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Mass Effect 4, wie geht es weiter, was denkt ihr?


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205 réponses à ce sujet

#101
Ahnkahar

Ahnkahar
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Sheridan31 wrote...

Wie wärs mit einer Art Crusade in Mass Effect 4? Eine Flotte von Schiffen aller Völker fliegt gemeinsam in eine andere Galaxy?


Ja, die Idee ist schon mehrfach aufgekommen. Wäre meines Erachtens die einzige Möglichkeit, das ME-Universum irgendwie am Leben zu halten und nicht gleichzeitig je 2 Drittel der Fans zu verprellen. (Wenn man jetzt annimmt, dass Destroy nicht sowieso von mehr als der Hälfte genommen wurde.)

#102
_Horten_

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Das hört sich gut an. Die Galaxie muss sich umsiedeln aus welchen Gründen auch immer und muss in einer benachtbarten Galaxie unterkommen. Machtspiele untereinander, Versorgungsknapheit und eine unbekannte aggressive Spezies machen diese Arche-Mission aber zunehmend schwerer. Der neue Held: ein Soldat, Kaptain, Mechaniker, oder ein Niemand aus einen der vielen Völker die es gibt. Das vorhergehende relativiert sich aus irgendeinen Grund, und fertig ist die neue Geschichte. Für mich dann Teil eins bis zur Ankunft. Teil zwei beginnt mit der Besiedelung der Galaxie, wo wieder unterschieliche Aufgaben auf einen Warten. Von neuen Rassen, aufbau Schwierigkeiten, Piratenangriffen über die Erschaffung einer neuen Ordnung.

Wie sie die unterschiedlichen Enden aus den Vorgängern einbauen wird sich noch zeigen, aber ich hoffe es ist zumindest relativ plausibel. Wenn sie die Teile 1-3 als ein großes Thema betrachten und wieder "neu" anfangen möchten und daher unbelastet in die Serie starten und nur ein 08/15 Erklärung abliefern kann ich das verstehen, hoffe es aber nicht.
Hoffentlich komm auch nichts aus der Zeit vor der Trilogie.

Vlt. wurden ja alle Völker betrogen...Das Holokid erschuff die Reaper. Bei Kontrolle oder Synthese bleiben die Reaper in der Galaxie. Sie helfen den Völkern beim Aufbau und der Entwicklung und mehren ihre Macht. Doch im Orkusnebel schmiedete Holokid heimlich einen Meisterreaper. Ein Meisterreaper sie alle kontrollieren(..). Ein letztes Bündnis der freien Völker der Milchstraße stellt sich Meisterreaper an den Hängen seiner Erschaffung.

Wurde Zerstörung gewählt hat man Teil vier bereits durch.

Modifié par Horten_B, 07 octobre 2013 - 10:38 .


#103
EwinLindemann

EwinLindemann
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Ist jemand von Euch alt genug, daß Ihr damals X-Wing gespielt habt (Starwars, Rebellen)? Das nächste Spiel war dann Tie-Fighter, da durfte man dann für den Imperator antreten und Ordnung in die Galaxis bringen. Das war erst mal *schluck* - ich kann doch nicht auf einen X-Wing schließen - aber dann hats Spaß gemacht.

Originell wäre hier, wenn man als Starchild die Reaper steuert. Gegen die Leviatane, gegen *irgendwas*, gegen Proteaner, als Geht-Heretics gegen alles Mögliche, gegen Asari, Kroganer, Turianer, Cerberus.

Total indoktriniert und um das Leben vor sich selbst zu schützen. Endgegner dann Shepard, der durch Indoktrination besiegt wird. Das wäre ein Spaß.

#104
_Horten_

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Wäre auch gut, fände ich aber als ein eigens Spiel besser. Also ich meine, dass es keine Beziehung zu den normalen Teilen hat und nur als "Zusatz" erscheint. Oder als Erweiterung,DLC. Aber als eigens ME-4 finde ich es nicht so...

#105
Oshunsar

Oshunsar
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Mögliche Option:
Das Prequel "Aufstieg der Spectre"
Von der Gründung ausgehend (wie im DLC gesehen) über die Auswahl eines Spectres aus verschiedenen Rassen, gibt das BW die Möglichkeit eine sehr lose Serie zu kreieren, die nicht mit Shep kollidiert, denn Geschichte ist das, was die Überlebenden schreiben.

#106
Oshunsar

Oshunsar
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+ ich will meinen Mako wiederhaben :)

#107
Eariel101

Eariel101
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Ich denke man könnte durchaus Ereignisse aus ME1-3 ins nächste Spiel, sollte es danach spielen, einbinden ohne große Löcher zu erzeugen oder Fans zu verprellen. Es gibt ja durchaus Punkte die unstrittig sind und auf die man aufbauen könnte.

Ich meine in andere Spieleserien, ohne Spielstandimport und so, funktioniert das ja durchaus auch und es macht viel von deren Atmosphäre aus, siehe z.B. Skyrim, wo man ja auch so einiges aus Morrowind und Oblivion erfahren kann und dem Helden aus den Geschichten. Man müßte wohl nur dem Kodex und wie man einzelne Punkte erfährt etwas anders abhandeln und nicht nur simpel kopieren und erweitern wie in ME1-3.

Auch würde ich mir wünschen etwas freier agieren zu können und nicht in ein enges Handlungskorset gezwängt zu werden, wie zuletzt in ME3. Und die DLC sollten sich als Teil der Spielwelt anfühlen und nicht wie ein abgekapseltes Extra ohne tiefere Verbindung zum eigentlichen Spiel.

Es gäbe da noch viel mehr, was ich mir vorstellen und wünschen würde, aber das sind eben nur meine Vorstellungen, die wohl mit einigen hier arg kollidieren würden ;-). Tatsache ist BW hat die Chance hier einen sauberen Schnitt zu machen und kann etwas vernünftiges zaubern, aber macht man so weiter, wie man bei ME3 aufgehört hat, geht das endgültig böse in die Hose. Wir werden sehen was man letztendlich machen wird.

#108
lustigtv

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Eariel101 wrote...
Es gäbe da noch viel mehr, was ich mir vorstellen und wünschen würde, aber das sind eben nur meine Vorstellungen, die wohl mit einigen hier arg kollidieren würden ;-).


Mag ja sein, dass "Einigen" Deine Vorstellungen zu weit gehen, aber es gibt zumindest auch "Einige", die das ähnlich sehen. Das größte Problem ist meiner Meinung nach, dass die Kunkurrenz derzeit ebenfalls nichts zu bieten hat. Rollenspiele sind zur Zeit eine dermaßen große "Marktlücke", dass sogar Standbilder ( siehe Blackguards ) als Rollenspiel verkauft werden können. Andere wurden angekündigt aber verschoben ( siehe Pillars of Eternity und Original Sin ). Kann man nur hoffen, dass das hier: www.google.de/url sich wirklich lohnt im Auge zu behalten.

Modifié par lustigtv, 18 février 2014 - 10:40 .


#109
Eariel101

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Na ja zur Zeit orgle ich mal wieder durch Skyrim und da ergeben sich so ein paar lustige Ideen in meinem Kopf. Ich meine perfekt ist Skyrim auch nicht und hat durchaus auch so seine Macken und Ungereimtheiten.

Ich finde zum Beispiel die möglichen Begleiter in Skyrim grauenhaft und eher farblos, das macht BW weit besser. Auf der anderen Seite ködert einen Skyrim besser zu Nebenquests und man bekommt eher Geschmack darauf auch ist die Welt etwas lebendiger da die Einwohner ihren eigenen Tagesablauf haben und so weiter.

Ich würde mir einfach wünschen das die verschiedenen Studios nicht nur konkurieren sondern auch voneinander lernen, die Stärken kombinieren statt immer etwas eigenes unausgegorenes zu versuchen und so bessere Spiele machen. Aber da kann ich mir wohl auch Weltfrieden wünschen xD.

#110
_Horten_

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Eariel101 wrote...
Ich würde mir einfach wünschen das die verschiedenen Studios nicht nur konkurieren sondern auch voneinander lernen, die Stärken kombinieren statt immer etwas eigenes unausgegorenes zu versuchen und so bessere Spiele machen. Aber da kann ich mir wohl auch Weltfrieden wünschen xD.


Eine gelungene Mischung aus Skyrim und ME/DA das wär schon was^^
Wobei es gefährlich sein kann wenn alle sich zusammentun, weil die Individualität der einzelen Spiele verloren geht, da ja alle dann gleich sind. Aber für ein gemeinsames Projekt von Studios der selben Branche könnte es durchaus interessant sein.

Modifié par Horten_B, 19 février 2014 - 11:26 .


#111
lustigtv

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Eariel101 wrote...

Ich würde mir einfach wünschen das die verschiedenen Studios nicht nur konkurieren sondern auch voneinander lernen, die Stärken kombinieren statt immer etwas eigenes unausgegorenes zu versuchen und so bessere Spiele machen. Aber da kann ich mir wohl auch Weltfrieden wünschen xD.


Du betrachtest den Sachverhalt eben aus der Sicht des Spielers. Nur, und das ist ja das Problem, haben Entwickler und Publisher auf der einen Seite, nicht die gleichen Ziele wie Spieler auf der anderen Seite. Spiele werden nun mal nicht mit dem Ziel entwickelt, die Spieler glücklich zu machen, sondern um an das Geld der Spieler zu gelangen und damit die Profitinteressen der Kapitaleigner zu bedienen. Möglicher Profit ist somit der größte Antrieb, auch bei Entwicklung und Vertrieb von Videospielen und eben nicht Spielspaß. Einmal Nachladen und zahlen bitte, ist dabei nur ein hervorragendes Beispiel dafür, welche Absicht tatsächlich hinter der Entwicklung von Videospielen steckt.

Kleiner Nachtrag:

Im Krieg muss auch öfter nachgeladen werden, als in Zeiten des Friedens.

Modifié par lustigtv, 19 février 2014 - 02:01 .


#112
_Horten_

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Ja stimmt. Jeder Mitarbeiter eines Spieleherstellers arbeitet nur dafür, um uns Spielern das Geld zu ziehen. Es gibt dort keine Menschen die selber gerne Spielen oder überhaupt jemals ein Spiel gespielt haben. Die kleinen Kinder träumen davon Spiele zu machen um sich selbst zu beriechern. Das ist es warum jemand in diesen Berufsstand einsteigt.
Ich weiß selber noch früher.....Mit 10 oder 11 Jahren wollte ich schon immer ein geldgeiler Spieleprogrammierer werden der keine gute Spiele macht sondern teure.

Anhang:
Echte geldgeile Hersteller bei diversen Firmen (die es mit absoluter Sicherheit gibt) möchte ich hier nicht schützen. Nur unschuldige Mitarbeiter die ihr Bestes geben

Modifié par Horten_B, 19 février 2014 - 03:09 .


#113
lustigtv

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@ Horten_B

Mit einer solchen Antwort hatte ich bereits gerechnet, als ich den Text schrieb. Allerdings von den üblichen Kandidaten wie codebreaker oder NasChoka. Aber egal, denn wenn es nur so einfach wäre.

Um Spiele zu entwickeln benötigt man heute Geld. Viel Geld und da kommt auch kein Entwickler mit noch so edlen Absichten herum. Nur, das Geld bekommt man nicht umsonst. Weder von den Aktionären, noch von den Banken. Bedingung der Finanzierung ist das Versprechen die Schulden zurück zu zahlen. Plus Zinsen, also mehr als man erhalten hat. Mal ganz davon abgesehen, dass diese Zinsen im System gar nicht vorhanden sein können, da sie im Zuge der Kreditgewährung nicht mit geschaffen wurden, kann man dieser Tatsache nicht entkommen. Und dafür habe ich in meinem Beitrag mit keinem Wort die Schuld bei den tatsächlichen Entwicklern gesucht, sondern ganz einfach die Tatsachen benannt.

Modifié par lustigtv, 19 février 2014 - 03:26 .


#114
Codebreaker819

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Das problem was Lustig hat ist das er nicht erkennen kann das glückliche Spieler auch zahlende Spieler sind. Daher will man an das Geld der Spieler ist das oberste Gebot diese Glücklich zu machen.

#115
NasChoka

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Horten_B wrote...

Eine gelungene Mischung aus Skyrim und ME/DA das wär schon was^^


Also ich würde es vermutlich kaufen ^_^

Ich fände eine Mischung aus Metal Gear 4 und Witcher 2 genial. Die taktischen Möglichkeiten mit der Möglichkeit Entscheidungen zu treffen :ph34r:

lustigtv wrote...

@ Horten_B

Mit einer solchen Antwort hatte ich bereits gerechnet, als ich den Text schrieb. Allerdings von den üblichen Kandidaten wie codebreaker oder NasChoka. Aber egal, denn wenn es nur so einfach wäre.


Oh ja bitte erklär uns nochmal, dass es den Unternehmen nur um unser Geld geht. Wir haben es die letzten 100 Male nicht verstanden.

Modifié par NasChoka, 19 février 2014 - 04:23 .


#116
Deathangel008

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Codebreaker819 wrote...

Das problem was Lustig hat ist das er nicht erkennen kann das glückliche Spieler auch zahlende Spieler sind.

und dein problem ist, dass du nicht erkennen kannst/willst, dass deine aussage "glückliche spieler = zahlende spieler" andersrum nicht immer funktionieren muss, denn "zahlende spieler = glückliche spieler" ist oft genug nicht der fall. sprich: manche (sicher nicht wenige) leute zahlen geld für ein game, sind aber enttäuscht und verzichten in zukunft auf den kauf eines weiteren games des publishers.

#117
Dollartpower

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Codebreaker819 wrote...
Daher will man an das Geld der Spieler ist das oberste Gebot diese Glücklich zu machen.


Hallo Code,
den Satz habe ich nicht verstanden. Oder habe ich geistig ein Komma falsch gesetzt!?

#118
lustigtv

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NasChoka wrote...
Oh ja bitte erklär uns nochmal, dass es den Unternehmen nur um unser Geld geht. Wir haben es die letzten 100 Male nicht verstanden.


Habe ich bei Dir auch gar nicht anders erwartet! :-)

#119
schwarzweiss

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Codebreaker819 wrote...
Daher will man an das Geld der Spieler ist das oberste Gebot diese Glücklich zu machen.

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Modifié par schwarzweiss, 19 février 2014 - 04:39 .


#120
NasChoka

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lustigtv wrote...

NasChoka wrote...
Oh ja bitte erklär uns nochmal, dass es den Unternehmen nur um unser Geld geht. Wir haben es die letzten 100 Male nicht verstanden.


Habe ich bei Dir auch gar nicht anders erwartet! :-)


Vielleicht klappt es bei einer der nächsten 100 Wiederholungen ;)

#121
Eariel101

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Horten_B wrote...

Eine gelungene Mischung aus Skyrim und ME/DA das wär schon was^^
Wobei es gefährlich sein kann wenn alle sich zusammentun, weil die Individualität der einzelen Spiele verloren geht, da ja alle dann gleich sind. Aber für ein gemeinsames Projekt von Studios der selben Branche könnte es durchaus interessant sein.

Ah nein ganz so hatte ich es nicht gemeint. 1:1 abkupfern wäre letztendlich ebenso schlimm wie Gleichschaltung, nein, man sollte nur von der Konkurenz auch lernen und nicht nur sein eigenes Ding durchziehen.

Auch wenn die meisten Bewohner in Skyrim immer den selben Satz abspulen, was manchmal nervt, wirken die Städte und Lokalitäten lebendiger. Bewohner und Wachen gehen auf bestimmte Ereignisse ein, sogar teils auf die getragenen Items und so weiter.

Sie reagieren bei angriffe durch Drachen, Vampire usw. manche verteidigen den Spieler gar. So manchen Verstorbenen kann man in den Hallen der Toten auffinden, sollte sein ableben vorzeitig geschehen. Es wird auf die Handlungen des Spielers reagiert, wenn auch nicht immer konsequent. Es ist einfach eine lebendige Welt, etwas was BW nie so richtig hinbekommen hat.

Auch fügen sich die DLC besser in die Spielwelt ein, sie sind Teil des ganzen und nicht ein einfach ein extra abgeschlossenes Gebiet.  Questziele überschneiden sich und können im DLC Gebiet liegen. Vampire und Kultisten eiern durch ganz Skyrim und können einen das Leben schwer machen und so weiter.

Das sind kleine Beispiele wo BW etwas besser machen könnte und von der Konkurenz lernen kann. Auf der anderen Seite hat BW zum Beispiel seine Stärken bei den Charakteren der Begleiter und Liebschaften. Da liegen sie ganz klar vorn. Da könnte die Konkurenz sich so manche Scheibe abschneiden.

Kurz würde der eine mal ab und an zum anderen schauen, quasi über den Tellerrand, und das eine oder andere verbessern, nicht 1:1 übernehmen, werden die Spiele vielleicht auch besser und gewinnen daran. Nicht immer sind die eigenen Ansätze auch die besten warum nicht auch von der Konkurenz lernen und ihnen ihre Stärken zugestehen, es ist ja nicht nur der Konkurent, sondern in gewisser weise, auf manchem Gebiet auch Vorreiter oder Lehrmeister (Skyrim muß ja etwas haben um sich 20 Mio. mal zu verkaufen ;-))? Würden dann nicht alle irgendwo gewinnen? Und wenn die Spiele insgesammt besser sind, belebt das nicht auch das Geschäft?

Modifié par Eariel101, 19 février 2014 - 05:58 .


#122
Codebreaker819

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Dollartpower wrote...
Hallo Code, den Satz habe ich nicht verstanden. Oder habe ich geistig ein Komma falsch gesetzt!? 


Glücklicher Spieler = kauft sich Premium Inhalte und wird weitere bzw. künftige Spiele kaufen = Geld für Studio.

Daher will man das der Rubel rollt wird man die Spieler glücklich machen. Heißt bezogen auf Mass Effect X es garantiert wieder innige Charakterbeziehungen geben wird und einen Multiplayer part.

#123
Eariel101

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Codebreaker819 wrote...

Daher will man das der Rubel rollt wird man die Spieler glücklich machen. Heißt bezogen auf Mass Effect X es garantiert wieder innige Charakterbeziehungen geben wird und einen Multiplayer part.

Na wenn das alles ist wird der Rubel nicht gerade rollen und ein MP-Part ist auch kein Garant dafür. Auch ohne einen solchen verkaufen sich RP Games gut, haben ja so manche Titel schon bewiesen. Mit solche Prioritäten lockt man nicht unbedingt mehr Spieler, da muß schon mehr Inhalt, Spieltiefe, Atmosphäre und Wiederspielwert her. Wie gesagt, macht man mit ME so weiter wie bei ME3 (auch wenn es ein paar gute Ansätze hatte, gerade beim Wiederspielwert und Spieltiefe hat ME arg nachgelassen) wird eher ein Einbruch der Verkaufszahlen die Folge sein, als denn eine Steigerung der Abverkäufe.

#124
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Seit wann geht es EA bitte darum, Spieler glücklich zu machen? Die wollen nur deren Geld und das möglichst schnell. Deshalb halbgare Fortsetzungen, jährliche Updates zum Vollpreis und ausquetschen guter alter Marken. Dafür geht man da scheinbar auch über Leichen...oder ist nicht willens oder in der Lage langfristig zu planen.

Obwohl...mich hat EA auch mal aufgrund der Qualität glücklich gemacht...lang ists her, das letzte Mal 2007 mit C&C3. Jetzt bringt mich EA eigentlich nur noch zum schmunzeln, wenn sie den nächsten Bock schießen.

Aber weil Horten es angesprochen hat, dass es ne Mischung aus Skyrim und ME/DA werden soll. Hmmm, irgendwie hoffe ich nicht. BW-Spiele müssen Schlauchlevel haben. *kicher* Und Kopien anderer Spiele müssen auch nicht sein, ME war sowieso schon zu sehr eine GoW-Kopie. Etwas mehr Eigenständigkeit und Mut würde der ME-Reihe gut tun. Mut, es nicht jedem recht machen zu wollen (bezüglich political correctness, Haut zeigen etc.), Mut, nicht nur die Actionlemminge ansprechen zu wollen, Mut zur Unkonventionalität, Mut zu Neuem...kurz gesagt: ME benötigt den Mut, zu überraschen. Mit einem Einheitsbrei-ME wird man keinen Blumentopf gewinnen. Gewiss, man wird tolle Zahlen präsentieren können, weil es halt genug Käufer zu geben scheint, aber wird man 10 Jahre später noch darüber reden, wie toll ME4 war, wenn es nur ein weiterer 08/15-Actiontitel mit Möchtegern-RP ist?

Modifié par Sugandhalaya, 19 février 2014 - 07:16 .


#125
Eariel101

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Sugandhalaya wrote...

Aber weil Horten es angesprochen hat, dass es ne Mischung aus Skyrim und ME/DA werden soll. Hmmm, irgendwie hoffe ich nicht. BW-Spiele müssen Schlauchlevel haben. *kicher* Und Kopien anderer Spiele müssen auch nicht sein, ME war sowieso schon zu sehr eine GoW-Kopie. Etwas mehr Eigenständigkeit und Mut würde der ME-Reihe gut tun. Mut, es nicht jedem recht machen zu wollen (bezüglich political correctness, Haut zeigen etc.), Mut, nicht nur die Actionlemminge ansprechen zu wollen, Mut zur Unkonventionalität, Mut zu Neuem...kurz gesagt: ME benötigt den Mut, zu überraschen. Mit einem Einheitsbrei-ME wird man keinen Blumentopf gewinnen. Gewiss, man wird tolle Zahlen präsentieren können, weil es halt genug Käufer zu geben scheint, aber wird man 10 Jahre später noch darüber reden, wie toll ME4 war, wenn es nur ein weiterer 08/15-Actiontitel mit Möchtegern-RP ist?

Na ich denke Horten hat es auch nicht so, wie ausgelegt, gemeint. Er will gewiß kein Skyrim 2.0 in ME oder DA Gewand. Aber wäre es so schlimm wenn z.B. die NPCs in ME oder DA quasi ein "Eigenleben" haben und entsprechend auf Ereignisse, Taten und dem Protgonisten selbst reagieren und Beschäftigungen nachgehen statt stumpf in einer Ecke zu stehen und dann und wann einen Spruch fallen zu lassen? Wäre es schlimm wenn BW alternative Handlungsstränge und Lösungswege einbauen würde anstatt eine strickt lineare Schiene zu fahren? Wäre es schlimm wenn in einem späteren Elder Scrolls Begleiter mehr Tiefe und Charakter hätten? Gewiss nicht, die Spiele würden gewinnen und damit auch wir als Spieler und im Endeffekt auch wieder Studio und Publisher.

@Code
Hätte ich ME3 gekauft wenn es nicht Teil der Trilogie gewesen wäre und ich diese nicht ans Ende hätte bringen wollen? Ganz klar nein und daran ändern auch die Romanzen und tiefgründigeren Charaktere nichts. Und der MP-Part ist nicht mehr als ein halbgarer Zusatz mit stumpfer Wellenaction den mitlerweile fast jeder 08/15 Shooter liefert. Zumal die Verknüpfung mit dem Maingame doch sehr zu Wünschen übrig läßt, da viel zu viele "Konsequenzen" (wenn man diese diese ährm seltsamen "Erscheinungsformen" in ME3 überhaupt so nennen will) dadurch kompensiert werden können. Ist ein MP-Part überhaupt ein must have für ein solches Game und entscheidendes Kaufkriterium oder gar bestimmend für einen Verkaufserfolg? Sicher nicht und eine solche Argumentation wurde längst ad absurdum geführt.

Modifié par Eariel101, 19 février 2014 - 11:16 .