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ME3 Texture modding


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9 odpowiedzi w tym temacie

#1
Saimi

Saimi
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Hi zusammen,ich hab mal eine mehr oder weniger bescheuerte Frage(n).
Und zwar WIE kann ich für den Singelplayer neue Rüstungen (Armorskins) einfügen.
Bzw. die Panzerungen helmlos machen (jaja coalesced ini ... aber WIE?) und das ganze
auch noch vom Spind auswählbar machen?? Und wie bekomme ich die Originalskinfiles
aus den Paketen?! Fragen über Fragen ... :blink:

Und nur damit ihr eine Vorstellung bekommt was ich umsetzen will ...

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Użytkownik -Sai- edytował ten post 14 kwiecień 2013 - 01:16


#2
NoIdeas00

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Ist keine dumme Frage, hast du schon eine Lösung gefunden oder bist du noch am suchen?

Użytkownik NoIdeas00 edytował ten post 20 kwiecień 2013 - 01:45


#3
Saimi

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Hab hier im Englischen Forum einige Threads gefunden die sich ausgiebig
damit befassen und bin da noch am "einlesen".
Da sich das Ganze aber über hunderte Seiten erstreckt ...

... wird es noch dauern bis ich brauchbare Ergebnisse vorzeigen kann :/

Użytkownik -Sai- edytował ten post 24 kwiecień 2013 - 08:06


#4
NoIdeas00

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Hab nur gefragt, damit ich dir nicht den Lösungssatz umsonst sage ^^
Der Thread hieß bestimmt Modding is possible oder?

#5
NoIdeas00

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Also ich schieß mal jetzt einfach los ^^
Vorweg sei gesagt, dass der Weg zum bearbeiten der Texturen Theorie ist,habe ich noch nie ausprobiert und gegen Ende fehlt mir dann auch ein bisschen das Wissen.

Also um neue Rüstungen einzufügen musst du den nötigen Pfad zu der Rüstung wissen.
Diese Komplettrüstungen gibt es sogar ohne Helm.
Um die pcc-Dateien im Ordner BIOGame/CookedPCConsole zu öffnen brauchst du umodel viewer(einfach googeln,dürfte direkt die erste seite sein,hieß glaub ich gildor). Mit dem Viewer kannst du dann die pcc-Dateien öffnen und ihren Inhalt anschauen (mit Bild Hoch/Runter schaltest du durch die Bestandteile).

Als Beispiel kann man die Pcc-Datei BIOG_HMM_ARM_SHP_R nehmen. Da findest du die Blood Dragon Rüstung ohne Helm und unter Objekt steht auch der Name der Rüstung.
Um den Pfad herauszufinden brauchst du die extractor.exe (gibts auch der gleichen Seite wo es auch uviewer gab)
Beim entpacken der Pcc-Datei solltest du beide in einem Ordner haben, sonst scheint das nicht wirklich zu klappen. Wenn du das getan hast, hast du einen Ordner, der genauso heißt wie die ursprüngliche Pcc-Datei. Wo die gewünschte Rüstung zu finden ist kann man am Objektnamen ablesen. Daraus ergibt sich BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_NH_MDL

Hier möchte kurz nochmal was zu deinem anderen Wunsch sagen. Wenn du den Ordner hast,könntest du die Texturen bearbeiten. Sind glaub ich die kleinen 2d Dateien... welche genau kannst du mit uviewer herausfinden. Und da weiß ich auch nicht wirklich weiter,da ich das nie gemacht habe. Evtl kann man die mit Photoshop öffnen oder so,weiß ich nicht. Zudem kommt ja dann auch noch die Sache , dass wenn man es denn bearbeitet hat,es wieder zu einem Pcc-Files machen müsste. Was dazu nötig ist weiß ich auch nicht. Daher würd ich dir empfehlen in diesem Modding is possible Thread nach einem User zu suchen , der Texturen bearbeitet. Sind bestimmt noch paar aktiv.
Dein Wunsch scheint glaub ich umsetzbar zu sein, man könnte die Rüstung von dem Shepard-Klon nehmen und so bearbeiten wie du es gerne hättest. Musst nur sehen, dass die Texturen flach bleiben. Wenn irgendwie was abstehen soll oder bisschen hervorragt,dann musst du das Model bearbeiten, wo wir schon noch eine Stufe weiter wären.... Na ja,zurück zur Rüstung.

BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_NH_MDL war ja nun der Pfad.
Übrigens sollte die Pcc-Datei BIOG_HMM_ARM_SHP_R immer noch da sein,wo sie von Anfang an war,unverändert.
Jetzt musst du diesen Pfad in die Kleidungsauswahl bringen,dazu musst du die Coalesced.bin öffnen. Ich benutze dafür das Tool von Gibbed ( google einfach me3 coalesced.bin editor gibbed)
Dabei wird die bin-Datei in paar JSON-Dateien(in einem Ordner namens coalesced) umgewandelt.
In der Biogame.json ist der gesuchte Zielbereich
Da suchst du nach sfxgame.sfxplayercustomization, da müssten einige Codes sein,die zu den normalen Outfits gehören,an den Codes kann man sich für den eigenen orientieren.
Daher kommt man schlussendlich auf
"(Mesh=(Male=\\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_NH_MDL\\",Female=\\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDh.HMF_ARM_FBDh_NH_MDL\\",bHideHead=True,bHideHair=True),Id=78,Name=339335,Description=339336,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)"

Id ist egal,darf aber nicht für ein anderes Outfit benutzt werden,nur für eins halt. Name und Description soll auch egal sein,hab einfach die von der ursprünlgichen Rüstung genommen^^

So, das dürfte es für diese Rüstung sein. Für andere Rüstungen, wie die vom Klon-Shepard, musst du einen Befehl erstellen,damit diese Quelldatei geladen wird. Liegt daran , dass manche Sachen ja logischerweise erst geladen werden,wenn sie nötig sind, daher wären manche Sachen dann z.B auf der Normandy nicht verfügbar. Daher dann die Datei kurz über Befehl,den man einem Hotkey zugewiesen hat, laden.

Dann speicherst du die json-Datei ab und anschließend ziehst du
wieder den ganzen Ordner auf Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe, dann hast
du wieder eine bin-Datei

Soo... und wenn dir das alles zu hoch ist und du abgeschreckt wurdest kannst du einfach "Mass Effect 3 moam" googeln,da hast du schon eine fertige coalesced.bin.
Da hättest du schon mal mit Rüstungen ausgesorgt, hast so ziemlich jedes Outfit und nach paar nette andere Sachen. Hier ein Video um mal zu sehen was da so drin ist

Und zum Abschluss muss ich dich glaub ich warnen, wie es schon ein BW-Mitglied tat,glaube es war sogar Chris Priestly.
Bioware haftet nicht für Probleme(genauso wenig wie ich^^), die du durchs modden des Spiels evtl. erhalten könntest.
Und noch eine weitere wichtige Warnung: Spiel kein Multiplayer, wenn du die Coalesced.bin bearbeitet hast. Da man mit einer Cain oder Blackstar dann durch die Gegend laufen könnte oder damit ja generell cheatet, wird man schnell gebannt WENN man Multiplayer damit spielt.

Hoffe ich konnte dir eine kleine Hilfestellung geben ^^
Bei unklarheiten oder Fehlern verzeih mir, etwas länger her , dass ich das letzte mal ME3 gemoddet habe ^^
Und wie gesagt,wenn du dein Hauptziel nach wie vor umsetzen willst,frag einen Texmodder im englischen Forum,gab da einige.

Użytkownik NoIdeas00 edytował ten post 26 kwiecień 2013 - 01:23


#6
Saimi

Saimi
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Dankeschön für die grobe Übersicht!

So wie ich das deiner Beschreibung nach verstanden habe ist das so dass "BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDh" die Texturdatei darstellt und "HMF_ARM_FBDh_NH_MDL" das Model im eigendlichen Sinne. Um das dann im Spiel einzubinden, das Ganze noch in der "Zentraldatei" Coalesce.bin einfügen um es überhaupt am Spind wählbar zu machen?!

Das macht mir das Ganze deutlich leichter. :)

Użytkownik -Sai- edytował ten post 26 kwiecień 2013 - 05:21


#7
WarrantyVoider

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wenn du englisch kannst, nutz ME3 Explorer und das
greetz

#8
NoIdeas00

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Wenn du BIOG_HMF_ARM_SHP_R mal entpackst mit extractor.exe ,siehst du , dass BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDh ja nur der Pfad bis zum Modell HMF_ARM_FBDh_NH_MDL ist.

In der Biogame.json ist der Bereich,wo du den gesamten Pfad unter sfxgame.sfxplayercustomization einfügst. Dabei ein bisschen an den anderen Codes orientieren,damit das auch erkannt wird.
btw: Wenn du mit ganz anderen Köpfen spielen willst (z.B. von einer Asari) dann finde den Pfad zu einem Kopfmodell heraus und füge den Pfad als Helm ein. Mir machte das jedenfalls sehr viel Spaß: "Commander Shepard,Asari, schon ihr Vater diente bei der Allianz" ^^

@WarrantyVoider Uh,vielen dank. Hatte mich bisher nur ein bisschen mit Modding auseinander gesetzt, aber das würde mir schon nochmal einen Anreiz geben wieder ME3 zu spielen^^
Mal sehen wann ich wieder länger frei habe :)
Sieht aber richtig gut aus was du da fabriziert hast, Respekt. Wie lange hast du an dem Programm gearbeitet?

#9
Saimi

Saimi
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wow ... das ist richtig klasse WarrantyVoider.

Werde mich mal reinlesen. Danke!!

Und auch dir nochmals Danke für die Hilfe NoIdeas00!!

^_^

Użytkownik -Sai- edytował ten post 26 kwiecień 2013 - 10:42


#10
WarrantyVoider

WarrantyVoider
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ich arbeite immernoch dran, jetzt halt nur ab und zu. angefangen hats hier
greetz WV