unterschied merken. Der CA hat 750 Basisschilde, was jetzt recht hoch ist und daher eignen sicht cyclonische Modulatoren hervorragend (da der Schuildbonus auf die BASISSchilde berechnet wird, additiv - nicht multiplikativ, siehe oben) den CA durchaus zu einem stabilen Caster zu machen. Man kann iohn jedoch leicht staggern, weshalb ich das PPR jetzt nicht ganz so toll finde (s.o.T.)
Ehrlich gesagt : ich vergesse meistens den AscensionModus einzuschalten, normalerweise am Anfang der Welle denke ich dran aber wenn die Action losgeht vergisst man das Erneuern doch recht schnell.
Betrachte deshalb die Boni als nice-to-have, die Alternative (mehr Gesundheit und Schilde) bringt  einen auf höheren Schwierigkeitsstufen nicht wirklich weiter und deshalb habe ich die AscensionBoni lieber verstärkt, auch wenn man den Modus gerne vergisst.

#11
Chris452

Chris452
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Super, danke dir steVieL!
Die Boni hab ich schon im Calssbuilder gelesen, was mich nur darin bestärkt hat ihn dann mal mit Kollektorenwaffen zu bestücken wenn ich ihn mal ziehe. Allerdings hab ich mir schon gedacht, dass die SMG erst auf den höheren Stufen wirklich gut wird.
Ah okay, dann rechnet sich der Bonus bei den Mag-Upgrades also entweder auf die Reserve oder die Schüsse pro Magazin an, je nach Ausführung. Verstehe ich dann so. Wie gesagt, bisher habe ich die selbstladenden Waffen noch nicht wirklich benutzt darum ist mir der Unterschied noch nicht so aufgefallen.
Dann muß ich echt mal schauen wie ich ihn am schlauesten skille wenn ich ihn bekomme.

#12
FluxGuard85

FluxGuard85
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Beachte bei den selbstladenden Waffen 1. Verbrauch wenn es geht nie das ganze Magazin, da die Nachladeanimation lange dauert. Wenn du aber mindestens 1 Schuss im Magazin lässt, füllt es sich nach 1 sec wieder auf.