Also ich schieß mal jetzt einfach los ^^
Vorweg sei gesagt, dass der Weg zum bearbeiten der Texturen Theorie ist,habe ich noch nie ausprobiert und gegen Ende fehlt mir dann auch ein bisschen das Wissen.
Also um neue Rüstungen einzufügen musst du den nötigen Pfad zu der Rüstung wissen.
Diese Komplettrüstungen gibt es sogar ohne Helm.
Um die pcc-Dateien im Ordner BIOGame/CookedPCConsole zu öffnen brauchst du umodel viewer(einfach googeln,dürfte direkt die erste seite sein,hieß glaub ich gildor). Mit dem Viewer kannst du dann die pcc-Dateien öffnen und ihren Inhalt anschauen (mit Bild Hoch/Runter schaltest du durch die Bestandteile).
Als Beispiel kann man die Pcc-Datei BIOG_HMM_ARM_SHP_R nehmen. Da findest du die Blood Dragon Rüstung ohne Helm und unter Objekt steht auch der Name der Rüstung.
Um den Pfad herauszufinden brauchst du die extractor.exe (gibts auch der gleichen Seite wo es auch uviewer gab)
Beim entpacken der Pcc-Datei solltest du beide in einem Ordner haben, sonst scheint das nicht wirklich zu klappen. Wenn du das getan hast, hast du einen Ordner, der genauso heißt wie die ursprüngliche Pcc-Datei. Wo die gewünschte Rüstung zu finden ist kann man am Objektnamen ablesen. Daraus ergibt sich BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_NH_MDL
Hier möchte kurz nochmal was zu deinem anderen Wunsch sagen. Wenn du den Ordner hast,könntest du die Texturen bearbeiten. Sind glaub ich die kleinen 2d Dateien... welche genau kannst du mit uviewer herausfinden. Und da weiß ich auch nicht wirklich weiter,da ich das nie gemacht habe. Evtl kann man die mit Photoshop öffnen oder so,weiß ich nicht. Zudem kommt ja dann auch noch die Sache , dass wenn man es denn bearbeitet hat,es wieder zu einem Pcc-Files machen müsste. Was dazu nötig ist weiß ich auch nicht. Daher würd ich dir empfehlen in diesem Modding is possible Thread nach einem User zu suchen , der Texturen bearbeitet. Sind bestimmt noch paar aktiv.
Dein Wunsch scheint glaub ich umsetzbar zu sein, man könnte die Rüstung von dem Shepard-Klon nehmen und so bearbeiten wie du es gerne hättest. Musst nur sehen, dass die Texturen flach bleiben. Wenn irgendwie was abstehen soll oder bisschen hervorragt,dann musst du das Model bearbeiten, wo wir schon noch eine Stufe weiter wären.... Na ja,zurück zur Rüstung.
BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_NH_MDL war ja nun der Pfad.
Übrigens sollte die Pcc-Datei BIOG_HMM_ARM_SHP_R immer noch da sein,wo sie von Anfang an war,unverändert.
Jetzt musst du diesen Pfad in die Kleidungsauswahl bringen,dazu musst du die Coalesced.bin öffnen. Ich benutze dafür das Tool von Gibbed ( google einfach me3 coalesced.bin editor gibbed)
Dabei wird die bin-Datei in paar JSON-Dateien(in einem Ordner namens coalesced) umgewandelt.
In der Biogame.json ist der gesuchte Zielbereich
Da suchst du nach sfxgame.sfxplayercustomization, da müssten einige Codes sein,die zu den normalen Outfits gehören,an den Codes kann man sich für den eigenen orientieren.
Daher kommt man schlussendlich auf
"(Mesh=(Male=\\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_NH_MDL\\",Female=\\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDh.HMF_ARM_FBDh_NH_MDL\\",bHideHead=True,bHideHair=True),Id=78,Name=339335,Description=339336,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)"
Id ist egal,darf aber nicht für ein anderes Outfit benutzt werden,nur für eins halt. Name und Description soll auch egal sein,hab einfach die von der ursprünlgichen Rüstung genommen^^
So, das dürfte es für diese Rüstung sein. Für andere Rüstungen, wie die vom Klon-Shepard, musst du einen Befehl erstellen,damit diese Quelldatei geladen wird. Liegt daran , dass manche Sachen ja logischerweise erst geladen werden,wenn sie nötig sind, daher wären manche Sachen dann z.B auf der Normandy nicht verfügbar. Daher dann die Datei kurz über Befehl,den man einem Hotkey zugewiesen hat, laden.
Dann speicherst du die json-Datei ab und anschließend ziehst du
wieder den ganzen Ordner auf Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe, dann hast
du wieder eine bin-Datei
Soo... und wenn dir das alles zu hoch ist und du abgeschreckt wurdest kannst du einfach "Mass Effect 3 moam" googeln,da hast du schon eine fertige coalesced.bin.
Da hättest du schon mal mit Rüstungen ausgesorgt, hast so ziemlich jedes Outfit und nach paar nette andere Sachen.
Hier ein Video um mal zu sehen was da so drin istUnd zum Abschluss muss ich dich glaub ich warnen, wie es schon ein BW-Mitglied tat,glaube es war sogar Chris Priestly.
Bioware haftet nicht für Probleme(genauso wenig wie ich^^), die du durchs modden des Spiels evtl. erhalten könntest.
Und noch eine weitere wichtige Warnung: Spiel kein Multiplayer, wenn du die Coalesced.bin bearbeitet hast. Da man mit einer Cain oder Blackstar dann durch die Gegend laufen könnte oder damit ja generell cheatet, wird man schnell gebannt WENN man Multiplayer damit spielt.
Hoffe ich konnte dir eine kleine Hilfestellung geben ^^
Bei unklarheiten oder Fehlern verzeih mir, etwas länger her , dass ich das letzte mal ME3 gemoddet habe ^^
Und wie gesagt,wenn du dein Hauptziel nach wie vor umsetzen willst,frag einen Texmodder im englischen Forum,gab da einige.
Użytkownik NoIdeas00 edytował ten post 26 kwiecień 2013 - 01:23