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Bekomme keine Waffen aus den Paketen


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127 réponses à ce sujet

#51
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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wenn es ein pack gäbe für diese 999k mit einer garantierten UR, würde ich mir die kaufen! :P
weil dann braucht man pro UR stufe wirklich 1mio credits.

manchmal kriegt man mit 1mio bis zu 3 UR waffen... aber dannach kommt ne durststrecke mit 10 mio ohne....
das wären in dem fall dann 11 UR waffen stufen.

ich hätts aber schon gut gefunden wenn ein ein besseres jumbo pack geben würde...
weil ich hab in meinem inventar nur stufe 3 und 4 ausrüstung und das will ich auch so lassen.

#52
gromi05

gromi05
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Meeeps wrote...

Wie kann man den aufhören aber trotzdem noch hier lesen, zuckt es da nicht in den Fingern?


Doch, doch. Ab und zu hab ich schon noch den Drang wieder in den Multiplayer zu gehen und mal ne Runde zu zocken. Unterdrück ich dann immer, indem ich ME3 ( zock noch denSingleplayer)  beende und für ein paar MP Runden BF BC2 zock.
WENN ich wieder ME3 MP spielen würde, wär die enttäuschung bei den Packs nach einigen Runden wieder zu groß. Und das will ich vermeiden.

BlaackStoorm wrote...

wenn es ein pack gäbe für diese 999k mit einer garantierten UR, würde ich mir die kaufen! :P
weil dann braucht man pro UR stufe wirklich 1mio credits.

manchmal kriegt man mit 1mio bis zu 3 UR waffen... aber dannach kommt ne durststrecke mit 10 mio ohne....
das wären in dem fall dann 11 UR waffen stufen.
(.......)

Wenn dieser Vorschlag von BioWare angenommen werden würde (was niemals der Fall sein wird <_<), täte ich es sogar in Betracht ziehen, wieder mit dem Multiplayer anzufangen.

Also eine klare Zustimmung für solch eine Variante von Packs von meiner Seite aus.

#53
oliver2512

oliver2512
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Meeeps wrote...

oliver2512 wrote...

Meeeps wrote...

Zu den chancen, eine Goldkarte hat ca. 5% Chance auf ultrarar, bei PSP hast du 2 also 10%, jedes 10. PSP (oder jedes 99k Pack) gibt im Schnitt eine ultrarar, das stimmt mit meiner Erfahrung überein.


schön wenn es so leicht wäre..leider bleiben es immer noch 5%. 5% für den jeweiligen Slot, d.h. 5% das du 1 UR bekommst, oder 5% das du zwei hast.


5% * 2 = 10% * 1


Aha, in der Schule nicht aufgepasst? Das würde bedeuten, dass wenn ich 20 gleiche Slots mit 5% chance hätte, meine Chance auf 100% steigt. Ist aber  nicht so.
Im Grunde ist es egal, ob ich 2 mal ein SP mit 1 Slot für eine UR aufmache oder 1 PSP mit 2 Slots.
In beiden Fällen hab ich jeweils 2 mal eine Chance von 5%....aber wer sich das gerne schöner rechnen will.....

#54
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ja ist eigendlich egal welches Pack man sich kauft diese RPs APs finde Ich jetzt eigendlich unnötig da hätte man lieber ein Mega Jumbo Ausrüstungspack der eventuell auch noch nen Rare Slot mit ner 5% Chance auf ne UR hat hinzugefügt.

Das sie das N7 Weapon Pack nicht hinzugefügt haben nach dem der Support jetzt sowiso eingestellt wurde kann Ich auch nicht nachvollziehen wenn der Preis 1 Mille gewesen wäre hätte man dann immer noch überleget ob man risiko geht und seine Million in normale Packs investiert und mit glück mehrere UR's zieht oder auf Nummer sicher und sich den UR pack holt.

Vorallem hätten sich viele( Ich nicht) die dinger dann auch für Echtgeld gekauft selbst wenn Sie 10 $ gekostet hätten.

Also so ein N7 Pack hätte mich persönlich jetzt schon nochmal ordentlich Motiviert zu sparen und den Multi nochmal intensiver zu zocken so fehlt mir da irgendwie die motivation wenn bloß mist aus den Packs kommt.

Aber ingesammt sind 21 URs (210 Upgrades) einfach zuviel des guten aber dafür können wir uns wohl bei den Spielern bedanken die aufgrund exzessiven farmings nach kurzer Zeit schon Ihr Manifest gemaxt hatten.

#55
oliver2512

oliver2512
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schwarzweiss wrote...

Ja ist eigendlich egal welches Pack man sich kauft diese RPs APs finde Ich jetzt eigendlich unnötig da hätte man lieber ein Mega Jumbo Ausrüstungspack der eventuell auch noch nen Rare Slot mit ner 5% Chance auf ne UR hat hinzugefügt.

Das sie das N7 Weapon Pack nicht hinzugefügt haben nach dem der Support jetzt sowiso eingestellt wurde kann Ich auch nicht nachvollziehen wenn der Preis 1 Mille gewesen wäre hätte man dann immer noch überleget ob man risiko geht und seine Million in normale Packs investiert und mit glück mehrere UR's zieht oder auf Nummer sicher und sich den UR pack holt.

Vorallem hätten sich viele( Ich nicht) die dinger dann auch für Echtgeld gekauft selbst wenn Sie 10 $ gekostet hätten.

Also so ein N7 Pack hätte mich persönlich jetzt schon nochmal ordentlich Motiviert zu sparen und den Multi nochmal intensiver zu zocken so fehlt mir da irgendwie die motivation wenn bloß mist aus den Packs kommt.

Aber ingesammt sind 21 URs (210 Upgrades) einfach zuviel des guten aber dafür können wir uns wohl bei den Spielern bedanken die aufgrund exzessiven farmings nach kurzer Zeit schon Ihr Manifest gemaxt hatten.


Naja..den Farmern kannst das nicht so in die Schuhe schieben. Das ganze Konzept von EA ist Mist. Heutzutage gibt es nur noch Spiele, die entweder einen guten Singleplayer haben oder einen Multiplayer. Für beides sind sich die Entwickler doch mittlerweile zu schade.
Und wenn sie beides entwicklen, versuchen sie die Spieler abzuzocken mit einem seltsamen Bezahlsystem.
EA treibts halt auf die Spitze

Die, die hier dick die Packs kaufen, werden irgendwie auch irgendwann raffen, dass sie eigentlich nur verar...t werden.

Der MP Part ist einfach nur eine gute Beigabe für Zwischendurch und egal, wieviel Waffen oder Charaktäre sie da reinpacken...das Konzept verändert sich dadurch nicht. Es ist und bleibt ein stupides Kämpfen gegen Gegnerwellen.

Modifié par oliver2512, 10 avril 2013 - 08:40 .


#56
Meeeps

Meeeps
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oliver2512 wrote...

Meeeps wrote...

5% * 2 = 10% * 1


Aha, in der Schule nicht aufgepasst? Das würde bedeuten, dass wenn ich 20 gleiche Slots mit 5% chance hätte, meine Chance auf 100% steigt. Ist aber  nicht so.
Im Grunde ist es egal, ob ich 2 mal ein SP mit 1 Slot für eine UR aufmache oder 1 PSP mit 2 Slots.
In beiden Fällen hab ich jeweils 2 mal eine Chance von 5%....aber wer sich das gerne schöner rechnen will.....


Dafür braucht man wirklich keine Schule, du schon? Ja, 20 *  5% gibt 100%, natürlich kann es immer noch passieren, dass du 10 PSP kaufst ohne ein UR, aber wenn du 100 kaufst, hast du +- 10 UR, nimm ein Würfel und würfle 100x, du wirst jede Zahl ungefähr gleich viel mal würfeln. Das ist doch simple Wahrscheinlichkeitsrechnung wenn man das auf die Schule beziehen möchte.

Zeig mir ein Manifest mit 1000 Stunden, welches nicht gemaxt ist.

BlaackStoorm wrote...

@oliver
ich finde das hast du schön geschrieben ^^
also wegen der 2 x 5% chance und nicht 10%

denn so funktioniert mathe.


bei euch ergibt dann wohl auch 1+1 = 1.5 ;-)

oliver2512 wrote...

Der MP Part ist einfach nur eine gute
Beigabe für Zwischendurch und egal, wieviel Waffen oder Charaktäre sie
da reinpacken...das Konzept verändert sich dadurch nicht. Es ist und
bleibt ein stupides Kämpfen gegen Gegnerwellen.


Man hat aber ziemlich schnell mehr Stunden in den MP investiert als in den SP. Dank dem nur Coop Modus hält sich auch der Anstand der Mitspieler in Grenzen.

Modifié par Meeeps, 10 avril 2013 - 10:10 .


#57
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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:blink:@oliver
ich finde das hast du schön geschrieben ^^
also wegen der 2 x 5% chance und nicht 10%

denn so funktioniert mathe.




und wegen dem mp.. mir das das stupide kämpfen gegen gegnerwellen noch spaß ^^
der frust kommt doch erst beim einkauf... vorallem weil so gut wie nie das kommt, was man braucht.

und ein modi wo unendlich viele gegner kommen und man einfach versucht am leben zu bleiben gibt es leider nicht.

btw.. für die packs mit müll die man kauft, kriegt man eh nicht genug credits...
ich sag immer ich brauch für 1 runde gold durchschnittlich 30minuten...
dummerweise ist mir da was entfallen.. hab ich wohl verdrängt und zwar das wenn man bei welle 7,8,9 oder 10 während der mission verliert.. das man viel weniger credits bekommt und das bei 30minuten... ist mir gestern mehrmals passiert.



@meeeeeeeeepsnein 1+1 gibt immernoch 2.
gut ignorier die antwort oben....wenn man länger nachdenkt kommt das doch hin ^^tja manchmal schreib ich schneller als ich denke ich idiot xdgott ist das peinlich.^^
aber gut wenn man 10psp mit je 2 slots hat und 5% chance pro slot kommt das da schon auf 100%
aber ist ja auch nicht wirklich sicher, bei mir kamen gestern mit 700 000 2 UR waffen.trotzdem, hat man beim würfeln bessere chancen immer die 6 zu würfeln als in diesem spiel.wenn ich 100x würfle kommt die sechs immerwieder zwischendurch... aber hier?nur wenn man das ganze sieht kann man das mit den 10% sagen.natürlich gibt es auch mal mit glück 5 6er hintereinander.. aber wenn ich 10x würfle krieg ich die 6 mindestens 1mal...nicht beim pack kauf.

Modifié par BlaackStoorm, 10 avril 2013 - 10:23 .


#58
seeyouall3

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gähn

#59
NetzNarr

NetzNarr
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Meeeps wrote...
Zeig mir ein Manifest mit 1000 Stunden, welches nicht gemaxt ist.
[


Wenn ich mein Profil öffentlich stellen würde, könntest du dir das gerne anschauen.

Ich habe mittlerweile über 1.200 Std. in den MP versenkt (weil es mir nach wie vor Spass macht), und mir fehlen immer noch 22 oder 23 UR (bedingt durch die Promo-Beimischung und den letzten DLC).

Allerdings hat der "Sog" eindeutig nachgelassen und auch der letzte DLC mit den neuen Waffen reißt das nicht mehr heraus, denn ob ich die gebuffte Spitfire nun auch VIII oder auf X habe, ist mir egal - zumindest habe ich jede UR und kann sie mal ausprobieren.

Das ist etwas, was ich allen Spielern wünsche - ist ja nicht selbstverständlich, wie ich hier manchmal lesen muss (monatelanges Warten auf einen Char oder eine Waffe).

Ich glaube, Bioware war selbst ein wenig überrascht, wie gut der MP angekommen ist. Und ja, wenn man ein wenig an den Paketen "gearbeitet" hätte (garantierter Inhalt) - ich bin mir sicher, viele hätten auch echte Kohle in die Hand genommen.

#60
schwarzweiss

schwarzweiss
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Meeeps wrote...

Zeig mir ein Manifest mit 1000 Stunden, welches nicht gemaxt ist.


Hm dann müssen bei mir in den nächsten 130 stunden wenn Ich noch so lange spiele die URs aber in nahezu jedem Pack dropen bei noch 83 fehlenden Upgrades.

#61
steVieL

steVieL
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Also die Stundenanzahl sollte man imho unterschiedlich bewerten, wer bsw von Anfang an gespielt hat, hatte bsw das Problem dass es deutlich weniger Credits gab und noch nicht so viele Spieler mit vollaufgelevelten Waffen Gold bzw später Platin frequentierten, was die Erfolgsaussichten auf viel Geld doch eher schmälerte bzw die Spiele deutlich länger machen konnte.
Auch sollte man bedenken dass bsw Missileglitchen illegalerweise bzw MissileSpawnWipeSpeedruns völlig legal Spiele wohl erheblich verkürzen konnte was die Gesamtstundenzeit nochmals verkürzen dürfte, ob man das dann aber auch unter "Spielspass" versteht ist letzlich jedem selbst überlassen.

Modifié par steVieL, 10 avril 2013 - 11:40 .


#62
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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@schwarz
also das ist scheisse...

aber die theory wurde halt von der praxis mal wieder fertig gemacht.
ich sag doch, wenn ich würfel, krieg ich viele 6er.. in diesem spiel krieg ich von 1-5 alles nur kaum 6er.

ich hab jetz mal nachgeschaut bei mir...111 UR upgrades brauch ich noch und das die nächsten 455 stunden.also diese zeit, investier ich lieber in dumm rumsitzen oder noch besser, was zu erledigen.:wizard:

Modifié par BlaackStoorm, 10 avril 2013 - 12:02 .


#63
SpctrScrunch

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nur nebenbei bemerkt, man kann das nicht mit einem würfel von 1-6 vergleichen, da alle seiten die gleiche chance haben gewürfelt zu werde, also 1/6. du bräuchtest also einen würfel mit 20 Seiten und auf eine kannst du dann UR schreiben, auf den rest irgendwas anderes. Und dann würfeln bist der Arzt kommt.
Nur das ein Wurf 60.000 cR. kostet -.-´

#64
Wildweasel_Ger

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Ich habe die Erfahrung gemacht, daß es sich erst ab 1.000.000 Credit`s lohnt 99.000 pack`s zu kaufen. Da bei meiner letzte Statistik heraus gekommen ist, dass ca. 4 UR`s auf 5.000.000 Credit`s heraus kommen. Sicher hat der eine oder andere mehr Glück. Vieleicht kommt es auch darauf an wie viel UR`s man schon hat und wie hoch der lvl der Waffen ist ? Auf jeden Fall ein seltsamer Algorithmus nach dem die Waffen upgrades vergeben werden.

#65
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Sich nen hohen Betrag anzusparen ist sinnlos. Klar freut sich der ein oder andere mehr wenn er überhaupt was bekommt wenn er ne Shoppingtour macht aber im Großen und Ganzen hat es keine anderen Effekte.

Gibt es lvl IV Muni erst mit ner DLC oder ist das wie mit den Kapazitäten und unabhängig von den installierten DLC's? Bekanntlich ist man die nervigen Gears los, wenn man den XY-Name vergessen-DLC nicht installiert. Löhnt aber natürlich nicht wenn man alle rares hat.

#66
gromi05

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schwarzweiss wrote...

Meeeps wrote...

Zeig mir ein Manifest mit 1000 Stunden, welches nicht gemaxt ist.


Hm dann müssen bei mir in den nächsten 130 stunden wenn Ich noch so lange spiele die URs aber in nahezu jedem Pack dropen bei noch 83 fehlenden Upgrades.


Dem stimme ich nur zu. Bei mir siehts ähnlich aus.
Bis zu dem Zeitpunkt als ich aufgehört hatte ME3 MPzu spielen, hatte ich ca. 700 Std. aufm Konto und es fehlten ca. noch so zwischen 90 und 100 UR Waffenupgrades.
Den jenigen möcht ich mal sehen, der in knapp 300 Stunden so viele Credits anspart, um so viele Packs bekommen zu können um diese Anzahl an UR Waffenupgrades zu bekommen :pinched:

Unmöglich!!!!!! (Wenn ihr mich fragt!

#67
steVieL

steVieL
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Toastbreaker wrote...
Sich nen hohen Betrag anzusparen ist sinnlos. Klar freut sich der ein oder andere mehr wenn er überhaupt was bekommt wenn er ne Shoppingtour macht aber im Großen und Ganzen hat es keine anderen Effekte.


Ja und Nein, ja es ist statistisch gesehen sicherlich sinnlos und es macht auch ansonsten keinen Unterschied ob man nun vorher 10 Pakete lang nichts bekommen hat, denn man kann auch im elften nichts bekommen, aber es kann in vielen Situationen auch von Vorteil sein sich einen höheren Betrag anzusparen, also so ca 3+ Mio Credits.Und macht man dies mit Freunden zusammen geht das schneller als man denkt, und es macht vor allem enorm viel Spass (na zumindest mir)
Gerade wenn man alle Rares komplett hat und nur noch auf UR Drops angewiesen ist vermeidet das Sparen
a) den täglichen Frust,denn :  kein Paket gekauft-keine Niete gezogen
B) es ist doch recht unwahrscheinlich in 3Mios nichts zu bekommen, ja - es kann passieren, aber das ist wirklich eine Ausnahme
c) man kann sich quasi On-Demand mit einer UR belohnen, indem man halt nur solange Käufe tätigt bis man eine UR gezogen hat und danach wieder erst erneut einen hohen Betrag anspart, oder den Credit-Berg weiter ansteigen lässt. Manchmal merkt man auch dass der RNG Gott einem gewogen ist und haut etwas mehr raus, wurde dafür mit einigen weiteren UR Stufen belohnt und dann ist es beinahe egal ob die letzten Nieten waren.

#68
Guest_Darkangel008_*

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@ steViel:
ich sag nur 35 psp´s ohne eine einzige gottverdammte UR..... und das 2 mal, kein scherz.

#69
Ronin2403

Ronin2403
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@Darkangel008

ganz ehrlich selber schuld wenn Du 35 PSP hintereinander kaufst und das 2x mal
Es wurde schon diverse male darauf hingewiesen das auch UR´s im Reservepack zu finden sind vom Arsenalpack ganz zu schweigen.

Einfach streuen auf die 3x Packs und nicht stupide immer das PSP kaufen.
seit ich diese Praxis anwende klappt das auch mit UR´S

vorher habe ich ähnliche Erfahrungen gemacht.
Und wie bereits erwähnt alle anderen Chars bis auf seinen Liebling befördern, so gehören auch hier diverse Frustmomente der Vergangenheit an sollte eine Char Karte gezogen werden trotz Level 20

#70
Guest_Darkangel008_*

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@ ronin:
ich meine mit psp in der regel sowohl psp´s als auch ap´s, bin nur meistens zu faul beides zu schreiben^^ abgesehen davon ist die UR-droprate bei beiden gleich, wenn ich mich nich irre.

#71
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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steViel, damit sagst du in etwa das selbe wie ich. Man umgeht ein wenig den Frust und freut sich mehr, wenn man denn was bekommt, weil's dann für gewöhnlich mehr ist als man in einem "Shoppinggang" bekommen hätte. (Es geht eben auch kürzer zu schreiben :P). Aber eigentlich.. ganz ganz eigentlich.. hat das keinen praktischen Sinn an dem man was messen könnte.

#72
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ich glaube für leute wie mich, wärs besser einfach aus spaß wie bisher auch zuspielen und nebenbei die kohle zu sammeln...
das heißt, keine packs mehr zu kaufen bis man die 5mio angespart hat oder 4 oder 3 oder wenn man will auch 100mio.

aber wenn man gold spiele nur random macht.. ist das ein anderer grund warum das so frustet wenn man sich mit 500 000 was kaufen geht.
es hat lange gedauert das anzusammeln und dann kriegt man nichtmal was...

und im grunde kann die statistik sagen was sie will...
ca. 1000 stunden spielen zu müssen um alle UR waffen zu haben ist einfach nur scheisse!
kein spiel hat das bisher von mir verlangt.

und wer denkt mit diesem system ist bei me4 nicht zu rechnen, dann freut euch noch solange es geht...
das system wird bestimmt noch geiler bis dahin...
mehr zeit pro runde... weniger credits pro runde.... nurnoch 1% chance auf UR waffen.
und kein einziges dlc mehr gratis.

#73
oliver2512

oliver2512
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Diese ganze Rechnerei über die Wahrscheinlichkeit ist unsinnig. Anfangs war die Info, dass die Dropchance bei 2% lag, jetzt ist es bei 5%. Blos merkt davon keiner etwas.
Selbst wenn ich 100 Slots habe, wird die Chance nie größer, weil kein Slot den anderen berücksichtigt.

@ Meeeps, das ist Mathe und wie schon oben geschrieben, kannst das leider nur mit einem 20 seitigen Würfel vergleichen. Die Würfel gibts übrigens zu kaufen. Nimm 2 Würfel und probiere es aus. Aber ich denke du wirst auch merken, das du bei 1000h nie dein Manifest voll hast.
aber wie gesagt, du kannst dir das gerne schöner rechnen.

@Blaackstoorm, ich sehe, du hast immer noch den alten Ehrgeiz :-). Spiel echt nur zum Spass
Irgendwann wirst du merken, dass du bei ME3 keinen Sinn in Credits oder URs sehen musst.
Verlager doch dein Spiel mal auf kurzweilige Runden just for fun..und ansonsten steckst deine Nase in ein anderes Spiel --->DC universe ;-)

Oder Defiance, soll auch gut sein.

Modifié par oliver2512, 11 avril 2013 - 07:41 .


#74
Meeeps

Meeeps
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Ich versteh nicht wieso du "Mathe" dazu benötigst, es ist doch auch logisch, wenn du einen 20seitigen Würfel nimmst musst du 20 mal würfeln für deine "UR"
Edit: und ist doch auch logisch dass du statt 2 20seitige, 1 10seitigen Würfel nehmen kannst. (für das PSP)

Ich hab das mit den 1000 Stunden eigentlich eher anders gemeint, man sollte hier nicht "weinen" bevor man die 1000 Stunden hat. ;-)

Ich kaufe immer ein wenn mein Verbrauchsmaterial durch 5 teilbar ist, also z.B. nicht wenn ich 252 Raketen im Inventar habe, damit ich nicht 2 Raketen versschenke, so hab ich meist um die 1-3 millionen bis ich wieder shope...

Bis ich jede Reckoning Waffe min. einmal hatte hab ich immer vor dem shoppen alle anderen DLCs daktiviert gehabt, so konnte ich das mit ca. 10 millionen erreichen.

also ich hab noch ca. 300 Stunden vor mir, das ergibt etwa 70 UR, das könnte bei mir also hinkommen aber sonst auch nicht wirklcih so schlimm. ;-)

Modifié par Meeeps, 11 avril 2013 - 08:57 .


#75
oliver2512

oliver2512
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Meeeps wrote...

Ich versteh nicht wieso du "Mathe" dazu benötigst, es ist doch auch logisch, wenn du einen 20seitigen Würfel nimmst musst du 20 mal würfeln für deine "UR"
Edit: und ist doch auch logisch dass du statt 2 20seitige, 1 10seitigen Würfel nehmen kannst. (für das PSP)



Interessante Diskussion, nein leider ist das nicht so, weil die Würfel keine Abhängigkeiten untereinander haben. Mit mehr Würfeln erhöhst du nur die Chance (von 1 Chance auf 2 Chancen). Die Wahrscheinlichkeit, dass die richtige Zahl aber wirklich gewürfelt wird, bleibt gleich.

Und erklären kann man sich das nur mathematisch, wenn man Wahrscheinlichkeitsrechnung durchackert. Abgesehen davon..deine Logik kann ich da nicht nachvollziehen.

Ich habe jahrelang Rollenspiele auf Papier  mit diesen Würfeln gespielt. Egal wieviel Würfel du da hast, eine 20 zu treffen ist reine Glücksache und ein absolutes Highlight.

Zu den URs, ich weiss nicht, wieviel ich noch offen habe. Aber ich hab nicht mehr die Muße so intensiv das Spiel zu zocken. Der Frust nach mehrmaligen Ausgeben von Millionenbeträgen ohne eine UR war einfach zu groß

Modifié par oliver2512, 12 avril 2013 - 06:40 .