lustigtv wrote...
Wie bitte? Richtig ist, ein Spieler kauft Premiuminhalte und hofft damit glücklich zu werden. Nur bleibt dann eben die Frage, warum das Produkt allein nicht gut genug ist? Es ist deshalb nicht gut genug und oft nicht vollständig, damit nachgekauft werden muss.
Oh, du gibst also noch Geld für ein Spiel aus, von dem du denkst, dass es inhaltlich oder in puncto Gameplay ungenügend ist? Hätte ich dir gar nicht zugetraut.

Ich persönlich würde ja nur zusätzlich Geld ausgeben bei Spielen, die mir besonders gefallen haben und bei denen die Zusatzinhalte den Aufpreis für mich rechtfertigen würden. Aber gut, jeder so wie er denkt. XD
lustigtv wrote...
Wenn die Produkte oder Spiele so gut sind, warum muss dann mit riesigem finanziellen Aufwand dafür geworben werden?
Naja, frag doch mal in deinem Freundes- und Bekanntenkrfeis, wie viele dort Videospiele spielen. Und dann frag, wie viele davon sich in Internetforen mit Themenschwerpunkt Videospielen rumtreiben und wie viele von ihnen die Livestreams der E3-Pressekonferenzen gucken.
Ich wage die Prognose, dass die beiden Gruppen nicht deckungsgleich sind. Und darum gibt es Werbung. Nicht jeder informiert sich mit gleichem Aufwand.
lustigtv wrote...
Nein durch derartige Strategien wird die Nachfrage geschaffen die dann mit minderwertigen Produkten zum Vollpreis oder in kleinen Häppchen Stückweise bedient wird, damit der Gesamtpreis gar nicht mehr auffällt. DLC's sind nun mal nicht für das Wohl der Spieler gedacht, sondern zur Steigerung des Gewinns.
Oh Mann. u_u Das ist so dermaßend verallgemeinert, ich fühle mich an Stammtischparolen erinnert.
Fangen wir mal so an: unter der Prämisse, dass du keinerlei Kenntnis über die Existenz des DLCs hättest, bei welchem Spiel hattest du das Gefühl, dort fehlt ein bestimmter Inhalt? (Mir fällt da übrigens tatsächlich ein Spiel ein: die Konsolenversion von Assassin's Creed II. Dort fehlen zwei Sequenzen kurz vor Ende des Spiels, die später als DLC nachgereicht wurde, weil "sie nicht rechtzeitig fertig waren". Ja ne, is klar. >_>)
Okay, angenommen, du veröffentlichst ein Spiel und du weißt, es gibt einen markt für digitale Zusatzinhalte. Welcher Art sollen diese Zusatzinhalte sein? Ich kann dir jetzt schon sagen, wie du es machen wollen würdest, ein Teil der Kunden würden es nicht gut heißen.

Entweder vernünftiger Inhalt, der mit dem Spiel verknüpft ist. Dieser muss dann natürlich zeitig vorbereitet udn geplant werden, wenn er nahtlos ins Spiel integriert werden soll. (Das ist natürlich auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Bestes Beispiel dafür sind ja BioWares Zusatzcharaktere. Wer hatte mehr Tiefe? Zaeed oder Javik? XD) Da kannst du aber sicher sein, dass ein Teil der Community motzen wird, sowas gehöre doch ins Spiel und es sei ganz klar rausgeschnitten worden. Und das, obwohl der Inhalt gar nicht existieren würde, gäbe es das Modell DLC gar nicht. (Denn wenn man eins von Spieledesignern weiß, dann dass für die grundsätzlich kein Spiel je fertig ist. Nur auf Gründen von Budget muss der Producer irgendwann nen Schlussstrich ziehen und gegebenenfalls kommt das geliebte Feature oder Inhalt nicht mehr ins Spiel. Gut, könnte man vielleicht nachträglich noch als DLC veröffentlichen....)
Andere Methode wäre natürlich auch, einfach etwas nzubieten, was absolut keinn Einfluss auf den Verlauf des Spiels hat. Alternatives Aussehen für Charaktere oder etwas in der Art. Da kannst du dir auch sicher sein, dass ein Teild er Community dann meint, warum man für so einen Kram Geld zahlen solle, wo es doch gar nichts bringe? Sowas hätte man früher schließlich ingame freigeschaltet.
Also wie genau macht man DLC denn für alle richtig?

Man kanns natürlich ganz sein lassen. Wir können ja auch statt dessen die Spielepreise um 20€ anheben.