Obi16 wrote...
Uniquement si tu la fais exploser!!! Au lancement tu n'as aucun cooldown. Du coup il suffit d'attendre quelle disparaisse pour en relancer une autre sans avoir de probleme de cooldown. C'est pourquoi je n'ai monté ma sphere qu'au rang 5 avec degats en 4 et vitesse de rechargement en 5.
Et en attendant qu'elle disparaisse je fais canalisation sombre + essaims. Le seul cooldown genant que j'ai c'est pour les essaims, et encore tu peux les lancer sans attendre la fin du cooldown. Tu enchaines tres facilement les explosions biotiques avec ce perso. Et bien sur je l'equipe de la mitraillette recolteur.
Enfin garder les essaims pour beneficier de la protection qu'ils offrent est un peu inutile dans le sens ou ce perso est deja plus resistant que quasi tous les adeptes du jeu.
Bien sur il s'agit de MA facon de voir le perso, apres chacun fait ce qu'il veut, meme mettre un Dragon Geth dessus si ca lui chante... 
Je ne me rapelle plus exactement de mon build exact, je lui préfère la furie depuis que je fais mes promotions en chaine pour le défis. Je le joue sans canalisation sombre, et à relativement courte distance, j'utilise pas mal son CaC léger (une petite onde de choque, qui a un effet détonateur biotique en plus si je dis pas de bêtises, pour ceux qui ne savent pas). De près, il faut être costaud, il est loin d'être si resistant que ça, même avec le bonus d'armure des essains, il bouge aussi moins bien que les autres, mais au moins, il a une esquive lui (mais comme les turiens à reacteurs, pénalisantes sur les maps peu ouverte).
Et le cooldown minimum du pouvoir est de 9secondes (durée du pouvoir), pouvant aller jusqu'à 20s en cas d'explosion au dernier moment selon l'arme equipé. Dans tout les cas, il est très long.
J'en ai fait un personnage qui fait peu de kill, mais énormément d'aide en affaiblissant les groupes d'ennemis. le biotique de soutient ultime. Je ne le joue qu'à la sphère (et son fusil, d'assaut recolteur en general)
Meleagor36 wrote...
Le bombardier M7 c'est en effet un plaisir de ne pas avoir à courir pour les munitions 
Cependant,
une combo Hurricane (pour courte/moyenne portée) + Cerberus
(moyenne/longue) lui est supérieure. Avec 2 armes ont court encore aux
munitions mais moins.
Et si en plus on remplace le Cerberus par un
Mattock ( à condition d'avoir comme moi le tir automatique grace à un
logiciel de ma souris ), ça donne une combale moins lourde (190% avec
mattock X + Hurricane VII contre 160% avec bombardier M7 I )
Dans pas mal de cas ça s'applique ( avec des armes différentes).
Pour un bombardier à bas niveau en tout cas.
Bon, le bombardier est par contre une tuerie sur un destroyer N7...
Je suis l'homme d'une seule arme

J'utilise rarement des builds à deux armes, tout simplement parce que je n'utilise jamais la seconde. Voir je n'utilise pas mon arme tout court de la partie (sur les personnages à pouvoirs bien entendu).
Modificata da AnkheshEnpatoon, 19 aprile 2013 - 06:50 .